Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
18.03.2012, 21:19  
News [Warface]
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 1,449


Поблагодарил: 21
Поблагодарили: 289
Версия для печати Отправить по электронной почте
Silentium вне форума Silentium 18.03.2012, 21:19
Рейтинг: (5 голосов - 4.80 средняя оценка)

Отныне в этой теме будут размещаться непосредственно новости по игре Warface, для обсуждения встреч и самой игры есть отдельная тема
Нарушение в этой теме повлечет за собой наказание

Последний раз редактировалось Total; 16.06.2012 в 11:55..
Просмотров: 330181
  #1851  
22.01.2014, 16:48
Обновление на ПТС (от 22.01.2014)

Бойцы!

Пришло время изучить на публичном тестовом сервере первое в этом году обновление. С ним в игре появятся изменения в игровой механике, которые мы просим вам исследовать особенно внимательно.

PVE

Добавлена новая миссия. Вы можете ознакомиться с ней в видеопрохождении, которое записала для вас команда проекта.


Новое снаряжение

Снайперы будут рады очередному пополнению арсенала: в игровом магазине за кредиты доступна полуавтоматическая винтовка Barrett M107. Она отличается достаточно высоким уроном при средней скорострельности.


Для всех классов в категорию "редкое" добавлен пистолет Steyr M9A1. Требует открытия у поставщика.



Для нового оружия добавлены достижения на 10 000 убийств.

Инженер
  • На все пистолеты-пулеметы категории "редкое" теперь невозможно установить штык-нож.
  • Дальность огня без потери урона у всех ПП снижена на 1 метр.
  • Коэффициент снижения урона от пуль на расстоянии повышен на 20%.

На данный момент в игре сложилась ситуация, когда инженер может соперничать со штурмовиком на дистанции выше средней. Это неправильно с точки зрения баланса между классами и требует исправления. Боевая роль инженера — действия на средней и ближней дистанции, поэтому максимальная дальность эффективной стрельбы всех ПП будет снижена на 1 метр. Кроме того, снижение урона пули сверх этой дальности будет происходить на 20% быстрее чем было раньше.

Штык на основное оружие – это раритетный модуль, и, по мысли разработчиков, должен быть доступен только для оружия уровня "раритет" и дробовика Hawk Pump (в виде исключения). Соответственно, когда изменялась система модулей, штык был убран для большинства моделей оружия. Его не удавалось убрать с некоторых экземпляров по чисто техническим причинам. Теперь недоработка будет исправлена, и подход к использованию штыка на основном оружии будет соответствовать требованиям игрового баланса.


Снайпер:

Несмертельное попадание из "болтовки" будет сбивать противника с ног. Эффект аналогичен подрыву на оглушающей гранате. Скорость поднятия на ноги будет зависеть от наличия у персонажа запаса выносливости. Если запас выносливости нулевой - боец не сможет встать без помощи других, пока выносливость не восстановится.

Несмертельный выстрел из снайперской "болтовки" теперь будет сбивать противника с ног. Изменение призвано повысить популярность этого оружия — выбора опытного снайпера. Если по какой-то причине убить противника с одного выстрела не удалось, "опрокидывание" дает снайперу дополнительный шанс выжить и помочь своей команде. Но это не значит, что сбитый с ног враг уже не опасен. Он может отстреливаться из положения лежа, его могут прикрыть друзья по команде.

Сбитый с ног боец не теряет выносливость от выстрела, и, если она у него была полной, сможет сразу же подняться. Но если его выносливость уже была снижена до падения, он сможет встать либо с помощью другого игрока, либо после восстановления полной выносливости.


"Коробки удачи"

Введена новая "Коробка удачи" за варбаксы, содержащая расходные материалы. По ассортименту выпадающих предметов аналогична коробке с пистолетом Desert Eagle. Стоимость 1 коробки - 425 варбаксов.

Заменены поощрительные награды в "Коробках удачи" за кредиты. Срок действия выпадающих предметов не изменился.

