Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 168742
  #131  
10.08.2013, 16:52
NoVick, что за М4 и 3 на скиллах?
И что это за гвоздь в инвентаре?
И что у ведьмы на Life наложено? Конверт в ES?
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 10.08.2013 в 16:58.
  #132  
10.08.2013, 17:19
SADENESS, Назначил один из скиллов на одну из дополнительных кнопок на мышке.

В инвентаре у меня Cartographers Chisel - начинает дропаться на Merciless, используеться для крафта карт.

На Life у меня две ауры - Vitality и Purity. Они для того, чтобы всё время держать Life на 35% для нескольких Lowlife бонусов.

Никакого конверта в ES в игре нет, Chaos Inoculation просто отбирает у тебя всё хп и заставляет полагаться исключительно на ES ради иммунитета к хаосу, ибо он бьёт прямо по LIfe в обход ES - а это 100% смерть c первого удара, если у тебя менее 1000 HP. Единственный способ спастись от хаоса для ES юзеров кроме CI - это Shavronne's Wrappings - броня, которая не пропускает хаос сквозь ES.
__________________
  #133  
10.08.2013, 17:37
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
начинает дропаться на Merciless
Стоп. Это мне до карт еще 2 раза горбатиться? Или их можно без этой штуки крафтить?
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
Shavronne's Wrappings
Которую хрен дропнешь, ага. А чтобы нормально юзать CI придется раковать до 70 лвл.
Безысходность.
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
по любому придёться пройти весь контент
Т.е. все три уровня сложности?
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
при желании это можно сделать за 8-12 часов игры

Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
хотя-бы 2000 ES, этого можно добиться уже на 30-х уровнях
Сейчас глянул.
31, Shield: 102
вот я мох то
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 10.08.2013 в 17:53.
  #134  
10.08.2013, 17:48
SADENESS, Чтобы бегать карты тебе по любому придёться пройти весь контент, endgame как-никак Эта штука всеголишь пофышает качество карты, что даёт больше дропа. CI можно брать когда у тебя будет хотя-бы 2000 ES, этого можно добиться уже на 30-х уровнях.
А шавронька в большинстве нужна только для специфических лоулайф билдов, тебе больше подойдёт CI - больше вкусных милишных бонусов для фуллайф.

---------- Сообщение дополнено в 19:48 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 19:43 ----------

Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Т.е. все три уровня сложности?
Да, при желании это можно сделать за 8-12 часов игры.
__________________
  #135  
15.08.2013, 12:51
Обновление 0.11.4 не только добавит новые уникальные предметы, питомцев, новое умение Reave, но и оптимизирует игру, уменьшив размеры изображений (предварительно на 20%). Но в связи с этим, обновление будет весить больше предыдущих - необходимо перезакачать необходимые файлы полностью.

Помимо этого, у иконок баффов, дебаффов, эффектов фласок и миньонов будут более четкие границы, что позволит легче отличать их друг от друга. Исправили большинство проблем со стабильностью игры и старые ошибки. Обновление выйдет в пятницу, 16 августа или в понедельник, 19 августа.
Обновление 0.11.4 быстро приближается, поэтому мы прошли через полный список изменений, чтобы поговорить об основных изменениях в новости. О некоторых пунктах мы уже упоминали ранее, но тем не менее есть и новая информация. Полный список изменений будет намного больше и будет доступен в течение нескольких дней.

- Иконки положительных и отрицательных эффектов (заряды/умения и другие), эффекты фласок и миньонов теперь имеют четкие границы, так что их можно будет легко отличать от друг друга.
- Новое умение: Reave.
- Флаги лиг теперь правильно отображаются в социальном окне.
- Мы исправили большинство проблем со стабильностью и очень давние ошибки.
- Новое изображения для Plate Vest.
- Пять новых уникальных предметов.
- 3D изображение для колчанов.
- Наши изображения теперь занимают на 10% меньше места на диске, что снизит время загрузки, требование к памяти и связанных с этим проблемы со стабильностью. Обновление весит очень много, потому что надо будет перезакачивать эти маленькие изображения. (Из другой новости следует, что размер этих файлов уменьшен уже на 20% и это еще не точная цифра.)
- Монстры Vaal Fallen теперь будут носить соответствующую броню Vaal позднего периода Atziri.
- В локации Vaal Ruins есть теперь факелы, которые загораются, при вашем приближении к ним.
- Бой с боссом The Weaver был полностью переделан. Он будет значительно труднее на более высоких уровнях сложности. Также появились пауки, спускающийся на паутине с потолка.
- Зверьки.
- Исправлено злоупотребление с аурами и бонусом от вещей, который не пропадал, если сменить вещи в городе. Теперь при изменение зоны, ауры будут обновляться и соответствовать действующим бонусам и т.д. Другие подобные случаи злоупотребления будет исправлено в будущем.
__________________
#voloshba
  #136  
15.08.2013, 16:44
SADENESS, боян, текстуры ужмут ещё больше, и апдейт выйдет уже в понедельник.

In other news, the 20% filesize decrease we've been discussing for 0.11.4 may actually be as large as 40% if things go according to plan. The additional performance change we were hoping to make for 0.11.5 may be included in 0.11.4. At this stage 0.11.4 is scheduled for Monday. I'm sorry that it wasn't deployable before the weekend, but these large art size changes are very important to get right. It's going to be a multi-gigabyte patch so we don't want to have people download that multiple times if we make a mistake.
__________________
Поблагодарившие пользователя NoVick:
Svdeness
  #137  
15.08.2013, 16:48
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
текстуры ужмут
Я не пойму что именно они с ними делают. Пережмут и получится кака какая-нибудь =\
Кстати, в этот раз ваала завалил где-то за 5 мин, в одиночку, пару раз умер.
Достижение
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 15.08.2013 в 16:58.
  #138  
15.08.2013, 17:01
SADENESS, Как я понял - они не только текстуры жмут. Игра делелась очень долго и контент добавлялся маленькими дозами. Теперь они всё это оптимизируют для уменьшения нагрузки на клиент и уменьшение времён загрузки. Хуже точно не будет, перед вводом любых изменений всё очень долго тестируеться на альфа-серверах, и даже в случае любой мизерной ошибки хотфиксы делают до 15 минут.
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Достижение
__________________

Последний раз редактировалось Svdeness; 15.08.2013 в 17:29.
  #139  
15.08.2013, 17:16
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
:3
как он дошел до него убив всех предыдущих боссов и не апнул лвл?
или это merciless?
а, это портал
яснапонятна
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 15.08.2013 в 17:21.
  #140  
15.08.2013, 18:26
SADENESS, тебя не пустит в портал без соответствуещего квеста. Тут нужна стратегия и команда с трёх-четырёх человек, чтобы ограначиться только обязательными убийствами.
__________________
Поблагодарившие пользователя NoVick:
Svdeness
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права