Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091
Версия для печати Отправить по электронной почте
Total вне форума Total 16.04.2012, 14:56
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
Просмотров: 397880
  #1511  
06.05.2015, 09:10
Новый Mirror's Edge может выйти уже в начале 2016 года


Сегодня Electronic Arts предоставила предварительную дату релиза: четвертый финансовый квартал 2016. Mirror's Edge выйдет как для консолей, так и для ПК наряду с Star Wars: Battlefront.

Так же, этот в этот список не попал Titanfall, который должен приблизительно выйти в 2017 году. По этому поводу EA не давала никаких комментариев, но намекнула, что в игра будет поддерживать такие технологии, как Oculus Rift.


  #1512  
06.05.2015, 16:22
Electronic Arts разбогатела на 875 миллионов долларов за прошедший год


Компании Electronic Arts удалось завершить финансовый год с впечатляющими показателями, побившими прогнозы аналитиков и индустриальных экспертов. Общий доход американского издательства составил $4,52 млрд., при этом чистая прибыль достигла отметки в $875 млн. Для сравнения, годом ранее два соответствующих показателя находились на отметках в $914 млн. и $8 млн. Об этом сообщает VGChartz. В четвертом квартале доход увеличился до $1,18 млрд., а прибыль составила $395 млн.

* По охвату аудитории в 2014-2015 финансовом году EA стала ведущим международным издателем на PlayStation 4 и Xbox One.

* Более 30 миллионов игровых сессий было зафиксировано в Battlefield: Hardline.

* Более 200 миллионов часов игроки наиграли в общей сложности в Dragon Age: Inquisition.

* Средняя месячная аудитория мобильной The Simpsons: Tapped Out составляет 16 миллионов.

* Активная месячная пользовательская база мобильных игр EA достигла отметки в 165 миллионов в четвертом квартале. Мобильный и цифровой сегмент играют существенную роль для издательства.

В наступившем году EA надеется получить выручку в размере $4,25 млрд.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Alextorres
  #1513  
07.05.2015, 22:31
Rockstar не против модов на PC-версии GTA 5


Rockstar в очередной раз заявила, что не имеет ничего против моддинга на PC-версии GTA 5, однако это не значит, что они будут игнорировать попытки модификаций в GTA Online способных нарушить баланс.

В официальном посте на сайте, Rockstar сообщила, что условия по моддингу GTA 5 точно такие же, что и в GTA 4. То что недавние патчи заблокировали использование модов до их обновления, не значит, что команда сделала это намеренно. Кроме того команда заявила, что ни один игрок с модами в одиночной игре не получил бан, так что можно не беспокоиться, что за моддинг в одиночной игре можно угодить в стан читеров.

"Наша главная задача – защитить GTA Online от модификаций предоставляющих преимущество, нарушающих геймплей или мешающим другим игрокам."

  #1514  
18.05.2015, 15:12

Украинская компания GSC Game World объявила о своем возвращении в индустрию с новой игрой в популярном стратегическом сериале Казаки 3:

* Разработкой игры руководит Евгений Григорович, брат Сергея Григоровича. Он же занимался созданием вторых «Казаков»

* Готовя к релизу третью часть, авторы стремятся бережно воссоздать дух классического оригинала. В статье представители GSC называют Cossacs 3 «ремейком первой игры с новыми геймплейными механиками, графикой и историей»

* Многие сегодняшние игроки были слишком молоды в 2001 году, чтобы в полной мере оценить такой продукт как Казаки, или и вовсе не родились еще. Поэтому выпуском грядущего проекта GSC намерена прежде всего познакомить новых геймеров с классической RTS. Старые фанаты при этом смогут снова окунуться в незабываемую уникальную атмосферу

* Стратегия предложит пользователям 12 играбельных наций, в том числе Францию. Англию, Россию, Украину и Пруссию / Австрию. Каждая будет традиционно иметь своих уникальных юнитов и строения

* Подтверждены 5 сюжетных кампаний и мультиплеер

* Игра готовится к релизу на PC, Mac и Linux в этом году




  #1515  
19.05.2015, 03:32
2K готовит анонс новой AAA-игры, поставки Grand Theft Auto V превысили 52 миллиона


Компания 2K Games, подразделение Take-Two Interactive, объявила о планах по скорому анонсу новой AAA-игры, которая будет выпущена до конца финансового года, заканчивающегося в марте 2016. Об этом сообщают западные СМИ со ссылкой на официальный квартальный отчет издательства.

В публикации также говорится, что приключенческий боевик Grand Theft Auto V в версии для PC превзошел ожидания разработчиков по продажам. Общие поставки игры на рынок достигли отметки в 52,000,000 копий на всех платформах вместе взятых. И это, понятное дело, еще не предел.

Evolve был отгружен в количестве 2,500,000 с момента своего февральского дебюта на PlayStation 4, Xbox One и PC. WWE 2K16 выйдет 27 октября.

3 благодарности(ей) от:
Alextorres, Bambie, MrTazzzik
  #1516  
21.05.2015, 07:52
CD Projekt RED призналась в ухудшении графики The Witcher 3


The Witcher 3 уже продается, а обзоры в районе 10/10 обеспечат игре еще продолжительную жизнь – видимо поэтому CD Projekt RED решили все же сообщить истину относительно разницы между финальной версией игры и VGX-трейлером. Как уже многие догадались, всему виной стало изменение системы рендеринга, которая изменила графику в The Witcher 3, сделав ее менее впечатляющей как в трейлере. Помимо этого, CDPR косвенно подтвердила, что консоли действительно удержали PC-версию.