Было Стало
FN P90 JS 9mm
Kel-tec shotgun Cobray Striker
Aug A3 FN F2000
ВСС "Винторез" Barrett M107

Исправления и улучшения
  • Исправлены настройки громкости
  • Улучшены звуки выстрелов для Alpine и СВД
  • Увеличены награды за режим "Уничтожение".
  • Убийство в подкате дает 50 дополнительных очков вместо 100.
  • Реанимация дает 100 очков вместо 150.

Вы просили - мы услышали. Теперь за единицу времени, проведеного на “Уничтожении”, игроки будут получать приблизительно на 20% больше наград чем раньше, что должно поднять интерес к этому режиму.

Вместо 100 дополнительных очков за убийство в подкате теперь будет даваться 50. Дело в том, что подкат - это обыденная и наиболее эффективная механика боя на ближних дистанциях. Она используется повсеместно, требует меньше умения, чем то же попадание в голову, и поэтому не нуждается в дополнительном поощрении повышенной наградой.

Похожая ситуация и с действиями медика. Анализ статистики показал, что при равной игре медик получает больше очков, чем любой другой класс, за выполнение своих обычных функций. Баланс требует уравнения классов, поэтому вместо 150 очков за воскрешение медик теперь будет 100. Награда за лечение союзников останется неизменной.


Ликвидация

За полное прохождение режима появилась дополнительная награда — коробка с опытом, варбаксами и случайным оружием высокого класса со сроком действия 1 сутки.

Изменения, планирующиеся в версии для основных серверов:

На Barrett M107 будет возможна установка раритетного прицела.

Внимание! Версия игры на тестовом сервере не является окончательной. Обновление для основных серверов может отличаться от ПТС.

На время этого тестирования на ПТС получаемый опыт поставщиков будет увеличен в 10 раз.

Тестовый сервер открыт для всех желающих. Его вместимость — 1000 человек единовременно, поэтому просим вас не занимать место на ПТС, если вы не играете долгое время, и выходить из игры.

Обращаем ваше внимание, что теперь ПТС доступен для игроков всех серверов. Однако скопировать вы можете только одного персонажа, и его уровень должен быть не ниже 20. Персонаж копируется по его текущему состоянию (кроме текущего счета корон, эта валюта не копируется). Выбирайте осмотрительно. Копирование персонажа может занять некоторое время (до нескольких часов).

Чтобы попасть на публичный тестовый сервер, вам понадобится выполнить ряд действий. Подробная инструкция по входу на ПТС находится здесь.

От активных участников тестирования ожидаются сообщения о найденных ошибках и проблемах, которые появились в новой версии игры. Багрепорты следует отправлять в специальный раздел форума.

Перед отправкой отчета обязательно ознакомьтесь с правилами его подачи и списком известных ошибок. С вашей помощью могут быть своевременно обнаружены многие важные проблемы.

Ждем вас на ПТС!

Источник: http://wf.mail.ru/news/863298.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались



Последний раз редактировалось kraft; 22.01.2014 в 17:24.
Поблагодарившие пользователя kraft:
VGS
  #1852  
27.01.2014, 17:58
Новости Warface: выпуск 14

Бойцы!

В свежем выпуске видеоновостей представители команды проекта поделятся с вами не только подробностями грядущего обновления (например, расскажут о новом оружии, PvE-миссии и измененных игровых механиках), но и планами по организации встреч с игроками в различных городах и странах.


Приятного просмотра!

Источник: http://wf.mail.ru/news/863631.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
RE†N
  #1853  
28.01.2014, 15:06
Barrett M107

Бойцы!

Профессия снайпера окутана тайной. О работе этих специалистов нам известно не так уж и много. В основном образ этого меткого стрелка складывается благодаря описаниям военных операций и современным медиа, например, кино.

Как правило, снайпер — это невидимка, обладающий небывалым терпением и выдержкой, готовый ждать свою цель, сколько потребуется — порой даже сутками. Не последнее место занимает в этом образе и используемый арсенал, в котором особенно выделяются крупнокалиберные винтовки, способные поражать цели на гигантских дистанциях.


