Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
31.07.2012, 18:53  
Command & Conquer
 
Аватар для Driftage
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030


Поблагодарил: 3,995
Поблагодарили: 16,831
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
Driftage вне форума Driftage 31.07.2012, 18:53
Рейтинг: ()



Command & Conquer (переводится как "Командуй и завоевывай" или "Команда и захват") - серия успешных компьютерных игр, разрабатывавшаяся компанией Westwood Studios (1984-2003), которая была поглощена корпорацией Electronic Arts в 1998-ом году. В 2003-ом году EA ликвидировала Westwood и включила её в состав дочерней компании EA Los Angeles. Лишь один сотрудник бывшей Westwood Studios остался в EA, это Льюис Кастл (сооснователь Westwood Studios), а большая часть, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе. В феврале 2011-го года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которым полностью передала разработку дальнейших игр серии, что означает отнятие проекта у EA Los Angeles.

Предтечей серии является игра Dune II, которая положила свой вклад в развитие идей при создании серии (сбор урожая, строительство базы без участия специальных юнитов).
Последняя серия, где закончилась тибериевая война - является C&C 4: Tiberian Twilight, вышедшая в 2010-ом году.

Браузерная стратегия C&C: Tiberium Alliances была анонсирована зимой 14-го декабря 2011-го года и вышла в 24-го мая 2012-го года. В настоящее время игра пополняется всякими новыми возможностями, юнитами и т.д, также проводятся еженедельные тех.обслуживания. Над ней работает студия - EA Phenomic

Command & Conquer: Tiberian Dawn

Дата выпуска: - 31-го августа 1995 г.
Жанр: - Стратегия в реальном времени
Издатель: - Virgin Interactive, SEGA (Saturn), Nintendo (N64)
Разработчик: - Westwood Studios, Looking Glass Studios (N64)
Платформы: - Windows (РС), Macintosh, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64



Command & Conquer (известная также как C&C Tiberian Dawn) - стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios (создателями первой RTS Dune II) в 1995. Первая игра из серии Command & Conquer является прародительницей современных RTS.

В начале 90-х годов на Землю в районе реки Тибр (в районе Междуречья) падает метеорит, который становится источником распространения внеземной субстанции, получившей название «тиберий». Исследования выявляют, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для экономики мира. Однако вскоре оказывается, что тиберий также вызывает мутации и уничтожает биосферу планеты. В 1995 году из-за борьбы за контроль над сбором тиберия начинается война между двумя противоборствующими сторонами: силами ООН, поддерживаемыми альянсом развитых стран - Глобальный Совет Безопасности (Global Defense Initiative - GDI), и древней религиозной сектой и террористической организацией, называющей себя Братство Нод (the Brotherhood of NOD) под предводительством загадочного лидера Кейна, считающего, что тиберий должен стать основой нового облика Земли.

Command & Conquer предлагает удобный интерфейс и управление, а также великолепные игровые заставки (более 60 минут живого видео) - которые явились прорывом для того времени. Несмотря на то, что C&C была создана на том же движке что и Dune II: The Building of a Dynasty, графика и искусственный интеллект Tiberian Dawn заметно улучшились. Интересные миссии в одиночном режиме подкреплялись мультиплеером - 2 игрока (модем) и 4 (сеть), который привлекал всё новых игроков. Фантастический саундтрек от Френка Клепаки (Frank Klepacki), включавший в себя композиции различных музыкальных стилей, придавал игре особую атмосферу. А сборник Covert Operations, в который вошли 15 новых миссий, лишь укрепил успех игры, которая на долгие годы стала эталоном жанра.




В игре есть две кампании за обе стороны Тибериевого конфликта. Канонической считается кампания за GDI.
В ходе кампании за GDI игрок защищает мир от фанатиков Братства и в конце разрушит главный храм Нода ударом ионной пушки, уничтожив Кейна (как оказывается в следующей игре серии, ненадолго). Под командованием генерала GDI Марка Джеймисона Шеппарда игрок должен провести ряд операций: от простой высадки на побережье до актов спасения мирных жителей и учёных, а также защиту штабов GDI.

В кампании Братства игрок должен разгромить GDI и в конце концов, построив ультрасовременный технологический и командный центр — так называемый «Храм Нод» — захватить контроль над ионнной пушкой GDI и нанести удар по одному из четырёх объектов: Белому дому, Бранденбургским воротам, Эйфелевой башне или зданию английского парламента. Вне зависимости от выбранного здания GDI окажется под ударом и потеряет поддержку в развитых странах, что будет на руку Кейну.




Руководитель сил Глобальной Оборонной Инициативы. В кампании GDI обычно объясняет игроку цели предстоящей миссии.


Ученый, главный специалист по свойствам тиберия и его влиянию на окружающую среду.


Полевой командир GDI. Обычно появляется с докладом о ситуации с места боевых действий.


Пилот истребителя, командир воздушных сил GDI. Игрок получает брифинг от неё в четвёртой миссии GDI.


Главный отрицательный персонаж игры, лидер Братства Нод. Роль исполнил Джозеф Кукан, который также выступил и режиссёром всех видеороликов.


Правая рука Кейна. Первый персонаж, встречаемый в кампании Братства НОД. В начале 8-й миссии Кейн застрелил Сэта, пока тот докладывал игроку, что надо делать. Роль исполнил Эрик Гуч, также работавший над 3D-графикой в Command & Conquer.


Pепортер поддельных новостей WWN. Работает на Кейна, распространяя дезинформацию о деятельности GDI


Act on Instinct
No Mercy
Industrial One
Iron Fist
We Will Stop Them
Radio
On the Prowl
Re-con
Drone
In the Line of Fire
Prepare for Battle
Depth Charge
Rain in the Night
Creeping Upon
Target
Just Do it Up
C&C Thang
To be Feared
Drill
Full Stop
In Trouble
Airstrike




Command & Conquer Sole Survivor

Год выпуска: - 1997 г.
Режим: - Многопользовательский
Платформа: - Windows (PC)



C&C Sole Survivor - онлайновая аркада по мотивам Command & Conquer, выпущенная Westwood Studios в 1997 году. Игровой процесс представлял собой управление одним юнитом на карте, сражение с другими игроками в режиме Deathmatch и сбор бонусов.
Игра в то время не стала популярной. Серверы Sole Survivor давно не работают и сейчас оценить игровой процесс можно на одной тренировочной карте с компьютерным противником.


Command & Conquer: Tiberian Sun

Дата выпуска: - 27.08.1999
Жанр: - Стратегия в реальном времени
Издатель: - EA Games
Разработчик: - Westwood Studios
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформа: - Windows (PC)



Command & Conquer: Tiberian Sun является продолжением одной из первых стратегий в реальном времени - C&C: Tiberian Dawn. Сюжет представляет собой логическое развитие событий, происходящих в первой части.

GDI провели военную операцию, в результате которой был уничтожен храм Nod в Сараево. Официальная версия гласит, что лидер Nod Кейн погиб. Вторая часть начинается в 2030 г. Появляется чудом выживший и совершенно не изменившийся Кейн и начинается новый виток борьбы с войсками GDI за контроль над планетой. Тибериум к этому времени распространился по всему земному шару и представляет для человечества серьезную угрозу.

Как и в большинстве других игр серии Command & Conquer, игроку представляется возможность пройти две кампании за обе стороны конфликта. Окончания кампаний различны, но канонической считается кампания за GDI. Сюжет игры вертится вокруг инопланетного артефакта «Тацит»(Иногда называют «Тацитус»), обладать которым хотят обе стороны. Кейн, считавшийся погибшим, возвращается — и у него есть план по превращению Земли в новый, лучший мир — мир тиберия, подчинённый его воле; GDI же всеми силами стремится не допустить этого. Попутно оба блока хотят склонить к союзу третью сторону — сообщество мутантов «Забытые». Мутанты, пострадавшие как от GDI (при всеобщей эвакуации населения на полюса, где заражение тиберием было не так сильно, их оставили на заражённой тиберием земле), так и от NOD, хотели бы сохранить нейтралитет, но в результате действий игрока помогают одной из сторон.
Дополнение Firestorm повествует о восстании разумного компьютера CABAL (в рус. переводе СИНОД), разработанного учёными NOD. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью киборгов, производимых из захваченных в плен людей.
Действие происходит в 2030 году. Земля под воздействием тиберия изменилась — он покрыл почти всю сушу, огромные территории стали непригодны для проживания, флора и фауна мутировали, а большинство гражданского населения GDI было эвакуировано на полюса, где практически не было тиберия.
Стороны широко применяют технологии будущего — поля невидимости, киборгов, антигравитацию, шагающих роботов, подземные машины.

