Software Обсуждение программного обеспечения

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
12.11.2012, 20:08   #1
Новости Software
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660
Версия для печати Отправить по электронной почте
unicorn1990 вне форума unicorn1990 12.11.2012, 20:08
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

Здесь можете публиковать новости об обновлении программ, драйверов или появлении новой информации о каком либо софте.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Software (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Просмотров: 53706
3 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X, SteelHawken
  #2  
15.11.2012, 15:04
Google предложила виртуальный тур по ближайшим звездным системам

Подразделение Google Data Arts Team выпустило приложение для браузера Chrome, благодаря которому пользователь может совершить виртуальное путешествие по небольшому отрезку Млечного Пути и добраться до Солнечной системы. Презентация содержит 100 тыс. звезд, для 87 из них указаны названия. Для создания карты использовались данные NASA и ESA.

Меняя масштаб изображения, можно «добраться» до нашего светила и взглянуть на Солнце с относительно небольшого расстояния. Музыкальное сопровождение написано Самом Халиком, который трудился над саундтреком для игр серии Mass Effect и Baldur’s Gate.

Целью разработчиков было показать пользователям, насколько огромна галактика, в которой находится Земля и Солнечная система, и сколь бесконечна Вселенная, наполненная секстильонами звезд.

Приложение использует WebGL, CSS3D и Web Audio, сообщается в официальном блоге Google.

Посмотреть на 100 тыс. звезд можно на сайте проекта.

Сайт проекта

Источник
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
MSTR X
  #3  
16.11.2012, 14:27
Ученые повысили пропускную способность Wi-Fi на 700%

Ученые из Университета штата Северная Каролина нашли способ повышения пропускной способности Wi-Fi-сетей на 700% от текущих значений. Об этом сообщает ExtremeTech.

Самое важное заключается в том, что этот способ всецело базируется на программном обеспечении, что означает, что его внедрение возможно и в существующих сетях - для мгновенного увеличения скорости передачи данных.

Несложно заметить, что Wi-Fi-сеть в кафе или аэропорту работает медленнее, чем дома. Дело в том, что в общественном месте к точке доступа подключается гораздо большее число устройств и все они работают на одном беспроводном канале. Канал, в зависимости от используемой беспроводной технологии, имеет максимальное значение пропускной способности (например, 100 Мбит/с). Кроме того, канал является двунаправленным: то есть данные поступают в двух направлениях - от точки доступа к устройству пользователя и от устройства к точке доступа.

В результате органиченности пропускного канала и подключения большого числа устройств возникают перебои в подключении отдельных пользователей, когда ввиду высокой нагрузки на канал данные не могут передаваться свободно и задерживаются.

Для того чтобы решить проблему, исследователи разработали программный алгоритм под названием WiFox, являющийся частью прошивки точки доступа Wi-Fi. Он следит за задержками в передаче данных и при их возникновении включает режим повышенного приоритета. В этом режиме точка доступа получает полный контроль над беспроводным каналом, освобождая его от скопления данных. После этого система возвращается в нормальный режим работы.

Алгоритм WiFox представляет собой полицейского, который регулирует автомобильный трафик на дороге с реверсивным движением, попеременно открывая путь машинам, следующим в разных направлениях, приводит пример ExtremeTech. При этом, судя по всему, основная сложность в написании алгоритма заключалось в том, чтобы переключение выполнялось очень быстро.

Во время испытания алгоритма в Wi-Fi-сети с 45 подключениями ученые университета зарегистрировали повышение пропускной способности на 700%. Однако исследователи не сообщили точных цифр. Поэтому, например, даже в наиболее современной сети Wi-Fi, работающей по протоколу 802.11n, могла идти речь об увеличении пропускной способности с 1 до 8 Мбит/с, предполагает ExtremeTech.

Представить разработку американских ученых планируется на конференции ACM CoNEXT, которая пройдет в декабре в Ницце. Доклад об основах работы алгоритма размещен на сайте университета. О коммерческой реализации алгоритма пока речи не идет.

Источник
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
3 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, Kenko, MSTR X
  #4  
21.11.2012, 06:24
Вышла новая бета драйверов для видеокарт Nvidia

Описание GeForce 310.61:
Незначительное обновление драйверов GeForce 310,54 для улучшенной совместимости с PlanetSide 2 и Hitman: Absolution.