Здесь, в свою очередь, нужно упомянуть о всемирно известных винтовках серии Barrett. О них и пойдет речь в сегодняшней "Оружейной комнате", в том числе и о моделях Barrett M82 и Barrett M107, которая в скором времени будет добавлена в Warface.


История винтовки начинается в 1982 году, что отображено в названии первой модели оружия в виде цифры 82. В это время молодой военный специалист, 28-летний офицер в отставке, Ронни Барретт в практически кустарных полуподвальных условиях создал первый прототип своего детища. Однако конструктора на старте ожидало разочарование: ни одна из крупных оружейных фирм, вроде Winchester и Fabrique National, не захотела покупать права на винтовку.


Тогда Барретт начинает производить оружие сам, организовав для этих целей собственное мелкое предприятие, и поставлять винтовку в единичных экземплярах на внутренний рынок США. Чуть позже была создана компания Barrett Firearms Manufacturing, которая занялась полноценным серийным производством оружия. В 1987 году Ронни Барретт оформил патент на свое изобретение.

Первая крупная партия оружия была закуплена в 1989 году, когда армия Швеции приобрела более 100 экземпляров винтовки М82А1. Но настоящего успеха и признания Barrett Firearms добились лишь в 1990 году, получив заказы от ВС США, в том числе от морской пехоты, регулярной армии и воздушных сил. Эти винтовки предназначались для укомплектования подразделений, проводивших операции в Кувейте и Ираке. С тех пор заказы к компании Ронни Барретта идут не переставая со всех концов света.




Такой живой интерес к винтовке вызван выдающимися возможностями оружия, которое используется, в основном, для выведения из строя небронированной или легкобронированной техники противника, антенн радиопередатчиков, подрыва неразорвавшихся боеприпасов на расстоянии, реже — для стрельбы по живым мишеням.

Винтовка основана на принципе автоматики с коротким ходом ствола. Запирание затвора осуществляется поворотом на 3 боевых упора. После совершения выстрела ствол, запертый затвором, отходит назад примерно на 25 миллиметров. Дальше штифт на затворе взаимодействует с вырезом в затворной раме, заставляет затвор провернуться и отпереть ствол. После этого ствол надавливает на рычаг-ускоритель, передающий энергию отката затворной раме, что открывает затвор. Ствол останавливается, затвор извлекает и выбрасывает стреляную гильзу, а затем возвращается в переднее положение, благодаря возвратной пружине, и досылает в ствол новый патрон.


Такая система снижает импульс отдачи во время стрельбы. А если прибавить к этому еще и дульный компенсатор, то на выходе мы получаем снайперскую винтовку с огромной убойной силой, при этом удобную и простую в использовании.

Винтовка Barrett появится в игре в виде модификации M107, которая отличается от M82 несколько усовершенствованной конструкцией. Оружие будет доступно для приобретения в игровом магазине за кредиты.


Среди плюсов оружия отмечаются выдающаяся огневая мощь и надежность конструкции. К недостаткам оружия можно отнести немалый вес винтовки.

Кстати, поразив 10 000 противников из Barrett M107, вы получите достижение "Крупный калибр".


Источник: http://wf.mail.ru/news/863280.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #1854  
30.01.2014, 14:20
Обновление 30 января

Бойцы!

На игровые серверы установлено обновление, в котором снайперы и инженеры смогут оценить изменения в механике стрельбы, арсенал бойцов пополнится новой винтовкой Barrett M107 и пистолетом Steyr M9A1 (доступен для всех классов), а список достижений - задачами на убийство врагов разных классов в PVP. Также игроков ждут изменения в "Коробках удачи" и режиме "Ликвидация".


Инженер

На все пистолеты-пулеметы категории "редкое" теперь невозможно установить штык-нож.
Дальность огня без потери урона у всех ПП снижена на 1 метр.
Коэффициент снижения урона от пуль на расстоянии повышен на 20%.
Изменения призваны вернуть инженера на близко-среднюю дистанцию боя и увеличить ценность штурмовиков в схватке на дальней дистанции.