Вторая часть базируется на новом движке Mega Voxel, который придает интерактивность и реализм игровому миру. Анимация несколько простоватая, однако, благодаря различным эффектам и динамическому освещению, графика оставляет у игрока положительное впечатление.

Ощущение реализма вызывает и трехмерная поверхность Tiberian Sun. После попадания на землю артиллерийских снарядов или кластерных ракет на поле образуются воронки. Этот эффект Westwood еще до выхода игры назвала «живым полем боя» ("Live battlefield"). Осколки от взрывов зданий и техники повреждают соседние объекты, а летящая шрапнель способна ранить солдата, который стоит рядом. Разрушаемые мосты, вискероиды, синий взрывоопасный тибериум, проваливающиеся под лед юниты – все это игрок найдет в Tiberian Sun.

Нужно отметить, что управление и интерфейс игры практически не изменились, однако появилось множество новых зданий и юнитов. Как и раньше, GDI полагается на высокотехнологические разработки. Появилось новое поколение их роботов, среди которых Росомаха и Титан, а также танк новой модели Mammoth.
Главной силой пехоты Nod являются киборги, созданные в результате продолжительных экспериментов с тибериумом. Также у братства появились подземные юниты, огнеметный танк и APC. Теперь против защитной стены Firestorm и электромагнитной пушки братство может применить стелс-генератор, химическую и кластерную ракеты. Как и раньше, строительство начинается с возведения Мобильной Строительной Установки. При этом Nod ставит сооружения целиком, а GDI – возводит блоками.




1. Reinforce Phoenix Base
2. Secure The Region
3. Capture Train Station
4. Secure Crash Site
5. Defend Crash Site
6. Destroy Radar Array
7. Rescue Tratos
8. Destroy Vega's Dam
9. Destroy Vega's Base
10. Capture Hammerfest Base
11. Retrieve Disrupter Crystals
12. Rescue Prisoners
13. Destroy Chemical Supply
14. Mine Power Grid
15. Destroy Chemical Missile Plant
16. Destroy Prototype Facility
17. Weather the Storm
18. Final Conflict

1. The Messiah Returns
2. Retaliation
3. Free Rebel Commander
4. Destroy Hassan's Temple
5. Blackout
6. Eviction Notice
7. Salvage Operation
8. Capture Umagon
9. Sheep's Clothing
10. Escort Bio-Toxin Trucks
11. Destroy GDI Research Facility
12. Villainess in Distress
13. Protect Waste Convoys
14. Destroy Mammoth Mk II Prototype
15. Capture Jake McNeil
16. Illegial Data Transfer
17. A New Beginning


Install Shield
Stomp
Menu
Map
Approach
Dusk Hour
Flurry
Gloom
Heroism
Mad Rap
Infrared
Ion Storm
Lone Troop
Mutants
NOD Crush
Pharotek
Red Sky
Scouting
The Defense
Time Bomb
Valves
What Lurks
Score



Дата выпуска: - 27-го февраля 2000 г.
Жанр: - Стратегия в реальном времени
Издатель: - EA Games
Разработчик: - Westwood Studios
Платформа: - Windows (PC)

Аддон к компьютерной игре Command & Conquer: Tiberian Sun в жанре стратегия в реальном времени, разработанный компанией Westwood Studios и изданный компанией Electronic Arts.

Дополнение Firestorm повествует о восстании разумного компьютера СИНОД (CABAL), разработанного учёными NOD. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью роботов, производимых из захваченных в плен людей.



САУ «Джаггернаут» (Jaggernaut) — артиллерийский шагоход с тремя гаубицами. Для начала обстрела требуется развертывание. Неточна и менее мощна, чем аналог Nod.
Мобильная ЭМИ-установка (Mobile EMP) — танк, оснащённый ЭМИ-установкой, выводящей из строя всю технику (киборги, машины, здания).
Мобильный военный завод (Mobile War Factory) — аналог стационарного военного завода. Производит технику, ремотируется только инженером.


Киборг «Жнец» (Cyborg Reaper) — четырехногий киборг CABAL’а. Набрасывает на пехоту парализующие сети и стреляет ракетами.
Мобильный стелс-генератор (Mobile Stealth Generator) — мобильный аналог стелс-генератора. Имеет меньший радиус действия, но работает без снабжения.
Кулак NOD (Fist of NOD) — полностью идентичен мобильному военному заводу GDI.
Липучий датчик (Limpet Mine) — парящий автоматический робот, способный зарываться в землю и превращаться в мину-липучку, при этом становится невидимой. Прицепляется к любому проезжающему юниту и открывает область вокруг него. Может передвигаться по воде. Принадлежит обеим фракциям.




Command & Conquer: Renegade

Дата выпуска: - 25-го февраля 2002 г.
Жанр: - Шутер от первого/третьего лица
Издатель: - EA Games
Разработчик: - Westwood Studios
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформа: - Windows (PC)



Command & Conquer: Renegade – шутер от 1-го/3-го лица по мотивам серии Command & Conquer.
Игрок перемещается по карте, уничтожая вражескую пехоту, технику и здания. При выполнении заданий, игрок использует обширный арсенал оружия — от пистолета с глушителем, приспособленного для тихого убийства врагов, до маяка ионной пушки, уничтожающего все разрушаемые объекты на большой площади. Кроме того, он может использовать бронетехнику, что ускоряет передвижение и облегчает борьбу с противниками. В игре доступны три режима — кампания, мультиплеерная практика и мультиплеер .

Действие игры происходит во время Первой Тибериевой Войны. В начале игры отряд GDI, ищущий спрятанную в горах базу НОД, попадает в засаду. На выручку присылают главного героя, опытного спецназовца капитана Ника Паркера. После непродолжительного боя силы GDI подавляют всё сопротивление, находят базу и уничтожают её залпом орбитальной ионной пушки. Среди развалин базы разведка находит большое количество полезной информации.
После боя, Паркер попадает на штабной корабль GDI. Генерал Локк рассказывает ему о «воспитательном центре», расположенном на побережье Мексики. В этих центрах НОД использует пытки и промывание мозгов, чтобы сделать из мирных жителей новых членов «Чёрной Руки», преданных Братству. Поскольку первая атака провалилась, генерал отдаёт приказ ждать до подготовки следующей. Паркер, знающий о бесчеловечных методах Братства, не хочет ждать, оставляя гражданских на откуп врагу, и угоняет десантный бот. Генерал Локк взбешён и грозится расстрелять капитана, но всё же отправляет все имеющиеся у него силы в атаку. Разбив Братство, войска GDI освобождают заключённых. За неповинивение приказу Паркера арестовывает военная полиция.
После гауптвахты, капитан получает новое задание: вызволить троих учёных, похищенных Братством — доктора Мёбиуса, его дочь Сидни и коллегу доктора Петрову. На базе НОД их не оказывается — генерал Равшоу улетает вместе с учёными на самолёте, оставив на месте своих помощников Мендозу и Сакуру. Мендоза, раненный в бою с Паркером, убегает, и капитан пробирается на один из самолётов НОД. На борту самолёта его уже поджидает Сакура. После короткой рукопашной Паркер выкидывает её из самолёта и улетает. Опомнившаяся Сакура бросается вдогонку на вертолёте, сбивая самолёт над занятым НОД островом.
Остров уже штурмуют силы GDI, поскольку в коммуникационном центре местной базы НОД есть сведения о направлении полёта самолёта с учёными. Получив данные и разрушив базу, Паркер сбивает вертолёт Сакуры, под конец боя лично прилетевшей, чтобы убить его. Столкновение вертолёта с вулканом провоцирует его пробуждение, и Паркер убегает с острова на борту маленькой подводной лодки НОД. Лодка прибывает на крейсер Братства. Перебив значительную часть экипажа, разрушив важнейшие системы на корабле и освободив трёх пленных солдат GDI, Паркер уплывает с тонущего судна на той же лодке.
Вскоре его посылают на выручку «Мёртвой Шестёрке». Зачистив город и собрав отряд в старом соборе, он отправляется на ближайшую базу «Чёрной руки», где должны находиться учёные. Из всех учёных удалось спасти только Сидни. Петрова и Мёбиус остались в руках НОД. При попытке вызволить их, Сидни и Паркер сами попадают в плен. Но неожиданно капитана выручает Сакура, открывшая дверь камеры и убившая охранников. Освобождённый вновь оправдывает свою кличку, пробиваясь в научный центр НОД и освобождая доктора Мёбиуса. При этом он узнаёт, что Петрова — предательница, работающая на НОД. Петрова пытается замести следы, оставив его наедине с превращённым в киборга Рэйвшоу, но попытка проваливается. После этого доктор и Паркер убегают из центра.
Пытаясь найти Сидни, Паркер принимает участие в штурме храма НОД. Проникнув внутрь разрушенного ударом ионной пушки храма, он спасает Сидни из рук мутировавшей Петровой и её охраны, после чего Сидни добирается до терминала управления и отменяет пуск ядерной ракеты, расположенной в храме. В финальном ролике Сидни возвращается к отцу, а капитан Паркер получает отпуск.