Поддерживаемые продукты:
GeForce 600 series:
GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605

GeForce 500 series:
GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510

GeForce 400 series:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

GeForce 300 series:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310

GeForce 200 series:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205

GeForce 100 series:
GTS 150, GT 130, GT 120, G 100

GeForce 9 series:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100

GeForce 8 series:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300 GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a

ION series:
ION LE, ION

Офф сайт для загрузки
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
MSTR X
  #5  
21.11.2012, 15:20
Кодек Opus: новый звук для Всемирной паутины

Новый аудиостандарт Opus работает эффективнее, чем MP3 или AAC. Он годится и для телефонии, а также бесплатен для пользователя.

IP-телефония, потоковое вещание музыки, подкасты — львиная доля мирового интернет-трафика приходится на передачу аудиоданных. Все это безупречно работает при использовании широкополосного соединения, но стоит переключиться на мобильный Интернет, как возникают проблемы в виде запинающегося голоса собеседника при телефонных звонках через Сеть или прерывистой передачи музыки.

Дело в том, что речевые кодеки для мобильных телефонов работают быстро, но не способны обеспечить хорошее качество. Классическим же музыкальным кодекам не хватает способности работать в режиме реального времени. Решить проблему позволит новый аудиостандарт под названием Opus. Предполагается, что он не будет требовательным к пропускной способности, обеспечит более высокое качество звука и сможет работать в режиме реального времени.
В отличие от других аудиокодеков Opus покрывает при малой задержке весь диапазон битрейта. Соответствующий кодек Opus разрабатывается сообществом Open Source, что означает отсутствие проблем с лицензией. Кроме того, кодек Opus подходит не только для музыки, а также оптимизирован для двунаправленной передачи данных — например, для IP- или видеотелефонии.

Высокая гибкость кодирования аудио
Разработчики Opus большое внимание уделили гибкости. Так, битрейт можно выбирать в пределах 6–510 кбит/с, частота дискретизации может составлять от 8 до 48 кГц, а длительность кадров изменяется от 2,5 до 20 мс. Если заглянуть «за кулисы», то выяснится, что Opus объединяет кодеки CELT (Constrained Energy Lapped Transform) и SILK в модифицированном виде. CELT принадлежит к семейству кодеков OGG — он разрабатывался с прицелом на возможность работы в режиме реального времени; SILK — продукт создателей Skype, используемый в четвертой и более поздних версиях клиента для кодирования речи. Структура и принцип работы кодера в Opus просты: поток данных, в зависимости от частотного диапазона входящего сигнала, передается на обработку кодекам CELT или SILK.
CELT выбирается в том случае, если требуется высокое конечное качество. Он отличается от таких кодеков, как AAC и MP3, по некоторым отдельным параметрам — например, времени задержки сжатия звука.

SILK применяется при необходимости оптимального использования пропускной способности, и для этого он должен уметь делать то, на что не способны другие доступные аудиокодеки.

Голосовой анализ при разговоре
SILK хорошо подходит для передачи низко- и среднечастотных сигналов с частотой дискретизации до 16 кГц. Кодек состоит из ряда элементов, которые можно разделить на четыре блока: блок анализа, фильтр предварительной очистки, блок кодирования и блок вывода.
Перед выводом сигнал проходит в SILK девять этапов обработки:
Блок распознавания речи пытается отделить ее от посторонних шумов.
Блок анализа высоты звука снижает частоту дискретизации для речевых кадров.
Блок анализа шумов оптимизирует сигнал в соответствии с нужным битрейтом.
Фильтр предварительной очистки настраивает сигнал соответствующим образом и передает его кодеру.
Блок предсказания высоты звука на основе имеющихся речевых кадров определяет изменения для будущих кадров.
Частотное квантование выравнивает высоту звука передаваемой речи.
Блок оптимизации искажений необходим для того, чтобы при низком битрейте речь передавалась с малым уровнем искажения.
Блок формирования шума квантования снижает шумы внутри рабочей полосы передаваемого звука (вытесняет шумы за пределы рабочей полосы).
Блок интервального кодирования выполняет покадровый вывод готового сигнала.

При этом основой является блок голосового анализа, который выполняет распознавание речи. Он отделяет ее от фоновых шумов, а после этого выполняет разделение речевых кадров по частотам на фрагменты меньших размеров, в которых SILK удаляет задержки с помощью фильтров и распознает признаки речевого сигнала. На втором этапе оптимизации производится анализ шумов, в ходе которого все посторонние шумы объединяются по возможности в небольшие субкадры, которые не сильно ограничивают пропускную способность. Данные, полученные при анализе шума, SILK использует в ходе предсказания высоты звука и частотного квантования. Например, если голосовой диапазон в процессе разговора претерпевает незначительные изменения, то достаточно лишь передать с пакетом речевых данных информацию о расхождениях. В данном случае преследуется цель получения пакета данных минимальных размеров при сохранении качества. Следующими вспомогательными средствами являются избыточная дискретизация и формирование шума квантования. При этом SILK следит за тем, чтобы не выполнялись ненужные операции оптимизации и шум занимал немного места в доступном битрейте.