На данный момент в игре сложилась ситуация, когда инженер может соперничать со штурмовиком на дистанции выше средней. Это неправильно с точки зрения баланса между классами и требует исправления. Боевая роль инженера — действия на средней и ближней дистанции, поэтому максимальная дальность эффективной стрельбы всех ПП будет снижена на 1 метр. Кроме того, снижение урона пули сверх этой дальности будет происходить на 20% быстрее чем было раньше.

Штык на основное оружие – это раритетный модуль, и, по мысли разработчиков, должен быть доступен только для оружия уровня "раритет" и дробовика Hawk Pump (в виде исключения). Соответственно, когда изменялась система модулей, штык был убран для большинства моделей оружия. Его не удавалось убрать с некоторых экземпляров по чисто техническим причинам. Теперь недоработка будет исправлена, и подход к использованию штыка на основном оружии будет соответствовать требованиям игрового баланса.

Снайпер

Несмертельное попадание из "болтовки" будет сбивать противника с ног. Эффект аналогичен подрыву на оглушающей гранате. Скорость поднятия на ноги будет зависеть от наличия у персонажа запаса выносливости. Если запас выносливости нулевой - боец не сможет встать без помощи других, пока выносливость не восстановится.

Не относится к полуавтоматическим винтовкам, включая "АС-50".

Эффект работает для всех типов бронежилетов. Персонаж имеет шанс остаться на ногах, если находится близко к какому-либо объекту (например, стоит спиной к стене).

Несмертельный выстрел из снайперской "болтовки" теперь будет сбивать противника с ног. Изменение призвано повысить популярность этого оружия — выбора опытного снайпера. Если по какой-то причине убить противника с одного выстрела не удалось, "опрокидывание" дает снайперу дополнительный шанс выжить и помочь своей команде. Но это не значит, что сбитый с ног враг уже не опасен. Он может отстреливаться из положения лежа, его могут прикрыть друзья по команде.

Сбитый с ног боец не теряет выносливость от выстрела, и, если она у него была полной, сможет сразу же подняться. Но если его выносливость уже была снижена до падения, он сможет встать либо с помощью другого игрока, либо после восстановления полной выносливости.

Новое снаряжение

В распоряжение снайперов поступает полуавтоматическая винтовка Barrett M107. Доступна в игровом магазине за кредиты. Отличается достаточно высоким уроном при средней скорострельности. Возможна установка легкого прицела.


Полуавтоматический пистолет Steyr M9A1 доступен в категории "редкое" для всех классов. Требует открытия у поставщика. Возможна установка штык-ножа и всех видов глушителей.


"Коробки удачи"

Введена новая "Коробка удачи" за варбаксы, содержащая расходные материалы. По ассортименту выпадающих предметов аналогична коробке с пистолетом Desert Eagle.

Стоимость 1 коробки - 425 варбаксов.

Заменены поощрительные награды в "Коробках удачи" за кредиты.

Срок действия выпадающих предметов не изменился.

FN P90 JS 9mm
Kel-tec shotgun Cobray Striker
Aug A3 FN F2000
ВСС "Винторез" Barrett M107

Новые достижения
  • 10 000 убийств из Barrett M107
  • 10 000 убийств из Steyr M9A1
  • Выиграть по 1000 матчей в режимах "Захват"/"Подрыв"/"Уничтожение"
  • Убить 100/1000 медиков в PVP
  • Убить 100/1000 инженеров в PVP
  • Убить 100/1000 штурмовиков в PVP
  • Убить 1000 снайперов.
  • Исправления и улучшения
  • Исправлены настройки громкости.
  • Улучшены звуки выстрелов для Alpine и СВД.
  • Увеличены награды за режим "Уничтожение".
  • Убийство в подкате дает 50 дополнительных очков вместо 100.
  • Реанимация дает 100 очков вместо 150.

