Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
09.06.2012, 21:37   #1
World of Warships (2015)
 
Аватар для Anturash Частый гость
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 164


Поблагодарил: 81
Поблагодарили: 364
Версия для печати Отправить по электронной почте
Anturash вне форума Anturash 09.06.2012, 21:37
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)


Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Дата выпуска: 2015
Жанр: MMO-экшен
Платформы: PC
Игровой движок: BigWorld Technology

Официальный сайт: линк
Группа Вконтакте: линк

World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов.

Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику.

Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках.


Огромный флот военных кораблей

Различные классы кораблей будут обладать уникальным сочетанием огневых и скоростных характеристик, запасом прочности и толщиной брони корпуса и надстроек. Стек юрких эсминцев способен измотать любого противника; прямое попадание залпов огромных линкоров не оставит шансов даже самым крепким кораблям; авианосцы могут прикрыть себя и союзные корабли с воздуха с помощью многочисленных звеньев палубной авиации. Но помните: лишь объединение усилий с союзниками и грамотная координация действий приведет вашу команду к успеху.

Разнообразие боевых карт

Испытать свои силы предстоит на множестве локаций с меняющимися погодными условиями, которые потребуют максимальной концентрации и готовности сменить задуманную на бой тактику. Уникальный сеттинг каждой карты сделает геймплей еще более оригинальным: морские сражения развяжутся во всех виртуальных уголках планеты — от берегов Северной Европы до архипелагов Тихого океана.

Единое игровое пространство

Военная ММО-серия, включающая World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, станет частью общей игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.






World of Warships Exclusive Gamescom Trailer



World of Warships. Трейлер к E3 2012

















































Игра выйдет тогда, когда нас устроит ее качество. У игроков появится общий аккаунт на все три проекта, с единой премиум-валютой — золотом, а также свободным опытом, которые можно будет свободно перераспределять между проектами. Кроме того, взаимосвязь всех трех проектов будет осуществляться на единой глобальной карте, где кланы из разных проектов будут оказывать друг другу необходимую взаимопомощь.

Боевые локации «Кораблей» будут превосходить по габаритам арены World of Warplanes, поскольку таким махинам, как военные суда, нужно достаточно пространства, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Те же линкоры главным калибром уверенно поражают цель на 10–15 километрах, а максимальная дальность и вовсе превосходит 30 км. Поэтому размеры карт для World of Warships будут составлять как минимум 60х60 км.

Изначально будут представлены корабли ВМС США и Японии, позже к ним добавятся суда России/СССР, Германии, Великобритании, Франции, Италии и других наций.

Игра представит четыре класса кораблей, каждый со своим блоком задач на боле боя: линкоры (и линейные крейсеры), авианосцы, крейсеры (легкие и тяжелые) и эсминцы. Задача эсминцев — прорваться к неповоротливым тушам линейных кораблей и выпустить многоторпедный залп, задача крейсеров — утопить вражеские эсминцы на подступах, задача линкоров — выдерживать вражеский огонь, являясь становым хребтом эскадры. В этой ситуации авианосцы — сторонний наблюдатель, не принимающий прямого участия в бою, но способный издалека внести свой вклад в победу над противником.
Как и в «Танках» с «Самолетами», игроки смогут управлять только одной машиной на поле боя, но для «Кораблей» будет существовать одно-единственное исключение — эсминцы. При выборе этого класса техники игрок будет входить в бой не с одним, а сразу с четырьмя кораблями, что является оптимальным решением с точки зрения игрового баланса. Но, опять же, управлять всеми четырьмя кораблями он не будет — прямой контроль будет осуществляться только над одним кораблем, в то время как остальные три остальные машины под управлением AI будут повторять действия первой.


У любого корабля есть главный калибр, вспомогательный калибр, зенитный калибр и МЗА (малая зенитная артиллерия). Кроме того, есть еще и торпедные аппараты, и гидросамолеты, и палубные истребители/пикировщики/торпедоносцы. Игроки, разумеется, не смогут пострелять из каждого орудия в отдельности, поскольку они исполняют обязанности командира корабля, а тот не бегает к каждому пулемету. Игроки будут вести огонь — то есть наводить и стрелять — только главным калибром и торпедными аппаратами. Вспомогательный калибр, универсальный калибр, зенитный калибр, МЗА — все они будут управляться AI, в то время как игрок лишь сможет выдавать им приоритеты целей и отдавать команду на стрельбу или на прекращение огня.

