|
Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World |
|
Опции темы | Опции просмотра |
26.06.2013, 05:37 | #1 | |
Секреты настройки Дождя NFSW
26.06.2013, 05:37
Рейтинг:
(1 голосов - 5.00 средняя оценка)
Доброго времени суток всем.
Данная тема посвящена изучению глубинных настроек графики с помощью специальной программы Скины сделаны пользователем Rolf` http://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=689963&postcount=617 http://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=650605&postcount=561 Я спрашивал его о этом скине с маздой .
Сообщение от Rolf`
+ скины пользователя Андрей + мои скины nfsw021-.jpg + ЗЕЛЕНЬ + ЗАКАТ + ЗИМА +ВОСХОД +_MW'''.xml nfsw01-7.jpg В описании видео есть ссылка только на файлы использованные в видео -->. В принципе на видео более светлые версии старых файлов (кроме Final.xml от Vitaleks) . _tyman II_8'''''деревья.xml --Чуть по светлее здания (подвинул виртуальное светило)--> II_8Д67=0.4.xml tyman II_8+7.xml --Более светлый--> t II8+7.1.xml Tyman Э VIIfxводы --Более светлый--> tymanЭVIII'1.xml Т3.xml --от авто к горизонту сдвинул туман --> Т3.49=6.5.xml Т3.xml --cильно отодвинул туман--> Т4.xml [Final наобарот.xml] -это тот'же- [Final.xml] . Просто поменял местами первую и вторую сотню параметров , для удобства скинов http://rghost.ru/8KckbP2qc Остальные видео смотрите в постах . + Это РАБОЧАЯ версия программы репак от berkay2578 - https://goo.gl/2gWoQS ссылку обнаружил в описании к этому видео --> . Всё что нужно (при первом запуске) : 1.Первым делом нада переместить конфиг UserSettings.xml , игра его пересоздаст , тем самым стабильность Проги обеспечена ! 2.Запустить NFSW , в игре (Игровыми средствами) через шестерню выставить максмум графику [Для вечного дня максимальная графа необязательна !] Настройте абсолютно все в таком порядке: ***Общие настройки "Видео, Аудио, Голосовой чат, Общение, Игра". ***Используемые вами бонусы(расположение) , выставить все режимы. ***Настроить размеры и расположение окон "Карта, Список друзей, Справка и.т.п." ***Написать подпись в вашем профиле. 3.Дальше запускаем Прогу , и включаем одну из настроек <скин> 00000000---------.jpg 4. Когда наиграетесь , (попсле выхода из NFSW) Обязательно поставьте в свойствах UserSettings.xml галку "только чтение" навсегда ! или сначала можете покрутить конфиг под себя . Как , подробно - Скрытые настройки графики Всё просто и понятно .
__________________________________________________ __________
ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ ТТТТТ ВАЖНО :
Как переключать настройки правильно -
Вот у вас уже запущен NFSW , и вы обкатываете одну из настроек , и желаете включить другую . Я делаю так . _1. Закрываю прогу (NFSW остаётся включенным вы в мире) . _2. Захожу в гараж , и выхожу в мир . _3. Запускаю прогу , включаю в ней другую настройку . Почему именно так , потому что бывает при переключении гамма NFSW может не переключится полностью , бывало вовсе все цвета пропадали , пусть такое и редко бывало .
ВАЖНО :
Одна настройка-Final нестабильна Да , но эта настройка от Автора проги , поэтому оставил её в папке ! Вам решать включать её или нет . Напомню тем кто не в курсе - С первой версией проги шли только два файла Final.xml и Original.xml (создал автор проги Vitaleks) . Со временем что'то разрабы нахимичили и Final стал выбивать игру . Позже Я перебрал файл Final.xml и создал отдельно стабильно работающую версию - Final [Fixed].xml (ищите его во втором архиве). "Дождь Final 5.5.xml и Дождь 5.7.xml" они стабильные проверено !(Дождь 5.7 отличается более светлыми дорогами и всё !)
Сообщение от Filin
Добавленые мной Настройки файлы Вечная ночь Original + 4 файла настройки Вечный день от Синей гаммы плавно к Жёлтой гамме , попробуйте все :Для вечных дней максимальная графа ненужна ! ВЕЧНЫЙ День В синих тонах ВЕЧНЫЙ День нейтральный ВЕЧНЫЙ День синевы нет ! ВЕЧНЫЙ День желтенький Дождь Final 5.5 тут дороги темнее Дождь 5.7 тут дороги светлее . Файлы настоек что выше Уже добавлены к Проге в папку настроек [Shaders] С гаммой нада что'то придумать , не до конца понятно про настройки дождя . Гамму у "ДОЖДЕЙ 5.5 и 5.7" пока не трогал . + чтобы самому включить мокрый асфальт достаточно поднять параметры 92 и 192 до >0.5>., и параметры 96 и 196 на >10.> . О остальных настройках пойдёт речь далее .Эти файлы "Дождь" не более чем демонстрация возможной стабильной работы проги в гонках , с включеной зеркальностью дорог .