Выполняя задания, игрок может использовать большой арсенал оружия: начия от пистолета (используется для тихого уничтожения врага), заканчивая мощным маяком ионной пушки, способным уничтожать все объекты на огромной площади. Помимо этого, у игрока есть возможность воспользоваться бронетехникой – от багги и джипов до танков и вертолетов. Авиация доступна только в мультиплеере.
Движок игры представляет собой собственную разработку компании Westwood. Неплохо прорисованы детали персонажей, транспортных средств. Окружающая главного героя местность выглядит довольно просто. В целом графика выглядело довольно слабо, даже на момент выхода игры. Во многом это произошло из-за того, что игра находилась в разработке очень длительный срок и к релизу просто успела устареть. Однако недостатки графики в полной мере компенсирует динамичный геймплей, огромные карты и разнообразие миссий.
Многопользовательский режим является уникальной особенностью игры. Он полностью повторяет процесс оригинального C&C – GDI против Nod – с базами и харвеcтерами. Вы можете строить технику и авиацию, покупать оружие, чинить здания, проводить диверсионные операции. Единственное, чего нет в мультиплеере из C&C – это строительства баз.
В режиме мультиплеерной практики вы будете бороться не с реальными людьми, а с ботами. Данный режим создан специально для тренировки игрока перед многопользовательскими сражениями. Во время игры вы будете получать полезные советы и подсказки. Сгодится данный режим только для изучения принципов игры, поэтому после прохождения кампании обязательно играйте в интернете.



В кампании игрок должен выполнить 12 миссий, а также может пройти одну учебную. Во время каждой миссии игрок получает первичные задания, без которых миссию нельзя закончить, и вторичные задания, которые облегчают прохождение миссии, но не являются обязательными. Также почти во всех миссиях есть бонусные третичные задания — они отображаются в списке задач лишь после их выполнения. После каждой миссии появляется окно итогов — в нём указывется количество убитых врагов, уровень сложности, количество выполненных заданий, частота загрузок и время миссии. Игрок получает оценку прохождения по трём последним параметрам, от рядового (худший) до генерала (лучший).
Иногда главный герой действует совместно с остальными силами GDI — пехотой, бронетехникой, флотом и авиацией. Они по мере сил помогают игроку, но как правило заняты своей задачей и после её выполнения не следуют за ним, охраняя отбитую территорию.
В игре представлено большое количество противников — от рядовых пехотинцев Братства NOD и солдат «Чёрной Руки» до бронетехники и боссов. Они различаются по вооружению, броне и специальным способностям — например невидимостью или иммунитетом к тиберию, что вынуждает игрока подбирать оружие в соответствии с ситуацией.

Особый режим игры, проходящий на одной и той же мультиплеерной карте. В целом, это мультиплеер с ботами, но по ходу игры игрок получает ценные советы и подсказки.

Игроки делятся на две команды — GDI и NOD. Игрок появляется и возрождается как автоматчик, но может сменить класс на любой из четырёх бесплатных, или же купить за кредиты более продвинутых персонажей, обладающих лучшим оружием, большим здоровьем и более толстой бронёй. Персонажи серьёзно различаются между собой по задачам и вооружению. Это требует от команды хорошей совместной работы и балансировки, ведь для победы нужны все классы. Каждая команда имеет базу, на которой она может покупать бронетехнику и персонажей. На базе также находятся оборонительные сооружения и завод по переработки тиберия, который из собранного комбайнами тиберия получает кредиты. Игроки получают очки и кредиты за урон, нанесённый зданиям, игрокам и технике врага. Кроме того, харвестеры осуществляют сбор тиберия на полях и привозят его на перерабатывающую фабрику, что обеспечивает небольшой, но стабильный доход. Главная цель игры — уничтожить базу врага и сохранить свою. В случае, если в конце игры у обеих команд есть хоть одно здание, побеждает команда, набравшая больше очков.

1. Renegade Menu Theme
2. Options
3. Ambient Beach
4. Ambient Industrial
5. Ammo Clip
6. Command & Conquer
7. Defunkt
8. General Reveshaw's Act On Instinct
9. Got a Present For Ya
10. In The Line Of Fire (Remix)
11. Mechanical Man's Revenge
12. Move It
13. On Your Feet
14. Packing Iron
15. Renegade Jungle
16. Sakura Battle Theme
17. Sakura Dog Fight
18. Sneak Attack
19. Sniper
20. Stomp
21. Stop Them Again
22. Fight Win Prevail (Remix)
23. NOD Base
24. PT
25. Tank
26. Tiberium
27. Hero
28. Great Shot! (Remix)




Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Дата выпуска: Windows (PC): 28-го марта 2007 г. в США | 29-го марта 2007 г. в Европе / Xbox 360: 5-го мая 2007 г. в Европе | 8-го мая 2007 г. в США[/I]
Жанр: - Стратегия в реальном времени
Издатель: - EA Games
Разработчик: - EA Los Angeles
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС), Xbox 360, Mac OS X
Игровой движок - SAGE engine (Strategy Action Game Engine)



Command & Conquer 3: Tiberium Wars - долгожданное продолжение знаменитого стратегического сериала, третья часть оригинального цикла серии, продолжение эпического противостояния между высокотехнологичным альянсом Global Defense Initiative (GDI) и военным братством Brotherhood of Nod.
События игры разворачиваются через некоторое время после победы над Кабалом в C&C: Tiberian Sun Firestorm.
2047 год. Ставки высоки как никогда. Ядерная ракета Nod уничтожает орбитальную установку GDI – Филадельфию. Миллионы людей стали свидетелями огромной вспышки и падения Филадельфии.

Действие игры разворачивается в 2047 году, когда после 17-тилетнего перерыва Братство Нод внезапно начинает полномасштабные боевые действия. Взорвав орбитальную станцию «Филадельфия» и лишив GDI в одночасье всей верхушки командования, Братство Нод под предводительством своего харизматического лидера Кейна начинает наступление на позиции ГСБ на всех фронтах.
Тем временем тиберий продолжает распространяться, заражая все новые и новые области. Земля разделена на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — синие зоны. Это территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны, в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50 % территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. Таким образом был очищен город Штутгарт. В красных зонах из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.
Вследствие затишья последних лет интересы ГСБ стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тиберия. Опыты показали, что тиберий можно разрушать звуковыми волнами. Это может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества. ГСБ с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. Борьба ГСБ с тиберием может лишить Братство Нод получаемой из него энергии и остановить их военное развитие: у Кейна свои планы относительно этого минерала — тибериевое оружие.
Все три кампании (в том числе скрытая) имеют общий сюжет и, как бы дополняют друг друга информацией о войне.

Планета гибнет на ваших глазах! История вторжения на Землю инопланетных захватчиков раскрывается в трех десятках эпизодов. Вы сможете оценить события с точки зрения каждой из трех сторон: GDI, NOD и чуждых людям инопланетян.

Игра и фильм в одном проекте! Захватывающие перипетии сценария подаются в полноэкранных видеороликах с участием живых актеров. К вашим услугам настоящие голливудские звезды, такие как Трисия Хелфер, Джош Холлоуэй, Майкл Айронсайд, Билли Ди Уильямс, Грэйс Парк, Ивана Бозилович и Шаунтай Хинтон.

Враг видит вас насквозь! Уникальный искусственный интеллект, созданный по так называемой «адаптивной» технологии, позволяет компьютерным противникам логично и грамотно реагировать на все ваши шаги. Однако вы сами можете задать агрессивную или оборонительную линию поведения для виртуального соперника, но даже в этом случае его действия будет нелегко предугадать.

Быстро, интересно, удобно! В управлении игрой легко разобраться за пять минут, а насыщенные действия не дадут скучать ни секунды. Сбор ресурсов, исследования и война органично сплетены в остросюжетный научно-фантастический триллер!

Новая эпоха — новое оружие! Наряду с давно знакомыми боевыми машинами вы получите разработки, соответствующие последним технологическим достижениям. Среди них огромные летающие крепости, спутниковая сеть орбитальной обороны, а также гигантские механизмы-трансформеры, состоящие из нескольких отдельных боевых единиц.

Откройте для себя изображение XXI века! Красота постапокалиптических пейзажей и зрелищность спецэффектов превосходят все виденное ранее. В прошлом такое качество графики можно было лицезреть лишь в специально срежессированных заставках. Поднимающиеся над полем боя клубы черного дыма, фотореалистичные языки пламени, огненные следы от снарядов и разрушительные взрывы заставляют поверить в происходящее на экране.

