Разное Общение на разные темы (реклама запрещена). Внимание: В данном разделе счетчик сообщений отключен!

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
17.01.2013, 10:57  
Вся правда о NFS World
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660
Версия для печати Отправить по электронной почте
unicorn1990 вне форума unicorn1990 17.01.2013, 10:57
Рейтинг: (1 голосов - 4.00 средняя оценка)

Данная статья направлена на вразумление игроков Need for Speed - World, дабы прекратить множественные перепалки вокруг физики игры машин и деталей производительности в частности.

В данной статье я не буду ничего выделять или указывать на что-то я просто констатирую факты.

И так начнем с того, что после долгого шума вокруг физики этой игры и множественных непрекращающихся перепалок, я поставил перед собой цель: найти ответ от чего зависит физика.

Начал я свой путь окунувшись в прошлое, а именно во времена Need for Speed - Most Wanted. Почему так далеко забрел? Все очень просто, дело в том что NFS - MW, NFS - C, NFS - W, построены на одной движке EAGL4 немного дорабатываемой со временем, но все еще на ней.
Можно сразу сказать вот именно и на этой движке построен NFS - PS. Сразу хочу вас огорчить, это не Pro Street и здесь этого не будет. Почему? Опять такие все очень просто и есть целый ряд причин.
Игра делалась очень быстро и не рассчитывалась как симулятор. Если бы игра делалась на движке NFS - PS, то мы бы наблюдали сейчас лагов багов и прочего в намного большем объеме. Еще одна причина это технические затраты, от игры должна быть максимум прибыли и минимум затрат, а это не обеспечил бы движок от Pro Street так как понадобилось бы намного больше людей для работы над игрой. Есть и еще причины, но все их очень долго.

Дабы понять что к чему в физике не нужно быть гением или владеть неординарными способностями. Достаточно воспользоваться Google и прописать изменение характеристик авто в NFS - MW "образно говоря*. Хорошо покопавшись мы выясним Что вся физика машины и деталей производительности, зависит буквально говоря от нескольких файлов.

attributes.bin и FE_ATTRIB.bin так выглядела физика в NFS - MW и NFS - C.
В этих, всего лишь двух файлах хранилась вся информация о производительности машин. Также есть файл который отвечает за прибавку производительности от деталей, но я особо глубоко вникать не стал, ведь нам не это нужно.

Абсолютно такая-же ситуация и в Need for Speed - World, поменялось лишь-то что появилось пара новых параметров типа "нитробуста" и все.
Теперь непосредственно рассмотрим эти самые параметры.
Как уже говорилось миллионы раз это АРКАДА, а значит все зависит от нескольких параметров:
Масса ->
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->

Все на этом и ограничивается вся физика игры. Да именно так, но есть еще скилы и при желании в них можно сделать тоже что угодно. Но скилы были добавлены специально так как игра все таки жанра MMO

Так как компании нужно было быстро делать деньги они оставили старую архитектуру игры и именно поэтому не может идти и речи о влиянии визуального тюнинга или о сравнении с реальными прототипами. Это не возможно хотя-бы по тому что движка игры не в состоянии поддерживать такие возможности.

Сразу отвечу тем кто думает что такие важнейшие данные хранятся на сервере, а у нас хранится лишь графика. Это все ошибка, все эти данные хранятся именно у нас на компьютере и именно этим пользуются программисты для создания читов. Читы так же как и программы взлома, просто напросто подменяют параметры в этих файлах, а уже в свою очередь эти нормальные или подмененные данные отправляются на сервер для проверки и обратного ответа. Вобщем это все сложно и вряд-ли вам захочется все это читать.

