Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
24.07.2012, 09:17  
War Thunder (2012)
 
Аватар для Anturash Частый гость
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 164


Поблагодарил: 81
Поблагодарили: 364
Версия для печати Отправить по электронной почте
Anturash вне форума Anturash 24.07.2012, 09:17
Рейтинг: (4 голосов - 5.00 средняя оценка)


Разработчик: Gaijin Entertainment
Издатель: Gaijin Entertainment
Дата выпуска: 2012
Жанр: MMO - экшен
Платформы: PC, Mac, PS4, iOS, Android
Игровой движок: Dagor Engine
Текущий статус: ОБТ

Официальный сайт | Форум | WT.Network | База знаний | Вконтакте

War Thunder – это военная ММО игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах боевых действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и консолей. В данный момент проект находится в стадии закрытого бета-теста.

Стать героем-одиночкой или быть крепким звеном команды – все зависит от вас!

В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.

Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.
  • Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий
  • Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе
  • PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы
  • Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков
  • Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.



Разработка новой глобальной онлайн игры идет с 2009 года.

Wings of Prey, Ил2 Штурмовик: Крылатые Хищники и Apache: Air Assault – предыдущие авиационные игры Gaijin Entertainment, опыт в создании которых успешно применяется в работе над новым амбициозном проектом.

1 апреля 2011 года проект World of Planes был анонсирован. Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой: Gaijin Entertainment подтвердили факт разработки World of Planes – массового многопользовательского авиасимулятора.

6 июня стартовала процедура приема заявок на закрытый бета-тест World of Planes.

17 июня был запущен официальный сайт проекта.

25 августа на YouTube опубликован первый официальный трейлер по игре – видеоролик из DirectX9 бенчмарка альфа-версии игры. В ролике показан реальный геймплей ранней версии игры, американские и японские истребители и бомбардировщики, военный флот, в том числе авианосцы.

6 сентября стал доступен новый трейлер, смонтированный из записи игрового процесса в альфа-версии игры. Новый ролик демонстрирует локацию Кубань, воздушные бои между советскими и немецкими самолетами, сражения наземной техники (танков), штурмовку наземный целей.

6-9 октября World of Planes демонстрировался на выставке Игромир-2011. Всем желающим была предоставлена возможность поиграть в альфа-версию на стенде проекта. В начале октября был запущен закрытый альфа-тест. Участие в тестировании принимали виртуальные пилоты из России, стран СНГ, из стран Европы и Северной Америки. Геймплейные ролики, снятые в альфа-версии некоторыми из тестеров, были допущены к публикации разработчиком.

10 октября был опубликован новый трейлер. В ролике показан воздушный бой над Британией, СССР и на Тихоокеанском ТВД, наземные бои и штурмовка наземных и морских целей. Впервые показаны реактивные истребители F-86 и Миг-15

24 декабря разработчики анонсировали начало ЗБТ World of Planes – первый квартал 2012 года

24 января разработчик и издатель игры Gaijin Entertainment объявил официальное расширение названия проекта в связи с тем, что в дальнейшем игровая вселенная будет расширена за рамки авиасимулятора и даст возможность управлять также и наземной, и морской техникой в одной бою. Обновленное название War Thunder: World of Planes. В этот же день был перезапущен официальный сайт игры.




War Thunder: World of Planes создается на третьей версии игрового движка Dagor Engine. Технология принадлежит собственно разработчику игры, компании Gaijin Entertainment.

Движок поддерживаются текстуры в высоком разрешении, современные технологии освещения, а также 3D и TripleHead видео-режимы. Звук для игры готовился в течение долгого времени: записывался звук моторов реальных самолетов времен Второй мировой.

Музыка к игре создавалась при участии Балтийского симфонического оркестра и российских и зарубежных композиторов.




Одна из ключевых особенностей War Thunder — широкое разнообразие игровых режимов, среди которых присутствуют не только многопользовательские, но также режимы для одиночного и совместного прохождения!

