Показать сообщение отдельно
  #483  
25.11.2013, 17:43
Цитата Сообщение от Montano Посмотреть сообщение
Тащемта с тенденцией все ок - началась она уже давно и как раз отказ от х86 позволит им сократить затраты на отпимизацию. В идеальном мире освободившиеся время-деньги потратили бы на доведение до ума х64, но в нашем я бы не особо надеялся.
Бред. Не имеет значение 32 или 64 бита. Оптимизация должна быть в любом случае. Более того в коде 32битном ты ошибки быстрее выявишь. Там адресное пространство всего 4гб. А реально приложению вообще больше 2гб не может быть выделено. Но вот когда ты пишешь приложение под 64 бита, то адресное пространство экзабайтами исчисляется. И найти ошибку которая ведёт куда-то, по какому-то адресу где физической памяти вообще нет, но архитектура считает, что всё нормалёк это предусмотрено - это уже плохо. Такие ошибки годами могут быть не обнаружены.
Да и вообще даже 32 бит системы можно было ещё юзать. Вот вам пример Ворлд. Что проблема в битах? Если игру на 64 бита перенесут, то она лучше станет работать? Нет же.