Сигналы с более широким диапазоном частот используют кодек CELT. Как и MP3 и AAC, он преобразует частоты посредством модифицированного метода дискретного косинусного преобразования и удаляет в ходе последующего квантования частоты, которые человеческое ухо воспринимает с трудом или не воспринимает вовсе. Так как SILK и CELT могут использоваться одновременно, разработчики предусмотрели для Opus три схемы работы: режим SILK для передачи только речи при низкой пропускной способности, гибридный режим для трансляции речи в наилучшем качестве и режим CELT для передачи одной только музыки. В версии Firefox 15 и выше файлы Opus можно воспроизводить без плагинов, поддержка Opus в VLC media player появится в скором времени.

Источник
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
MSTR X
  #6  
02.01.2013, 19:31
Аналитики рассказали о провале Windows 8: новинка «проиграла» даже Vista

Эксперты из аналитической компании Net Applications заявили, что по темпам распространения Windows 8 отстает даже от одной из самых неудачных ОС от Microsoft — Windows Vista. Спустя два месяца после релиза новая операционная система установлена на 1,6% всех Windows-компьютеров. В ноябре этот показатель составлял 1,2%.

Windows Vista через два месяца после выхода была установлена на 2,2% компьютеров, напоминает Computerworld. Windows 7 за это же время успела «поселиться» более чем на 6% компьютеров.

Windows Vista через два месяца после выхода была установлена на 2,2% компьютеров, напоминает Computerworld. Windows 7 за это же время успела «поселиться» более чем на 6% компьютеров.


Источник
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
2 благодарности(ей) от:
Driftage, MSTR X
  #7  
25.01.2013, 12:44
Google разрешил составлять презентации в режиме офлайн


Компания Google обновила Slides — веб-приложение для составления и отображения презентаций, по возможностям схожее с Microsoft PowerPoint. Об обновлении рассказывается в блоге Google.

Теперь пользователи Slides могут создавать, редактировать и показывать презентации в режиме офлайн. Ранее для выполнения этих действий требовалось подключение к интернету.

Работа с презентациями без доступа к интернету возможна только в браузере Chrome либо на компьютерах под управлением "браузерной" операционной системы Chrome OS.

Приложение Slides ("Презентации") наряду с программами Docs ("Документы") и Sheets ("Таблицы") входит в состав сервиса "Google Диск", который начал работу в апреле 2012 года.

Помимо Slides, режим офлайн имеется и в программе Docs, а впоследствии Google обещает внедрить его и в приложение для работы с таблицами.

Источник
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
2 благодарности(ей) от:
Driftage, MSTR X
  #8  
30.01.2013, 18:58
Бета-драйвер NVIDIA, увеличивающий производительность в Crysis 3 и других играх



Боевик Crysis 3 выходит официально 19 февраля, но публичная бета-версия уже доступна, так что NVIDIA решила выпустить оптимизированный бета-драйвер. GeForce 313.96 приносит прирост производительности в грядущий боевик, но это ещё не всё. NVIDIA также обещает увеличение производительности в целом ряде других игр по сравнению с GeForce 310.90 WHQL для ускорителей класса GeForce 400/500/600. Владельцы GeForce GTX 670, например, могут рассчитывать на следующий уровень прироста:
  • до 28% в Assassin’s Creed III;
  • до 11% в Civilization V;
  • до 8% в Far Cry 3;
  • до 6% в Just Cause 2;
  • до 5% в Deus Ex: Human Revolution;
  • до 5% в Dirt 3;
  • до 5% в Batman: Arkham City;
  • до 5% в Far Cry 2;
  • до 4% в Call of Duty: Black Ops II;
  • до 3% в Shogun: Total War;
  • до 3% в Stalker: Call of Pripyat.

Ещё более существенный прирост обещан для видеокарты GeForce GTX 690, включая 65% скачок скорости исполнения Crysis 3. Прирост для остальных графических адаптеров, по словам NVIDIA, будет зависеть от конкретной системы, но компания рекомендует использовать драйвер с ускорителями GeForce GTX 560 и выше.

