Гоночные игры Игры в жанре "гонки", которые не подпадают под разделы выше

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
03.03.2012, 17:07  
Euro Truck Simulator 2
 
Аватар для LOTEC Посетитель
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 430


Поблагодарил: 1
Поблагодарили: 423
Версия для печати Отправить по электронной почте
LOTEC вне форума LOTEC 03.03.2012, 17:07
Рейтинг: (6 голосов - 4.83 средняя оценка)


Даты выпуска:
25 октября 2012 года
26 октября 2012 года
Жанр: гонка, симулятор водителя-дальнобойщика
Разработчик: SCS Software
Издательство: SCS Software
Игровой движок : Prism3D
Платформа: PC

Системные требования :
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Dual Core CPU 2.4 GHz
2 ГБ ОЗУ
Видеокарта: GeForce 7600 GT или выше, с 256 МБ памяти
Windows 7
Dual Core CPU 3.0 GHz
4 ГБ ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTS 450 или выше, с 1024 МБ памяти

Новый симулятор дальнобойщика от компании SCS Software, создателей серии "18 стальных колёс", "Trucks & Trailers", "Euro Truck Simulator" и "Bus Driver".

The Euro Truck Simulator 2 дарит вам опыт управления самыми мощными машинами, когда-либо появлявшимися на шоссейных магистралях и автобанах Европы. Вы сможете пройти весь путь - от энтузиаста-дальнобойщика, до обладателя собственной транспортной империи. Настраивайте грузовики с нуля, максимально расширяйте свой автопарк, наймите водителей, купите гараж в каждом городе и исследуйте каждую дорогу - и это только часть доступных возможностей.

Действие игры разворачивается в Европе: (Германия, Франция, Италия, Нидерланды, Бельгия, Австрия, Люксембург, Чехия, Великобритания, Польша, Швейцария, Словакия). Всего реализовано более 60 городов, между которыми будет происходить доставка грузов. В отличие от первой Euro Truck Simulator, в Euro Truck Simulator 2 можно создавать собственную компанию и нанимать водителей. В игре присутствуют лицензированные грузовики следующих марок: Renault, Volvo, Scania, MAN, DAF, Iveco и вымышленая марка Majestic (Mercedes-Benz). В игре сохранена достоверность дорог для всех стран, каждая обладает своими особенностями.



































Going East! Это дополнение которое расширяет игровою карту на восток. Новая территория появляется в Польше, Чехии, Словакии и Венгрии. Более 20 часов потребуется чтобы изучить всю территорию. На присоединённой территории появится 13 новых городов: Warsaw, Krakow, Ostrava, Budapest, Kosice и другие. Вас ждут многие километры сложных узких дорог и горных перевалов чтобы проверить уровень вашего водительского мастерства.































Это дополнение добавляет тёмные и страшные скины для ваших грузовиков на тему хелуина. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Halloween Pumpkin, Crying Wolf, Fallen Angel, Spider Web, Flaming Dragon, Grim Reaper
















Как и прошлое дополнение это добавляет набор скинов на новогоднюю тематику. в наборе вы найдёте: Happy Snowman, Northern Lights, Glittering Snowflake, Cold Mystery, Mighty Polar Bear, Night Wolf.














Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему природных стихий. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Blazing Fire, Lightning Bolt, Magma Heat, Water Surge, Smoke Puffs, Human Spirit.














Для активации DLC переходим на сайт worldoftrucks.com, логинимся, заходим в My Page - Event - и видим следующее сообщение. Под красный линией будет ваш уникальный код.
Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему Соединённого Королевства. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Flying Union Jack, UK Flag Metallic, UK Flag Decal, London Sights.











Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему Шотландии. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Flying Scottish Flag, Scottish Flag Metallic, Scottish Flag Decal, Kilted Warrior.











Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему Ирландии. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Flying Irish Flag, Irish Flag Metallic, Irish Flag Decal, Irish Harp.











Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков различных абстрактных форм. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Craftsman Classic, Zebra Pitch, Chain of Command, Hidden Message, Bokehlicious, Go Wild, Liquefied Dreams, Emerald Jungle, Play Season, Square Root, Rustic Charm.





















Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему Бразилии. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Brazilian Soccer Player, Brazilian Flag Metallic, Brazilian Flag Decal, Brazilian Macaw .












Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему Канады. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Canadian Flag, Canadian Flag Decal, Maple Pride, Power Play.










Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему Польши. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Glorious Eagle, Wings of Freedom, Polish Flag Metallic, Polish Flag Decal.










Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему США. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Independence Day, Mustang Rider, US Flag Metallic, US Flag Decal.










Это дополнение добавляет разнообразные скины для ваших грузовиков на тему фэнтезийных героев. Скины есть для каждого грузовика доступного в игре. В пак входят: Dragon Dawn, Dark Huntress, Knight Oath, Orc Marauder, Charge!, Fire Mage.








Это дополнение добавляет несколько прицепов и и скинов на тему тяжеловесных грузов.
Добавлены следующие прицепы: Helicopter, Driller, Yacht, Air conditioners, Tracks, Gas Pipeline Parts, Tractor




























Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Германии.
Добавлены следующие скины: Berlin Sights, Black, Red and Gold, German Fan Ribbon, German Flag Decal.














Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Германии.
Добавлены следующие скины: French Tricolore, Napoleon Bonaparte, Spirit of Paris, French Flag Decal.










Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Чехии.
Добавлены следующие скины: Sunrise In Prague, Two-Tailed Lion, Czech Flag Metallic, Czech Flag Decal.










Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Рождества.
Добавлены следующие скины: Magic Ribbons, Santa's Bag, Xmas Spririt, Gift Time, Santa Trucker, Night of Wonders.














Это дополнение добавляет несколько скинов на тему России.
Добавлены следующие скины: Russian Tricolor, Khokhloma Forever, Russian Troika, Russian Flag Decal.














Приготовьтесь к крупнейшему и наиболее интересному DLC для Euro Truck Simulator 2. Эта карта расширения Швеции, Норвегии и Дании, с множеством живописных дорог и многочисленных достопримечательностей. Новые терминалы паромом также позволяют заехать непосредственно на паром и получить доступ к прибрежным городам плюс использование новых морских маршрутов к портам в северной Германии , Польши и Великобритании . Откройте для себя 27 городов, включая скандинавские Стокгольм, Мальме , Гетеборг , Осло, Ставангер , Берген , Копенгаген , Ольборг и Эсбьерг ...

































Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Викингов.
Добавлены следующие скины: Freya's Blessing, Loki's Cunning, Njord's Resilience, Odin's Wisdom, Thor's Fury, Tyr's Wrath.
















Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Норвегии.
Добавлены следующие скины: Chieftain, Norwegian Fan Ribbon, Norwegian Flag Metallic, Norwegian Flag Decal.












Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Швеции.
Добавлены следующие скины: Swedish Guard, Swedish Fan Ribbon, Swedish Flag Metallic, Swedish Flag Decal.












Это дополнение добавляет несколько скинов на тему Дании.
Добавлены следующие скины: Danish Explorer, Danish Fan Ribbon, Danish Flag Metallic, Danish Flag Decal.









Для игры уже существует бесчисленное количество модов разной тематики. Наиболее популярная тематика это скины для грузовиков, для прицепов, различного вида карты и наборы тюнингов, звуковые моды и т.д и т.п..
Существуе множество сайтов на которых выкладывают эти моды одним из самых популярных является сайт ets2.lt, также много модов можно найти на сайте playground.ru.

Информация о модах устаревшая, можете посмотреть, но нужно искать новую версию.

Далее я хочу поделиться ссылками на наиболее популярные моды:
Часто задают вопрос есть ли карта России? - Да такая карта есть, в придачу с картой Белоруссии ссылка
Также есть другая популярная карта которая расширяет не только европейскую часть карты, но ещё и добавляет часть Африки - ссылка
Также в последнее время популярными являются тюнинг моды наиболее популярны - MegaStore и Mega Tuning Mod
Также популярны сезонные мод - Весна, Осень, Зима. Ссылку на летний мод не даю т.к. оно по умолчанию в игре
Все моды поставляются в формате *.scs в крайнем случае *.zip, этот фал нужно расположит по адресу мои документы\Euro Truck Simulator 2\mod и не забудьте подключить мод в профиле.
Мультиплеер разрабатывается для данной игры группой фанатов игры во главе с RootKiller. Старт первого альфа теста намечен на 1 мая 2014 года, в 19:00 GTS (23:00 MSK). Необходимо будет залогиниться на сайте http://ets2mp.com/ с помощью своего стим аккаунта, в противном случае поиграть не удасца.
Те кто покупал игру не в стиме могут свободно активировать свою ключ в нём, разработчики это предусмотрели.
Мультиплеер является внешней надстройкой и будет поставляться в виде *.exe файла, который нужно будет установить.
Дата окончания теста не объявлена.
Официальный форум проекта http://forum.ets2mp.com/
Создан мультиязычный FAQ по мультиплееру, ссылка на русскую версию http://alpha.ets2mp.com/faq.html#RU
Мониторинг серверов http://status.ets2mp.com/
Актуальная версия 2.0.5.0
Сайт для синхронизации грузов в мультиплеере! http://www.ets2sync.com/ru/

