Показать сообщение отдельно
  #519  
04.09.2015, 00:26
Master of Monsters: Disciples of Gaia. Да-да, это древняя (начала 90-х) консольная игра с никакущей графикой. Но, при всем при этом, она по-своему шикарна. В этой игре действительно важны тактика и стратегия. И не надо думать о том, как накопить овердофига ресурсов (больная тема, раздражавшая, например, в серии "Age of Empires").

Есть "герой" игрока, который может призывать разных монстров. Если его убьют - все монстры исчезнут, игра проиграна. Цель - избавиться от "героев" компа/соперника. При прохождении кампании, зачастую против игрока выступает сразу 2-3 "героя", у которых армии мощнее. Так что, приходится продумывать каждый шаг, чтобы победить.
В игре присутствует разнообразный рельеф - трава, кусты, горы, вулканы, вода, глубокая вода, и т.д. Мало того, что разные монстры имеют разное расстояние передвижения за один ход, некоторые из них еще и не могут ходить по той или иной части рельефа. И это тоже надо учитывать.
Также, у разных монстров разная защита от тех или иных видов атак. Например, есть "Chaos Crab", у которого большинство атак снимает всего по одной жизни за раз. Зато огнем его убить легко. Эти особенности тоже нельзя упускать из виду, иначе победа может ускользнуть из-под носа. И, в конце концов, по мере получения опыта, монстры могут превращаться в новых, более сильных (У некоторых бывает два, а иногда и три, варианта развития, на выбор, у других же - это просто "эволюция").

Последний раз редактировалось Fahriafm; 04.09.2015 в 00:41.
Поблагодарившие пользователя Fahriafm:
Zerdone