Ниже изложенная информация относится только к тем у кого в настройках лаунчера размер загрузки стоит на - "стандарт"
Как я раньше говорил первым делом нада переместить конфиг UserSettings.xml , игра его пересоздаст , тем самым стабильность проги обеспечена ! Далее настройки в игре на максимум ставьте (HIGH) , запускаем прогу и радуемся . Так было раньше , Но мы все с Вами очень пытливые и Мы обязательно крутим конфиг [UserSettings.xml ] Я настроил всё по минимуму , кроме необходимого для максимального эффекта отражения асфальта (размытия при езде выкл.)- под спойлером
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode> <audioquality Type="int">1</audioquality> <basetexturefilter Type="int">1</basetexturefilter> <brightness Type="int">81</brightness> <carenvironmentmapenable Type="int">1</carenvironmentmapenable> <enableaero Type="int">0</enableaero> <firsttime Type="int">0</firsttime> <forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x> <fsaalevel Type="int">2</fsaalevel> <globaldetaillevel Type="int">2</globaldetaillevel> <performancelevel Type="int">5</performancelevel> <pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride> <roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable> <roadtexturefilter Type="int">1</roadtexturefilter> <screenheight Type="int">1050</screenheight> <screenleft Type="int">10</screenleft> <screenrefresh Type="int">60</screenrefresh> <screentop Type="int">40</screentop> <screenwidth Type="int">1680</screenwidth> <screenwindowed Type="int">0</screenwindowed> <shaderdetail Type="int">4</shaderdetail> <shadowdetail Type="int">2</shadowdetail> <size Type="int">1000</size> <version Type="int">65545</version> <visualtreatment Type="int">1</visualtreatment> <vsyncon Type="int">1</vsyncon> </VideoConfig> Отмечу отдельно <roadreflectionenable>2< он отвечает за отражение на дорогах ! Обязательно ставьте в свойствах галку только чтение ! Сейчас несколько скинов для сравнения просто выставленого в настройках игры HIGH , против Правленого конфига (В обоих случаях включена Прога улучшалка графы с настройкой "Дождь5.7") . Первые 2 скина просто HIGH Далее 2 скина Правленый конфиг Вывод : С настройками правленого конфига зеркальность больше . Конкретно этот файл настройки "Дождь 5.7 " отличается более светлыми дорогами , по сравнению с моими предыдущими файлами "Дождь" , Гамма на них не настроена .
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode> <audioquality Type="int">0</audioquality> <basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter> <basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias> <basetexturemaxani Type="int">16</basetexturemaxani> <brightness Type="int">50</brightness> <carenvironmentmapenable Type="int">1</carenvironmentmapenable> <carlodlevel Type="int">1</carlodlevel> <enableaero Type="int">1</enableaero> <firsttime Type="int">0</firsttime> <forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x> <fsaalevel Type="int">4</fsaalevel> <globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel> <maxskidmarks Type="int">0</maxskidmarks> <motionblurenable Type="int">0</motionblurenable> <overbrightenable Type="int">0</overbrightenable> <particlesystemenable Type="int">0</particlesystemenable> <performancelevel Type="int">5</performancelevel> <pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride> <rainenable Type="int">0</rainenable> <roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable> <roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter> <roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias> <roadtexturemaxani Type="int">16</roadtexturemaxani> <screenheight Type="int">600</screenheight> <screenleft Type="int">0</screenleft> <screenrefresh Type="int">75</screenrefresh> <screentop Type="int">0</screentop> <screenwidth Type="int">900</screenwidth> <screenwindowed Type="int">1</screenwindowed> <shaderdetail Type="int">4</shaderdetail> <shadowdetail Type="int">4</shadowdetail> <size Type="int">1000</size> <version Type="int">65545</version> <visualtreatment Type="int">1</visualtreatment> <vsyncon Type="int">1</vsyncon> <watersimenable Type="int">0</watersimenable> </VideoConfig> В НАСТРОЙКАХ ЛАУНЧЕРА РАЗМЕР ЗАГРУЗКИ СТОИТ - "СТАНДАРТ" !
Файлы c подобным названием- t II8+7 (искать в свежих архивах)
Кому нужен был Вечный Закат - файл [В.Закат Original.xml] тут - [ВТОРОЙ АРХИВЧИК]
nfsw552.jpgnfsw375-.jpgnfsw395-.jpgnfsw398-.jpg
Чтобы добавить этот файл настройки "Вечный закат" , достаточно поместить его в папку [Shaders] которая рядом с Прогой .
Кто хочет подкорректировать цвета под свой монитор правим Прогой потихоньку параметры :"] 5 и 105 яркость общая земных предметов красный канал (дороги зданий) 6 и 106 яркость общая земных предметов зелёный канал (дороги зданий) 7 и 107 яркость общая земных предметов синий канал (дороги зданий) [+ версия для блокнота]
<world n0="8,014" n1="3,62" n2="1,749" n3="2" n4="-0,203" n5="0,1" n6="0,208" n7="2,576" n8="1,542" n9="0,879" n10="0,356" n11="1" n12="0,527" n13="0,457" n14="0,327" n15="1" n16="-0,527" n17="-0,176" n18="-0,176" n19="1" n20="0" n21="0" n22="0" n23="0" n24="-0,527" n25="-0,207" n26="-0,176" n27="0" n28="-0,5" n29="0,6" n30="0,3" n31="0" n32="8" n33="5" n34="1" n35="2" n36="0,269" n37="0,346" n38="0,417" n39="0,992" n40="1" n41="0,995" n42="0,95" n43="1" n44="3" n45="2" n46="5" n47="0" n48="2,1" n49="0" n50="3" n51="0" n52="0,4" n53="0,4" n54="0,4" n55="0" n56="0,092" n57="0,353" n58="0,37" n59="0,89" n60="-696,128" n61="0" n62="671,721" n63="1" n64="-0,696" n65="-0,253" n66="0,672" n67="0" n68="-794,286" n69="0" n70="534,352" n71="1" n72="-1,23" n73="-0,176" n74="0,366" n75="0" n76="-929,37" n77="0" n78="147,81" n79="1" n80="-0,929" n81="-0,338" n82="0,148" n83="0" n84="0,6" n85="0" n86="200" n87="0" n88="0" n89="0" n90="0,2" n91="1,05" n92="0,527" n93="2" n94="0" n95="0" n96="0" n97="0" n98="0" n99="0" n100="8,027" n101="3,638" n102="1,725" n103="0,176" n104="-0,207" n105="0,1" n106="0,205" n107="2,521" n108="1,562" n109="0,879" n110="0,356" n111="1" n112="0,527" n113="0,459" n114="0,337" n115="1" n116="-0,527" n117="-0,176" n118="-0,176" n119="1" n120="0" n121="0" n122="0" n123="0" n124="-0,527" n125="-0,206" n126="-0,176" n127="0" n128="-0,5" n129="0,6" n130="0,3" n131="0" n132="8" n133="5" n134="1" n135="2" n136="0,269" n137="0,346" n138="0,417" n139="0,992" n140="1" n141="0,995" n142="0,95" n143="1" n144="3" n145="2" n146="5" n147="0" n148="2,1" n149="0" n150="3" n151="0" n152="0,4" n153="0,4" n154="0,4" n155="0" n156="0,092" n157="0,353" n158="0,37" n159="0,89" n160="-696,128" n161="0" n162="671,721" n163="1" n164="-0,696" n165="-0,163" n166="0,362" n167="0" n168="-794,286" n169="0" n170="534,352" n171="1" n172="-1,582" n173="0,527" n174="0,919" n175="0" n176="-929,37" n177="0" n178="147,81" n179="1" n180="-0,929" n181="-0,338" n182="0,148" n183="0" n184="0,6" n185="0" n186="200" n187="0" n188="0" n189="0" n190="0,2" n191="1,05" n192="0,879" n193="0,81" n194="0" n195="0" n196="0" n197="0" n198="0" n199="0" />
Поковырялся с файлом Final (нестабильный) от Vitaleks ,
Получилось пофиксить нестабильность этого файла настройки . Стабильная версия - Final [Fixed].xml (проверено в гонках)дикая туманная граффа работает не полные сутки NFSW - всё как в оригинальном файле . + другие САТБИЛЬНЫЕ версии того'же файла : Final [Fixed]BЕЧН.xml у этого файла дикая туманная граффа работает полные сутки ! Final [Fixed]V-II.вечн.xml у этого менее дикая туманная граффа работает полные сутки !