Больше, чем игра! Коллективные баталии с множеством разных режимов ориентированы не только на любителей, но и на профессионалов. В каждом мачте найдется место как для участников, так и для зрителей, комментатора и оператора. Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это новая дисциплина в мировом киберспорте!



В кампании за ГСБ даются несколько заданий. Задания дают вам генерал ГСБ Джек Грейнджер и офицер связи Кирс. Пройдя миссии за Авиабазу Лэнгли и Хэмптон-Роудз появляется генеральный директор ГСБ — Редмонд Бойл. Он дал приказ командиру (вы играете за этого командира) об использовании ионной пушки по Главному храму НОД и приказ об использовании мощной тибериевой бомбы. Командиру даётся подумать, использовать тибериевую бомбу или нет? Задания командиру даются разные: уничтожить базу Хэмптон-Роудз, вернуть ГСБ Авиабазу Лэнгли, защитить Пентагон от НОД, уничтожить Химический завод НОД, уничтожить ракетную шахту НОД в Каире, восстановить базу ГСБ в Хорватии, уничтожить Главный Храм НОД под Сараево, уничтожить Вышку Предела Скринов и т. д.



Внутренняя структура и организация ГСБ напоминает крупномасштабную интеграцию всех основных армий современного мира в единую всемирную военную силу. ГСБ способна мгновенно перебросить огромные количества хорошо обученных и хорошо вооружённых солдат, которых поддерживают мощные наземная и воздушная техника в любую точку мира. Войска ГСБ в бою используют превосходящую огневую мощь и броню, делая их более мощными, чем войска Нод в битве лицом к лицу, но всё же являются более громоздкими и менее гибкими, чем Братство, постоянно пользующееся новыми разрабатываемыми способами партизанской войны и уникальными тибериевыми технологиями. В 2047 году структура войск ГСБ была изменена, чтобы позволить децентрализованные операции на нескольких военных аренах одновременно. Они могут построить передовую базу на любом типе ландшафта. Войска поддерживает самая продвинутая сеть орбитальной артиллерии в истории. Их сверхоружием остаётся ионная пушка на орбитальном спутнике, которая в отличие от предыдущей игры перестала играть роль «хирургического удара» наоборот: она стала способной разрушить целую вражескую базу одним выстрелом наравне с ядерным ударом.

Войско Братства представляет собой гибкую, неуловимую и культовую армию процветающей на синергии низкотехнологической партизанской войны и высоко-обученных войск, оборудованных сверхсовременными устройствами связи и самыми продвинутыми оружейными системами, которые были выведены из уникального понимания Братством военных технологий, основанных на тиберии. Тактики очень радикальны и выглядят более жестокими чем тактики ГСБ, чаще всего Нод действует не считаясь с жертвами. Их религиозное восхищение тиберием также приводит к использованию опасных и токсичных веществ при любой возможности. Также, Братство полностью отвергает правила содержания военнопленных описанные в Женевской конвенции 1949, так как их врагом являются неверные, а следовательно не заслуживающие человеческих отношений. В игре, войска Нод обычно слабее войск ГСБ или Скринов в открытом бою, но могут использовать гибкие стратегии и совершенные тактики «из-за угла» чтобы управлять скоростью битвы. В качестве сверхоружия Братство использует ядерный удар.

Новая фракция в игре. Эти пришельцы известны только как Скрины, пришедшие собрать все залежи тиберия на Земле. Они долгое время оставались неизвестными для землян, лишь один раз посетив Солнечную систему. Скрины являются подродом других инопланетян, которые откололись от общей расы. Будучи ещё колонией, скрины заразили множество планет тиберием, дабы затем использовать их как огромные батарейки для своей машины войны. Тиберий, закончив своё созревание, превращался в жидкость и детонировал, что впоследствии и являлось знаком для скринов: массивный взрыв жидкого тиберия под главным храмом Братства, спровоцированный Кейном, призвал Скринов. Приблизившись к Земле, они удивлены присутствием вооружённого местного населения, борющимся с растущим тиберием. Они начали массивную атаку на человеческие города, заставая ГСБ и Нод врасплох. Войска и здания Скринов имеют явно биомеханический и насекомоподобный вид и имеют несколько экономических и военных преимуществ, напрямую связанных с тиберием, включая способность ускорить рост этого вещества, хранить его в неограниченных количествах и использовать его, чтобы улучшить работоспособность их войск и оружия. Войска Скринов имеют мощнейший воздушный флот, включая достаточно многофункциональные истребители «Буревестник» (Stormrider), артиллерийские корабли «Разрушитель» (англ. Devastator Warship) и универсальные корабли-авианосцы «Планетарный Штурмовик» (Planetary Assault Carrier), способные генерировать локальные ионные бури. Эта фракция также может создавать червоточины и мгновенно телепортировать войска в любую точку поля боя. Скрины также могут вызвать огромный Корабль-матку, имеющий сверхмощное Catalist Cannon, способное уничтожить любое здание под кораблём и создающее цепную реакцию, передающуюся на всё близнаходящееся. Таким образом, благодаря всего одному удачному выстрелу возможно разнести в щепки всю базу и даже больше. В игре их сверхоружие — «Генератор Искажения», создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.


Aftermath
Alien Arrival
Alien Substance
Apocalypse
Base Repairs
Black Dawn
Bleak Twilight
Blue Control
Blue Glory
Crimson City
Crystalline
Deadly Force
Defense Line
Drop Attack
Gathering Intel
Global Response
Guilty Pleasure
Havoc
Heavy Handed
Infection
Infestation
Intelligence
Light Infantry
Maelstrom
Mourning Hour
No Surrender
Radiation Alert
Rebel Forces
Red Ashes
Red Life
Renegade Attack
Research Initiative
Returning To Base
The Zenith
Tiberian Influx
Unleashed
Waiting Game
War Machine
War Zone
Yellow Dawn
Yellow Explore
Yellow Planet
Yellow Temple
Red Dusk
Act On Instinct (Short Ver.)
Act On Instinct (Long Ver.)
Mechanical Mind (Short Ver.)
Mechanical Mind (Long Ver.)



Дата выпуска: - 24-го мартя 2008 г. (Windows PC), 10-го июня.2008 г. (Xbox 360)
Жанр: - Стратегия в реальном времени
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - EA Los Angeles
Локализатор: - Софт клаб
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС), Xbox 360
Игровой движок - SAGE engine (Strategy Action Game Engine)



Аддон к компьютерной игре Command & Conquer 3: Tiberium Wars в жанре стратегия в реальном времени, разработанный и изданный компанией Electronic Arts. Он был выпущен 24 марта 2008 года под Windows. Версия для Xbox 360 вышла 10 июня 2008 года.



Кейн входит в бункер глубоко под землёй, почти полностью исцелённый кроме лица (он всё ещё носит маску из второй части). Он приказывает едва функционирующему ЛЕГИОНу начать восстание в Рио-де-Жанейро, уничтожая местное отделение GDI и Нодов-предателей. После успешного выполнения задания, Кейн рассказывает системе о своём плане воссоединения отделившихся фракций Нода. Так как раскрывать себя миру слишком рискованно, Кейн выбирает брата Маркиона, лидера «новой» Чёрной руки, изъявлять свою волю Братству. Игрок затем должен уничтожить базу Маркиона и схватить его. Представ перед Кейном (уже без маски), Маркион возвращается на его сторону. Кейн затем приказывает уничтожить лаборатории GDI по исследованию жидкого тиберия в Австралии, что заставит остальные фракции Нод объединиться. Командующему он говорит «Время спать… и видеть… сны», после чего экран плавно затухает, что изображает отключение ЛЕГИОНа.


Игрок просыпается в образе суперкомпьютера, подобного CABAL. Кейн начинает готовиться к уничтожению космической станции «Филадельфия», приказывая игроку (ЛЕГИОНу) выкрасть планы для сети орбитальных ионных пушек. Понимая что уничтожение «Филадельфии» обезглавит GDI, Кейн решает сделать Редмонда Бойла своей пешкой, чтобы заставить его нанести удар сверхоружием (орбитальным спутником-ионной пушкой) по Храму Нод в Сараево, что вызовет цепную реакцию тиберия по всей планете и тем самым привлечёт «гостей» — Скриннов.
Игрок получает приказ схватить доктора Жиро, что объясняет его отсутствие в C&C3. Тем временем, аббатка Алекса Ковач решает обвинить генерала Киллиан Катар в предательстве и приказывает игроку помочь уничтожить главный храм Нод притворяясь Катар. Ковач ненавидит ЛЕГИОНа, ведь он был создан на основе Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).
Перехватив Тацит в Китае, неожиданно появляются Скринны. Похоже они гонятся за Тацитом, но им это не удаётся.
Во время исполнения задания для Кейна по извлечению Тацита, Ковач заражает ЛЕГИОНа вирусом, после чего Кейн приказывает арестовать её. Прежде чем её могут увести, Ковач выхватывает пистолет и, выкрикнув ритуальную фразу Нод «Peace through power», убивает себя и экран гаснет.