Вы просили - мы услышали. Теперь за единицу времени, проведеного на “Уничтожении”, игроки будут получать приблизительно на 20% больше наград чем раньше, что должно поднять интерес к этому режиму.

Вместо 100 дополнительных очков за убийство в подкате теперь будет даваться 50. Дело в том, что подкат - это обыденная и наиболее эффективная механика боя на ближних дистанциях. Она используется повсеместно, требует меньше умения, чем то же попадание в голову, и поэтому не нуждается в дополнительном поощрении повышенной наградой.

Похожая ситуация и с действиями медика. Анализ статистики показал, что при равной игре медик получает больше очков, чем любой другой класс, за выполнение своих обычных функций. Баланс требует уравнения классов, поэтому вместо 150 очков за воскрешение медик теперь будет 100. Награда за лечение союзников останется неизменной.

Ликвидация

За полное прохождение режима появилась дополнительная награда — коробка с опытом, варбаксами и случайным оружием из "Коробок удачи" за кредиты со сроком действия 1 сутки.

PVE

Добавлена новая миссия "Сафари" в Азии. Доступна среди других карт в случайном порядке во всех режимах.

Для успешного входа необходимо убедиться, что игровой клиент обновлен. Актуальная версия клиента — от 30 января 2014 года. Обновление скачается автоматически при запуске. Убедитесь, что скачивание и установка не блокируются антивирусным ПО.

Приятной игры!

Источник: http://wf.mail.ru/news/863727.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


2 благодарности(ей) от:
RE†N, Андрей
  #1855  
14.02.2014, 14:30
Ответы команды Warface от 14.02.2014

Бойцы!

Мы подготовили для вас очередную подборку ответов команды Warface на популярные вопросы, которые вы задаете нам на форуме.

Почему в ходе недавнего ребаланса класса "Инженер" были снижены характеристики оружия, получаемого из "коробок удачи"?
Изменения, связанные с балансировкой класса, коснулись не каких-то конкретных пушек, а всего набора инженерского оружия. Более подробно о причинах такого решения мы рассказывали в последнем выпуске видеоновостей и новости по январскому обновлению. Кроме того, мы изучаем изменения в статистике игр, которые происходят после установки январского обновления. Возможно, что некоторые ПП будут дополнительно перебалансированы в одном из ближайших обновлений.

Почему за такие нарушения, как использование "багов" игры, аккаунты блокируются не сразу, а по прошествии какого-то времени? Почему не выдается предупреждение?
Если речь идет об ошибке, облегчающей прохождение "Ликвидации", то блокировкам за нее предшествовало расследование. Как только оно закончилось, последовало наказание.
Предупреждение о запрете использовать игровые ошибки и возможных последствиях нарушения этого запрета содержится в Правилах игры, которые каждый игрок был обязан прочитать и принять перед первым входом в игру.
В случае с баном за ошибку на "Ликвидации" мы пошли навстречу тем игрокам, которые не были замечены в использовании запрещенного ПО или чрезмерном намеренном злоупотреблении "багами". Срок блокировки для них составил всего 30 дней.

Когда наконец появится обещанная функция смены ника?
Мы работаем над тем, чтобы возможность платной смены ника стала доступна уже в феврале.

Появятся ли в игре новые типы снаряжения?
В ближайшее время в игре будет появляться новое оружие, специальное снаряжение к праздникам и особая внешность. Ожидать предметов с новыми типами бонусов в ближайшие месяцы не стоит.

Почему Служба поддержки не помогает, если мой взломанный аккаунт заблокирован за нарушение Правил игры?
В первую очередь заметим, что довольно часто за таким описанием скрывается желание самого нарушителя "свалить" свою вину на придуманного злоумышленника. Сразу предупреждаем вас, что такая уловка не сработает. Заявка будет проверена в любом случае, но обмануть специалистов поддержки вам не удастся.
Далее напомним, что если вы сами каким-либо образом передали доступ к своему аккаунту другому лицу, то вы совершили грубое нарушение 19 пункта Правил игры. В этом случае Служба поддержки может отказаться от рассмотрения запроса.
Если же расследование подтвердит факт взлома аккаунта, то аккаунт будет возвращен изначальному владельцу и разблокирован.
Помните: Служба поддержки всегда поможет честным игрокам, которые предоставляют всю необходимую информацию. Все данные проверяются по серверным логам. Любые попытки обмануть специалистов техподдержки обречены на провал.