ВОСХОДночь[орг.5VIII'XII+++].xml - Восход (восход+светлая ночь) . У файла ВОСХОД , если покажется слишком освещённая ночь или слишком тёмная ночь то прогой параметр 185 регулируем под себя -
от 0.7(всё время девная графа будет) до 5.00(почти всё время ночная графа будет) ПОДРОБНЕЕ СМОТРИТЕ НИЖЕ ЗНАЧЕНИЯ ПАРАМЕТРА _85 . Восход скины :nfsw450.jpgnfsw520.jpgnfsw421.jpgnfsw418.jpgnfsw508.jpgnfsw512.jpgnfsw416.jpgnfsw525-.jpg Позже была создана ещё версия настройки ВОСХОД под именем - орг.5VIII'XII=````2.xml (во втором архивчике) , тут графика мира чуть изменена , +круглые сутки восход .
Новые две настройки ЗИМА под именами :
nfsw449.jpgnfsw445.jpgnfsw653.jpgВ.Н.Т.6_5зима.xml - для светлого дневного неба (ещё устраняются мелкие проблемы)(на некоторых зданиях были зелёные стены , исправлено . Причина тут) nfsw665.jpgnfsw707.jpgВ.Н.Т.6_11зима.xml - для ночного неба . В.Н.Т.6_12зима.xml - для ночного неба (вода исправлена) . О Зимних настройках смотрите тут и тут
Ниже скин из файлов:
В.Н.Т.6_8зима.xml В.Н.Т.6_9зима.xml О них ТУТ --- Небо NFSW наконец переключилось на ночное . Запустил потестить файл В.Н.Т.6_11зима.xml - для ночного неба . Заодно скинов сделал . Заметил вода запредельно белая , Сделал её темнее под лёд уменьшив парно параметры : №5 , №6 , №7 №105 , №106 , №107 . И восстановил яркость мира увеличив парно параметры : №8 , №108 . остальное не трогал . Это файл - В.Н.Т.6_12зима.xml . ------------------------------------------------- Ещё уменьшил яркость сумрака в дали уменьшив №47 , №147 . Это файл - В.Н.Т.6_12.1зима.xml с него скинов не сделал т.к. текстура стала светлой дневной . ------------------------------------------------- Сумрак в дали можно сделать ярче или темнее параметром №47 и №147 . Отодвинуть его ближе к горизонту можно уменьшив параметры №49 , №149 . Цвет его задаётся параметрами №37 , №38 , №39 , №137 , №138 , №139 (напомню менять нада сразу парно например и №37 и №137 на одно и тоже значение !) ---- Ещё скины к файлу В.Н.Т.6_5зима.xml - для светлого дневного неба
Настройка Вечный день контрастная , под именем :
[ _tyman II_8.xml] - в дали светлее чем версия [ _tyman II_8 49=0.xml]
Настройка - тёмный туманный мокрый мир [ _tyman II_5.2.xml] эксперимент как после дождя + туман . + версия по светлее - [ _tyman II_5.2+о0.xml]
+ НОВЫЕ :
"'ВЕЧНЫЙ ДЕНЬ'" под именем- _tyman II_8'''''деревья.xml с нормальными зелёными деревьями . Скины тут
сам фаил был создан на основе файла _tyman II_8'.xml
Берём и увеличиваем эти параметры . Наблюдаем что освещённый мир стал слишком ярок . Пэтому крутим №85 и №185 - уменьшаем влияние параметров №1 , №2 , №3 ,101 , №102 , №103 на мир , но не на деревья . + исправляем косяк слишком тёмных туннелей №92 и №192 .
"'ВЕЧНЫЙ ЗАКАТ'" с нормальными деревьями под именем- _tyman II_8'''Oкна.xml ("Окна" в названии с большой буквы !) . Скины тут
сам фаил был создан на основе файла _tyman II_8''''окна.xml о нём подробнее тут .
