|
Игры Обсуждаем игры разных жанров |
Новая тема Ответ |
Опции темы | Опции просмотра |
09.11.2013, 23:00 | #1 | |
Heroes of the Storm
09.11.2013, 23:00
Рейтинг:
()
Издатель: Activision BlizzardОписание игры: Heroes of the Storm - F2P MOBA-игра, в которой можно управлять героями из игр компании Blizzard. У каждого из них имеются свои уникальные умения и черты. Персонажей можно настраивать под свой стиль. (c) mgnews.ru Игра разрабатывается на движке игры Starcraft 2. Обзор круглых столов Heroes of the Storm на салоне BlizzCon 2013: Обзор круглых столов Heroes of the Storm на салоне BlizzCon 2013 Директор проекта Дастин Броудер, арт-директор Сэм Дидье, ведущий продюсер Крис Сигати и ведущий разработчик ПО Алан Дабири собрались в прошлую пятницу, чтобы рассказать нам о Heroes of the Storm. Они начали с того, что обозначили три ключевых особенности Heroes of the Storm, которые им нужно учитывать при разработке игры: - Много персонажей Blizzard Вселенные игр Blizzard населены множеством персонажей с богатой историей. В Heroes of the Storm нам хочется свести персонажей из всех игр Blizzard. - Веселье с друзьями Мы стремимся подчеркнуть необходимость работы в команде, чтобы все смогли получать удовольствие от игрового процесса. Многие принятые нами решения основываются именно на этой особенности игры. - Поля боя Поля боя — это не просто карты, на которых происходит сражение. Это один из способов сделать игру уникальной и разнообразить ее благодаря тому, что игроков каждый раз будут ждать новые испытания. __________________________________________________ _________________________________________
После выхода StarCraft II: Wings of Liberty в 2010-м году нам хотелось показать, на что способен редактор карт StarCraft II, и мы решили сделать это на салоне BlizzCon, представив игру, которая впоследствии превратилась в Heroes of the Storm. Вернувшись с салона, мы начали находить источники вдохновения во всем, что окружало нас в офисе: особенно это касается плакатов с BlizzCon и комнаты с игровыми автоматами, на стенах которой были изображены персонажи трех игровых серий Blizzard в самых разных сочетаниях. Сам салон и эта вдохновляющая обстановка дали нам понять, что мы хотим создать игру, которая бы объединила все, что было на BlizzCon. А в последнее время мы также черпали вдохновение из Hearthstone. - Мы считаем, что Hearthstone — очень удачное воплощение Warcraft в виде карточной игры. Мы надеемся добиться того же в Heroes of the Storm. - Как и многие другие игры Blizzard, Hearthstone принадлежит жанру, где уже существует серьезная конкуренция. Но мы решили не обращать на это внимание и в первую очередь постарались создать как можно более интересную карточную игру. Такой же подход мы используем и в работе над Heroes of the Storm. - На первый взгляд Hearthstone может показаться довольно простой игрой. И хотя начать играть в нее — действительно несложно, вы довольно скоро поймете, насколько широкие возможности перед вами открываются. __________________________________________________ _________________________________________
Нас часто спрашивают о том, трудно ли было объединить StarCraft, Warcraft и Diablo в одной игре. Но когда мы адаптировали внешний вид персонажей из этих игр для Heroes of the Storm, они стали очень органично сочетаться друг с другом. Все персонажи Blizzard очень тщательно проработаны и имеют богатую предысторию, поэтому нам нужно убедиться, что они оправдают ожидания игроков, решивших поиграть в Heroes of the Storm. К примеру, внешний вид принца Артаса претерпел немало изменений за все эти годы, благодаря чему мы смогли выбрать самые удачные элементы его образов и использовать их при создании его облика в Heroes of the Storm. Артас Мы хотели, чтобы внешний вид Артаса соответствовал истории этого персонажа. Нужно, чтобы он был по-настоящему могучим, но при этом смог охотиться за противниками. Мы также не забываем и о том, что игроки должны иметь возможность выбирать одну из героических способностей. Отчасти мы считаем так потому, что персонаж вроде Артаса — настолько красочный, что нельзя ограничивать его всего одним набором способностей. Мы хотим предоставить вам разнообразные способности на выбор, и тогда вы сможете сделать так, чтобы любимые герои соответствовали вашему стилю игры. - Героические способности: «Призыв Синдрагосы»: Артас призывает огромного дракона с леденящим дыханием, проносящегося над полем боя. «Войско мертвых»: Артас призывает армию вурдалаков, чтобы численно превзойти противника. Элитный вождь тауренов Этот герой основан на группе «Элитный вождь тауренов», выступавшей на салоне BlizzCon и также замеченной в World of Warcraft (в беседе участвовали Алан Дабири, Крис Сигати и Сэм Дидье — все они являются музыкантами из этого коллектива). Хотя игра Heroes of the Storm должна объединить мифологию игровых вселенных