Многопользовательские сетевые баталии со случайными противниками или созданные индивидуально битвы для продвинутых виртуальных пилотов, режимы с упрощенным управлением для новичков и совместные бои с компьютерным противником — War Thunder не даст вам скучать!

В основу геймплея будут положены смоделированные в игре военные операции времен Второй мировой войны. Согласно FAQ на сайте игры, будут доступны PvP и PvE режимы.

PvP
  • Случайные бои – основной режим многопользовательской сетевой игры. Сражения строятся по ряду сценариев и с соответствующими боевыми задачами, выполнение которых – залог победы команды. Игроки сражаются за превосходство в воздухе или на аэродромах, штурмуют или обороняют укрепленные позиции, конвоируют или уничтожают конвои или таковые клинья, обеспечивают воздушное прикрытие морской пехоте или под прикрытием ночи торпедируют авианосцы – доступна масса реалистичных и исторически возможных сценариев боев
  • Глобальная война – самый масштабный игровой режим, который превращает игру в комплексную реконструкцию войны. Игрокам предстоит выбрать свою сторону в этой войне и сражаться до победы: неделю, месяц, квартал - пока силы противника не иссякнут и глобальная карта не будет перекроена под ваши лекала. Режим Глобальной войны станет доступен спустя некоторое время после выхода игры.
  • Песочница – режим дает доступ к редактору миссий, в частности можно выбрать фронт и год, точное место, время дня и погоду; определить, какую реальную военно-воздушную операцию взять за основу; множество вариантов настроек миссий и сложности управления самолетом. То есть режим располагает широким инструментарием для проведения частных игр.

PvE
  • Динамическая кампания – несколько наборов взаимосвязанных миссий, которые последовательно предлагаются игроку, закономерно изменяясь с учетом результатов выполнения каждого предыдущего задания. Главная особенность Динамической кампании в том, что она дает игрокам отличный шанс повлиять на ход смоделированных в игре реальных воинских операций времен Второй мировой. Выполнять миссии можно как в одиночку (с партнерами, управляемыми ИИ), так и объединившись с еще 3 игроками онлайн в звено.
  • Быстрый редактор миссий – как и Песочница, этот режим обеспечивает игрока широким инструментарием для создания собственных миссий. Основное отличие – сражаться придется против врага, управляемого ИИ, а в помощь себе игрок может взять еще только 3 друзей.
  • Пользовательские миссии.

Развитие игрока

По заверениям разработчиков, в World of Planes игрок сможет развивать навыки команды: пилота, механика, стрелков. Это, как правило, физические параметры, которые могут отличаться у разных людей и развиваться тренировками— выносливость, меткость (для ИИ стрелков), зоркость и наблюдательность, устойчивость к перегрузкам и так далее. Также игрок будет развивать свой самолет (сообразно историческим реалиям и игровому балансу)— это означает подвесное вооружение, выбор боезапаса,более отлаженный движок самолета и более надежное оружие (изначально игрок получает старый и изношенный самолет) и т.д.

Управление и реалистичность

Согласно FAQ на сайте разработчика игра поддерживает такие игровые устройства, как-то: клавиатура, мышь, геймпад, джойстик, РУД, педали

Анонсированы 3 основных варианта обзора:
  • от третьего лица позади самолета
  • от первого лица с видом из кокпита
  • вид с носа самолета





Игровые локации соотнесены с зонами масштабных боевых действий во время Второй мировой. В настоящий момент на сайте проекта анонсированы следующие игровые карты, доступные участникам закрытого бета-теста. Финальный список игровых локаций значительно больше.


Битва за Мальту

Мальта и Гозо – два острова в центре Средиземного моря, расположены к югу от Сицилии. Это один из важнейших стратегических пунктов в регионе, так как способен фактически перекрыть пути морского и воздушного сообщения между Европой и Африкой. Мальта располагает большим портом и несколькими аэродромами, в числе которых и бухта для гидропланов в Калафране.

Наступление в Арденнах

Арденны – горная система на границе Бельгии и Германии. Регион вследствие сложного рельефа местности не позволяет разворачивать большое количество войск, посему является стратегически важным. Здесь располагаются несколько аэродромов, Бастонь и множество небольших населенных пунктов. Через район протекает река Маас.