У нового файла также присутствует "'эффект засветки красным '"(появляется только если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . Его можно отодвинуть за горизонт уменьшив параметры №49 №149 (или приблизить к авто - увеличив те'же параметры) Методика увеличения яркости деревьев описана в предыдущем спойлере . Себе чуть подправил "'Ночную настройку'" (дня ночной текстуры неба) под именем- орг.5VIIIн''+I.xml . +
Новая Ночная-вечерняя "'ЗИМА'" под именем- В.Н.Т.6_12.11зима.xml -отличается большей цветностью т.е меньшим олединением . Скины тут
МОСТ ВАНТЕД файл - [ _MW'''.xml]
СКИНЫ продолжение У меня тени иногда прыгают , если будет доставать - небольшое увеличение №75 и №175 решает проблему) . Эксперементальный - все координаты сведены в одну точку (виртуальное солнце) , которое расположил низко над горизонтом ради отражений света солнца от дороги . [ _tyman II_8'141д.xml] стоит взглянуть . Листва красиво вышла . +
Для минимальной Графики в Игре создан файл
[ _MINI.xml] и [ _min.xml] - версия по светлее . Рекомендую ознакомится с файлами названия которых похожи на названия понравившихся Вам файлов . Файлы новые в архивчике - [ТРЕТИЙ АРХИВЧИК] это содержимое моей папки Shaders на 4.12.2014 . ВАЖНО - Я часть файлов удалил , некоторые изменил ! И Файлы из папки Shaders с 4.12.2014 - 6.5.2015 [4 Архив] Пятфй архив
Крайний архив с файлами настроек- http://rghost.ru/6ylR66K7B
Файл [t II5.6.xml] исправленная версия на основе файла- [t II5.6+.xml] . У [t II5.6+.xml] есть баг , яркость в тоннелях скачет изза кривого баланса параметров №8 , №108 и №92 , №192) Эти плюсики после названий файла , ни означают более позднюю версию , они (+) создаются автоматом пока настраиваю графон . [О`nfsw.xml] Это более светлая версия родного графона NFSW [ОРИГИНАЛ NFSW.xml] . Гамма не изменена . В архиве на некоторых файлах яркость автомобилей была низковата , В результате исправил и пометил буковкой (м) , в конце названий файлов . Для некоторых файлов созданы чуть изменённые версии (разница в яркости и оттенке) Shaders18.06.2015 31м.9.xml 31м.9м.xml Final .xml Final наобарот.xml Final.xml II_8Д67=0.4.xml II_8Д67=0.4м+.xml MW'''8=25т.xml MW'''8=25т2.xml MW'''8=25т2м.xml MW'''8=25тм.xml t II5.2+0.xml t II5.2+0м.xml t II5.6+.xml t II5.6-96.xml t II5.6.xml t II8+7.1.xml t II8+7.1м.xml t II8+7.1оТ.xml t II8+7.2`.xml t II8+7.2`96'93'6.xml t II8+7.2`96'93'6м.xml t II8+7.2`96.xml t II8+7.2`м.xml t II8+7.3'з.xml t II8+7.3.xml t II_8=3'8`.xml t II_8=3'8`м.xml tyman II_8'''Oкна.xml tymanЭVIII'1.xml tymanЭVIII'2`.xml tymanЭVIII'6.xml В.Н.Т.6_5.1зима.xml внт6_12.9-2.3''.xml внт6_12.9-2.3'.xml внт6_12.9-2.3.xml внт6_12.9-2.3м.xml внт6_12.9-23'.xml ВНТ6_5.1м.xml Д8'.xml Д8'2+.xml Д8'3'д.xml Д8'3.xml Д8'3д.xml зима6_12.11я.xml О`nfsw.xml ОРИГИНАЛ NFSW.xml Т3.49=6.5.xml Т3.49=6.5м.xml СЕДЬМОй АРХИВЧИК- https://yadi.sk/d/uemAPUY7jKWcR
Shaders25.09.2015
10..01.xml 10..16.xml 10..31.xml 10..46.xml 11..01.xml 11..16.xml 11..31.xml 11..48.xml 12..01.xml 12..15.xml 12..30.xml 12..45.xml 13..00.xml 13..15.xml 3..56.xml 5..07.xml 6..11.xml 6..26.xml 6..43.xml 7..02.xml 7..16.xml 7..32.xml 7..48.xml 8..01.xml 8..16.xml 8..31.xml 8..46.xml 9..01.xml 9..16.xml 9..31.xml 9..46.xml -ЭТО ОРИГИНАЛЬНАЯ НАСТРОЙКИ (как и то что выше) 8Д----8+7 (Две разные настройки плавное переключение).xml 31м.9'.xml ЭТО ВЕЧНЫЙ ВОСХОД с чуть более розовой гаммой (файл лучше подходит для записи видео через- Mirillis Action1.16.3 т.к. при записи чуть смещается гамма на видео) 31м.9м.xml Final .xml Final наобарот.xml Final.xml II_8Д67=0.4м+.xml MW'''8=25т2м.xml MW'''8=25тм'.xml [8ч14м]время запуска и сразу выключить WorldShaderNew!Через 46мин сияет всё.Не вечный день![настройки гаммы от этого- MW'''8=25т2м.xml].xml t II5.2'96=4.xml t II5.2+0м.xml t II5.6-96.xml t II5.6.xml t II8+7'з-93э123.xml t II8+7.1м'.xml t II8+7.1м.xml t II8+7.2м-96.xml t II8+7.3'1-93.xml t II8+7.3'1.xml t II8+7.3'з.xml t II_8=3'8`м.xml tyman II_8'''Oкна.xml tymanЭVIII'6.xml ВНТ6_5.1м.xml ВНТ6_9зима'м.xml Д8'2+.xml Д8'3''д.xml Д8'4'.xml Д8.xml О'nfsw-567.xml О'nfsw567м.xml О`nfsw.xml ОРИГИНАЛ NFSW.xml Т3.49.96=7.xml Т3.49=6.5м.xml Т3.49=8'в.xml Т3м'96=7.53-59.xml Т3м'96=7.xml Т3м.49ф.xml Т3м.xml Т4'.xml Т4м.xml внт.зима6_12.11я.xml внт6_12.9-2.3'''.xml внт6_12.9-2.3''.xml внт6_12.9-2.3'.xml внт6_12.9-2.3м.xml внт6_12.9-2.3ф.xml утро 4.3-2 )м.xml э+.xml ------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я хочу сам поэкспериментировать и настроить
В программе 2 сотни параметров . можно настроить одну сотню потемнее а вторую посветлее и Гамма мира будет потихоньку меняться (но не небо !) Программа не меняет текстуру неба , сам NFSW это делает . А уж мы подстраиваемся , включая ту или иную настройку .