Марчин Ивински говорит Eurogamer:

"Если бы не консоли, то Witcher 3 не было бы. Мы можем сказать это просто. Мы не могли бы позволить себе это, так как консоли открывают нам большую потенциальную аудиторию, позволяя увеличить бюджет игры и инвестировать в разработку огромного мира."

Адам Бадовски добавляет относительно графики:

"Возможно это было плохое решение – сменить систему рендеринга, так как после VGX она изменилась. У нас было две возможные системы рендеринга и одна выиграла, так как в целом выглядела лучше в мире, в дневное и ночное время. Другая система требовала бы массы динамических источников света, и это бы не работало со столь обширным миром."

Что касается эффектов огня и дыма, то это тоже была лишь игра на публику, так как они бы убили большинство PC-систем.

"Может быть нам не стоило показывать этот трейлер, я не знаю. Но мы не знали, что это не будет работать – так что не ложь или ухудшение – именно поэтому мы не комментировали тему активно. Мы не согласны относительно мнений о даунгрейде графики, но это наше мнение, и геймеры могут чувствовать иначе. Если они принимали решение о покупке на основе материалов 2013 года, то я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину. "

Теперь вам понятно – это ваша вина, что вы ждали графику как на первых показах, и, что разработчики не сказали прямо: да, мы ухудшаем некоторые части The Witcher 3, иначе у 95% из вас игра будет работать в виде слайд-шоу.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Alextorres
  #1517  
21.05.2015, 10:42
AMD: Nvidia GameWorks саботировала оптимизацию в The Witcher 3


Как стало известно из интервью arstechnica с Ричардом Хадди из AMD, который является критиком технологии Nvidia GameWorks, использование этих особенностей полностью саботировало оптимизацию на видеокартах AMD.

"Мы работали с CD Projekt RED с самого начала. Мы предоставляли им детализированные отчеты и информацию на протяжении всей разработки. Однако примерно за два месяца до релиза, или около того, им поступил код GameWorks с HairWorks и это полностью саботировало нашу оптимизацию, насколько мне известно. До этого игра без проблем работала на наших картах... однако система разбила всю производительность, словно ее специально ввели для достижения этого эффекта."

Ричард добавил, что хотя Nvidia заявляет об открытости кода GameWorks для разработчиков, в разговоре с CD Projekt RED выяснилось, что они не имели доступа к исходному коду, чтобы оптимизировать его.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Alextorres
  #1518  
21.05.2015, 16:45
EA перезапускают серию Need for Speed с новой игрой


EA в своем новом пресс-релизе объявила, что новая часть Need for Speed, тизер-трейлер которой вы уже можете посмотреть здесь, станет полным перезапуском серии. Компания отмечает, что новая игра даст фанатам Need for Speed то, чего они так хотят — глубокая кастомизация авто, открытый мир в виде огромного ночного города, и повествование, затягивающее в игру.

"С сегодняшнего дня вы будете регулярно слышать от нас новости, так как нам нужна ваша помощь в формировании будущего Need for Speed. Мы хотим слышать ваше мнение о будущем геймплея и особенностях, которые вы любите. Мы будем продолжать заниматься инновациями, фокусируя внимание на автомобилях и том удовольствии, которое они приносят", говорит Маркус Нильссон, продюсер Ghost Games.

"Need for Speed представит геймплей, который завязан на аутентичной культуре авто, погружаясь в богатое прошлое, настоящее и новое будущее трендов уличных гонок. Эта работа совместно с Speedhunters по исследованию и разработке игры принесет новый уровень детализации и аутентичности, который окутает геймеров в удивительный мир исследования и наслаждения тем, что может представить только Need for Speed".

Первый полноценный трейлер игры мы увидим 15 июня на конференции EA в ходе E3 2015.

10 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, Bloodrider777, GoIIIarik, Kenwwod, Qoncept, r35p4wn, SteelHawken, Zerdone, ОНОТОНЕ
  #1519  
24.05.2015, 14:40
YouTube обзавелся возможностью прямой трансляции игровых сессий в 1080p и 60fps


Известный во всем мире видеосервис YouTube обзавелся возможностью прямой трансляции игровых сессий в разрешении 1080p при 60fps. Об этом сообщает портал Stevivor со ссылкой на официальный блог хостинга. Превью все еще дорабатываемой пока функции доступно для всех совместимых с HTML5 известных браузеров, вроде Chrome, Firefox, Safari и Internet Explorer.


Отмечается, что команда YouTube поработала с создателями Elgato и XSplit, в результате чего популярные программы для стриминга получили обновления, поддерживающие новую функцию видеосервиса. Отныне все лайвстримы используют HTML5 и позволяют зрителям отматывать и просматривать видео на разных скоростях.

4 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, RE†N, SteelHawken, Svdeness
  #1520  
25.05.2015, 17:04
The Witcher 3: Wild Hunt прервал двухмесячное лидерство Grand Theft Auto V в недельном чарте Steam


Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam за отчетную неделю, завершившуюся 24 мая.

Третий «Ведьмак» прервал двухмесячное лидерство приключенческого боевика Grand Theft Auto V в десятке бестселлеров. Долгожданная игра CD Projekt RED оккупировала за собой первое и третье месте топа. При этом на девятой позиции дебютировала трилогия The Witcher Trilogy Pack.

1. The Witcher 3: Wild Hunt
2. Grand Theft Auto V
3. The Witcher 3: Wild Hunt + Expansion Pass
4. Counter-Strike: Global Offensive
5. Dying Light
6. Galactic Civilizations III
7. Elite: Dangerous
8. Cities: Skylines
9. The Witcher Trilogy Pack
10. Project CARS


Последний раз редактировалось Driftage; 25.05.2015 в 17:08.
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права