Битва за Рур

Рур – один из регионов на западе Германии, является крупнейшей полицентрической агломерацией в стране. Помимо того, это крупнейший промышленный центр Германии, включающий в себя нефтеперерабатывающие и сталеплавильные заводы, а также производство военной техники и вооружения. Имеет несколько аэродромов.

Атака на Перл-Харбор

Перл-Харбор – крупнейшая военно-морская база США в Тихом океане. Расположена на острове Оаху в цепи Гавайских островов. Обладает большой гаванью, верфью, несколькими аэродромами.

Сражение у атолла Мидуэй

Мидуэй – атолл, относящийся к группе Северо-западных Гавайских островов и расположенный в северной части Тихого океана. На нём находится военно-морская база с аэродромом.

Битва за Кубань

Кубань – область на Северном Кавказе, на побережье Чёрного моря. Здесь расположены города Геленджик и Новороссийск. Последний находится на берегу Цемесской бухты, в которой построен один из крупнейших и удобнейших портов Чёрного моря. В регионе построено несколько аэродромов и военно-морская база.

Моздок-Малгобекская операция

Моздок — город Северного Кавказа, расположен на берегу реки Терек. Город Малгобек находится на правом берегу Терека, южнее Моздока и Терского хребта, разделяющего эти два города. К востоку расположен город Грозный. В районе располагаются пять аэродромов.

Норвежские фьорды

Побережье Норвегии — сильно изрезанное фьордами, каменистое. Здесь находится один из крупнейших городов Норвегии — Берген. Также в этом районе расположен аэродром Хердла.

Битва за Пелелиу

Пелелиу – коралловый остров в Филиппинском море, один из островов архипелага Палау (западная часть Каролинских островов), расположен к северо-востоку от Ангаура. На острове находится аэродром.

Битва за Британию

Дувр – один из крупнейших городов графства Кент в Юго-Восточной Англии. Он расположен на берегу пролива Па-де-Кале, самой узкой части Ла-Манша, и среди городов Великобритании ближе всех расположен к материковой Европе. В самом городе есть порт, а в окрестностях существуют несколько аэродромов.

Бои на Халхин-Голе

Халхин-Гол — река, протекающая через Монголию и Китай. На территории расположены четыре аэродрома: три на стороне Монголии и один — на стороне Манчьчжоу-го. Также в данном районе находится город Номон-Хан-Бурд-Обо.

Битва за Гуам

Гуам — крупнейший остров Марианских островов, располагающихся в Тихом Океане. Северная часть острова представляет собой известковое плато, созданное кораллами, а южная часть — вулканического происхождения и очень холмиста.

Битва за Сайпан

Сайпан — второй по величине остров архипелага Марианские острова, располагающегося в Тихом океане. Восточное побережье острова является началом спуска в Марианскую впадину. К югу от Сайпана находится остров Тиниан. На островах расположено несколько аэродромов.

Сталинградская битва

Сталинград – большой индустриальный город на берегу реки Волги. Через этот город пролегает один из важнейших маршрутов, обеспечивающих коммуникации между европейской частью России и Кавказом. В регионе расположен сам город с заводами, река и несколько аэродромов.

Сталинградская битва (зима)

Сталинград – большой индустриальный город на берегу реки Волги. Через этот город пролегает один из важнейших маршрутов, обеспечивающих коммуникации между европейской частью России и Кавказом. В регионе расположен сам город с заводами, река и несколько аэродромов.

Корсунь-Шевченковская операция

Корсунь-Шевченковский – город в Украине, расположенный на реке Рось, притоке Днепра. В регионе находятся несколько аэродромов, сам город и реки Рось и Днепр.




В бета-тестировании участвует более сотни самолетов, однако разработчики планируют увеличивать их количество. Новые модели самолетов будут появляться в игре даже в ходе бета-тестирования. Все самолеты снабжены детализированными кокпитами.

