Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 168325
  #671  
23.10.2016, 16:02
Я тут доспех нашел Cherrubim's Maleficence
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #672  
24.10.2016, 05:07
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
понадобиться для 6 сокетов?

...может мне повезло, в чате говорят обычно уходит больше тысячи
  #673  
24.10.2016, 06:20
Цитата Сообщение от НеадЫкваТ Посмотреть сообщение
Ушло примерно 250-260...
Зачем?
Даже если это 2-3-4-10 перс, то все равно, - зачем?
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
  #674  
24.10.2016, 06:55
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
Зачем?
Не суди строго Сэд, просто было очень любопытно на что способна "ice shot" в полной прокачке, в итоге я понял что она не очень, мне по урона понравилась Lightning Arrow

Последний раз редактировалось НеадЫкваТ; 24.10.2016 в 07:01. Причина: Дописал
  #675  
24.10.2016, 10:46
А я на выходных экспериментировал. И вот немного писанины.

Прошел наконец изаро, получил последние два поинта и решил воткнуть их в ветку Toxic Delivery, поскольку для даггеров у меня уже были взяты ноды, где есть абилки на яд и блид. Плюс к этому чуть пересобрал дерево, чтобы попробовать Fortify. В итоге потерял достаточно много дпса, оказывается More Melee Damage и Increased Melee Damage - это разные вещи. Ох уже этот POE.
Ктати, дерево.
Самое забавное, что я ведь все посчитал и по процентам у Fortify прибавка к урону больше, но это оказалось другое свойство, лол.

Побегал с Fortify, разница в выживании конечно есть, но получилась типичная палка о двух концах. Либо у меня высокий дпс и я имею возможность снести пачку мобов до того, как кто-нибудь из них либо снесет мне половину хп или заваншотит, либо у меня чуть выше выживаемость, но ниже дпс, и пока я кого-нибудь разбираю рискую не успеть свалить до того, как прибежит какой-нибудь дерзкий роуг. Плюс к этому яд и блид работают эффективно только на чистой мили атаке. Суть в том, что для эффективного использования яда и кровотечения нужно брать много нод на Damage Over Time. При этом для шэдоу, у которого почти все дерево - это криты - смысл сводится к нулю потому, что криты+скорость+дпс намного эффективнее в эндгейме, а в эндгейме без АОЕ делать нечего, а нормальных АОЕ, основанных на чистом физическом уроне, для шэдоу пока что нет. К тому же суть Damage Over Time в повышенном уроне при отравлении и кровотечении, он эффективен против мини боссов и боссов, да и того не всех, т.к. к некоторым просто не подобраться.

В итоге с такой прокачкой я ничего интересного не получил. Использую сейчас Wild Strike - огромный AOE + цепь идет даже за пределы видимой области на экране. Эта атака переводит часть физического урона в элементальный всех трех видов. Вот почему яд и блид при таком раскладе оказались неэффективны, они накладываются только на тех мобов, которые находятся где-то на конце цепочки за пределами экрана, и сам урон совсем небольшой. Единственный минус у этой атаки в том, что после того, как нажмешь пкм, требуется доли секунды, чтобы началась атака, - этого хватает ,чтобы тебя заваншотили. Ох уж этот POE [2]. Если что, использую Hatred + Ice Bite Support для чарджей, поэтому если у меня не получается заваншотить,то мобы просто замедляются или замораживаются, что дает мне время. Есть еще Frost Blades, тоже хорошая атака, но AOE намного меньше. Если использовать Dual/Double Strike, то дпс может быть в районе 50к, что хорошо против боссов, но в эндгейме рядом с боссами без защиты не постоишь, а у меня ее считай вообще нет - всего 1.2к щита, с дерева ничего не соберешь, а шмоток не падает.

Поэтому уберу Fortify,верну криты и увеличение физического урона.
Что-то вроде такого должно быть. При таком раскладе с Wild Strike я чаще убиваю почку мобов с одного удара. Они либо критуются сразу и происходит ваншот, либо сначала замораживаются и их тут же разрывает. Выглядит это примерно как билд One Punch.
Еще хочу поменять одну награду за бандитов из второго акта, придется регреты фармить, либо выменивать.

P.S.: если вдруг зирдон это прочитает, то знай, зирдон, тут я также описал и то, что примерно из себя представляет новая часть Shadow Warrior
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
Zerdone
  #676  
24.10.2016, 10:54
Цитата Сообщение от Kambal Посмотреть сообщение
Дерево навыков v2.0
__________________
  #677  
24.10.2016, 11:46
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Дерево навыков v2.0
а еще несколько сотен умений, сотни свойств и тысячи вещей, и все друг от друга зависит
квинтиллион комбинаций, башню сносит
__________________
#voloshba
  #678  
24.10.2016, 11:51
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
а еще несколько сотен умений, сотни свойств и тысячи вещей, и все друг от друга зависит
квинтиллион комбинаций, башню сносит
__________________

Последний раз редактировалось Svdeness; 25.10.2016 в 08:45.
  #679  
24.10.2016, 11:53
^
типичная реакция одноклеточных казуалов из diablo 3
__________________
#voloshba
  #680  
24.10.2016, 11:54
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
diablo 3
Диабла, какая диабла?


Только Герольт, только хардкорр...
__________________
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права