Вообще то там все параметры рабочие просто некоторые активны в ночное время с 1 по 100 , а другие в дневное время с 101 по 200 (параметры отвечают за тоже самое как я понял). Параметры все парные (например №5 и №105 ...) т.е. отвечают за одно и тоже , но если №5 будет активно менять ночную гамму , то - №105 будет менять туже часть гаммы но только в дневное время (вечером и утром сразу оба 5 и 105 активны) . Лучше незаморачиватся пока , и делать графику одинаковой что днём что ночью т.е. задаём одинаковые параметры например №5 и №105 и т.д. для всех... ВАЖНО : Если во время того как вы крутите настройки , вдруг переключилась текстура неба (яркость скакнёт), то ваша текущая ещё не сохранённая настройка может сбиться ! В процессе поиска нужного эффекта . После изменения одного параметра настройки , создаю файл , что'то ещё меняю и снова создаю файл и так много файлов появляется похожих. Поэтому , в случии тупика (что не кручу лучше нестановится) , Можно вернуться на несколько шагов назад . Пока игра и прога выключена Переименуйте файлы настроек как вам удобно ! (файлы настройки , находятся в папке [Shaders] которая рядом с Прогой- WorldShaderNew.exe)
Та настройка что называется Original , эта настройка от виталекса ,
на самом деле является ночной настройкой (Вечная ночь) . Почему так ?. т.е. Если запустить прогу и не трогая настроек и нажать SAVE , то сохранятся настройки того что в этот момент у вас в мире NFSW . если там день то сохранится как вечный день . Если там в мире NFSW ночь , то сохранится как вечная ночь или вечер . И ещё , прога при включении уже меняет настройки (по неону видно) , Эффект какой'то пропадает (как выяснилось Это параметр 50 - который при значении = 1 включает мягкий неон , также неактивен параметр 51 = цветность неона) . В РЕЗУЛЬТАТЕ НЕОН НОРМАЛЬНО НЕ НАСТРОИТЬ . Время , порядок смены текстуры неба неясно какие параметры задают (и возможно'ли вобще ?) Но прога активно способна менять освещение гаммы мира . Непонятно как настроить режим день/ночь , т.к. При работе проги почему'то сменяется режим день/ночь вместе с текстурой неба :( (К настройкам "'Вечный день"' это не относится , там и на ночной текстуре неба , мир яркий дневной) . Светлых дневных текстур неба сменяющих друг друга 5 шт , и ночное 1 шт . Днём порядок смены текстур неба такой : И этот порядок смены текстур неба задаётся непойми чем , Прошлой ночью например Текстура неба менялась так 1. 6. 1. 6. 1. 6. К стати к вопросу о сменяемости времени суток . Складывается ощущение , что параметров настроек должнобыть не 200 , а по 100 для каждой текстуры неба . Днём сохранил несколько оригинальных файлов под разной текстурой неба . (1небо.xml... ...6небо.xml) открыл их блокнотами + открыл древние оригинальные файлы (файл идущий изначально с прогой Original.xml оказался точной копией файла 6небо.xml) . Прога сохраняет в один файл 200 параметров графики мира , а по сути 2 раза по 100 т.к. они повторяюся . Работают по очерёдно (при работе через прогу) , более менее плавно сменяя друг друга .Интерестно заметить что оригинальные 100 параметров имеют восемь вариантов (выделил на скине цветами) и эти сотни повторяются в разных комбинациях при естественном переключении (с выключеной прогой днём чаще всего идут друг за другом) . Грубо говоря оригинальных параметров должнобыть 800 . И одномоментно активны 2 сотни . т.к. влияние на мир первой сотни параметров уменьшается , и при этом увеличивается влияние на мир следующей сотни . Когда влияние на мир второй сотни параметров максимально - вторая сотня встаёт на место первой , и включается третья сотня начиная понемногу усиливать своё влияние на графику мира . И опять одноммоментно акивны две сотни параметров (вторая сотня и - третья) . Так создаётся эффект более менее плавной смены времени суток .
ПОДРОБНО : всё просто :
с 1 по 100 параметры больше влияют на дневную графу , а с 101 по 200 - на ночную графу . И если нужна вечная ночь нада цифры параметров с101по 200 , перенести на параметры - с 1 по 100 . Я блокнотом копию файла Original правил , Но там небольшой глюк с цифрами , т.е. нумерация немног не совпадает . Если в Проге параметр <<1>> , то в блокноте этот'же параметр обозначен - n0 или если в Проге параметр <<101>> , то в блокноте это параметр - n100...000000000.jpg Я экспериментирую именно с таким файлами где перенесены блокнотом настройки Дня , на ночноые настройки (Если правлю дневную графику). При экспериментах с гаммой в таком случае - все параметры парные (например менять нада сразу оба №5 и №105 или №26 и №126 ...) В этом случае неважно в NFSW день сейчас или ночь , при правке через Прогу сразу видно что изменилось . + Многие параметры идут сразу по три (3 канала цвета) влияет на окраску сразу многого . Некоторые окрашивают всё на что попадает свет и не трогает то что в тени
1 и 101 освещённость (что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий)
2 и 102 освещённость (что не в тени) зелёный канал земных предметов (дороги зданий) 3 и 103 освещённость (что не в тени) синий канал земных предметов (дороги зданий) Другие Окрашивают всё земное простронство и затенённое и не затенённое тоже
5 и 105 яркость общая земных предметов красный канал (дороги зданий)
6 и 106 яркость общая земных предметов зелёный канал (дороги зданий) 7 и 107 яркость общая земных предметов синий канал (дороги зданий)
Напишу порядок настройки для NFSW где в игре (Игровыми средствами) через "шестерню" выставлено максмум графика . Или правленный конфиг .
