Креатив Творчество наших пользователей

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
  #141  
11.05.2014, 20:38
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
Слушай, а какой поликаунт у твоего творения?
При втором уровне сабдивижна большинства деталей - где-то в районе Over 900000.
  #142  
12.05.2014, 07:06
Бида, печаль. Ну да ладно
  #143  
12.05.2014, 08:05
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
Бида, печаль.
В принципе, там кое-где можно этот самый поликаунт понизить.
Но это только когда я сделаю модель и запилю нормальный маппинг.
  #144  
03.06.2014, 17:16
Знатоки, подскажите, вот такие вот 3-д изображение - это все 3-д макс и майя ?






Сделано невероятно красиво. Интересно - это без стороннего софта ? Только макс ?
Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
Зебра или мадбокс.
Можно более развернутый ответ. Действия описывать не надо. Просто мог бы лишнюю строчку добавить о самих программах. Зебра - для этого и того. Мадбокс - для того-того. Они взаимозаменяемые или у каждой свой функционал ?
По чесноку, сам не хочу копаться, 4 ночи у меня.
__________________
Его наследие - наше вдохновение.




Последний раз редактировалось mj5king; 03.06.2014 в 17:43.
  #145  
03.06.2014, 18:04
Цитата Сообщение от mj5king Посмотреть сообщение
клик
Зебра или мадбокс.
З. Ы. И, скорее всего, что-то вроде Topogun.

Цитата Сообщение от mj5king Посмотреть сообщение
Можно более развернутый ответ.
Куда ещё развёрнутее? Тебе описать каждое движение кисти в этих программах?

---------- Сообщение дополнено в 21:04 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 20:30 ----------

Цитата Сообщение от mj5king Посмотреть сообщение
Они взаимозаменяемые или у каждой свой функционал ?
Что то для лепки, что это. Это очень расплывчатое описание, но суть верна.
В них пользователь работает с гиперхайполи-моделью (до миллионов полигонов) для создания всяких неровностей поверхности, которые средствами 3ds Max (Maya) либо недостижимы, либо достижимы огромными усилиями.
Хотя Мадбоксом не пользовался - особенностей не знаю.
ZBrush
Autodesk Mudbox

Последний раз редактировалось Avaddonica; 03.06.2014 в 17:36.
Поблагодарившие пользователя Avaddonica:
mj5king
  #146  
19.06.2014, 16:03
Bump
Закончил модель своей третьей машины - HTE BRDRx3. Один рендер сделал, второй считается сейчас.
4 благодарности(ей) от:
Bulochka, deadmoroz14, Qoncept, SteelHawken
  #147  
19.06.2014, 16:29
Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
HTE BRDRx3
агера и 918 в одном лице?

Цитата Сообщение от Abaddonica Посмотреть сообщение
Да где Агера, блин?
ну например крыша и спойлер палятся
__________________

#ведроуйди

Последний раз редактировалось Qoncept; 19.06.2014 в 16:40.
  #148  
19.06.2014, 16:46
Цитата Сообщение от CopCorvette Посмотреть сообщение
агера и 918 в одном лице?
Да где Агера, блин? Там уайра скорее, чем Агера, ну. Я уже и так старался уйти от машин, на которые я ориентировался раньше.

---------- Сообщение дополнено в 19:46 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 19:38 ----------

Цитата Сообщение от CopCorvette Посмотреть сообщение
ну например крыша и спойлер палятся
Ну крыша да, а антикрыло кагбе с претензией на оригинальность. Хотя после One:1 это точно не новинка.
  #149  
19.06.2014, 17:19
блин, лоу поли модельку бы, я бы её законвертил а то веригудхайполи модель выдержит только гта, да и то лагаааать будет
  #150  
19.06.2014, 18:27
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
лоу поли модельку бы
Я попробую на досуге. Какой лимит должен быть?

Апдейт карочи. Ещё два обещанных рендера.

4 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, JIOJI, Qoncept, SteelHawken
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права