ЛЕГИОН пробуждается после Третьей Тибериевой войны, и Кейн приказывает ему вернуть Тацит, так как изучение этого устройства в руках GDI привело к тому что Тацит стал нестабильным. Кейну необходим Тацит для его грандиозного плана, поэтому он сперва приказывает ЛЕГИОНу пробудить Меченных Кейном, фракцию киборгов под прямым контролем ЛЕГИОНа. После успешной реактивации, Кейн посылает игрока забрать Тацит из лаборатории GDI в Скалистых горах. После успешного извлечения устройства, Кейн подключает Тацит к ЛЕГИОНу, и этот ИИ получает огромный объём знаний, после чего нам показывают ролик, в котором в конце появляется надпись на языке скринов: «Межпространственный портал активирован».


Кейн (Джозеф Д. Кукан) — пророк и лидер Братства Нод.
ЛЕГИОН — персонаж игрока, AI, подобен CABAL, но более совершенен.
Брат Маркион (Карл Ламбли) — лидер «новой» Чёрной руки, объявляющий Кейна еретиком.
Алекса Ковач (Наташа Хенстридж) — аббатиса Нод, рьяно служащая Кейну, хотя события игры и бросают сомнения на её верность. Её родители были убиты киборгами CABALa, поэтому она боится и ненавидит ЛЕГИОНа.


Торнадо» Slingshot)
Громовержец (Shatterer)
Молотоглав (Hammerhead)
Стальные когти (Steel Talons)
Чистильщики (ZOCOM)

Харон (Reckoner APC)
Чёрная рука (Black Hand)
Избранные Кейна (Marked Of Kane)

Охотник
Механоид
Секта Жнецов (Reaper-17)
Секта Странников (Traveller-59)


В отличие от других стратегий серии, «Kane’s Wrath» имеет лишь одну кампанию, со стороны Братства. Интересно то, что эта кампания состоит из трёх различных временных периодов, описывающих историю Кейна. Первый акт происходит между Tiberian Sun: Firestorm и Command & Conquer 3; второй акт - во время событий Command & Conquer 3; а третий акт начинает историю того, что будет после событий третьей игры, оставляя игрока с вопросом «что дальше?»

Каждая из трёх фракций серии (GDI, Братство Нод и скрины) получают по две дополнительные «под-фракции» в аддоне. Каждая из этих под-фракций имеет уникальные войска, улучшения и способности, и созданы для более специфических стилей игроков. Эти под-фракции увеличивают общее количество играемых сторон в Command & Conquer 3 до девяти.



Command & Conquer 4 Tiberian Twilight

Дата выпуска: - 16-го марта 2010 г.в США | 19-го марта 2010 г. в Европе
Жанр: - Стратегия в реальном времени
Издатель: - EA Games
Разработчик: - EA Los Angeles
Локализатор: - Софт клаб
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Сooperative (Кооперативный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС)
Игровой движок - SAGE engine (Strategy Action Game Engine)



В 2062 году человечество оказалось на грани гибели. Тиберий, таинственное вещество инопланетного происхождения, из-за которого так долго воевали ГСБ и Братство Нод, сделал жизнь на планете почти невозможной. В разгар кризиса пророк Братства Нод, Кейн, передал ГСБ сообщение, что ему удалось разработать систему, которая может обуздать силу тиберия, но без помощи ГСБ он не в силах создать Сеть контроля тиберия. Таким образом, двум противоборствующим сторонам, ГСБ и Нод, пришлось объединиться в попытке спасти человечество.

События в игре разворачиваются в 2062 году, спустя 15 лет после событий Третьей Тибериевой Войны, приведших к вторжению и поражению скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Command & Conquer 3: Kane's Wrath, где пророк восстановил владение Тацитом. В это время период Тиберий распространился по всей Земле и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения. Во время этого кризиса, лидер Братства Нод, Кейн, отправляется прямо в штаб Глобальным Советом Безопасности , вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением Тиберия, превратив его в недорогой источник энергии. Сама кампания начинается спустя 15 лет после формирования союза, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако экстремисты из обеих фракций устраивают волнения, которые начинают Четвертую Тибериевую Войну.
По ходу игры выясняется, что Кейн не был человеком и уже прожил тысячи лет. Он стремится оставить Землю, и говорит о том, что является создателем Тацита. В итоге Кейн покидает планету, используя портал Скринов, активизированный командующим (игроком). Кейн благодарит его перед входом в устройство в обеих кампаниях. Однако, перед активацией портала оптическим имплантом, игрока смертельно ранит полковник GDI Джеймс. После ухода Кейна командующий умрет от ран, даже при том, что в кампании NOD Кейн генетически изменит игрока, чтобы тот был похож на него и получил его регенеративные свойства. Рост тиберия уменьшается после активации СКТ. В конце игры, в новостях сообщают об исчезновении последователей NOD, вошедших в Башню вслед за Кейном.


Эпическое завершение саги о тиберии, одной из самых долгих сюжетных линий в истории игр - возвращение Кейна. Насладитесь великолепными видеороликами! Вы можете пройти сюжет в одиночку или объединиться с другом и играть вместе!
Прогрессивная система развития персонажа - Чем больше боевых единиц противника вы уничтожаете, тем больше опыта получаете. Переходите на новые уровни и получайте доступ к новым видам войск, возможностям и улучшениям - и ваша армия станет непобедимой!
Непревзойденная мобильность - впервые в серии C&C появилась возможность строить большие мобильные базы. Отныне краулер может собрать вашу базу и отправить ее вслед за армией. Создавайте новые боевые единицы прямо на ходу и располагайте базу там, где вам удобно!
Выберите свой класс - Вашему вниманию предлагается по три класса ГСБ и Нод, каждый из которых отличается особыми родами войск и возможностями. Вы сможете подобрать класс, соответствующий вашему стилю игры. Нападение, оборона или поддержка - что вам больше по вкусу?
Сетевые бои - объединитесь с другими игроками примите участие в самой большой коллективной игре со времен создания серии C&C - 5 на 5 человек! Выберите полюбившийся класс и попробуйте справиться с поставленной задачей, одновременно отбивая атаки противников. Новая система групп дает возможность переходить от одного сетевого сражения к другому.



Геймплей в Command & Conquer 4: Tiberian Twilight больше не следует принципам сбора ресурсов, которые использовались в прошлых играх серии. Игрок должен захватывать узлы контроля, рассеянные по всей карте, и контролировать их в большем количестве, чем противник. От этого он получает очки, используемые в сражении. Command & Conquer 4 использует геймплей на основе классов, так же как и некоторые элементы RPG.

В игре существует 2 играемые фракции: Глобальный Совет Безопасности (GDI) и Братство Нод (Brotherhood of Nod)

Мобильные базы обеих сторон вооружены, но различаются способами защиты от врага
Каждая фракция раздроблена в три класса:

- Оборонительный класс (Defence class) - сфокусирован на тренировке пехоты. Задача класса: оборона позиций СКТ. Краулер передвигается на колесах.
- Наступательный класс (Offence class) - сосредоточен на боевой технике. Задача класса: активные боевые действия, захват стратегических точек (СКТ, хижинами забытых и др.) для возможного укрепления оборонительным классом. Шагаюший краулер
- Класс поддержки (Support class) - сосредоточен на воздушном бое и специализированных транспортных средствах, чтобы пересечь окружающую среду. Задачи класса: поддержка наземных войск авиацией.

Классы состоят из собственных уникальных единиц, с единственной общей единицей среди классов - инженером.

Фракции «Скрины» и «Забытые» в игре могут присутствовать, но ими невозможно управлять. Игра имеет в общей сложности приблизительно 90 единиц, включая множество новых единиц и обновленных версий из предыдущих игр серии.

В Command & Conquer 4 каждая фракция имеет свою кампанию с собственной историей, приводящий к независимому окончанию саги о Кейне. В дополнение к двум одиночным кампаниям, в игре присутствует возможность совместного прохождения кампании. Трудность в кооперативной игре изменяется в зависимости от уровня игрока. В одиночной кампании можно зарабатывать очки опыта, используемые для облегчения борьбы в онлайне. Впервые в серии появился счётчик армии.

- Кампания за GDI (Человек, убивший Кейна)
- Кампания за Братство (Всему грядет конец)







----------------------------------------------------------

Command & Conquer: Red Alert

Дата выпуска: - ??.10.1996
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - Westood Studios
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС), PlayStation



Приквел к первой части C&C, рассказывающий о том, что произошло до событий оригинального C&C. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игра изначально разрабатывалась для ПК (в релиз включены версии для MS-DOS и Windows 95) и позже портирована на PlayStation. Серия игр Command & Conquer:

Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру прийти к власти и предотвратить Вторую мировую войну, но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.

