►►PLAY#
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: z8 GND 5296
Сообщений: 9,021
|
Игра одного уровня с Готикой/Свитками/Ведьмаком, событие в жанре, без преувеличения. По ощущениям от внутриигровых действий больше всего напоминает Oblivion (даже внешне) и первого Ведьмака с его "Вау" эффектом и похожими техническими проблемами, но чехи трудолюбивые и берут пример с коллег из Польши, патчами все поправят. Игра поддерживает моды, поэтому жить будет долго. Да и вообще это вроде как трилогия.
Те, кто говорят, что все слишком сильно усложнено очень сильно заблуждаются, просто нужно выпрямлять руки и учиться все делать правильно, подобно тому, как изучается боевка в какой-нибудь Dark Souls. Весь так называемый "реализм" здесь напоминает Sims на максималках, т.е. нужно просто соблюдать некий режим дня и не забывать проверять некоторые параметры, что само по себе нисколько не напрягает, просто для многих это непривычно.
По сравнению с бетой графику порезали, это заметно, но в целом картинка все равно хорошая. Анимация зачастую деревянная, иногда бывает и нормальная, но вполне приемлемая. Саундтрек очень приятный, звуки окружения тоже. Чешской озвучки почему-то нет, играю с немецкой, т.к. английская в игре вообще не уместна, так же, как и в Ведьмаке. Производительность пока что не очень, хотя 50 ФПС - это в принципе нормально для РПГ, но сама по себе игра стабильна, вылетов и зависаний нет.
Из минусов: интерактивность не дотягивает до уровня Свитков, мало зверей в лесах и лагерей бандитов, учитывая, что много дорог проходят через леса и есть территории с прямо таки очень густыми лесами. Насколько я понял, из крафта только алхимия, хотелось бы больше, тем более, что ГГ кузнец. Еще есть несколько недоразумений в части вышеупомянутого "реализма", например, инвентарь, в который убирается 10 щитов. Но местами с "реализмом" перегибают палку, - в лесах и на болотах, и особенно по ночам, ты никого не встретишь, что, конечно же, логично, но для игры уже является лишним.
Сама по себе игра нетороплива и медитативна, в нее нужно играть расслабившись, воспринимается больше как песочница наподобие Свитков. Занятий в игре много, сам себе ставишь цели, попутно выполняя побочные задания. Что-то похожее есть в играх про "выживание", как в Rust'е, например. Эффект погружения работает на все 100%, затягивает очень сильно. А еще в игре есть свой Кодекс, как в Mass Effect'е, в котором, само собой, нет никакого фэнтези, только описание реальных вещей, интересно почитать (в 14 веке вместо воды (чистой было мало) пили пиво, суп был из пива, дети пили пиво, лол), можно узнать много нового. Такие дела.
__________________
#voloshba✞
|