|
Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World) |
Новая тема Ответ |
Опции темы | Опции просмотра |
08.10.2012, 18:25 | ||
Need for Speed: Underground (2003)
08.10.2012, 18:25
Рейтинг:
(3 голосов - 5.00 средняя оценка)
[IMG][/IMG]
Гоночная игра, выпущенная Electronic Arts Black Box в 2003-ом году. Седьмая серия Need for Speed была создана на волне подъема популярности уличных гонок (спасибо фильму 'Форсаж' за это). Underground возродил серию Need for Speed, добавив режим карьеры (первая карьера была еще в NFS (4): High Stakes) и возможность тюнинга автомобиля. Все гонки проходят в пределах ночного города. Вместо экзотичных и дорогих автомобилей, в Underground, вы теперь должны ездить на обычных серийных авто. Underground стал очень успешным проектом и породил на свет сиквел. ► Минимальные системные требования:
► Рекомендуемые системные требования:
► Список автомобилей: ► Список трасс:
► Список музыкальных композиций:
► Режимы гонок:
Круг: Этот режим наверно уже знаете, был в NFSHP2 и д.р прошлых частей. Суть этого режима, гонщик должен проехать определенное количество кругов.
Главная цель игрока - в последнем круге нужно приехать первым, а не вторым, третьим, четвертым и т.д. Спринт: Ну тут и так все ясно, что игрок должен приехать первым. Также, в спринте гонщики должны проехать по заданному маршруту. Выбывание: Режим 'Выбывание' был еще в прошлых частей NFS (пример HP2). Гонщик, проехавший финишную линию последним, на каждом круге выбывает из гонки, а последний оставшийся выигрывает. Драг: Этот режим впервые появляется в Need for Speed: Underground! Драг-рейсинг представляет собой гонки по короткой прямой трассе. Главной целью гонщика является вовремя переключать передачи, включать нитро и уворачиваться от встречных машин. Если гонщик переключает передачу чуть позже или раньше, то машина серьёзно теряет в скорости, если же гонщик совсем забывает переключать передачи, то в определенный момент двигатель его машины просто внезапно взорвется. Дрифт: Новый режим и даже, тоже впервые появляется в Underground. Главная цель гонщика - набрать максимальное количество очков, находясь как можно дольше в состоянии заноса. Гонщик, набравший больше всех очков, побеждает. За скольжение вблизи от бортов, выполнение вертикального дрифта или последовательности заносов, игрока награждают дополнительными очками; очки засчитываются, только если гонщик прекратил занос и не врезался в борт, если же во время заноса игрок врежется в борт, то все его набранные за время заноса очки сгорают. ► Intro/Введение: ► Скриншоты: ► Следующая часть: Need for Speed: Underground 2 ► Предыдущая часть: Need for Speed: Hot Pursuit 2 Последний раз редактировалось Driftage; 19.07.2013 в 11:46.. |
||
Просмотров: 80338
|
27 благодарности(ей) от: | ||
Alextorres, Angelus, boom, CalmDen, DAVID31RUS, deadmoroz14, Device101, Filin, Jetfires, LIONSTYLEK, MIRYCH, MSLERA, MSTR X, Jakzon, NoneGT, ONASILVIA, PRO007ART, RE†N, Svdeness, SKELETOFF, SninS, SteelHawken, unicorn1990, vladson, Александр1986, Лог, СашкоО |
Новая тема Ответ |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Метки |
need for speed |
|
|
Статистика | Авторские права |
|
© NFS-World.com, 2010. Creator of the site - Hunter.
Powered by vBulletin® |