Полный список можно посмотреть на официальном сайте.










War Thunder — Kuban Benchmark



War Thunder - Igromir Trailer



War Thunder - Pacific Benchmark



War Thunder - World War trailer







Полеты с разработчиками (ведущие Быков и Онти)



Трезвый взгляд (WP vs WoWP)



Gaijin Entertainment: Создание компьютерных игр



Особенности прокачки самолетов СССР



Великобритания и охота на Garro



Особенности самолетов Японии



Особенности различных режимов боев



Полеты с разработчиками



Обзор ЗБТ версии War Thunder от MMORPG.su



War Thunder — Первый взгляд от Goha.ru







Never Surrender



Легенды возрождаются



P-51D



Supermarine Spitfire



In the skies of Stalingrad



The Pacific



Somewhere in Pacific Ocean



The Eastern Front



Flaming Horizon



Titans of the skies



Tora! Tora! Tora!



IL-2



Top Secret










Посмотреть можно в соответствующем разделе, на официальном сайте.



__________________
линк

Последний раз редактировалось Anturash; 02.10.2013 в 20:20..
Просмотров: 305160
  #1011  
16.05.2014, 21:34
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
в вашу дно-наземку уйдут все школьники картошки и картошечная игра станет идеальной
Зря ты тут появился....
Обоснуй для приличия минусы наземки тандера.
Вот минусы картофана по сравнению с тандером:
Оооочень плохая оптимизация.
Ооооооооочень плохой графон,точнее его там тупо нету (я не графо фапер,но для твоего возраста и поколения это весомый аргумент).
Полное не соответствие техники с ее паспортом.
Абсолютный дисбаланс по технике и снарядам.
Нет разнообразия в технике (выкачал в топ и забыл,хотя вся соль должна быть в разных выпусках моделей).
Унылые карты.
Унылая система маскировки (стой в кустах и в 200 метрах ты в инвизе).
Никогда не будут самолеты на пару с танками.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #1012  
17.05.2014, 13:02
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Не раньше, чем ты станешь человеком, т.е. никогда
если твои шутки соответствуют коэффициенту твоего умственного развития, а они очень тупые. То ты понял намек
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Зря ты тут появился....
Обоснуй для приличия минусы наземки тандера.
Вот минусы картофана по сравнению с тандером:
Оооочень плохая оптимизация.
Ооооооооочень плохой графон,точнее его там тупо нету (я не графо фапер,но для твоего возраста и поколения это весомый аргумент).
Полное не соответствие техники с ее паспортом.
Абсолютный дисбаланс по технике и снарядам.
Нет разнообразия в технике (выкачал в топ и забыл,хотя вся соль должна быть в разных выпусках моделей).
Унылые карты.
Унылая система маскировки (стой в кустах и в 200 метрах ты в инвизе).
Никогда не будут самолеты на пару с танками.
просто скажи что тебе припекло от арты и раков
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Оооочень плохая оптимизация.
игра идет на абсолютном хламе, не идеально но играть можно
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Ооооооооочень плохой графон,точнее его там тупо нету (я не графо фапер,но для твоего возраста и поколения это весомый аргумент).
у ммо не должно быть графона. если он будет то это отсечет половину игроков, которые не могут его получить или он им не нужен, а право выбора между лоу и хай нет. Но если посмотреть HD модели новые, они куда лучше тандеровских.
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Полное не соответствие техники с ее паспортом.
бред смолол, по паспорту и делается. Только небольшие правки ради баланса хоть какого то.(того что по паспорту и есть причина вайна многих плохих танков, типа т95 или мауса. Они и в жизни то такие были)
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Абсолютный дисбаланс по технике и снарядам.
любимый танк не гнет, и из-за этого так говорить? все нормально, правда у ряда танков порой пробив высоковат.
[quote=VGS;852827]Нет разнообразия в технике (выкачал в топ и забыл,хотя вся соль должна быть в разных выпусках моделей).
200+танков, нет разнообразия? и топ это не главное чтоб ты знал, многие мид или лоу лвл танки гораздо веселее по геймплею.

Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Унылые карты
с новым главой картоделанья старые карты стали куда лучше, на новые вообще почти никто не жалуется. Так как они изначально хороши.
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Унылая система маскировки (стой в кустах и в 200 метрах ты в инвизе).
тут не спорю, будут переделывать точно.
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Никогда не будут самолеты на пару с танками.
самолеты против танков воюют? я вроде не в паралельной вселеной. Бесполезная фича, которая вдобавок убьет игру к чертям
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Обоснуй для приличия минусы наземки тандера
нулевое разнообразие танков(вроде пока, но это не сильно исправиться)
идиотский геймплей (я про убийство танка с 1 выстрела) и про эти базы, которые к чертям весь бтр убивают.
Сбитая гусля и дальше едем, супер фишка.
Вообщем плюсов вообще не вижу, кроме принятия там всех школьников картошки
  #1013  
17.05.2014, 13:20
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Вообщем плюсов вообще не вижу, кроме принятия там всех школьников картошки
Ну и не играй.
Кто то заставляет что ли?
__________________
  #1014  
17.05.2014, 13:29
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Бесполезная фича, которая вдобавок убьет игру к чертям
Странно, в батле есть еще и пехота с корабликами - и ничего, не умирает
__________________
  #1015  
17.05.2014, 13:30
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
просто скажи что тебе припекло от арты и раков
Лол я сам артовод.Раков гнем свободно.
Уже проиграл в первой претензии.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
игра идет на абсолютном хламе, не идеально но играть можно
Не важно на чем идет,факт в ресурсах и результате.Ресурсов ест много,толку мало.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
у ммо не должно быть графона. если он будет то это отсечет половину игроков, которые не могут его получить или он им не нужен, а право выбора между лоу и хай нет. Но если посмотреть HD модели новые, они куда лучше тандеровских.
Мне плевать нужно или нет.Разрабы решили пойти на правку графона,значит они осознано пошли на путь улучшения картинки,вышло шлаково.
Вторую претензию ты профукал.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
бред смолол, по паспорту и делается. Только небольшие правки ради баланса хоть какого то.(того что по паспорту и есть причина вайна многих плохих танков, типа т95 или мауса. Они и в жизни то такие были)
Если разработчик напоминает на историчность,значит он обязан идти по такому пути до конца.А не потом нашли документы и тд.Стоял двигатель в 600 лошадок,должен стоять,а не имеет возможность поставить двигло получше или пушку.
Третью претензию ты профукал.
[quote=Mustanggrid;852909]любимый танк не гнет, и из-за этого так говорить? все нормально, правда у ряда танков порой пробив высоковат.
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Нет разнообразия в технике (выкачал в топ и забыл,хотя вся соль должна быть в разных выпусках моделей).
200+танков, нет разнообразия? и топ это не главное чтоб ты знал, многие мид или лоу лвл танки гораздо веселее по геймплею.
Хрень несешь.Не в веселье дело,геймплей прокачки намекает на то,что в стоке твой танк уныл.Вот и докопались до пробоя,почему тогда у Сперша пробой базовый 81 а на голде 240?Хотя некоторые танки имеют схожее оружие,и там пробой может быть 220 на голде.Бред,и любимый танк не должен гнать.Любимый танк только тот,на котором нравится,а не который имба.
Четвертый минус получил.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
с новым главой картоделанья старые карты стали куда лучше, на новые вообще почти никто не жалуется. Так как они изначально хороши
Унылые.Маленькие и весь геимплей на 3 направлениях,разнообразия в тактике нету,всегда знаешь откуда поедут.Уныло?Уныло.
Пятый минус у тебя.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
самолеты против танков воюют? я вроде не в паралельной вселеной. Бесполезная фича, которая вдобавок убьет игру к чертям
Реальные баталии бесполезная фитча?Игроки армы тебе плюют в лицо.Во время войны ИЛ-2 обильно гасил немцев с воздуха,вот тебе и дали такую возможность игрокам и изменили гемплей,только без пометки цели,самолеты не видят танк на радаре.По этому в тандере есть то чего нет во многих игр,а именно взаимодействие родов войск.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
идиотский геймплей (я про убийство танка с 1 выстрела) и про эти базы, которые к чертям весь бтр убивают.
Сбитая гусля и дальше едем, супер фишка.
Убил наводчика и поколечил экипаж танка осколками,кто будет стрелять?Это в картофане радист КВ-5 бессмертен,ток в контузии всегда от болванки в голову.Как радист может выжить от попадания в голову снарядом,который по 10кг весит?Чудо.
Про гуслю ты хрень сморозил.Даже картофаны сказали,что некоторые танки могли продолжать движение без гусли,а некоторые только крутиться на месте,в тандере это реализовано.