Также стоит упомянуть, что в бета-версии GeForce 313.96 добавлены профили SLI для Crysis 3, Warframe и вышедшего недавно DmC: Devil May Cry:
Источник

Последний раз редактировалось Driftage; 30.01.2013 в 19:11.
2 благодарности(ей) от:
Sanych, unicorn1990
  #9  
06.02.2013, 14:28
Firefox и Chrome провели сеанс видеосвязи



Разработчики Firefox и Chrome пообщались между собой при помощи видеосвязи, не применяя при этом никаких сторонних программ, кроме собственного браузера.

Этот сеанс стал проверкой WebRTC — технологии, которая позволяет организовать видеосвязь непосредственно в браузере. Для осуществления этого не требуются дополнительные плагины, Skype или какое-либо еще программное обеспечение.

Видеозапись разговора выложена на YouTube. В разговоре со стороны Mozilla принял участие Тодд Симпсон, а со стороны Google — Хью Финнэн.

Существующие на данный момент финальные версии Firefox и Google (18 и 24 соответственно) не дают возможности вести «кросс-браузерный» чат. Полноценная поддержка WebRTC реализована в Chrome 25 и Firefox Nightly — готовящихся к выходу браузерах, которые, тем не менее, уже можно скачать и установить на компьютер.

Кроме Google и Mozilla, проект WebRTC поддерживает компания Opera Software, разрабатывающая браузер Opera. Применить технологию в сервисе Skype планирует также компания Microsoft, однако она намерена создать собственную версию WebRTC.

Проект WebRTC пока не утвержден в качестве стандарта. Это мешает широкому распространению технологии: к примеру, браузеры, поддерживающие разные спецификации WebRTC, могут быть не в состоянии связаться между собой.
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 06.02.2013 в 14:33.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
SninS
  #10  
08.05.2013, 08:08
Microsoft признала Windows 8 ошибкой



В ключевые элементы ОС будут внесены изменения

Сегодня газета Financial Times опубликовала сенсационное интервью с главным маркетинговым директором Microsoft Тэми Рэллер, в котором она фактически признала неудачу компании с выпуском Windows 8 и сообщила, что ее ключевые элементы будут изменены при выпуске обновленной версии системы.

Как сообщила главный маркетинговый директор Microsoft Тэми Рэллер в интервью Financial Times, которое было опубликовано сегодня, в обновленной версии Windows 8, которую компания намерена выпустить в текущем году, будут изменены «ключевые элементы» операционной системы. Это фактически означает едва ли не первое публичное признание топ-менеджерами компании неудачи новой системы, которая задумывалась как амбициозный проект по модернизации ПК до уровня планшетных компьютеров — с новым интерфейсом и т. д. Еще перед выходом ОС ее раскритиковали многие эксперты, а отзывы конкурентов были и вовсе убийственными. Тим Кук, генеральный директор Apple, тогда говорил, что Windows 8 примерно такая же технически возможная операция, как объединение тостера с холодильником. Однако то, что это технически возможно, добавил он, «вовсе не означает, что это понравится потребителям».

Аналитики и эксперты уже заявили, что такое откровенное признание может дорого стоить компании, которая, выпуская ОС в октябре прошлого года, говорила о том, что новая операционная система — это ответ Microsoft на успех Apple.

Госпожа Рэллер отказалась рассказать о том, какие именно изменения будут произведены. Тем не менее решение Microsoft сочли не только тяжелым для компании, но и очевидно запоздалым.

«Это самая чудовищная вещь, которая может случиться с флагманским продуктом компании. Разумеется (гендиректор Microsoft Стив Балмер.— “Ъ”), за это получит»,— цитирует FT Марка Андерсона, независимого аналитика в области высоких технологий. Еще один эксперт, Ричард Дохерти, вспоминая схожую «эпическую неудачу» с флагманским продуктом крупной компании — выпуск в 1985 году компанией Coca Cola нового напитка New Coke с измененной формулой, заметил, что происходившее с Windows 8 — это «продолжавшаяся семь месяцев история с New Coke, вот только Coca Cola умела слушать лучше».

В интервью госпожа Рэллер признала, что пользователи ПК столкнулись со сложностями при адаптации к новому интерфейсу и ее компания совершила и другие ошибки, связанные с выпуском Windows 8. «Очевидно, что мы могли и должны были сделать больше»,— заметила госпожа Рэллер, говоря в основном о маркетинговых ошибках, которые вылились в то, что розничные продавцы оказались не подготовлены к тому, чтобы продавать тач-скрин ПК с Windows 8.

Поблагодарившие пользователя Ring Taxi:
Bloodrider777
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права