- Для чего это нужно. Например для организации конвоев, или просто с другом покатать одни и те же маршруты\грузы.
- Чтобы начать использовать базу с этого сайта необходимо:
* изменить формат сохранения
* загрузить файл game.sii.0 (game.sii) на сайт
* скачать файл с синхронизированными грузами, поместить в папку с заменой.

как это можно сделать описано в видео инструкции.*

*Видео на английском языке, присутствуют русские субтитры.

Обновление базы данных происходить в пятницу 3 AM (GMT).


№1 - новичок [ общая дистанция: 65, очки опыта: 74 ]
№2 - Опытный игрок [ общая дистанция: 83119, очки опыта: 180773 ]




Источник: http://forum.ets2mp.com
Те, кто обозначили себя играющими в мультиплеер в этой теме.

SKANDINAV83 - SKANDINAV83
MrTazzzik - [STA] MrTazzzik
StepUnique - StepUnique
DOSVIDOS - DOSVIDOS
__________________

Люди научились плавать как рыбы и летать как птицы... Осталось только научиться жить как люди.


Последний раз редактировалось MrTazzzik; 27.12.2015 в 08:36..
Просмотров: 376604
  #1681  
21.02.2015, 07:10
SCS Blender Tools - First Step



С тех пор, как мы впервые упомянули о намерении разработать для мододелов редактор объектов, сравнимый по возможностям с нашим собственным "конвейером", прошло довольно много времени. Этот путь оказался несколько ухабистей, чем мы ожидали, но, наконец, мы готовы похвастаться очень неплохим прогрессом в этой области.

Сегодня мы выпускаем первую версию SCS Blender Tools. Предстоит еще много работы над отладкой и поддержкой самых сложных типов 3D-объектов, и все же мы находимся в достаточно хорошей форме, чтобы вынести этот плагин на ваш суд.

Не забывайте, пожалуйста, что это пока еще бета, поэтому мы не гарантируем, что все будет работать безукоризненно. Мы предоставляем актуальный код SCS Blender Tools как есть, не утаивая никакой его части. Он охватывает, пусть иногда частично, широкий спектр разнообразных 3D-объектов, присутствующих в наших играх. Однако сейчас мы хотим заострить ваше внимание лишь на тех некоторых аспектах SCS Blender Tools, которые мы считаем готовыми. Остальной, более продвинутый, функционал ждет своей очереди.

На данном этапе мы предлагаем вам поэкспериментировать с описанными ниже объектами. У нас нет возможности оказывать всестороннюю поддержку на нашем форуме, но мы будем приглядывать за сообществом, если ему потребуется помощь. Хотя, по большому счету, нет особого смысла ждать от нас ответов на вопросы по еще не завершенному программному продукту.

Итак, текущая версия SCS Blender Tools позволяет работать со статическими геометрическими объектами.

Мы включили несколько демонстрационных примеров, иллюстрирующих главные возможности типов объектов. Эти модели призваны помочь вам в конструировании объектов, оптимизированных так, как сделали бы мы сами.

Давайте познакомимся с ними поближе:


Детализированная модель здания

Это детализированная модель здания. Такие модели располагаются вблизи от игрока, поэтому текстуры, полигональное разрешение и детализация должны быть на высоком уровне. Когда вы загрузите эту модель, вы заметите, что в ней используется больше материалов, чем в упрощенных аналогах.