Срок действия топорика Black Hawk истек. Будет ли он доступен в игре?
Со временем этот полюбившийся вам предмет может появиться в игре, например, в качестве награды за какое-либо достижение.

Будет ли еще развиваться клановая система?
Социальная составляющая очень важна для любой онлайн-игры, поэтому в Warface будет дорабатываться и клановая система, и функционал чата и списка друзей.


Когда ожидать исправления ситуации с функцией "лечь-встать"?
Полноценное исправление запланировано на май-июнь, но, возможно, появятся и промежуточные решения, которые мы сможем вместе опробовать на ПТС.

Это все комментарии на сегодня. Надеемся, эта информация была для вас полезна. Мы планируем и дальше регулярно снабжать вас комментариями разработчиков по поводу важных аспектов игры и вопросов, интересующих сообщество. Желаем удачи в боях!

Источник: http://wf.mail.ru/news/864540.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
RE†N
  #1856  
17.02.2014, 17:06
Платная смена имени

Бойцы!

Если в самом начале игры вы выбрали неудачное имя, или просто давно планировали поменять надоевший ник — самое время это сделать! Долгожданная функция наконец доступна на сайте игры. Услуга платная, ее стоимость - 1000 кредитов.



Чтобы изменить имя нужного персонажа, вы должны быть авторизованы на сайте игры под аккаунтом, к которому он привязан. Для смены имени персонажа следуйте инструкции:

1. Нажмите на кнопку "Сменить имя персонажа" в личном кабинете.
2. В меню выберите необходимого персонажа на одном из трех серверов.
3. Введите желаемый никнейм.
Происходит проверка никнейма на занятость. Если желаемое имя занято, вы можете использовать другое.
4. Зарезервируйте имя.
5. Оплатите услугу.
  • Будьте внимательны - после резервирования имени ВСЕ последующие платежи на аккаунт идут в счет погашения стоимости услуги переименования. Пока вы не оплатите услугу, средства не будут переводиться в игру.
  • Оплата средствами, которые уже находятся на счету игрока, невозможна. Вы должны пополнить счет на нужную сумму только после резервирования имени.
  • Фактическая смена имени осуществляется исключительно во время еженедельных технических работ на серверах (каждый четверг). Если вы оплатили услугу, имя сменится не сразу, а только после планового перезапуска сервера. Все работы такого рода анонсируются на сайте отдельно.
  • После смены имени бойца освобожденный позывной становится доступен для использования сразу после фактической смены имени.
  • Отменить услугу можно на любом этапе до фактической смены имени. Если вы уже оплатили переименование, деньги поступят на ваш игровой счет.

Внимание! При переименовании вы обязаны следовать существующим правилам игры, включая правила именования персонажа. Выбрав при переименовании неподобающий ник, вы можете быть заблокированы за нарушение правил именования.

Возможность смены названия клана пока отсутствует. Кланы с ненадлежащими названиями могут быть только расформированы лидером.

Если персонаж был принудительно переименован администрацией в "Без_имени...", то игроку доступно одно бесплатное переименование для данного персонажа.

Приятной игры!

Сменить имя

Источник: http://wf.mail.ru/news/864687.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


2 благодарности(ей) от:
Reloaded, RE†N
  #1857  
18.02.2014, 12:34
Брифинг: Пункт назначения

Бойцы!

Еще несколько месяцев назад внутренняя разведка Warface донесла до командования информацию о намерениях Blackwood уничтожить несколько ключевых объектов в азиатском регионе. Усилия наших агентов были направлены на то, чтобы выяснить, какие именно цели будут атакованы.