Blizzard, в ней при этом должно быть место и юмору. Нам кажется, что Элитный вождь тауренов — это герой, который отлично передает общий дух игры. Он — воин, как и Артас, но высокая подвижность и способности самоисцеления позволяют ему молниеносно вклиниваться в самую гущу боя и выходить из него победителем. - Героические способности: «Прыжок со сцены»: Элитный вождь тауренов может прыгнуть в любое место на поле боя и обрушиться на противников, выделывая при этом эпические финты на гитаре. «Мош-пит»: Элитный вождь тауренов начинает зажигать так круто, что находящиеся рядом герои противника пускаются в пляс. И Артас, и Элитный вождь тауренов — герои-бойцы, но они различаются по стилю игры и специфике. При создании героев мы всегда стремимся сделать так, чтобы они отличались от остальных. Это одна из наших главных целей. Мы хотим, чтобы все персонажи были по-настоящему уникальными и чтобы вы чувствовали это, играя за своих любимых героев. Абатур Абатур — новый тип героя, и вы вряд ли встретите его на передовой. Находясь в тылу, он оказывает влияние на ход схватки на самых разных участках поля боя. Тем самым он диктует противнику условия боя и помогает своей команде получить серьезное преимущество. Давайте взглянем на способности, делающие его непохожим на всех других героев. «Симбионт»: Абатур заражает героя-союзника, что позволяет ему использовать свои способности там, где находится зараженный герой. «Туннель»: Абатур может переместиться в любое место на поле боя и быстро привести свои планы в действие. __________________________________________________ _________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________
Одной из наиболее важных для нас особенностей Heroes of the Storm является возможность хорошенько повеселиться вместе с друзьями. Мы хотим, чтобы и вы, и ваши товарищи получили от игры ни с чем несравнимое удовольствие, и для достижения этой цели мы сосредоточились на нескольких ключевых аспектах игры: - Игры по 20 минут
- Уровни команд
В том, что касается полей боя и доступных на них задач, мы хотим не только выйти за грани возможного в Heroes of the Storm, но и превзойти все, что было создано ранее в данном жанре. Когда мы только начинали прорабатывать поля боя для Heroes of the Storm, мы пересмотрели весь наш предыдущий опыт, набранный в ходе работы над кампанией Wings of Liberty. Мы также учитывали просьбы игроков внедрить механику заданий из кампании в сетевую игру. Хотя данные элементы игровой механики плохо увязывались со спецификой сетевой игры StarCraft II, мы решили, что эта идея подойдет для Heroes of the Storm и позволит нам удивить игроков совершенно новым игровым процессом. Нам также нужно было придумать такое место, где бои персонажей из разных игровых вселенных Blizzard не выглядели бы нелепыми. В Heroes of the Storm этим местом стал Нексус. Мы понимаем, что каждый из персонажей может похвастаться насыщенной историей, но в Нексусе возможно все! Цели при разработке полей боя:
__________________________________________________ _________________________________________
Этот художественный подход обусловил необходимость создания особого мира, где могли бы сразиться наши персонажи. Во вселенных игр Blizzard есть немало мест, где могли бы состояться подобные бои, но чем больше наша команда размышляла над разными вариантами, тем сильнее нам хотелось создать совершенно новый мир, который игроки в Heroes of the Storm смогли бы изучить сами. Размышляя об этом, мы придумали Нексус — мир, где сливаются все вселенные игр Blizzard, и герои сражаются друг с другом. __________________________________________________ _________________________________________
«Королевский герб» — одна из первых концепций, разработанных нами для Нексуса. От нее веет классическим фэнтези, которое придает Гербу знакомый оттенок, но эта карта все же не принадлежит вселенной Warcraft. «Королевский герб» — это средневековье, буйная зелень, цветение; каждый из представленных эскизов эффектно обыгрывает эти мотивы. В такую обстановку гармонично впишется концепция прислужников, наемников, зданий и различных задач, причем все это можно создать с нуля с присущей лишь Heroes of the Storm самобытностью. - Укрепления В распоряжении обеих команд есть определенные укрепления, которые помогут в борьбе с героями, прислужниками и наемниками противника. Каждый форт состоит из нескольких типов сооружений:
В лагерях наемников живут нейтральные монстры, которые присоединятся к вам, если вы сумеете их победить. Они просто выйдут на линию и пойдут крушить врага — неважно, герой перед ними, прислужник или строение. Нам хотелось, чтобы наемники типа осадных гигантов или рыцарей были узнаваемы на всех картах и обладали схожими чертами, но в то же время некоторые детали их внешнего вида должны отличаться друг от друга, соответствуя стилю того или иного поля боя.