Здания дальнего расположения

Эти модели предназначены для заднего плана. Полигональная сетка значительно проще, и текстуры более низкого качества. Поскольку они располагаются на большом расстоянии от камеры, низкое разрешение не заметно. Это необходимо для оптимизации - несколько строений скомбинированы в одну геометрическую форму, используются одинаковый материал и текстура, что позволяет видеокартам обсчитывать такие модели гораздо быстрее (как один объект).


[IMG][/IMG]
Модель кенгурятника

Это образец модели кенгурятника для Scania. Мы намеренно включили этот более сложный элемент, чтобы показать вам, как можно использовать материалы и альфа-канал на сетке кенгурятника. Практически все апгрейды грузовика (рамы, боковые юбки), выполнены в этом стиле.



Передние колеса


Задние колеса

Последние два образца - колеса - имеют еще более сложную геометрию. В них используется специальный набор материалов, который мы рекомендуем вам изучить. Обратите внимание на сложность полигональной сетки и текстур. В этих моделях также демонстрируются объекты "Parts" и то, как для корректного построения колес используются полигоны и материалы типа "shadow-caster". (На заметку: в будущем мы планируем реализовать отдельные апгрейды для шин и дисков.)


Как этим пользоваться

GitHub Wiki

Это, вероятно, самая главная база знаний по SCS Blender Tools. Здесь вы найдете инструкцию по использованию этого инструмента, а также ссылки для скачивания SCS Blender Tools. Программистов может заинтересовать размещенный здесь открытый код этого продукта.
https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki


Форум

Мы создали специальный раздел на форуме, посвященный исключительно SCS Blender Tools. Если вы думаете, что нашли баг, хотите задать вопрос или поделиться с новичками опытом - вам сюда. Мы просматриваем этот раздел и, возможно, окажем некоторую поддержку, но, опять же, не ждите от нас слишком многого.
http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159


Сайт ETS2, раздел моддинга

Если вы вдруг позабыли все указанные выше ссылки, вы всегда можете посетить раздел моддинга на нашем сайте. Здесь вы найдете не только ссылки на SCS Blender Tools, но и множество информации, необходимой для успешного модостроения.
http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php

Рекомендуем вам опробовать все эти модели. Теперь вы готовы работать с Blender!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
__________________
4 благодарности(ей) от:
ANGERTM, DOSVIDOS, max01313, Wildstylo
  #1683  
25.02.2015, 20:43
Please do NOT buy Euro Truck Simulator 2 from the Windows Store, it's a scam attempt. Read this Eurogamer article. http://www.eurogamer.net/articles/20...tore-dev-warns

https://www.facebook.com/eurotrucksi...39285482762993
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #1684  
28.02.2015, 08:42
Over the Seas



Скандинавия – это совершенно другое пространство для работы и создания, отличающееся от тех территорий, которые мы создавали раньше. Это не только другие виды, это страны, у которых есть выход к морю, в отличие от большинства территорий, которые есть в мире ETS2.


Наша предыдущая запись содержала общие сведения о карте, которые могли дать общее представление о масштабах карты дополнения. Территория Скандинавии в ETS2 будет включать 14 новых портов и паромных переправ, которые позволят вам перемещаться напрямую в нужный город.








Мы знаем, что паромные переправы – это часть внутренней транспортной системы Скандинавии и решили приложить усилия, чтобы модели кораблей и места на паромах были очень похожи на порты и корабли, которые вы можете увидеть в реальной жизни. Мы потратили много времени на воссоздание этой особенности Скандинавии в деталях. Многие порты в расширении размерами с целый город, который есть сейчас в ETS2.






Сеть морских переправ позволит вам использовать другие пути перемещения по Скандинавии и другим территориям, т.к. порты будут соединять города в Польше и Англии. В то же время, мы хотели избежать злоупотребления системой портов, которая позволит игрокам просто «прыгать» по карте без преодоления дистанции по дорогам. Именно поэтому, система переправ не такая плотная, как в реальной жизни.



__________________
5 благодарности(ей) от:
ANGERTM, DOSVIDOS, GoIIIarik, max01313, Wildstylo
  #1685  
09.03.2015, 22:09
кароч заметил такой баг, иногда когда с грузом едешь по ровной дороге грузовик больше 64км\ч не набирает, спасает только спуск какой нибудь по дороге, в остальных же случаях спокойно 120 идет с грузом, конкретно сейчас заметил на 400сильной скамейке с 15т груза, зы: езжу на секвенталке

upd: все, это я оказывается ретардер врубил случайно гГ
__________________
Если гора не идет к Сидоджи, то Сидоджи идет к горе. Если Сидоджи не идет к горе, то Сидоджи потрачено.