На днях в штаб поступили свежие оперативные данные о замыслах врага: он запланировал подрыв важнейших радиопередатчиков, расположенных на крыше небоскреба.


Обратите внимание на снимок со спутника: между вышками связи расположена вертолетная площадка, контроль над которой сильно повлияет на успех всей операции. Кроме того, в зоне предстоящих боевых действий находится множество некрупных объектов вроде цветочных оранжерей, воздуховодов, вентиляционных шахт и тому подобных.

В скором времени эта территория будет доступна для тренировок. Готовьтесь к бою!

Источник: http://wf.mail.ru/news/864690.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


2 благодарности(ей) от:
RE†N, SteelHawken
  #1858  
21.02.2014, 11:41
Обновление на ПТС (от 21.02.14)

Бойцы!

Февральское обновление уже доступно на ПТС. В нем вы сможете сразиться на новой карте в режиме "Подрыв", а также опробовать новый пулемет штурмовика и ПП инженера.

Новая карта

Добавлена новая карта для режима "Подрыв" - "Пункт назначения".


Общее
  • Добавлена возможность выбора режима прицеливания (постоянно/по зажатию клавиши).
  • Добавлена возможность выбора режима приседания (постоянно/по зажатию клавиши).
  • Изменен внешний вид уведомлений в игровом клиенте.
  • Изменены расположение и размеры некоторых элеметов игрового интерфейса.
  • Улучшена система быстрой игры.
  • Улучшена система защиты.

Новое оружие

Арсенал штурмовиков пополнился новым пулеметом - XM8 LMG. Доступен в категории "Раритетное". Требует открытия у поставщика.




Инженерам станет доступен новый ПП B&T MP9. Предмет покупается за варбаксы на время и соответствует раритетной ветке поставщика, но не требует открытия, что позволяет использовать его на любом уровне. Не требует ремонта.


У оружия Winter Camo модули теперь также имеют камуфляж.

В игровом магазине за кредиты стали доступны навсегда некоторые модели временного оружия :

Anakon 2000 кредитов
SIG 552 1800 кредитов
Aug H3 Hbar 1800 кредитов

Исправления и улучшения
  • Исправлена возможность выхода за пределы карты ("Вторжение", PVE-миссии в Азии, обучение).
  • Исправлена ошибка с лифтом в режиме "Ликвидация".
  • Исправлены ошибка получения достижения за "Ликвидацию" вне режима.
  • Исправлены ошибки в поведении и анимации модели вертолета КА-50.
  • Исправлены застревания в текстурах ("Нефтебаза", некоторые PVE-миссии).
  • Исправлены ошибки объектов ("Депозит", "Холмы", "Окраина", "Конвой", "Нефтебаза", "Фабрика").
  • Исправлены некоторые ошибки поведения противников в PVE и "Ликвидации".
  • Исправлена ошибка некорректного прицеливания во время подката у дробовика Benelli Nova.
  • Убрана возможность забраться под танк и находиться там во время конвоирования техники.
  • Исправлены некоторые ошибки, приводившие к крашу клиента.
  • Исправлены некоторые ошибки поведения босса "Гром".
  • Исправлен прострел стен на карте "Поселок".
  • Мина М18 более не активируется через стену.

Известные проблемы
  • Некоторые ошибки локализации.
  • Отсутствует локализации для модулей оружия Winter Camo.
  • Присутствуют дубликаты модулей для оружия в камуфляже, присутствует скроллинг при выборе модулей для ПП.
  • Игрок не может создать комнату в PVP (в т.ч. клановую битву), если он сделал изменения в названии комнаты.
  • Отображается некорректный урон у ПП H&K UMP и Daewoo K7.

Данные ошибки будут устранены в версии для основных серверов. Также в основной версии будут присутствовать некоторые нововведения, отсутствующие на ПТС.

