Показать сообщение отдельно
  #1028  
21.12.2017, 13:20
Цитата Сообщение от Ivanich Посмотреть сообщение
Интересно как-нибудь увидеть как выглядят 72 кадра на 144гц монике.
как и 60, на глаз разницы не заметишь. Еще раз подчеркну, проблема подлагиваний возникает из-за постоянной смены мгновенной частоты. Например, видеокарта вместо 60-и кадров отдала 55 уникальных кадров, 5 из которых продублировались. Значит, в течение секунды частота кадров сменилась с 60 на 30 и обратно 5 раз. 5 скачков в секунду. Если ты поворачиваешь на машине, то дальнее окружение такое дерг-дерг, еле заметно. А FPS-счетчик показывает: 55, почти 60, типа че тебе еще надо, клевая же частота. Также 55 кадров может быть, если один кадр превратился в три и еще два продублировались (55 + 2 + 1 + 1 = 59), тогда за секунду был скачок с 60 до 20, потом с 20 до 60 и два раза с 60 на 30 и обратно. А теперь представь, если это постоянно, в итоге мы видим микрофризы, хотя на счетчике все время 55-58-56-60-57-59-55 (за 7 секунд), а на деле 60-20-30-60-30-60-30 (за одну секунду). Но если FPS даже не думает падать ниже 60 или 72, или 144, то картинка во всех случаях плавная, разница только в том, что с более высокой частотой она более четкая в движении, на что еще больше влияет скорость отклика матрицы, поэтому эти два параметра сильно зависят друг от друга. На моем мониторе можно включить режим работы 60 FPS, будет то же самое, что и на другом мониторе, работающем при такой частоте, но не могущем в более высокую. Это все при включенной вертикальной синхронизации.

Кроме того, есть еще какие-то технические, одним разработчикам известные особенности. Например, NFS: MW'05 упорно показывала FPS выше 90 и ниже не опускалась (при отключенной вертикалке), но на глаз лаги были такие, будто при 30-45 FPS играешь. То же самое и с NFS: UC сейчас: показывало 200-300 FPS, а выглядело на 40, а когда в реестре поставил родное разрешение монитора, и вовсе стало похоже на почти слайд-шоу, при поворотах разрывы (часть картинки съезжает на треть экрана, ужас), видимо, особенности кривого движка или работы ЦПУ с кодом игры (но тогда непонятно, почему счетчик FPS не показывает честные значения).

Цитата Сообщение от Ivanich Посмотреть сообщение
Получается, чтобы на 144гц монике комфортно играть с всинком нужна 1080сли для фпс больше 144??
от игры. В GS: GO и Овердроче, я так понимаю, мощные ПК не нужны, поэтому там стабильные 144 FPS получить можно легко. В KF2 я их получил только при средне-низких настройках, но, возможно, проблему решил бы более мощный ЦПУ. Плюс еще непонятно, один раз скачиваю игру - оптимизация нормальная, другой - начинаются лаги, может, еще драйвер видеокарты влияет? Ведь я был свидетелем того, как при драйвере, который вышел с оптимизацией для GTA V, игра шла хорошо, а потом выходил следующий или послеследующий драйвер, в котором изменений для GTA V указано не было, но игра начинала лагать через час-два-три игры, то же самое было у Хвоста и еще кого-то, FPS вдруг дропался до 10-30, что лечилось сворачиванием-разворачиванием игры. Тут столько непонятной херни, что ответов на все вопросы никогда не получится узнать, по ходу.

И именно потому, что многие игры не дадут поиграть при 144 FPS сегодня с ультра-настройками, в подобные игровые мониторы пихают G-Sync, который сглаживает мгновенную частоту обновления. Это уже объяснить будет сложно, но выглядит это так: вместо 60-30-60-20-60-30 ты видишь что-то вроде 38-46-42-39-45-44. Смекаешь? То есть разрывов, как и не было, но плюс еще почти ровная частота получается. Так вот во многих относительно старых играх, например, The Evil Within, эта штука не работает, а вот в DiRT 4 она работала идеально: при скачках между 35 и 55 FPS все выглядело ровненько, правда, кадры стали очевидно более разреженными и была видна работа G-Sync как легкое дрожание дальнего фона (деревья, горы) при повороте камеры.

Последний раз редактировалось Zerdone; 21.12.2017 в 13:27.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
Ivanich