Первые подробности проекта Thief
Предлагаем ознакомиться с первыми подробностями анонсированного вчера проекта Thief, который для нас создают ребята из студии Eidos Montreal.
- Главный герой не будет обладать навыками война, поэтому сражение с несколькими противниками скорее всего приведёт к гибели персонажа;
- Магии не будет отведено так много роли, как в прошлых играх серии;
- При помощи лука можно будет отвлекать внимание или вывести из строя некоторые устройства, например, дверную ручку, заперев кого-нибудь в помещении;
- Стражники будут знать свою локацию и не постесняются обшарить потаённые уголки в поисках вора;
- В здания и помещения частенько можно будет проникнуть различными способами;
- Разные герои будут по разному реагировать на на нашего героя;
- Основная цель будет указана при помощи метки;
- Обещана полная свобода в перемещении и изучении локаций;
- Можно будет открыть любой ящик, шкаф и прочее;
- У Гаррета будут специальные крюки-когти, позволяющие уцепиться за определённые конструкции;
- Определённые игровые элементы будут подсвечены при применении специальной способности, например, уступы для передвижения или источники огня, которые можно погасить;
- Перед выполнением миссии можно будет закупить оборудование и специальные приспособления;
- Гаррет одержим желанием заполучить редкие вещи;
- У героя будут стрелы с различными вариантами применения - дымовые, тушащие пламя и т.д.;
- Можно совершать карманные кражи.
В течении дня будет опубликована дополнительная информация.
Благодаря отечественным умельцам (отечественному умельцу?) верстка американского Gameinformer утекла в сеть. Раз так — сдерживать себя нет больше смысла, мы переводим статью.
Итак, это продолжение Thief, культовой серии конца девяностых, прародительницы жанра стелс. Главный герой — вор по имени Гаррет.
Как уже было не раз замечено, внешне игра напоминает Dishonored (притом что сам Dishonored немало почерпнул из оригинала) — и даже в сюжете есть сходства.
Городом, в котором живет Гаррет, правит кровожадный барон, угнетающий местное население и тратящий казну на увеселения дворян. Надо ли говорить, что в это же время случается вспышка чумы?
Гаррет никому не мстит. Он всего лишь решает воспользоваться удобным моментом и поплотнее набить свои карманы.
Традиционная особенность серии — беспомощность главного героя перед грубой силой стражников. В открытом бою Гаррет немедленно погибает, действовать нужно скрытно. Авторы говорят, что хотят сделать поединки рискованными, но захватывающими — чтобы у умелых игроков все-таки был шанс спастись. В арсенале Гаррета — верная дубинка, которой можно оглушить часового, веревка с крюком и лук.
Тут конечно надо сделать оговорку про то что лук — это очень модно, но у Гаррета он был еще в 1998 году. Лук можно заряжать разными видами стрел. Наконечник из сухого льда подойдет, чтобы погасить свечу (в прошлым сериях им же можно было смывать пятна крови с пола), “дымовой” наконечник пригодится, чтобы создать завесу и скрыться от преследователей. Замки открываются отмычками, в мини-игре.
Если же вас все-таки зажмут в угол, пригодится умение Фокус. В нем время замедляется, а Гаррету подсвечиваются уязвимые точки на телах врагов. Если ударить по ним… враги не умрут, а просто замешкаются, что даст вам время на то, чтобы скрыться.
Также Фокус пригодится для того, чтобы подсвечивать интерактивные элементы уровней, вроде лестниц и сундуков. Вы увидите отпечатки пальцев на дверцах — так Гаррет узнает о том, что за ними лежит что-то ценное. Уровни будут ломиться от всевозможных богатств; одни можно будет продать, другие просто украсят жилище вора.
В показанном Gameinformer демо Гаррет оказывается в районе Стоунмаркет, где из подслушанного разговора узнает, что архитектор по имени Теодор Иствик решил наведаться в местный бордель House of Blossoms (мы бы перевели как “Дом распустившихся цветков”). Поскольку полиции в таком злачном месте быть не должно, Гаррет решает поживиться.
Он прячется за ящиками (пригибается, экран темнеет — так авторы дают понять, что вас не видно), потом отвлекает стражников ловко брошенной бутылкой и забирается по водосточной трубе на крышу здания.
Дальше разработчики демонстрируют свою систему передвижений: Гаррет проносится по крышам, пробегает прямо сквозь торговые лотки, проскальзывает под каретой и, наконец, запрыгивает в окно.
В самом борделе включается камерный сэндбокс в стиле того же Dishonored. Собирая подсказки (в данном случае — найдя имя в регистрационной книге), игроки устанавливают, где находится Иствик — но никто не помешает заодно запустить руки и в кладовые публичного дома.
Гаррет крадет у Иствика амулет, затем прячется, включает Фокус и видит, что на стене в его комнате нарисован некий символ, по форме похожий на сам амулет. Тут надо будет решить пазл, подбирая сочетания символов — когда оно будет найдено, амулет таинственным образом “включится”.
Лишь в этот момент Иствик понимает, что его обокрали, поднимается тревога. Подслушав разговор прислуги о том, что на днях в вентиляцию попал опиум (!), Гаррет повторяет инцидент, погружая всех посетителей борделя в нездоровый наркотический сон, а сам убегает, задержав дыхание.
На улице его встречает охрана, а он дерзко роняет на них статую, подбив ее опоры выстрелом из лука. Крюком подтягивает себя к вентиляционной решетке. И исчезает.
Игра выходит в 2014, на РС и PS4.