Сначала стоит понять какое время суток вы хотите делать . ______________________________________________ ______________________________________________ _85 включение выключение режим освещения день или ночь с тенями или без : №85 и №185 ставим = 0.1 - и теней не будет , яркое освещение мира . №85 и №185 ставим = 0.3 - тени видно бледными , яркое освещение мира . №85 и №185 ставим = 0.7 - тени тёмные , яркое освещение мира. №85 и №185 ставим = 1.0 - тени слишком тёмные , освещение мира чуть темнее . №85 и №185 ставим = 3.0 - тени почти невидно изза слабого освещения мира . т.е. Если велико значение №85 и №185 напимер = 4.0 , то на мир не влияют вовсе параметры : 1,2,3,17,18,19,25,26,27,101,102,103,117,118,119,12 5,126,127 . За исключением №1 , №2 , №3 и №101 , №102 , №103 которые всё равно продолжают влиять на цвет освещённой листвы . И параметры 17 , 18 , 19 и 117 , 118 , 119 продолжают влиять на цвет отражения на некоторых стенах домов . Это [№185 на0.7=день , или №185 на3.2=ночь], как я понял . Точнее сказать Например если №85 и №185 задавать разные значения вот , так : №85=0.2 , №185=3 то чем больше параметр №185 тем длиннее ночь (т.е. не работают параметры обозначенные выше) . Но настройка смены день ночь это пока нерешённая проблема . Ставим Авто в тень Так чтобы было видно затенённый участок дороги и здания . И крутим параметры смотря на авто в тени : _13 яркость затенённого авто красный канал _14 яркость затенённого авто зелёный канал _15 яркость затенённого авто синий канал -------------------- Крутим параметры : _5 яркость красный канал _6 яркость зелёный канал _7 яркость синий канал Смотрим на дороги здания что в тени (Не забываем Параметры все парные , задаём одинаковые параметры например №5 и №105 и т.д. для всех... , подробности в предыдущем спойлере) ______________________________________________ _Если вода слишком яркая , то уменьшаем № 5 , №6 , №7 , Потом Увеличиваем №8 т.е. Яркость мира до нормальной . При необходимости повторяеи пункт . 3 . . ______________________________________________ Если там слишком темно , то Увеличиваем №8 . Выехав из тоннеля заметим что мир стал слишком ярок , поэтому уменьшаем №92 (регулирует яркость эффектов земных предметов , НО не в туннелеле ! т.е. - Регулирует баланс между яркостью мира и и яркостью туннеля (не меняя яркость в туннеле) . пример ______________________________________________ Крутим параметры _1 освещённость красный канал _2 освещённость зелёный канал _3 освещённость синий канал Смотрим как меняется гамма Дороги и Здания мира , те что не в тени . Замечу что параметры №1 , №2 , №3 активно влияют на окрас листвы деревьев "'днём"' . И параметры №101 , №102 , №103 активно влияют на окрас листвы деревьев "'ночью"' . ______________________________________________ _9 освещённость авто красный канал _10 освещённость авто зелёный канал _11 освещённость авто синий канал _____________________________________________ Заметьте Добавляет оранжевый оттенок дороге (от света уличных фонарей) при параметре №85 от 0 до 2 . _____________________________________________ 1ЕЕ.png _17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") _18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал _19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал ______________________________________________ 2ЕЕ.png Переменные 25-27 это часть фильтра для для горизонтальных поверхностей . _25 яркость дороги окрашивает то что не в тени красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце") _26 яркость дороги окрашивает то что не в тени зелёный канал _27 яркость дороги окрашивает то что не в тени синий канал . дорога другие параметры : параметры №29 - №31 это фильтр для горизонтальных поверхностей в том числе и дорог . Сам цвет пятна задают параметры 25-27.. _29 перемещение активной области фильтра на прямой авто-солнце . _30 Диаметр активной области фильтра . _31 Это способно сделать фильтр кольцом , так чтобы под авто не было активной области фильтра , но активная область фильтра была ближе к горизонту ! _33 Это управляет формой светового пятна на дорожном полотне , которое создаётся светом отражённым от дороги (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . Сам цвет пятна задают параметры 17-19 . _34 Функции те-же что и у n33 , но работает не со стороны солнца , а с противоположной стороны . ______________________________________________ _37 (при увеличении) краный цвет с противоположной стороны от солнца . _38 (при увеличении) зелёный цвет с противоположной стороны от солнца . _39 (при увеличении) синий цвет с противоположной стороны от солнца . У параметров №41,№42,№43,№46 точка отсчёта 1(единица , а не 0 как у №37,№38,№39,№45 !) _41...-...43 цвет тумана со стороны солнца . Особые параметры . Проще понять какой цвет усилится например при изменении №41 , это размышлять наоборот - уменьшая относительно единицы №41 в результате усилится касный цвет ! для №42 - зелёный , для №43 - синий . Цвет тумана со стороны светила и противоположной стороны , они будут одинакового Цвета , если параметрры будут например : №37=0.2 |-- №38=0.3 |--- №39=0.4 |---- №41=0.6 |------ №42=0.5 |----- №43=0.4 |---- Видите если №37-39 идут по возрастающей , то №41-43 идут наоборот - по убывающей . Как'бы "зеркальность" графика ! Оно может выглядеть по любому главное "Зеркально" : №37=0.4 |---- №38=0.3 |--- №39=0.2 |-- №41=0.4 |---- №42=0.5 |----- №43=0.6 |------ _____________ или так №37=0.2 |-- №38=0.4 |---- №39=0.1 |- №41=0.3 |--- №42=0.6 |------ №43=0.4 |---- _46 Это суть тоже самое что 41-43 . _47регулирует яркость области тумана ! _48 Управляет фокусом тумана (как в линзе) , для создания Яркого солнца . _49 задаёт расстояние распространения дымки от горизонта (чем больше "+" этот параметр тем ближе к вам от горизонта приблизится туман ) . ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ ТУМАН И ДЫМКУ СТАВЬТЕ= 0 . ______________________________________________ [Важно - туман перекрывает своим цветом Цвет окон] НЕОН , ВЫВЕСКИ , ОКНА : '.jpg '''.jpg _54 контрасность горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53) _52 яркость (зеленоватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с53 , 54 и 55) ''''.jpg _53 яркость (красноватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с54 и 55) ''.jpg _55 яркость (белым) НЕКОТОРЫХ горящих окон и НЕКОТОРЫХ вывесок , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53) _57 при выкручивании в "-" увеличивает яркость КРАСНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране . _58 при выкручивании в "-" увеличивает яркость ЗЕЛЁНОГОв окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране . _59 при выкручивании в "-" увеличивает яркость СИНЕГОв окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране . . ПОТОМ ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ._91 и191 Яркость , освещение моего авто , фарами другого авто (трафика ... . _94 Яркость внутри тоннелей (работает как 92 на для тоннелей) . _95 Яркость Эффектов внутри тоннелей (он как 93 но для тоннелей) . _96 и 196 делает "Дождь" , включает отражения на дорогах _97 и _197 ГИРЛЯНДА вокруг окошек появляются при значение больше чем 2 (во время зимних праздников , когда разрабы добавляют новогодние декорации) . Включил по очереди файлы 1небо.xml ... - ...6небо.xml которые родные настройки NFSW (подробнее тут) . Гирлянды появились при работе файлов 1небо.xml и 6небо.xml (в них параметр _97 стоит = 1 ) . Но не появились при работе 2небо.xml , 3небо.xml , 4небо.xml , 5небо.xml .. ... Некоторые из известных параметров под спойлером , в дальнейшем должно быть раскрыто назначение всех параметров с примерами скинами ! МИР : _1 освещённость (окрашивает то что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий) _2 освещённость (окрашивает то что не в тени) зелёный канал земных предметов (дороги зданий) _3 освещённость (окрашивает то что не в тени) синий канал земных предметов (дороги зданий) Замечу что параметры №1 , №2 , №3 активно влияют на окрас листвы деревьев "'днём"' . И параметры №101 , №102 , №103 активно влияют на окрас листвы деревьев "'ночью"' . _5 яркость общая земных предметов красный канал (дороги зданий что в тени) _6 яркость общая земных предметов зелёный канал (дороги зданий что в тени) _7 яркость общая земных предметов синий канал (дороги зданий что в тени) _8 яркость общяя (всех каналов)всех земных предметов (дороги зданий)[Влияние на яркость мира №8 немного отличается от влияния на яркость мира №5,№6,№7 , вода как пример] [параметры №5,№6,№7 устанавливают цвет и яркость воды!][если параметры №5,№6,№7=0.06 , а №8=8.2 то океан будет выглядеть чёрным . Еслиже параметры №5,№6,№7=0.57 , а №8=0.57 то океан будет выглядеть белым будто во льду] [Тонкости - если параметры №5,№6,№7=0.17 , а №8=5.7 то океан будет нормального цвета] АВТО : _9 освещённость авто (что не в тени) красный канал _10 освещённость авто (что не в тени) зелёный канал _11 освещённость авто (что не в тени) синий канал _13 яркость затенённого авто красный канал _14 яркость затенённого авто зелёный канал _15 яркость затенённого авто синий канал ДОРОГА :1ЕЕ.png _17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") _18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал _19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал ______________________________________________ 2ЕЕ.png Переменные 25-27 это часть фильтра для для горизонтальных поверхностей . _25 яркость дороги окрашивает то что не в тени красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце") _26 яркость дороги окрашивает то что не в тени зелёный канал _27 яркость дороги окрашивает то что не в тени синий канал параметры №29 - №31 это фильтр для горизонтальных поверхностей в том числе и дорог . Сам цвет пятна задают параметры 25-27.. _29 перемещение активной области фильтра на прямой авто-солнце . _30 Диаметр активной области фильтра . _31 Это способно сделать фильтр кольцом , так чтобы под авто не было активной области фильтра , но активная область фильтра была ближе к горизонту ! _33 Это управляет формой светового пятна на дорожном полотне , которое создаётся светом отражённым от дороги (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . Сам цвет пятна задают параметры 17-19 . _34 Функции те-же что и у n33 , но работает не со стороны солнца , а с противоположной стороны . ТУМАН : _37 (при увеличении) краный цвет с противоположной стороны от солнца . _38 (при увеличении) зелёный цвет с противоположной стороны от солнца . _39 (при увеличении) синий цвет с противоположной стороны от солнца . У параметров №41,№42,№43,№46 точка отсчёта 1(единица , а не 0 как у №37,№38,№39,№45 !) _41...-...43 цвет тумана со стороны солнца . Особые параметры . Проще понять какой цвет усилится например при изменении №41 , это размышлять наоборот - уменьшая относительно единицы №41 в результате усилится касный цвет ! для №42 - зелёный , для №43 - синий . Цвет тумана со стороны светила и противоположной стороны , они будут одинакового Цвета , если параметрры будут например : №37=0.2 |-- №38=0.3 |--- №39=0.4 |---- №41=0.6 |------ №42=0.5 |----- №43=0.4 |---- Видите если №37-39 идут по возрастающей , то №41-43 идут наоборот - по убывающей . Как'бы "зеркальность" графика ! Оно может выглядеть по любому главное "Зеркально" : №37=0.4 |---- №38=0.3 |--- №39=0.2 |-- №41=0.4 |---- №42=0.5 |----- №43=0.6 |------ _____________ или так №37=0.2 |-- №38=0.4 |---- №39=0.1 |- №41=0.3 |--- №42=0.6 |------ №43=0.4 |---- _46 Это суть тоже самое что 41-43 . _47регулирует яркость области тумана ! _48 Управляет фокусом тумана (как в линзе) , для создания Яркого солнца . _49 задаёт расстояние распространения дымки от горизонта (чем больше "+" этот параметр тем ближе к вам от горизонта приблизится туман ) . ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ ТУМАН И ДЫМКУ СТАВЬТЕ= 0 . [Важно - туман перекрывает своим цветом Цвет окон] НЕОН , ВЫВЕСКИ , ОКНА : '.jpg '''.jpg _54 контрасность горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53) _52 яркость (зеленоватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с53 , 54 и 55) ''''.jpg _53 яркость (красноватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с54 и 55) ''.jpg _55 яркость (белым) НЕКОТОРЫХ горящих окон и НЕКОТОРЫХ вывесок , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53) _57 при выкручивании в "-" увеличивает яркость КРАСНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране (просвечивают такие окна очень сильно сквозь деревья , будто на деревьях окошки) _58 при выкручивании в "-" увеличивает яркость ЗЕЛЁНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране (просвечивают такие окна очень сильно сквозь деревья , будто на деревьях окошки) _59 при выкручивании в "-" увеличивает яркость СИНЕГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране (просвечивают такие окна очень сильно сквозь деревья , будто на деревьях окошки) КООРДИНАТЫ : _65-67 двигает вектор света проецируемого виртуальным светилом на мир (независимо от теней). [Видно в дневном режиме] _67 итересен т.к. задаёт высоту светила (при этом несбивая остальные настройки векторов) . Им можно сделать более тёмными (или яркими) все горизонтальные поверхности (и дороги в том числе ) . Фактически 65-67 задаёт расположение точки ("солнца") начала векторов света . _73-74 двигает вектора теней . Фактически задаёт расположение точки начала векторов теней . [Видно в дневном режиме] . _73 двигает тени по длинне . Наиболее полезен . _74 двигает тени по ширине . лучше оставить на 0 , таким образом тени по ширине синхронизированы с №66 ! _75 двигает тени по высоте , как не парадоксально . (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце") _77-79 перемещение блика на обьективе по 3 координатам , (блик - это такой полупрозрачный шестиугольник видимый если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . _79 - крутите Чтобы опустить или поднять блик . К стати , это незаметно но оригинальные координаты выставлены не идеально . Не забываем что Это всё относится и к параметрам 165-... ...-179 . _85 включение выключение режим освещения день или ночь с тенями или без :
№85 и №185 ставим = 0.1 - и теней не будет , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.3 - тени видно бледными , яркое освещение мира . №85 и №185 ставим = 0.7 - тени тёмные , яркое освещение мира. №85 и №185 ставим = 1.0 - тени слишком тёмные , освещение мира чуть темнее . №85 и №185 ставим = 3.0 - тени почти невидно изза слабого освещения мира . Это [№185 на0.7=день , или №185 на3.2=ночь], как я понял . Точнее сказать т.е. Если велико значение №85 и №185 напимер = 4.0 , то на мир не влияют вовсе параметры : 1,2,3,17,18,19,25,26,27,101,102,103,117,118,119,12 5,126,127 . За исключением №1 , №2 , №3 и №101 , №102 , №103 которые всё равно продолжают влиять на цвет освещённой листвы . И параметры 17 , 18 , 19 и 117 , 118 , 119 продолжают влиять на цвет отражения на некоторых стенах домов . Например если №85 и №185 задавать разные значения вот , так : №85=0.2 , №185=3 то чем больше параметр №185 тем длиннее ночь (т.е. не работают параметры обозначенные выше) . Но настройка смены день ночь это пока нерешённая проблема . _92 так'же регулирует яркость эффектов земных предметов , НО не в туннелеле ! т.е. - Регулирует баланс между яркостью мира и и яркостью туннеля (не меняя яркость в туннеле) . пример _93 и 193 Освещение от уличных фонарей и + подсветка зданий мостов ... _94 Яркость внутри тоннелей (работает как 92 на для тоннелей) . _95 Яркость Эффектов внутри тоннелей (он как 93 но для тоннелей) . _96 и 196 делает "Дождь" , включает отражения на дорогах . + чтобы самому включить мокрый асфальт достаточно поднять параметры 92 и 192 до >0.5>., и параметры 96 и 196 на >10.> _97 и _197 ГИРЛЯНДА вокруг окошек появляются при значение больше чем 2 (во время зимних праздников , когда разрабы добавляют новогодние декорации) . Включил по очереди файлы 1небо.xml ... - ...6небо.xml которые родные настройки NFSW (подробнее тут) . Гирлянды появились при работе файлов 1небо.xml и 6небо.xml (в них параметр _97 стоит = 1 ) . Но не появились при работе 2небо.xml , 3небо.xml , 4небо.xml , 5небо.xml . Ещё не во всём разобрался . если вдуматься в WORLD огромный потенциал заложен изначально . . __________________________________________________ ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ ТТТТТ Возникают у некоторых сложности например - понижается FPS на слабых компах , оперативной памяти программа требует . Но лично у меня таких проблем не возникало , комп у меня слабый (пользовался правленым конфигом как в шапке) . Особенность: При работе камеры от капота или бампера слетает зеркальность дорог (Баг игры). Решение этой проблемы очень простое : включить общий вид камеры , продолжайте находится в свободной езде , сверните и разверните NFSWorld Администрация сайта nfs-world.com не несет ответственности за любые последствия при использование данного ПО и не гарантирует сохранность ваших игровых аккаунтов. Последний раз редактировалось alexalex22; 28.10.2017 в 18:08.. |
||
Просмотров: 95965
|
34 благодарности(ей) от: | ||
boom, DAVID31RUS, Den4ik15, DrageR, Filin, FLASHOLEG, FoxoF, ineedfred, IYM, Jakzon, Jetfires, JetLegend, KAN3000, Kenwwod, KR0N1K, La fr!teR, LadyHawk, Lion_Smith, Maksel, Modest, MSTR X, nightman, olegbel, PolyRosT, R136a1, Razorback, RE†N, Rolf`, RunIck, SANEKK, SASHADIDAS, Shtainbah, VYRUSNIKITA, Zerdone |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Метки |
графика, дождь, конфиг, мокрый, отражения |
|
|
Статистика | Авторские права |
|
© NFS-World.com, 2010. Creator of the site - Hunter.
Powered by vBulletin® |