Показать сообщение отдельно
  #135  
11.06.2014, 21:58
Про цвет тумана

_37-39 влияют на гамму в дали "Туман" 3 канала цвета (Просто 37-39 задаёт цвет тумана )
Причём есть некая закономерность ,
цвет тумана со стороны светила и противоположной стороны ,
они будут одинакового Цвета , если параметрры будут например :

№37=0.2 |--
№38=0.3 |---
№39=0.4 |----

№41=0.6 |------
№42=0.5 |-----
№43=0.4 |----
Видите если №37-39 идут по возрастающей , то №41-43 идут наоборот - по убывающей .
Как'бы "зеркальность" графика !
Оно может выглядеть по любому главное "Зеркально" :
№37=0.4 |----
№38=0.3 |---
№39=0.2 |--

№41=0.4 |----
№42=0.5 |-----
№43=0.6 |------
_____________
или так
№37=0.2 |--
№38=0.4 |----
№39=0.1 |-

№41=0.3 |---
№42=0.6 |------
№43=0.4 |----


Написал последовательность настройки параметров :
Напишу порядок настройки для NFSW где в игре (Игровыми средствами) через "шестерню" выставлено максмум графика . Или правленный конфиг .
Сначала стоит понять какое время суток вы хотите делать .

. 0 . Подождите пока в NFSW графика сама сменится на интересуемое время суток (День например) и сохраняем это нажатием в проге SAVE .
______________________________________________

. 1 . Запускаем эту сохранённую настройку .
______________________________________________

. 2 . Проверяем параметр №85 от него зависит насколько контрасны тени (и есть'ли они) и насколько яроко освещён мир солнцем (и есть'ли освещение от солнца) .
_85 включение выключение режим освещения день или ночь с тенями или без :
№85 и №185 ставим = 0.1 - и теней не будет , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.3 - тени видно бледными , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.7 - тени тёмные , яркое освещение мира.
№85 и №185 ставим = 1.0 - тени слишком тёмные , освещение мира чуть темнее .
№85 и №185 ставим = 3.0 - тени почти невидно изза слабого освещения мира .
т.е. Если велико значение №85 и №185 напимер = 4.0 , то на мир не влияют вовсе параметры : 1,2,3,17,18,19,25,26,27,101,102,103,117,118,119,12 5,126,127 .
За исключением №1 , №2 , №3 и №101 , №102 , №103 которые всё равно продолжают влиять на цвет освещённой листвы .
И параметры 17 , 18 , 19 и 117 , 118 , 119 продолжают влиять на цвет отражения на некоторых стенах домов .

Это [№185 на0.7=день , или №185 на3.2=ночь], как я понял . Точнее сказать

Например если №85 и №185 задавать разные значения вот , так :
№85=0.2 ,
№185=3 то чем больше параметр №185 тем длиннее ночь (т.е. не работают параметры обозначенные выше) . Но настройка смены день ночь это пока нерешённая проблема .

______________________________________________

. 3 . Кликаем "С" выставляя вид камеры - с зади .
Ставим Авто в тень Так чтобы было видно затенённый участок дороги и здания .
И крутим параметры смотря на авто в тени :
_13 яркость затенённого авто красный канал
_14 яркость затенённого авто зелёный канал
_15 яркость затенённого авто синий канал
--------------------
Крутим параметры :
_5 яркость красный канал
_6 яркость зелёный канал
_7 яркость синий канал
Смотрим на дороги здания что в тени
(Не забываем Параметры все парные , задаём одинаковые параметры например №5 и №105 и т.д. для всех... , подробности в предыдущем спойлере)
______________________________________________

. 4 . Закончили настройку в тени , едем к ВОДЕ , смотрим нормальная'ли яркость цвет (яркость цвет воды задаётся кстати №5 , №6 , №7)
_Если вода слишком яркая , то уменьшаем № 5 , №6 , №7 ,
Потом Увеличиваем №8 т.е. Яркость мира до нормальной . При необходимости повторяеи пункт . 3 . .
______________________________________________

. 5 . Едем в Тоннель
Если там слишком темно , то Увеличиваем №8 .
Выехав из тоннеля заметим что мир стал слишком ярок , поэтому уменьшаем №92 (регулирует яркость эффектов земных предметов , НО не в туннелеле ! т.е. - Регулирует баланс между яркостью мира и и яркостью туннеля (не меняя яркость в туннеле) . пример
______________________________________________

. 6 . Ставим авто на Освёщённое место перпендикулярно светилу (ориентируемся по теням) так чтобы было видно авто , участок освещённой дороги и освещённые здания .
Крутим параметры
_1 освещённость красный канал
_2 освещённость зелёный канал
_3 освещённость синий канал
Смотрим как меняется гамма Дороги и Здания мира , те что не в тени .
Замечу что параметры №1 , №2 , №3 активно влияют на окрас листвы деревьев "'днём"' . И параметры №101 , №102 , №103 активно влияют на окрас листвы деревьев "'ночью"' .
______________________________________________