Авианосец — это плавучий аэродром, находящийся на относительно безопасном расстоянии от морской битвы и, подобно танковой арте, низвергающий огненный гнев палубной авиации на противника. Управление юнитами осуществляется по принципам RTS, и игрок сможет сам выдавать определенные задачи своей авиагруппе, подбирать состав и вооружение, а также тип и количество самолетов.
Будет ли уничтожение авианосца означать заведомое поражение команды? Ведь исторически авианосцы считались центром всего морского соединения, эти типы кораблей берегли и охраняли как зеницу ока, так как с гибелью авианесущих единиц флот лишался воздушной поддержки.

В истории были примеры уничтожения авианосца линкором, как и примеры того, как линкоры отбивались от атак самолетов. Кроме того, зенитки с радиовзрывателями и крейсера ПВО тоже не будут даром кушать свой хлеб, и если ваш последний авианосец утонет, это не будет означать обязательного поражения вашей команды, хотя с высокой вероятностью повлияет на дальнейший ход боя.




Обсуждение других ММО Wargaming.net

   World of Tanks
   World of Warplanes
__________________
линк

Последний раз редактировалось Sidewave; 09.12.2014 в 12:15..
Просмотров: 45636
10 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DarkPoweR, DAVID31RUS, Driftage, Jakzon, mackto, Sanych, Sidewave, SteelHawken, СЕ3АРО
  #2  
09.06.2012, 21:43
тот же WoT тока кораблями на море)) я правильно понял??
__________________
  #3  
09.06.2012, 21:53
Цитата Сообщение от JakRastaman Посмотреть сообщение
тот же WoT тока кораблями на море)) я правильно понял??
Типо того.

Anturash, красиво оформил
Поблагодарившие пользователя Sidewave:
Anturash
  #4  
09.06.2012, 22:01
Цитата Сообщение от Sidewave Посмотреть сообщение
красиво оформил
Thanks!
10 символов
__________________
линк
  #5  
09.06.2012, 22:05
Цитата Сообщение от JakRastaman Посмотреть сообщение
тот же WoT тока кораблями на море)) я правильно понял??
есть еще и в небе

---------- Сообщение дополнено в 01:05 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 01:03 ----------

http://ru.worldofwarplanes.com/
  #6  
24.08.2012, 10:36
Ну не знаю... делать то, что уже есть. Тот же Navy Field, хороший симулятор. И интересно всегда и противники сильные. Посмотрим... но я что-то сомневаюсь.
  #7  
07.04.2013, 22:39
Подборка ответов на наиболее распространенные вопросы по игре.

Q: Какой временной период будет охватывать игра?
A: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей.

Q: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
A: У всех трех проектов будет единый аккаунт, с одним логином/паролем на все три игры. Также общим будет золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт будет действовать на все три игры одновременно.

Q: Какие классы кораблей будут представлены в игре? Какие они будут иметь особенности?
A: В игре будут представлены следующие классы кораблей:
Линейные корабли. Становой хребет команды, наиболее мощные и защищенные корабли, как правило, обладающие умеренной скоростю, но вооруженные крупнокалиберными орудиями.
Крейсеры. В зависимости от конкретного корабля могут как охотиться на эсминцы так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, артиллерийский бой с себе подобными.
Эсминцы. Самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Основное оружие - торпеды, основная цель - линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.
Авианосцы. Крупные и уязвимые корабли, обладающие "длинной рукой" в виде самолетов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет напоминать стратегии.

Q: Будут ли в игре подводные лодки, и если нет, то почему?
A: В надводном положении ПЛ беззащитна, в подводном положении в эскадренных сражениях бессмысленна. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не будет вообще.

Q: Будут ли в игре торпедные катера?
A: Торпедные катера немореходны и слабовооружены, потому в игре их не будет.

Q: Кто занимается разработкой игры?
A: Разработкой занимается Lesta Studio под контролем Wargaming.

