Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 168677
  #171  
13.10.2013, 11:04
Сейчас будет много писанины.
Выглядит непонятно и по-задротски, но это только по началу.

Во-первых, выкидывай активные заклинания на огонь и прочее, т.е. те, которые используются как заклинания: фаерболлы всякие, огненный дождь и прочее.
Для того, чтобы такие заклинания эффективно использовать их еще надо немного прокачать на % в ветке пассивных умений и иметь много маны, т.к. с их прокачкой требования возрастают.

Марордер чистый силовик и не выгодно тратить очки на такие вещи.

Но можешь вставлять такие камни, которые добавляют к физическому урону, урон огнем, например.

Тебе надо качать жизнь-life, броню-armor (не evasion rating и energy shield), точность - accuracy и количество физического урона (physical damage) за один удар определенным типом оружия, лучше двуручным (two-handed). В ветке пассивок все это есть.

Для Evasion и Energy Shield есть камни-ауры, можешь их использовать.
Тебе нужны для Evasion Rating.
Качать больше здоровье, чем броню, т.е. где-то 70/30.

Кстати, на счет ветки пассивных умений. Прежде чем куда-то вложить очко надо десять раз подумать, посмотреть развитие наперед, да и вообще все возможные варианты.

Во-вторых, про шмот. Бери такие вещи, у которых написано только Armor и с высоким показателем, без Evasion Rating и Energy Shield, с прибавкой к жизне, броне и точности (accuracy).

Shield Charge можешь выкидывать, Bear Trap тоже. Всякие фаерболлы тоже.
Rain of Arrows тоже, ибо он для лука.

Есть название камня, например: Rain of Arrows. Следующая строка - это описание что и для чего это. Там написано Attack (т.е. активное заклинание атаки), AoE (+ урон по площади) и Bow - т.е. для лука.

В-третьих, про камни.
Ищи Heavy Strike, Sweep, Leap Slam, Ground Slam, Grace, Vitality, Warlord's Mark, Life Leech.
Из силовых рекомендую Heavy Strike и Ground Slam.
Связей у тебя пока нет, хотя уже должны быть, ищи такой шмот.

С Vaal'ом будут проблемы, клаву не сломай.
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Да я прошел Vaal`a
Ну значит не все так плохо.
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 13.10.2013 в 11:23.
  #172  
13.10.2013, 11:17
Да я прошел Vaal`a при том всосав 4 бутылки по 500хп. Не знаю как, но он тупой этот Vaal я просто бегал и бил его в спину
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #173  
13.10.2013, 13:08
а мне выпал
бидапичаль
кому-нибудь нужен этот хлам?
__________________
#voloshba
  #174  
13.10.2013, 13:22
У меня такой голдовый щит выпал. Кстати, ты шлем мне передашь?

Кстати, через 10 дней обнулят всё, и будет релиз платной версии?
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos

Последний раз редактировалось MacSys; 13.10.2013 в 13:27.
  #175  
13.10.2013, 13:40
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Кстати, ты шлем мне передашь?
Сейчас могу.
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Кстати, через 10 дней обнулят всё, и будет релиз платной версии?
Ничего не обнулят, ничего платить не надо.
__________________
#voloshba
  #176  
15.10.2013, 11:34
Эндгейм: Карты, фарм и босс-раны

В версии 0.11.6 эндгейм Карты это лучшее место для фарма. Они выгодны, но дороги, из-за чего некоторые игроки не хотят к ним притрагиваться.

Мы перебалансировали некоторые эндгейм опции таким образом:

- Boss Runs: Мы примерно удвоили количество предметов, падающих с важных боссов на сложности Merciless. Мы хотим чтобы Vaal, Piety и Dominus раны были хорошим способом получать редкие и уникальные предметы. И хотя вы не получите самые лучшие вещи с этих боссов, они наверное самый эффективный по времени способ нажиться богатством, которым можно будет торговать с теми, кто делает карты.

- Farming: Многие игроки хотят прийти с работы, снять ботинки и фармить Доки (или похожие зоны) часами, не думая о сложности Карт или боссов. Хотя эта стратегия не может обеспечить вас самыми лучшими предметами в игре, мы решили что игроки должны иметь возможность со временем получить 100 уровень, фармя эти локации. Мы изменили формулу подсчета опыта, так что у вас больше не будет такого большого пенальти при фарме последних локаций на сложности Merciless. Получение 100 уровня будет не легче чем сейчас, но фарм локаций станет одним из способов его получения (так что вам не придется быть частью группы, фармящей 74+ карты, чтобы стать частью верхушки ладдера).

- Maps: Карты это лучшее место для нахождения эндгейм предметов и высокоуровневых уников, и это нормально, потому что ролить нужные моды дорого. В дополнение к этому, высокоуровневые карты это большое количество опыта. Они также самые сложные, для экстремальных игроков, которые хотят испытать себя против брутальных комбинаций модов.

После этих изменений, у эндгейм игроков должно появиться больше равноценных опций траты своего время.