У нас было огромное количество потрясающих идей для «Королевского герба», и с каждым днем их становилось все больше и больше. Со временем они начали превращаться в отдельный развитой мир, и тут мы осознали, что эти идеи будут полезны и для других полей боя, а нам стоит присмотреться к различным областям карты, которые нас вдохновляли. Одной из таких областей были доки, которые впоследствии стали «Бухтой Черносерда». - Бухта Черносерда В основе этого поля боя по-прежнему лежит концепция «Королевского герба», но при этом оно исполнено морской романтики, которая в первую очередь исходит от пиратского корабля-призрака. К созданию дизайна и художественного стиля «Бухты Черносерда» в равной степени приложили руку и художники, и дизайнеры.
«Окаянная лощина» расположена во владениях Повелителя Воронов, на самых задворках «Королевского герба». На этом мрачном поле боя царит атмосфера осенней уборки урожая и повсюду прослеживается изображения воронов, так что местечко это мрачное, даже жуткое.
«Призрачные копи» — это поле боя, состоящее из нескольких уровней, где игроки испытают совершенно новые ощущения и спустятся под землю. «Призрачные копи» заимствуют много элементов из «Окаянной лощины», но при этом обладают собственной изюминкой и выделяются с точки зрения художественного оформления и дизайна самих копей.
История Стежка началась в Warcraft III, где мы впервые услышали о поганищах, особом типе нежити. Со временем Стежок перебрался в World of Warcraft, а затем оказался одним из первых персонажей, которого мы решили добавить в Heroes of the Storm. Вот пара примеров его способностей. Крюк
Рейнор — знаковый герой из вселенной StarCraft и харизматичный лидер отряда «Рейдеры Рейнора». За его плечами — не один бунт. Рейнор придется по душе начинающим игрокам, поскольку научиться играть им довольно легко. - Бронебойный снаряд
- Банши (героическая способность)
Тираэль — ангел Справедливости из вселенной Диабло. Он прирожденный лидер и сильный союзник. Это выносливый герой, который может первым врываться в гущу сражения или использовать свои способности, чтобы защищать товарищей по команде. - Длань жертвенности
Все наши герои прекрасны сами по себе. Но на полную развернуться они могут лишь в командной игре. В Heroes of the Storm интереснее всего играть с друзьями! Мы хотим, чтобы у вас и ваших друзей всегда была возможность выбрать своих любимых персонажей, а потому решили предоставить вам возможность выбирать героев еще до того, как встать в очередь на бой. Мы настолько высоко ценим командную игру, что решили даже наградить тех, кто играет с друзьями. Играя в составе группы, вы будете быстрее получать внеигровой опыт, что позволит быстрее зарабатывать новые уровни. А, зарабатывая уровни, вы открываете новые таланты, которые позволят вам изменить стиль игры вашего героя и подогнать его под ваши потребности. Кроме того, вы сможете открыть новые режимы игры и получить награды, влияющие на внешний вид героев, вроде новых моделей и ездовых животных. __________________________________________________ _________________________________________
Верховые животные призваны увеличить скорость передвижения вашего героя. Они не только круто смотрятся, но и влияют на ход событий! Верховые животные доступны игрокам с первого уровня, а по ходу игры их скорость передвижения увеличивается. Более того, верховые животные позволяют игрокам быстро пересекать поле боя и практически мгновенно собираться в условленном месте в случае необходимости. __________________________________________________ _________________________________________
Модели героев — это, на наш взгляд, один из самых интересных элементов игры. Мы получаем огромное удовольствие, придумывая новый внешний вид для наших героев! У нас уже есть множество вариантов, и сама функция выбора моделей персонажей открывает широчайший простор для экспериментов. Ниже вы найдете примеры некоторых моделей, представленных в ходе круглого стола. Трейлеры, геймплеи: Скриншоты: Последний раз редактировалось Driftage; 14.11.2013 в 01:03.. |
||
Просмотров: 5846
|
Поблагодарившие пользователя Driftage: | ||
ovg |
Новая тема Ответ |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Статистика | Авторские права |
|
© NFS-World.com, 2010. Creator of the site - Hunter.
Powered by vBulletin® |