. 7 . Далее обратим внимание на Освешённое Авто (что не в тени), яркость и тон его задаём параметрами :
_9 освещённость авто красный канал
_10 освещённость авто зелёный канал
_11 освещённость авто синий канал
_____________________________________________

. 8 . _93 и 193 Освещение от уличных фонарей и + подсветка зданий мостов ...
Заметьте Добавляет оранжевый оттенок (от света уличных фонарей) дороге при параметре №85 от 0 до 2 .
_____________________________________________

. 9 .Настраиваем дорогу


_17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу")
_18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал
_19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал
______________________________________________

_25 яркость дороги окрашивает то что не в тени красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце")
_26 яркость дороги окрашивает то что не в тени зелёный канал
_27 яркость дороги окрашивает то что не в тени синий канал

_29 освещение бликов на асфальте , дорога чуть светлее или темнее
Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
_29 освещение бликов на асфальте 2
_30 блики на асфальте 1
[параметры №29 и №30 сильно взаимосвязаны . Это ярче отражение огней фонарей на дороге или отражение неба на дороге ]
_зз затемняет некоторые текстуры , например текстуры бордюра , навесов . Сделано для лучшего отображения разных режимов - дня или ночи !
_34 делает тёмную "-" дорогу позади авто
На самом деле 29 - 34 параметры координат света идущего от неба на не затенённую текстуру дороги (не от "солнца") . Эффект видно на дороге , если авто поставить так что'бы за спиной был источник света "солнце" . В файле [орг.5VIII'XII=````2.xml] особенно сильно эффект присутствует .
______________________________________________

. 10 . ТУМАН
Важно - туман перекрывает своим цветом цвет окон .
Вообщё все детали мира накрывает кроме листвы деревьев , пример настройка ЗИМА .
ТУМАН :
_37-39 влияют на гамму в дали "Туман" 3 канала цвета (Просто 37-39 задаёт цвет тумана )
Причём есть Некая зависимость цвет тумана со стороны светила и противоположной стороны будет одинакового Цвета , если параметрры будут например :
№37=0.2 |--
№38=0.3 |---
№39=0.4 |----

№41=0.6 |------
№42=0.5 |-----
№43=0.4 |----
Видите если №37-39 идут по возрастающей , то №41-43 идут наоборот - по убывающей .
Как'бы "зеркальность" графика !
Оно может выглядеть по любому главное "Зеркально" :
№37=0.4 |----
№38=0.3 |---
№39=0.2 |--

№41=0.4 |----
№42=0.5 |-----
№43=0.6 |------
_____________
или так
№37=0.2 |--
№38=0.4 |----
№39=0.1 |-

№41=0.3 |---
№42=0.6 |------
№43=0.4 |----
_41-43 смещает гамму в дали -----3 канала цвета (например "41", при увеличении смещает красный туман(от параметра"37") в даль , как следствие там в дали получается окрас красного насыщеннее (опыт проводился при "37"=11 ,"38"=0.8 ,"44"=1 ,"45"=20 ,"46"=2 ,"47"=5 ,"48"=0 , "49"=2.1)[это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу"]
_45 изменение оттенка от красного к зелёному (РАБОТАЕТ НА СРЕДНЕМ РАССТОЯНИИ , при выкручивании в "-6" делает всё очень контрастным на среднем расстоянии) "вычитание" - Туман ,
_46туман , яркость в дали , но не вершины гор.
_45 и 46 при увеличении уменьшают прозрачность тумана .
_47регулирует яркость области тумана ! осветление в дали и гор (сильнее на горы влияет) .
_48 перемещение освещения дымки с лева на право , лучше на 0 оставить !
_49 задаёт расстояние распространения дымки от горизонта (чем больше "+" этот параметр тем ближе к вам от горизонта приблизится туман ) . ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ ТУМАН И ДЫМКУ СТАВЬТЕ= 0 .

______________________________________________

. 11 .ЦВЕТ ОКОН И НЕОНА ВЫВЕСОК
[Важно - туман перекрывает своим цветом Цвет окон]

НЕОН , ВЫВЕСКИ , ОКНА :


_54 контрасность горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53)
_52 яркость (зеленоватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с53 , 54 и 55)

_53 яркость (красноватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с54 и 55)

_55 яркость (белым) НЕКОТОРЫХ горящих окон и НЕКОТОРЫХ вывесок , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53)
_57 при выкручивании в "-" увеличивает яркость КРАСНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране .
_58 при выкручивании в "-" увеличивает яркость ЗЕЛЁНОГОв окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране .
_59 при выкручивании в "-" увеличивает яркость СИНЕГОв окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране .
______________________________________________

. ПОТОМ ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ .
Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
_89 вкл/выкл СВЕТ В ОКНАХ домов
_90 СВЕТ ФАР
_91 и191 Яркость , освещение моего авто , фарами другого авто (трафика ... .
_96 и 196 делает "Дождь" , включает отражения на дорогах
...

Последний раз редактировалось alexalex22; 12.06.2014 в 02:25.