Теперь подробнее разберемся в ситуации с деталями производительности. Здесь нужно знать главное, абсолютно все характеристики определяются ЕА и они их могут поменять как только им захочется, могут сегодня сделать одно-звездочные лучшими деталями, а завтра могут сделать так, что какие нибудь тормоза будут делать из Mazda Speed 3 лучшую машину в игре. Бред? Нет увы это не бред, а жестокая реальность. Как я уже сказал все данные хранятся в нескольких файлах, а после каждого обновления, обновляется и определенный ряд файлов. Вы же не думали что добавление одной машины занимает 5 часов работы и весит 150 мегабайт? Нет это все дело получаса не более. Основное время они проводят за коррекцией файлов которые будут обновлены.

Ладно хватит писанины начнем подводить итоги.

1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
2 - Игра построена по типу своих предшественников, а значит говорить о симуляции и сравнении с реальными прототипами неверно.
3 - Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих так как после обновления игры все может стать в корень по другому.
4 - Нет идеальной подборки деталей так как в любой момент, когда захочет ЕА можно будет изменить любой из параметров.
5 - Цифры или характеристики машин в игре липа, потому что характеристики и сами цифры прописываются в разных не связанных друг с другом файлах, опять таки недостаток устаревшего движка.
6 - Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали и опять таки данные могут поменять когда только захотят.

Сразу отвечу тем кто посчитает это все выдумкой и прочим. Это не так, как-бы вам не хотелось в это верить. Все это можно элементарно проверить и убедится в этом самому. Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin и откроет всю правду. Почему я этого не сделал? Мне просто лень этим заниматься. И так я хоть какое-то удовольствие получаю от игры, а если я их вскрою то преспокойно буду знать, что на что поставить на данный момент. Подчеркну на данный, и повторюсь после любого обновления ситуация может изменится.

Конечно это не абсолютно все что я хотел написать, но извините мне просто лень писать больше. Если-бы я написал все что думаю сообщение вышло-бы раз в пять больше, с более подробным рассмотрением каждой ситуации.

Делайте выводы и решайте сами что правда, а что нет.
Мой вам совет не заморачивайтесь, просто играйте.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Просмотров: 24394
  #101  
17.01.2013, 16:33
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
Ты уверен в том, что там данные о физике? Там лишь названия покупаемых предметов, о чем говорит название файла.
Надо глубже копать.
Ну это с какой стороны зайти Там есть и параметры, но блин это все дико сложно, а я ведь не программист, тут бы их программки для сбора BIN и GFX файлов
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #102  
18.01.2013, 07:01
Все достали.
Вот то что ваш церковь не может выложить, а именно правду.
Если посмотреть без психов и истерик, как вы любите, то тогда заметите что скорость перед прыжком одинакова на обоих видео. Все зависит от рук так что идите ровнять об батарею.
Детали стоят одинаковые, я не как некоторые и ультру снимать не собираюсь.
ну ты попал во первых у шевиля центр тяжести такой что на любых деталя машина будет кувыркаться...

во вторых 2 дня сравниванием схемы на корветах(зр1 и карбон) с алексом, ощущения абсолютно разные включая угол поворота\ стабильность при приземлении\скорость выхода из поворота и все это зависит от деталей..удивила да ? ..подробней в блоге своем буду рассказывать...есть 10 корветов которые все по разному едут, причем у одного скорость выше, соотв управление поидее в повороте хуже, однако вписывается он отлично, а у другого управление лучше, но почему то его уносит в стену..почему же ?..

и да в commerce.bin ничего путного нету )) я давно все разбирала, когда искала картинки новых деталек название и характеристики..

Последний раз редактировалось Bambie; 18.01.2013 в 07:03.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, KBA3AP
  #103  
18.01.2013, 07:44
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
удивила да ?
Честно? Ничем не удивила
Ты пойми вся проблема ваших "схем" это ощущения, и если тебе что-то подошло, то еще огромный не факт что это-же подойдет другому.
Я же пытаюсь доказать что все у нас под носом и не нужно убиваться об стену чтобы добиться чего-то определенного от определенной машины.
Сейчас кстати есть мелкий прогресс, поставил новую прогу IDA все намного сложнее зато результатов от неё намного больше.