Q: Не скажется ли World of Warships на разработке World of Tanks и World of Warplanes?
A: Нет, не скажется, разработкой этих игр занимаются разные люди под общим руководством.

Q: Возможно ли будет дать видимое другими игроками название своему кораблю?
A: Планируется, что игрок сможет выбирать из списка названий систершипов (однотипных кораблей) . Другие варианты ещё обсуждаются.

Q: На танковых картах линкорам будет тесновато. Какого размера будут карты в World of Warships?
A: 50х50км, в будущем возможно увеличение.

Q: Возможна ли интеграция всех трех проектов на одном поле боя?
A: Нет, невозможна.

Q: Как будет реализована система повреждений? Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
A: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, из которого вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости корабля. При недостатке плавучести и/или остойчивости корабль пойдет ко дну, даже если его запас ХП еще достаточно велик. Одно удачное попадание, теоретически, сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней ГК или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего судна.

Q: В случае уничтожения корабли будут сразу тонуть обуглившимися кусками металла, или же они смогут разваливаться на отдельные части корпуса, пылать гигантским факелом до конца раунда и т.д?
A: Корабли будут получать видимые повреждения, будут сминать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, будут переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

Q: Сможем ли мы увидеть бойцов на палубах кораблей?
A: Нет.

Q: В WoT дерево прокачки начинается с легкого танка, в WoWp - с легкого истребителя, с чего мы начнем World of Warships?
A: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим числом видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнется привычное разделение на линкоры/крейсера/авианосцы/эсминцы.

Q: Когда же начнется АТ ?
A: Тогда, когда потребуется.

Q: А что такое фокус-тест ?
A: Мы собираем в одном месте игроков, разбиваем их на две команды и даем им поиграть. Смотрим на их действия, внимательно выслушиваем замечания и впечатления по итогам.

Q: А как можно попасть на ФТ ?
A: Следите за новостями .

Q: Какое вооружение в игре доступно игроку ?
A: Игрок может непосредственно управлять ГК, торпедным вооружением и выпускать/принимать самолеты. Для противовоздушного и противоминного калибра игрок сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия искусственным интеллектом.

Q: А как же многобашенность ?
A: Она, разумеется, работает в проекте World of Warships

Q: На что будет похожа стрельба главным калибром?
A: Стрельба ГК будет похожа на стрельбу арт-САУ в WoT, с некоторыми изменениями, такими, как учёт возможности/невозможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и пр.

Q. А прочее оружие ?
A. ПМК и ПВО работают автоматически, при наличии целей в их секторе стрельбы

Q: Если враг у меня с обоих бортов, то могу ли я например направить носовые башни на одного, а кормовые на другого и вести бой одновременно с двумя противниками?
A: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут обстреляны автоматически противоминным калибром или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.

Q: Как будут балансироваться корабли разных классов? Ведь один эсминец совсем не равен одному линкору.
A: В игре будет введена система слотов, и балансироваться между собой будут не корабли а слоты. При этом один слот будут полностью занимать 1 линкор или 1 авианосец. Или один слот будут занимать 2 крейсера, или 4 эсминца, или 1 крейсер и 2 эсминца. Каждый корабль в слоте будет под управлением игрока/ов. Всего слотов на команду будет не более десяти, а скорее всего восемь. При этом, конечно, в рандоме будут ограничения по минимальному и максимальному количеству кораблей определённого типа в одной команде.

Q: Игрок управляет одним кораблем ?
A: Да

Q: Ремонтировать корабли в бою можно будет?
A: В пределах ремонта уничтоженного модуля расходником, как есть сейчас в танках.

Q: Будет ли какой-то прибор для помощи в торпедной стрельбе?
A: Нет, ничего подобного не будет.

Q: Сколько в игре будет наций ?
A: При релизе - США и Япония. Первая послерелизная нация - Великобритания. После - как минимум Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Возможно - ВМФ Австро-Венгрии отдельно, а может быть и вместе со сборным флотом малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.п.). Очерёдность и сроки ввода наций на данный момент не определены.

Q: Будет 10 уровней, как в танках ?
A: Да.

