Показать сообщение отдельно
  #6  
08.11.2015, 04:30
Цитата Сообщение от Тэйлон Посмотреть сообщение
Самый правильный вариант, ящитаю.
Да все так считают, по ходу. Такое ощущение, что вторая концовка была запилена по остаточному принципу.

Сначала я проспойлерил себе сюжет и концовки статьёй в википедии, а потом сделал то же самое на ютубе. Честно говоря, статья впечатлила больше.
Слышав ранее, что игра представляет из себя интерактивный фильм, я ждал чего-то в духе Heavy Rain и всяких «нажми Х чтобы выиграть». По этой же причине я хотел развалиться в кресле с пивасом и чипсами. Но обнаружилось, что играть всё-таки придётся. Однако после третьего эпизода эта претензия как-то забылась.
Игра плохо держит свой эмоциональный напор. Сперва ты прямо жуть как сопереживаешь персонажу, думаешь какой вариант выбрать, а потом раз, и все эмоции заканчиваются, как будто их и не было. Причём это происходит даже до окончания сцены. Так было не один раз за игру. Момент с эвтаназепамом в четвёртом (вроде) эпизоде был самым сложным в плане выбора и переживаемых эмоций.
Большая часть второстепенных персонажей в игре выглядят и ведут себя словно куклы, которыми они, по сути, и являются. Сопереживать им трудно.
Теперь о том, что бесит. Бесит то, что нужно, раз за разом перематывая диалоги, при помощи перебора или понимания языка выбрать правильный вариант ответа чтобы тупо их пройти. Тот же диалог с Фрэнком тому пример. Я внезапно осознал, что мой инглиш дальше от совершенства чем мне казалось.
Если говорить, о концовках, то я выбрал ту, что посчитал правильной и, наверное, справедливой.
Хотя если бы Хлою (сука она же как «Клои» произносится, какого хрена?) как персонажа раскрыли получше, я бы наверняка сразу выбрал вторую.
Потом я загрузился с момента выбора и выбрал второй вариант концовки. Хотел глянуть, что изменится в случае конкретно моего прохождения. Разочаровался.

С одной стороны, Хлоя получила тот успех, к которому шла. Она озвучила мысль, что своими действиями в течение игры мы только давали отсрочку неизбежному и т.д. и т.п. И это может быть недалеко от правды. С другой стороны, мы всю игру не давали ей быть убитой чтобы в конце убить её самим.

Во время игры, да и после завершения сюжетки, у меня не было чувства, что меня обокрали и выкинули на улицу с голой задницей. По ощущениям, я посмотрел не самое плохое кинцо. Даже было то чувство, как после просмотра «Эквилибриума», когда мир, созданный произведением, плохо выходит из головы, а ты думаешь: «А что, если бы было вот так?». Думаю, читающие книги поймут (я не из их числа). А ещё стоит отметить клёвый саундтрек, который был одной из причин, по которым я купил эту игру.

Последний раз редактировалось Avaddonica; 08.11.2015 в 12:31.
Поблагодарившие пользователя Avaddonica:
dyrila007