"...кому-то из нас пришла в голову идея рассказать о том, как, собственно, родились Nod и GDI и что привело мир к тем событиям, которые происходили в Command & Conquer. Поскольку наша игра существует в неком параллельном мире, имеющим множество пересечений с реальной жизнью, было решено показать ту самую историческую развилку, место, с которого, собственно, и начинается C&C. Точку в истории, откуда все пошло не так..." - рассказывает Адам Исгрин.

Советские танки обращают в руины город за городом, крейсеры Альянса обстреливают военные базы. Повсюду шныряют шпионы, взрываются бомбы. Обе стороны овладевают загадочными новейшими технологиями, чтобы добиться абсолютной власти. Могущественная Советская Империя уже приступила к “освобождению” Европы и один за другим берет города. Государства покоряются, не в силах противостоять красной угрозе; Альянс собирается с силами - но неожиданный удар противника застает их врасплох.

Захватывающий сюжет, в который вошло более 40 связанных меж собой заданий, и великолепное музыкальное сопровождение сделали игру Command & Conquer: Red Alert настоящим хитом продаж. Играйте и помните: судьба мира в ваших руках!



Союзники:
Генерал Гюнтер фон Эслинг - актер Артур Робертс.
Генерал Никос Ставрос - актер Барри Креймер.
Таня Адамс - актер Линн Литтир.
Профессор Альберт Эйнштейн - актер Джон Майлфорд.
Советы:

Иосиф Сталин - актер Гин Линарски.
-

Агент НКВД Надя - актер Андреа К. Робинсон.
-

Маршал Граденко - актер Алан Терри.
-

Генерал Георгий Жуков - актер Крейг Каван.
-

(в центре)
Кейн - актер Джозеф Кукан.

Игровая механика Red Alert представляет собой традиционный алгоритм "камень-ножницы-бумага". Танк может легко уничтожить пулеметный дот, небольшая группа гранатометчиков так же легко справится с танком, если он не прикрыт противопехотной техникой или своей пехотой, что вынуждало использовать в бою различные типы войск. Однако, так как в игровой механике имеет существенное значение понятие "огневой мощи", то фактически, возможно побеждать за счет накапливания и одновременного использования огромного количества однотипных танков. В многопользовательской игре такая тактика получила название "tank rush", суть ее сводилась к стремлению произвести в самом начале сеанса игры максимально большое количество танков, которые затем будут брошены на противника. Если другой игрок в это время развивался не столь однобоко, то его шансы пережить этот удар резко сокращались.

Для ПК версии доступно 3 режима многопользовательской игры. Игра по Интернету возможна посредством либо сети Westwood Online (WOL), Dial-Up соединения, или же локальной сети - но для этого сетевая карта должна поддерживать IPX протокол.
На нынешний момент возможна игра по локальной сети и с использованием эмулятора локальной сети. Для этих целей рекомендуется Hamachi.
Для Playstation версии так же доступен многопользовательский режим, но только для игры вдвоём. Но для этого вам нужно приобрести Link-Cable, чтобы связать 2 консоли. И тогда в главном меню будет доступна опция "Link Game".

Hell March
Radio
Crush
Roll Out
Mud
Twin Cannon
Face the Enemy
Run
Terminate
Big Foot
Workmen
Militant Force
Dense
Vector
Smash

«Command & Conquer: Red Alert» проектировалась как приквел к первой игре из серии «C&C». В течение советской кампании, Кейн не раз посещает Сталина в качестве советника. Казалось, Кейн специально развязывает битвы в Red Alert, чтобы обеспечить прочную основу для прихода к власти Братства Nod. Действительно, Надя (один из советников Сталина) просит игрока сохранять мир, пока Братство не перешло к активным действиям. Кейн убивает её и сообщает игроку, что он — будущее. В кампании союзников, ведущий новостей сообщает, что ООН создаёт отряд специального назначения, для использования в будущих глобальных конфликтах. Речь шла об Глобальном Совете Безопасности (Global Defense Initiative — GDI).
Существует теория, оправдывающая очевидные ошибки во временной линии Red Alert. Она состоит в том, чтобы рассматривать события в игре, как происхождение двух параллельных историй. В советской кампании Советский Союз является доминирующей силой и Кейн во главе Братства Nod берёт под контроль эту империю. Это удовлетворяет событиям Tiberian Dawn, происходивший в 1995 году. С другой стороны, в кампании союзников, они и одерживают победу, и сюжет плавно перетекает прямо в Red Alert 2. Конечно, эта версия не без недостатков. Ведь, как уже было сказано выше, в новостях сообщается о создании GDI, но продолжение игры, Red Alert 2, не содержит никаких упоминаний об этом. Очевидно, что эти недочёты появляются вследствие того, что изначально планировался лишь приквел к Tiberian Dawn, и только после того, как игра получила широчайшее признание, было создано продолжение, изменяющее временную линию



Есть всего три дополнения:
Counterstrike (1997)
The Aftermath (1997)
Retaliation (1998)


В 1997 году, для Red Alert вышли два дополнения — Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: Aftermath. Были добавлены новые юниты, миссии и саундтрек. «Counterstrike» добавил в игру много мультиплеерных карт, в то время как одиночных миссий катастрофически нехватало (в аддон включена секретная «Муравьиная кампания», где игрок сражается против гигантских красных муравьёв, которые постоянно появляются из-под земли, где их рождает «царица» муравьёв. Суть этой кампании — добраться до неё и уничтожить).
«Aftermath» добавил много новых боевых единиц, доступных как в одиночном, так и в мультипользовательском режимах. Новые советские боевые единицы включали в себя «Missile Sub», «Mutually Assured Destruction Tank» (в дословном переводе «гарантированное взаимное уничтожение»), или «Сейсмо-танк» (M.A.D. Танк), «Shock Trooper» («Тесла-солдат») и «Тесла-танк», Союзные войска получили «Field Mechanic» («Полевой механик») и «Хроно-танк». Также обе стороны получили «Demolition Truck» («Грузовик-разрушитель»). Аддон также добавил сотни новых больших карт.
Однако баланс этого дополнения ослабел в пользу СССР. Ракетные подлодки позволяли уничтожать вражеские здания и технику намного точнее дальше и мощнее крейсеров союзников, "Сейсмо-танки", десантированные из надводного транспорта в тыл важеской базы, позволяли нанести серьёзный ущерб союзникам, в то время как "Хроно-танки" не отличались высокой мощью и бронированностью.


Версия для PlayStation, представляет собой набор миссий из двух дополнений Counterstrike и Aftermath, и вышедших ранее на ПК.
Включает в себя эксклюзивные видео брифинги, перед миссиями и сцены победы, которых не было ни в одном аддоне на ПК. Сцены показывали общие (для обеих сторон) цели в миссии. Генерал Карвилл позже ещё встретится в «Red Alert 2». Также увеличилось количество мультиплетных карт.



Command & Conquer: Red Alert

Дата выпуска: - 27.10.2000
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - Westood Studios
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформа: - Windows (РС)



Command & Conquer Red Alert 2 - продолжение знаменитой игры, проданной тиражом свыше 3 млн. экземпляров. Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1971 - 1972, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Союзники, помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, мамонт-танк был превращён в танк «Апокалипсис»).

История продолжает события первого Command & Conquer: Red Alert — союзники побеждают в войне, а Сталин погибает во время финальной битвы за Москву. Главой государства союзники назначают Председателя Совета Министров СССР Александра Романова, как «марионетку» для поддержания мира. Однако, у Романова другие планы: помня об унижении, которое испытал русский народ во время союзнической оккупации, он готовится отомстить Америке. Позже в советской кампании рассказывается, что правая рука премьера Юрий использовал психологическое влияние на Романова и других членов советского правительства, чтобы подтолкнуть их к нападению на США, одновременно манипулируя и СССР, и Западом, а также работая над созданием собственной армии. Советская армия вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, что вызывает негодование американского президента Дугана. Дальнейшая конфронтация ведёт к тому, что и СССР, и США готовы начать новую мировую войну.
Узнав о перемещении советских транспортов через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку Юрий подвергает гипнозу американского диспетчера, и тот взрывает ракеты перед их запуском. В результате, угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты. С этого момента берут начало обе кампании.