Ты профукал все что только можно,и не показал минуса тандера,кроме малого количества техники.
Да забыл сказать,в кортошке можно убить танк,стреляя только в ком башенку,когда в тандере,ты только травмируешь командира,танк от этого не страдает.
Иди в свою кортошку,и не появляйся тут.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
Поблагодарившие пользователя VGS:
Svdeness
  #1016  
17.05.2014, 14:13
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
намек
Ну че ты как баба, говори прямо
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Но если посмотреть HD модели новые, они куда лучше тандеровских.
Ни разу, оправдываешь картошку.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Они и в жизни то такие были
Википедию почитываешь?
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
которая вдобавок убьет игру к чертям
Почему-то когда, грубо говоря, в кс добавили технику и выкинули все это на большие карты - получился батлфилд и все остались довольны.
Снова пытаешься оправдать картошку?
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
но это не сильно исправиться
Самолетов сначала тоже немного было, сейчас их очень много.
Не зная за что зацепиться снова пытаешься вывезти картошку.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
идиотский геймплей (я про убийство танка с 1 выстрела)
Если бы ты, гипотетически, когда-то не смог освоить ПК, то по твоему создатели первого ПК были идиотами?
Снова не знаешь за что зацепиться.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Сбитая гусля и дальше едем, супер фишка.
С одно полностью сбитой гуслей он на месте будет крутится, с обоими выбитыми никуда не поедет.
Где ты там такое увидел - хз.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Вообщем плюсов вообще не вижу, кроме принятия там всех школьников картошки
Ты ни одного очевидного минуса не назвал, даже для тех, кто не играет в WT.
Так же как и не назвал ни одного плюса WoT, зато люто пытаешься его вывезти, придумывая на ходу "минусы WT".
Ты даже видимо не можешь конструктивно объяснить почему тебе WoT нравится, поэтому и не можешь аргументировать разницу между ними.
Впрочем, все как обычно.
У WT вагон и тележка потенциала,кстати, как минимум. А у WoT?
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
кроме принятия там всех школьников картошки
Они в WT будут только страдать, ибо мозгов и рук нет, чтобы играть нормально.
Сейчас волна пройдет и все вернется на свои места.

Последний раз редактировалось Svdeness; 17.05.2014 в 14:16.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
VGS
  #1017  
17.05.2014, 14:31
Да забейте на школяра,ему не понять всей сути нормальных игр.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #1018  
17.05.2014, 16:05
СБ еще круче, чем РБ
  #1019  
17.05.2014, 16:28
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
СБ еще круче, чем РБ
Упаси,без топового экипажа там делать вообще нечего.
__________________
Цитата Сообщение от 800RPM Посмотреть сообщение
Некоторые говорят, что его укусила зеленая гадюка, перееханная Dodge Viper'ом. Другие, что он по средам и субботам впрыскивает яд гадюки в бензобак своего Viper'а. Все что о нем знаем мы, его зовут Viper Green Snake.
  #1020  
17.05.2014, 16:44
Цитата Сообщение от VGS Посмотреть сообщение
Упаси,без топового экипажа там делать вообще нечего.
Прокачка экипажа - развод, должен был уже давно понять.
Я сейчас катаюсь и все ок.
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Метки
dagor engine, gaijin, mmo, war thunder, world of planes


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права