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
я давно все разбирала
Поделись тогда чем ты распаковывала bin-ки и чем их потом декомпелировала?
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 18.01.2013 в 07:59.
  #104  
18.01.2013, 08:57
причем тут другие вообще, я говорю что с разными деталями машина едет по разному...
  #105  
18.01.2013, 09:05
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Поделись тогда чем ты распаковывала bin-ки и чем их потом декомпелировала?
Думаешь она скажет? Ща разговор уведет в другую сторону.

Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
причем тут другие вообще, я говорю что с разными деталями машина едет по разному...
unicorn1990,


Мои попытки открытия файлов игры оказались безуспешными, и я забил на это.
__________________
Поблагодарившие пользователя SninS:
unicorn1990
  #106  
18.01.2013, 09:07
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
Ну да, параметров нет, но они есть.
Главное назвать правильно.

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих так как после обновления игры все может стать в корень по другому.
А мы никому и не пытались навязать свои схемы и не вводили никого в заблуждение, почитай внимательно посты, почти в каждом тестируются параметры рилтайм с правкой ИМХО или не претендую на истину, но мне так нравится...
Лаланд вообще писал, что это его субъективная позиция и не стоит торопиться ставить его схемы.

У каждого было право выбора:
Не нравится, не ставь...
Понравилась, скажи спасибо.
Сомневаешься, попробуй сам.

И вообще в той теме люди просто хорошо проводили время меняя детальки и не заморачиваясь о высших смыслах бытия...

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали
А откуда инфа? Есть официальное подтверждение?

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin
А это законно - вскрывать первичку?
Интеллектуальная собственность какбэ...

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Делайте выводы и решайте сами что правда, а что нет.
Ну да, представили свою точку зрения перед этим забанив противоположную и предлагаете сделать выбор...очень умно.

Дальше дискуссию продолжать не буду, написал то, что думаю...спасибо хоть прочитали до конца.
__________________
Поблагодарившие пользователя DOSVIDOS:
TuMko
  #107  
18.01.2013, 09:13
хексом ковырялись )) что еще нужно.
  #108  
18.01.2013, 09:29
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
что еще нужно.
Ну не знаю, наверное то, что HEX покажет тебе лишь цифровой код не расшифрованного файла, а для расшифровки его нужно сначала распаковать, иначе исходный код ты не получишь. И еще такой мелкий момент нужно бы знать на каком процессоре это все делалось и на каком языке писалось, а так в принципе да что еще нужно.
Цитата Сообщение от SninS Посмотреть сообщение
Ща разговор уведет в другую сторону.
Я в этом не сомневался.
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
А откуда инфа? Есть официальное подтверждение?
Есть определенные параметры, НО они определены до обновления и не факт что они останутся такими-же после обновления.
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
А это законно - вскрывать первичку?
А разве я её использую для создания чего либо? Или я выложил сюда вообще хоть какой-то код?
Если у меня получится глянуть то, что мне нужно я выложу вам лишь данные по деталям и машинам, дабы люди не носились со схемами.
Это станет незаконно если я выложу сюда этот самый исходный код, ЧЕГО Я ДЕЛАТЬ НЕ СОБИРАЮСЬ.
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
Ну да, представили свою точку зрения
Это не точка зрения, а лишь рассказ о том, чем является игра на самом деле.
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
перед этим забанив противоположную
Забанив где и когда?
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #109  
18.01.2013, 09:32
Цитата Сообщение от DOSVIDOS Посмотреть сообщение
перед этим забанив противоположную
Если ты о закрытие темы, то это временная мера во избежании конфликтов с ней связанных, все информация же по прежнему доступна.
__________________
  #110  
18.01.2013, 09:34
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
хексом ковырялись ))
Ну и что наковыряли?
__________________
Пришёл! Увидел! Нафлудил!
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права