Тестовый сервер открыт для всех желающих. Его вместимость — 1000 человек единовременно, поэтому просим вас не занимать место на ПТС, если вы не играете долгое время, и выходить из игры. Скорость получения опыта поставщиков увеличена в 10 раз.

Источник: http://wf.mail.ru/news/864786.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Поблагодарившие пользователя kraft:
Андрей
  #1859  
21.02.2014, 15:17
Ежедневные подарки к 23 февраля!

Друзья!

Приближается 23 февраля - День защитника Отечества. Этот праздник традиционно важен для нас, ведь в Warface каждый - воин!

В честь этого события ежедневные подарки в игре изменятся. Заходите в игру каждый день с 21 февраля по 12:00 мск 3 марта, чтобы получить полный комплект униформы российской армии для всех классов, набор отличного зимнего оружия и другие приятные бонусы!


Выдача праздничных предметов начнется в 15:00 мск. При этом цикл стандартных подарков будет заморожен; ваш прогресс будет сохранен, и при возвращении обычных подарков продолжится с того же места при условии, что вы заходили в игру 2 марта.

Внимание! Если вы уже заходили в игру до 15:00 21 февраля, необходимо перезайти для изменения набора подарков. Учитывайте, что возможно возникновение очереди на доставку предметов; просим вас проявить терпение.

Посмотреть свой прогресс и узнать, какой приз вас ждет, можно на сайте или в Игровом центре.

Приятной игры и с наступающим Днем защитника Отечества!

Источник: http://wf.mail.ru/news/864843.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #1860  
27.02.2014, 16:51
Оружейная комната: XM8 LMG

Бойцы!

В проектировании, конструировании и производстве современного стрелкового оружия можно наблюдать тенденции, характерные для многих актуальных модельных линеек: использование полимерных материалов, размещение нескольких планок Пикатинни, возможность быстрой смены магазинов и технических узлов оружия и, само собой, применение модульных систем.


Комплекс XM8 — не исключение.

Здесь представлены практически все основные типы и виды стрелкового оружия: обычный и укороченный карабины, пистолет-пулемет, автоматическая и снайперская винтовки и, конечно же, пулемет XM8 LMG, о котором мы сегодня и поговорим.


Система XM8 была разработана в начале 2000-х гг. совместно оружейными конторами Alliant Techsystems (США) и Heckler&Koch (Германия) на базе винтовки H&K G36. Предназначалась она, в основном, для замены устаревшего вооружения — вроде автоматов М16 и М4А1.

Например, в сравнении с M16 при использовании патронов с композитной металлопластиковой гильзой новая винтовка весила до 20% меньше. Также снижению веса способствовало и использование высокопрочного пластика при производстве ствольной коробки, цевья, приклада.


Однако перейдем ближе к пулемету. В XM8 модульная система, благодаря конструкторам, позволила превратить автоматическую винтовку в полноценное оружие прикрытия, снабженное магазином повышенной емкости и простое в управлении.

Длина ствола была увеличена до 508 мм, что обеспечило приличную дальность и точность стрельбы вкупе с достаточной пробивной способностью. Более того, ствол имеет повышенную надежность, что позволяет ему отработать как минимум 20 000 выстрелов.


Автоматика оружия основана на принципе короткого хода газового поршня, который размещен под стволом. Запирание канала затвора происходит на 7 боевых упоров. Приклад — телескопический, пятипозиционный, легкосменный, регулируется по высоте. Сверху над пистолетной рукояткой находится двусторонний предохранитель.

Среди преимуществ оружия ярко выделяются большой боезапас, легкоуправляемая отдача, приличный урон. К недостаткам оружия можно отнести не самую высокую скорость стрельбы.

В Warface пулемет доступен для покупки за варбаксы после установки февральского обновления, но сначала его нужно открыть у поставщиков. После совершения 10 000 убийств из XM8 LMG вы получите достижение "Безотказный":


Информацию обо всем арсенале подразделения Warface и других сторонах игры вы всегда можете найти в официальной базе знаний.

Источник: http://wf.mail.ru/news/865029.html
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права