Последний раз редактировалось GoIIIarik; 09.03.2015 в 22:28.
  #1686  
10.03.2015, 12:28
A Special Guest


Время от времени нам выпадает редкая возможность пригласить в наш офис важную фигуру из числа нашего фан-сообщества. Как раз сегодня нам это удалось, Эрик aka RootKiller принял приглашение и приехал к нам в Прагу. Мы уверены, что у нас есть множество тем для разговора.


Команду разработчиков мультиплеера покидает Эрик aka Rootkiller.
Пока неизвестно как отразится данная новость на разработке мультиплеера и как это связано с визитом Эрика в офис SCS Software.
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 10.03.2015 в 12:31.
  #1687  
11.03.2015, 08:02
Оригинал сообщения от mwl4 там -> http://forum.ets2mp.com/index.php?/t...ure-of-ets2mp/

По словам mwl4 (теперь единственного главного разработчика МП), после ухода Эрика планы разработки мультиплеера не изменятся. Все идеи будут воплощены. Сообществу не стоит думать, что мультиплеер скоро закроется или его перестанут поддерживать. mwl4 уже с начала года полностью самостоятельно ведет разработку.

Timmy и Komat (которых можно увидеть на фотографии) - это те люди, которые заинтересованы в развитии мода. Вот почему они на фотографии. Это работники SCS Software. Можно сказать, они - фанаты Эрика. =)

Подводя итог, можно сказать, что Эрик покинул проект уже достаточно давно, и почти никто этого не заметил, поэтому не стоит сильно расстраиваться по этому поводу. Всё-таки нас в скором времени ждет бета-версия мода.

Ещё больше нас ждет впереди!


Приветствую!

Как вы уже заметили, Эрик aka RootKiller покинул проект. Вы могли подумать, что это означает конец мультиплеера. Я хотел бы прояснить, что происходит сейчас, что происходило ранее и что произойдет в будущем.

Как вы знаете, Эрик был кем-то вроде "отца" ETS2MP. Он начал этот проект, он написал первые строки кода после выхода ETS2 и он был единственным, кто поддерживал проект на плаву в течение двух лет. Конечно, были и некоторые перерывы, но я сейчас не об этом. Итак, в августе 2013 года я встретил Эрика и... это произошло: мы написали первую альфа-версию мода, которую с помощью Wujek Bohun'а показали миру.

Уверены, многие восприняли это как шутку, не поверили. Даже после первых скриншотов и видео это продолжали называть фейком.

У нас с Эриком было много работы. Мы оба занимались реверс-инжиниригом, писали код, разбирались с движком игры, клиентом и сервером и прочими таинственными вещами.

Наконец, после семи месяцев тяжелого труда, вы смогли увидеть результат - мультиплеер. Это произошло 1 мая 2014 года. Наверно, каждый удивился тому, что это работает, и, тем более, что в это можно играть.

Что же происходит сейчас, спустя практически 10 месяцев после релиза мультиплеера? Было выпущено 32 обновления, добавлено много нового, мод развивается и становится лучше изо дня в день. Если сравнить первую релизную версию и текущую, не останется никаких сомнений в том, что мод претерпел полнейшую метаморфозу. Не только с внешней стороны, которая заметна каждому, но и изнутри, с позиции разработчика.

Так все же, почему ушел RootKiller, если все так прекрасно?

Давайте вспомним последний пост в блоге SCS Software и эту фотографию:


Если вам интересно, кто эти ребята: (слева направо) Тимми, Эрик, Комат и Павел. Наверняка вы знаете, кто такой Эрик, и, возможно, вы слышали о Павле. Тимми (слева) - программист, так же как и Комат - это все объясняет. В SCS много программистов, так почему же на фотографии именно эти два парня? Это непосредственно связано с тем, что мы пересекались с ними еще до визита Эрика в SCS. В общем, это те ребята, с которыми мы контактировали по ходу развития мультиплеера. Они поделились с нами "кое-чем" относительно их точки зрения на проект и т. д. Вот почему они здесь.

