Сообщение от
inCloud
из мобильных игорей понадёргать, поликаунт как раз для движка нормальный должен быть. Тюнинг только домоделить придётся. Сколько там двадцать рыдванов?
поликаунт норм не во всех мобильных, в том же цср2 поликаунт настолько большой, оптимизация дно, что мв\карбон выплевывает это г. Из подходящих знаю РР3, Ракинг Ривалс, ЦСР(первый), Форсажи игры, можно еще юзануть Асфальты.
Но беда в слабом движке...не помню как с первым андером, а вот во втором движок не держит большие текстуры 512 и выше...в гонке боты невидимками становятся. Тут можно поступить так: сконвертить с ужатыми текстурами, раза в 2 и играть так, либо дополнительно сделать архив для тексмода, в котором будут ашди текстуры, чтобы и модель и текстуры были приятные