Показать сообщение отдельно
  #23  
24.04.2014, 07:46
Цитата Сообщение от 7755 Посмотреть сообщение
в карбоне можно своей модельке привязать автоскульпт?

щас установлен андерковер, вижу что автоскульпт реализован как две модели с двумя крайними позициями, ну и где то в игре прописаны точки наверное, которые двигаются, когда игрок тянет ползунок.

для нфс-ов с автоскульптом хоть кто то создавал(конвертил) модельку с его поддержкой ?
да,да. имею конверты с поддержкой скульпта, но в малых масштабах, например у некоторых авто можно поднять спойлер, наклонить.









Вообще в карбоне автоскульпт не самый совершенный

По поводу
щас установлен андерковер, вижу что автоскульпт реализован как две модели с двумя крайними позициями, ну и где то в игре прописаны точки наверное, которые двигаются, когда игрок тянет ползунок.
В моделях имеется несколько зон, каждая из которых отличается от стандарта ОДНИМ изменением, т.е. если в игре 7 зон для изменения бампера, то в модели присутствует 9 моделей: простой бампер, простой для скульпта и 7 его модификаций вот такие пироги

Последний раз редактировалось JIOJI; 24.04.2014 в 07:57.
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X