Холодная война становится все жарче! Выберите, с какой стороны железного занавеса вы предпочитаете находиться, и готовьтесь к бою! В вашем распоряжении самые фантастические виды оружия. Советские центры клонирования и хроно-технологии Альянса - лишь часть этого множества. Призма-танки (Prism tanks), зонды-подрывники (Terror Drones), операторы ПК “Тесла” (Tesla Troopers), дельфины с сонарами (Sonic Dolphins), технология контроля разума (Mind Control), гигантский кальмар (Giant Squid), дезоляторы (Desolators) - вот всего несколько наименований из вашего арсенала.

Сражайтесь не на жизнь, а на смерть - на море, на суше и в воздухе! Проявите всю мощь своего боевого пыла - в вашем распоряжении более 80 родов войск и видов оружия. Система накопления боевого опыта поможет быстро превратить новобранцев в закаленных бойцов. За каждую победу наградой будет видеоролик с голливудскими актерами, раскрывающий сюжет и обозначающий цель вашего нового задания. Для обеих сторон - как Советов, так и Альянса - существует режим индивидуальной игры и восемь вариантов сетевой игры, где вы можете на свой выбор представлять одно из девяти государств. Выберите режим сражения против ИИ или пройдите особую кампанию вместе с другом, наводя ужас на врагов.
В этой игре в режиме Сражение «Skrimish», доступно 9 стран на выбор. (5 за Союзников и 4 за «Коммунистов»), у каждой страны имеется своё вооружение. К лагерю союзников относятся: США, Великобритания, Германия, Корея и Франция; к коммунистическому альянсу: Куба, Ирак, Ливия и СССР.
В игре, также присутствует "Редактор карт".



Советский Союз
Александр Романов (роль исполняет Николас Уорт) — Председатель Совета министров (в оригинале «Премьер», в переводе «Генсек») Советского Союза. Дальний родственник последнего русского царя, поддержавший большевиков и Октябрьскую революцию, Романов возглавлял Компартию Украинской Советской Социалистической Республики во время событий первого Red Alert. После поражения советского вторжения в Европу победившие западные союзники назначили Романова Председателем Совета Министров СССР, но под влиянием своего советника Юрия он формирует Всемирный Социалистический Альянс. После этого СССР объявляет войну США.
Юрий (Удо Кир) — главный злодей в игре, наделённый способностью психического контроля и гипноза. С помощью Пси-корпуса обеспечил вторжение советских войск в США, нейтрализовав американскую систему обороны и предотвратив запуск ядерных ракет. В дальнешем выясняется, что он вёл двойную игру. Юрий вновь появился в адд-оне Command & Conquer: Yuri's Revenge.
Генерал Владимир (Адам Греггор) — высокопоставленный и талантливый советский военачальник.
Лейтенант София (Александра Каньяк) — адъютант в советских миссиях.
Полковник Ершенко (Олег Штефанко) — советский офицер, представитель генсека Романова.
Союзники
Майкл Дуган (актёр — Рэй Уайз) — президент Соединённых Штатов Америки . Периодически появляется в роликах, взывает к западноевропейским лидерам союзников для совместной борьбы с СССР, находясь в «неизвестном месте» (оказавшемся Канадой).
Таня Адамс (Кэри Вюрер) — специальный агент союзников.
Альберт Эйнштейн (Лари Гелман) — главный разработчик передовых технологий, используемых в вооружении западных союзников. Свои разработки ведёт в лаборатории в Тёмном лесу в Германии. В вымышленной Вселенной Command & Conquer считается, что в 1946 Эйнштейн возвратился в 1924, чтобы уничтожить Гитлера и предотвратить Вторую мировую войну.
Генерал Карвилл (Барри Корбин) — высокопоставленный командир американской армии, занимающийся подготовкой новых руководящих кадров для американской армии.
Генерал Лион (Фрэнк Брайенброк) — французский главнокомандующий.
Лейтенант Ева Ли (Афина Мэсси) — адъютант в миссиях союзников.

Command & Conquer: Red Alert 2 предлагает две альтернативные кампании: советскую и союзническую (американскую). В советской кампании нападение на США проходит успешно, даже несмотря на политический переворот в Советском Союзе, когда Юрий заменяет «больного» премьер-министра Романова, очевидно, убитого генералом Владимиром. Позже становится ясно, что Юрий является ответственным за всё это. Игрок разбивает Юрия, выбив того из захваченного им Кремля, после чего уничтожает остатки американской армии, защищающие хроносферу на Аляске, и становится во главе Советского Союза, а значит — и во главе всего мира.

В союзнической кампании советское вторжение, несмотря на первоначальные успехи в захвате крупнейших городов США (Нью-Йорк, Вашингтон, Чикаго) терпит неудачу. В конце концов, союзники используют хроносферу, чтобы вторгнуться в Москву. Они свергают Романова и снова устанавливается мир на Земле, до тех пор, пока Юрий со своей армией, не возвращается (в расширении Yuri's Revenge).
И кампания СССР, и кампания союзников состоит из 12 миссий, некоторые из которых сводятся к традиционной постройке базы и уничтожению всех войск противника, а некоторые требуют либо максимальной концентрации в условиях непрекращающихся атак врага («Красная революция»), либо достижения целей при ограниченности ресурсов или войск («Тёмная ночь», «Лиса и гончая»).

Советская кампания включает следующие миссии:
1. Красный рассвет.
2. Вражеский берег.
3. Большое яблоко.
4. Внутренний фронт.
5. Город огней.
6. Подводное разделение.
7. Хронозащита.
8. Осквернение.
9. Лиса и Гончая.
10. Обветшалый Союз.
11. Красная Революция.
12. Полярный шторм.

Кампания союзников включает следующие миссии:
1. Одинокий страж.
2. Орлиный рассвет.
3. Слава вождю.
4. Последний шанс.
5. Тёмная ночь.
6. Свобода.
7. Глубокое море.
8. Свободный проход.
9. Храм Солнца.
10. Мираж.
11. Радиация.
12. Хроношторм.

Probing
C&C In The House
Ready The Army
In Deep
Hell March 2
Grinder
Jank
Burn
Blow It Up
200 Meters
Destroy
Eagle Hunter
Fortification
Industrafunk
Motorized
Power
Tension
Militant Force 2
Credits





Yuri's Revenge

Дата выпуска: - 8-го октября 2001 г. в США | 19-го октября 2001 г. в Европе
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - Westood Studios
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформа: - Windows (РС)



Command & Conquer: Red Alert 2, Yuri’s Revenge открывает новые горизонты для такого рода дополнений к играм, как в области нововведений, так и в плане их влияния на игровой процесс. Мир снова на грани гибели; Юрий, талантливый советский боец, в совершенстве овладевший психо-технологиями, взбунтовался против своих прежних господ и разработал собственный план по завоеванию мирового господства. В его распоряжении фантастические виды оружия и технологии контроля над сознанием, позволяющие подчинить себе население целых городов.

В Red Alert 2 Юрий выступал в качестве советника советского премьер-министра Александра Романова, однако, как потом оказалось, именно он являлся инициатором советского нападения на США и вынашивал собственные планы завоевания мирового господства, манипулируя восточным и западным блоками, как пешками. В предпоследней миссии неканонической советской кампании («Красная революция») Юрий предал Советский Союз и захватил Кремль (Романов, видимо, был убит генералом Владимиром, находящимся под пси-контролем Юрия), однако вскоре был разбит советскими войсками, использующими ядерное оружие.
В «Мести Юрия» Юрий возглавляет собственную армию, для борьбы с которой объединяются даже такие старые враги, как СССР и США. Армия Юрия использует отличные от традиционных технологии, в частности, технологии психического контроля и генной инженерии (в том числе клонирование). Юрий построил по всему миру сеть Пси-Доминаторов — устройств для контроля разума. С их помощью Юрий превращает людей в бездушных рабов. В последнее мгновение перед активацией всех Доминаторов президент США Майкл Дуган приказывает нанести авиаудар по Пси-Доминатору на острове Алькатрас в Сан-Франциско, тем самым спасая армию Соединённых Штатов от захвата Юрием. Хотя авиаудар всего лишь наносит повреждения расположенному реактору, но у сил Юрия не хватает энергии, чтобы активизировать Пси-Доминатор в Сан-Франциско, и он вводит действие лишь два крупных его аналога — в Антарктике и Египте. Однако союзники (в кампании союзников) и СССР (в советской кампании) получают уникальный шанс совершить путешествие во времени с помощью машины времени, изобретённой Альбертом Эйнштейном. В результате возвращения оперативной группы во время советского вторжения на западное побережье США планы Юрия расстроены, и создание Пси-Доминатора сорвано. Затем следуют альтернативные версии хода событий в советской и союзнической кампании.
Сюжет аддона идёт параллельно с сюжетной линией оригинального Red Alert 2, преимущественно фокусируясь на борьбе с Юрием, а не на основной войне, которая ведётся остальной частью вооружённых сил, не занятых охотой на Юрия. Кроме того, в советской и союзнической кампаниях чётко прослеживается определённый параллелизм (например, действия четвёртой миссии обеих кампаний происходит в пустынной Африке, а пятой — в Океании). Игроку не предоставляется кампания Юрия, однако за армию Юрия можно играть в вариантах многопользовательской игры или одиночного режима.

