Показать сообщение отдельно
  #109  
30.01.2014, 18:48
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Сравнение физики повреждений: Next Car Game vs. BeamNG
Таки да, по повреждениям BeamNG лучше.
Тащемта, у NCG немного другой механизм повреждений, нежели у BeamNG. Точки для расчёта повреждений не совпадают с узлами полигонов. "Сетка повреждений" меньше по размерности, после её перерасчёта происходит интерполяция непосредственно на узлы полигонов. Поэтому иногда всё так растягивается и немного запаздывает при slow-mo.
[fanboy mode=on]
Да и вообще, игры немного разные. Точнее даже, BeamNG пока что не игра. Sandbox, не более. В NCG можно хотя бы ездить нормально, а не трястить на "желейке". Ну и машину не переколбасит, когда в занос входишь
[fanboy mode=off]
__________________