Q: Сколько будет веток у каждой нации ?
A: У нас будет 4 класса кораблей: эсминцы (возможно, лидеры некоторых стран тоже войдут в этот класс), крейсера (лёгкие и тяжёлые), линкоры (линейные крейсера, дредноуты, быстроходные линкоры - все войдут именно сюда), авианосцы. У тех стран, у которых было много линкоров/крейсеров будет, соответственно, больше одной ветки линкоров/крейсеров.

Q: А всего кораблей сколько планируете?
A: Кораблей планируем много, на две нации в полных деревьях больше сотни набирается. В релизе будет как-минимум 74 корабля.

Q: Может ли быть, что в релиз не все ветки пойдут с 10ми уровнями?
A: Что в релизе будет точно, так это все классы кораблей, тянущиеся со 2го по 10ый лвл, ну и плюс самый первый корабль 1го лвла.

Q: Будут ли национальные особенности ?
A: Мы отталкиваемся от реальных исторических фактов. Каких-то мифических фишек наций типа дальности у немцев и брони у англичан не будет.

Q: Будет ли премы?
A: Да. Какие именно корабли будут премиумными мы пока не будем говорить

Q: Модули корабля можно будет улучшать и прокачивать ?
A: Будет не очень развесистое дерево конфигураций с тем или иным уклоном, которые мы называем пресеты. Некоторые модули в пресеты входить не будут, и их можно будет прокачать отдельно и поставить на любой пресет.

Q: По сравнению с WOT, сколько потребуетcя опыта для исследования модулей ?
A: Сопоставимо с WOT.

Q: Будут ли в игре камикадзе?
A: Нет, самолетам нельзя будет отдать приказ таранить вражеский корабль, но сбитый самолет, случайно попавший в корабль, нанесет тому урон.

Q: Можно ли будет сесть на мель, и если да, то как это будет выглядеть?
A: Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости. На мель можно будет сесть, чтобы не утонуть, и если орудия исправны - продолжать стрелять, с мели можно будет сняться.

Q: Как будет реализована стрельба по самолетам у кораблей с универсальным главным калибром?
A: Режимы стрельбы будут меняться в зависимости от заряженных снарядов. Если выбраны зенитные снаряды, ГК будет работать аналогично ПВО, под управлением искусственного интеллекта. Если выбраны, скажем, бронебойные снаряды - ГК будет работать как обычно.
__________________






Поблагодарившие пользователя ZETRONER:
Kambal
  #8  
08.04.2013, 15:32
Давным давно играл Navyfield, там это уже все реализовано, но с худшей графикой.
__________________
  #9  
28.05.2013, 13:27
Wargaming раскрыла подробности участия в E3 2013
ОБО ВСЕМ

Компания Wargaming, ведущий разработчик и издатель онлайн-игр, рада поделиться деталями своего участия в одной из крупнейших выставок игрового мира, Е3 2013. В рамках международного шоу впервые будут продемонстрированы все три ММО-проекта компании — World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships — и станут известны первые подробности разрабатываемой Wargaming консольной игры.


Одним из главных событий выставки станет закрытый премьерный показ игры World of Warships. Геймплей морского ММО-экшена будет демонстрироваться в середине каждого часа в специально оборудованном кинозале, расположенном в глубине стенда компании. Большой проекционный экран и современная стереосистема позволят гостям показа полностью погрузиться в атмосферу морских сражений.

В качестве главного эксклюзива компания представит анонсированный в начале года консольный проект, создающийся чикагской студией Wargaming West (до присоединения к Wargaming называлась Day 1 Studios). Посетители E3 получат уникальную возможность первыми познакомиться с игрой.
__________________






  #10  
28.05.2013, 13:50
Мда.......очередная белорусская хрень. В список особенностей игры надо добавить дегенеративную систему (пресловутый вбр), как в танках . ВГашки уже успели запатентовать этот свой уникальный бред, и чёрта-с-два они от него откажутся в этих корабликах.
Ждём-с корабельных "попаданий, рикошетов и броня не пробита!"

Последний раз редактировалось Maks_Gailish; 28.05.2013 в 13:53.
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Метки
bigworld, wargaming, world of battleships, world of tanks, world of warplanes


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права