Ауры

У нас две проблемы с аурами:

- Используя различные трюки типа Blood Magic, эндгейм билды могут носить сразу шесть и более аур. В результате среди аур нет разнообразия и интересного группового взаимодействия.

- Их эффекты не особо впечатляют. Если у вас есть шесть аур, это чувствуется сразу, но каждая индивидуальная аура не очень значима.

Чтобы решить эти проблемы, мы сделали ауры более мощными, но увеличили стоимость их резервации. Появились новые пассивки, уменьшающие резервацию маны, позволяющие вам специализироваться в ношении большого количества аур, если вы все еще хотите иметь большое количество аур включенным. Теперь каждая аура, которая на вас действует, действительно чувствуется, и среди них появилось больше разнообразия. Когда мы тестируем высокоуровневых персонажей, это поразительно как по-разному они чувствуются, когда на них действуют различные комбинации аур.

Item Quantity и Rarity

Ближе к концу игры начинает падать слишком много предметов. Вы все видели скриншоты с Карт, где вся земля буквально покрыта предметами.

Групповой бонус к дропу предметов был изменен, так что он больше направлен на Item Rarity и имеет гораздо меньший эффект на Item Quantity (вы будете находить то же количество магических/редких/уникальных предметов, что и раньше). Мы стараемся чтобы этот бонус продолжал количественно влиять на дроп камней умений и валюты. Item Quantity Support Gem и моды Item Quantity на магических/редких предметах больше не появляются в лигах Domination и Nemesis (мод все еще появляется на уникальных предметах). Результаты этого эксперимента помогут нам определить сколько Increased Item Quantity должно остаться в игре.

Мы глобально изменили отдачу от высоких значений Increased Item Quantity и Increased Item Rarity, так что они менее эффективны в большом количестве. Это не крупное изменение — MF персонажи все еще будут полезны, но будут чувствоваться менее обязательными.

Хотя это и может казаться нерфом дропа, мы сделали эти изменения в сочетании с другими, например удвоением дропа с актовых боссов в Merciless и добавлением Rogue Exiles в основную игру (которые дропают много предметов). Теперь персональный MF оказывает меньшее влияние, упор делается на окружение. Мы думаем что так будет лучше.

Damage over Time

Мы добавили возможность масштабировать эффекты ДоТов. Это значит что у вас будет больше возможностей в специализации на умениях этого класса, что также привело к перебалансированию всех ДоТов. Некоторые могут быть слабее до их улучшения, что имеет смысл, если учесть что умения типа Poison Arrow и Viper Strike были сильными и без вспомогательных камней.

Связь сокетов и награды за квесты 40-55 уровней

Эти темы могут казаться не связанными друг с другом, но мы работаем над обоими в результате специфического наблюдения: некоторым игрокам становится очень тяжело после 40 уровня, и они часто не доходят до эндгейма.

И хотя это сделано намеренно, персонажам с плохими билдами должно быть нелегко (чтобы поощрять планирование лучших билдов), мы узнали что много игроков сдаются, потому что они не могут найти апгрейд для своего снаряжения. Мы вносим следующие изменения чтобы адресовать это:

- Получить 4L предметы стало приблизительно на 233% легче.
- Получить 5L предметы стало приблизительно на 25% легче.
- Награды за квесты в Cruel и выше были улучшены, так что вы будете получать редкие предметы в награду.

Эти изменения не повлияют на эндгейм, и не смотря на них, вы все также можете получить хлам в награду за квест, а на ролл сокетов может потребоваться большое количество Orb of Fusing.

Улучшены моды двуручных оружий

Мы чувствуем что должен быть больший стимул в использовании двуручных оружий, из-за того что вы подвергаете себя больше риску, если не используете щит.

Мы увеличили урон всех двуручных оружий и ввели новый набор двуручных физических и элементальных модов урона, которые они смогут получить.

Моды двуручного урона также оказывают влияние на луки. Они теперь получают новые двуручные физические моды урона и старые одноручные элементальные. В дополнение к этому, самые медленные высокоуровневые луки получили встроенные моды, создавая интересный компромисс, по сравнению с быстрыми луками.

Посохи теперь могут получить новые двуручные моды с уроном спеллами.

Это не все изменения баланса, полные патч ноты появятся в начале следующей недели.
__________________
#voloshba
  #177  
15.10.2013, 20:49
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
бесполезный уник
очень даже полезный, юзаю его для фарма на высокоуревневых персах, а также для пауерлевелинга твинков.
Кстати, могу помочь с прокачкой, пиши если чо.
__________________
Поблагодарившие пользователя NoVick:
Svdeness
  #178  
16.10.2013, 12:11
Денис, хватит в инвизе сидеть
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 16.10.2013 в 12:24.
  #179  
16.10.2013, 12:26
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Денис, хватит в инвизе сидеть
Ну я посматриваю да, хоть и поиграл только пару дней.
__________________
  #180  
17.10.2013, 06:55
Курсы валют.
А вообще вот тема с ссылками.

все дерево пассивок (не финальная версия)
а это новый перс

__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 17.10.2013 в 07:04.
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права