Сейчас наверняка все удивляются, почему Эрик появился в офисе SCS Software. Дело в том, что... Эрику недавно исполнилось 18, и он решил покинуть проект. Это не сиюминутное решение. В начале 2015 года было очевидно, что Эрику пора выходить в свет, что дальнейшая жизнь вытеснит его из проекта. Если говорить о сотрудничестве с SCS, пока нет подтвержденной информации. Возможно, это предисловие к сотрудничеству, возможно нет.

Что же теперь? В принципе, ничего не произошло. Конечно, мы оба много работали, но если честно, я взял на себя проект с начала года, да и перед тем занимался им преимущественно я. К примеру, я один занимался портированием мода почти под все новые патчи, я один расшифровывал движок игры и т. д. Долго все перечислять. Естественно, проект не умрет, и если выйдет новый патч, вы все так же получите новую версию мультиплеера под этот патч в течение нескольких дней. Мод будет развиваться, как и раньше. Мы все предусмотрели заранее, не зря Kat_pw и JM были приняты в команду в качестве веб-разработчиков.

Что дальше?

В ближайшем будущем в ETS2 нас ожидают Скандинавия, новый грузовик и многое другое. Это значит, что мод будет интенсивно развиваться. Также это означает, что мы можем приблизиться к стадии бета-версии, которая, скорее всего, наступит после окончания поддержки ETS2. В бета-версии появится поддержка виртуальных компаний и все такое.

Также я скажу кое-что о мультиплеере для ATS, что тоже достаточно важно. Конечно, после релиза ATS я попытаюсь заняться мультиплеером для него, и вполне вероятно, что я преуспею.

Движок ATS будет такой же, как и у ETS2, так что это не проблема. Обычное портирование, как для нового патча ETS2.

Подведем итог. Вспомните, что уже был случай, когда Эрик нас покидал. Это было в июне 2014 года (после релиза мода), и мод продолжал развиваться. Так что нет причины для паники.

Удачи на дорогах!

mwl4
__________________
  #1688  
18.03.2015, 17:49
Cargo for Scandinavia


Трейлеры и грузы – это неотъемлемая часть мира ETS2. С релизом дополнения Скандинавия мы собираемся добавить несколько новых моделей трейлеров для игроков. Мы также увеличим число доступных грузов более, чем на 80 штук.


Как вы можете видеть на скриншотах, новые трейлеры будут охватывать несколько отраслей промышленности. Сюда включаются прицепы с частями ветряных мельниц, перевозчик грузовиков (для доставки грузовиков Volvo и Scania с заводов их официальным дилерам по всей Европе) и полуприцепы, предназначенные для перевозки скота. Детали мельниц будут частью дополнения Скандинавия, а прицепы для перевозки скота и грузовиков будут частью бесплатного обновления для всех игроков. Это обновление выйдет вместе с выходом дополнения.




Более 80 новых грузов будут распределены на несколько категорий, включая: продукты питания, механизмы, конструкции, ADR, а также грузы общего назначения. Конечно же, каждый груз будет доступен в тех местах, где его расположение или куда его доставить будет более логично. В качестве примера, мы решили разделить фермы на плантации и фермы животных. Каждый тип ферм имеет различную продукцию и нуждается в различных ресурсах. Эта тенденция сохраняется во всем дополнении, включая большое количество исправлений в основной игре.


Вопросы про планируемую дату выхода задаются каждый день. Мы надеемся, что сможем сказать её в ближайшее время, но мы всё еще тестируем, исправляем и улучшаем игру. Мы надеемся, что качество, которое мы ожидаем, уже почти достигнуто. Нашей целью является выпуск дополнения в ближайшие 2 месяца.


Перед релизом, скорее всего, пройдет еще один цикл открытых бета-тестирований основной игры. Для тех, кто будет участвовать в бета-тестировании, это означает, что они будут тестировать такие вещи, как новые трейлеры и новую систему дневного освещения перед официальным выходом дополнения Скандинавия.

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 18.03.2015 в 18:21.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Wildstylo
  #1689  
18.03.2015, 18:34
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
ближайшие 2 месяца.
да ладно...
__________________
  #1690  
21.03.2015, 22:19
Замечен Euro Truck Simulator 2 - Russian Paint Jobs Pack https://steamdb.info/depot/347213/
__________________
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права