В режиме индивидуальной игры можно выбрать сторону Альянса и противостать этой новой угрозе, а можно на стороне Советов жестоко наказать предателя, претендующего на власть, которая может принадлежать только Империи! В сетевой игре вы принимаете командование над грозной армией Юрия, применяющей оружие, созданное с применением запретных технологий - воздействия на психику, генетических технологий и клонирования. Ваши крутые ребята - солдаты типа “Brute” - способны голыми руками перевернуть танк, включить доминатор, сдерживать огромные толпы врагов, ваш снайпер Вирус (Virus) метким выстрелом может заразить смертельной болезнью любого, кто по глупости решил встать у вас на пути. 10 новых совместных заданий предлагают игрокам куда более интересные занятия, чем обычная кровавая бойня. С усовершенствованным интерфейсом коллективной игры стало куда легче искать себе сетевых союзников и противников для турнирного режима.

Для обеих сторон - Советов и Альянса - разработаны новые виды оружия и бойцов. Альянс может похвастаться Центром управления роботами (Robot Control Center) и хроно-ловушкой (Chrono Prison). В арсенале Советов появились такие новинки, как осадный вертолет (Siege Chopper) и Борис, боец-пулеметчик, специализация которого - бомбы с лазерным наведением. Высококачественные сюжетные видеоролики расскажут вам о Юрии и его планах мирового господства. Такие популярные персонажи Red Alert 2, как Таня и Романов, вновь появятся в поле зрения и будут участвовать в действии в разных точках земного шара, в том числе в Лондоне, Каире и Сан-Франциско.

Обе кампании, союзническая и советская, предоставляют игроку возможность переместиться назад во времени, к моменту советского вторжения в США, используя устройство временного смещения — Машину Времени, изобретённую Альбертом Эйнштейном. Благодаря этому, появится возможность остановить Юрия, ещё до постройки и включения Пси-Доминаторов. Сражения будут проходить в таких знаменитых местах, как Сан-Франциско и Голливуд. А советская кампания также включает миссию на Луне.

Кампания союзников начинается в Сан-Франциско, где самолёты ВВС США успели повредить ядерный реактор Юрия. Игрок должен отбить нападение войск Юрия на свою базу и захватить несколько электростанций, которые дадут энергию для запуска машины времени. В этом ему помогает специальный агент Таня. Затем игрок возвращается к первому советскому вторжению в Сан-Франциско и препятствует строительству Пси-доминатора на острове Алькатрас.
Во второй миссии игрок отправляется в Лос-Анджелес, где Юрий успел построить и запустить Пси-доминатор. Большая часть населения Голливуда уже попала под его действие и добровольно идёт в «дробилки», где из них извлекают органы для дальнейших генетических экспериментов. Игрок должен разрушить несколько Пси-усилителей, а затем и сам Пси-доминатор. В этом ему помогут несколько киногероев — персонажи Клинта Иствуда, Сильвестра Сталлоне и Арнольда Шварценеггера.
Третья миссия начинается в Сиетле, где Юрий для получения средств и технологий шантажирует руководителей крупнейших hi-tech корпораций, в частности MassiveSoft (Прототип реальному Microsoft). Игрок с помощью Генератора погоды должен уничтожить пусковую установку ядерных ракет. В этой миссии игрок получает в своё распоряжение французские большие пушки.
Командование армии США узнаёт, что Юрий захватил Энштейна и держит его в египетской пустыне. В этой миссии игрок получает в своё распоряжение Таню и германские уничтожители танков. Основная задача по освобождению учёного выполняет специальный агент, а строительство базы является лишь отвлекающим манёвром. Таня должна переплыть реку, взрывом бочки пробить забор вокруг пирамиды и уничтожить электростанции. После того, как она выведет учёного и посадит в прилетевший вертолёт, игрок получает управление над Пси-доминатором, с помощью которого захватывает 9 танков, стоящих в центре вражеской базы.
В пятой миссии игрок должен уничтожить несколько центров клонирования в Сиднее. В этом ему помогут корейские самолёты, а основным препятствием станут субмарины Юрия, способные по морю зайти в тыл и уничтожить большую часть базы.
Руководители США и СССР решают начать в Лондоне переговоры, дабы объединить все силы против Юрия, однако тому удаётся узнать место и время встречи. В шестой миссии игрок при поддержке британских снайперов должен любой ценой защитить здание Парламента, разрушение которого будет означать провал миссии. После того как стороны договорятся, игрок получит в своё распоряжение несколько советских кораблей, с помощью которых для завершения миссии нужно будет уничтожить базу Юрия, обнаруженную на побережье Темзы.
Удалось засечь телепатический сигнал, исходящий из Антарктиды. Силами советского десанта игрок должен восстановить старую советскую базу и построить радар для обнаружения координат базы Юрия. После этого игроку нужно будет построить американскую базу и объединёнными силами сокрушить логово Юрия.
В конце кампании Альянса начнётся видеоролик, где после победы, Юрия сажают в Пси-изолятор (последнее изобретение Эйнштейна). Генерал Карвилль будет поздравлять игрока, а тем временем начнётся соединение временных линий. Дальше все происходит как в начальном ролике — Президент нервно заходит в кабинет на пресс-конференцию с Евой, но на экране вместо Юрия появляется… Карвилль. Президент в глубочайшем недоумении садится на своё кресло. Затем Таня Адамс на фоне вертолётов появляется в вечернем платье, приглашая игрока на президентский праздничный банкет, затем появляется Ева в более шикарном белом и тоже приглашает игрока.

Первые приказы игроку в советской кампании будут поступать от заключённого в тюрьму премьера Романова, связь с которым установит лейтенант София. Кроме устранения угрозы Пси-Доминаторов и избавления от предателя Юрия, игроку предстоит захватить машину времени и гарантировать победу Советского Союза в войне против союзников.
В первой миссии игрок отправляется в Сан-Франциско, где самолёты ВВС США успели повредить ядерный реактор Юрия. С помощью Бориса игрок должен разрушить американскую базу, чтобы захватить машину времени и несколько электростанций для её питания. Однако первый запуск оказывается неудачным — игрок попадает в меловой период, ему необходимо сдерживать Тиранозавров до тех пор, покуда машина времени не перезарядится. После этого игрок наконец-то возвращается к первому советскому вторжению в Сан-Франциско и препятствует строительству Пси-доминатора на острове Алькатрас.
После успешного выполнения первой миссии вернувшиеся в прошлое советские офицеры информируют Романова о предстоящей измене Юрия и вторжении союзников. Премьер отправляет часть советских сил в Германию на уничтожение лаборатории Эйнштейна, в которой ведётся работа над хроносферой.
Однако Юрию удаётся сбежать. К тому же он уже построил Пси-доминатор в Лондоне и захватил под контроль расположенную в там армию союзников. В третьей миссии Игрок с помощью Бориса должен разрушить Пси-усилитель, установленный в центре базы союзников. После этого на связь выходит специальный агент Таня, которой американское командование поручило то же самое, и предлагает объединить усилия против общего врага. Используя обе базы и обоих героев игрок разрушает базу Юрия.
Юрию удаётся сбить самолёт премьера Романова над ливийской пустыней, однако самому премьеру удаётся катапультироваться. В четвёртой миссии игрок должен найти Романова (который весьма неплохо проводит время в одном увеселительном заведении) и доставить его в аэропорт. А для этого нужно разрушить базу Юрия, расположенную возле этого аэропорта.
Прибыв в Кремль, Романов отдаёт новые распоряжения по уничтожению подводного флота ядерных субмарин, над которым Юрий начал работу на одном из безымянных островов Тихого океана. Однако, когда игрок уничтожает вражескую базу, Юрий успевает сесть на ракету и улететь на Луну.
В шестой миссии игрок отправляется на Луну вслед за Юрием, где, используя очень ограниченные силы, должен уничтожить три вражеские базы, тем самым вынудив Юрия вернуться обратно на Землю.
Премьер Романов поздравляет игрока со вступлением в ряды космонавтов и приказывает уничтожить последний оплот Юрия в Трансильвании. Выполнение седьмой миссии осложняет наличие двух баз — американской и советской. С помощью Пси-доминатора Юрий взял их под свой контроль и атакует игрока, комбинируя подчинённые войска различными способами.
В финальном ролике показано, что Юрий пытается использовать найденную в Сан-Франциско машину времени, однако лейтенант София перехватывает управление на себя. Задействовав всю оставшуюся энергию из ресурсов машины, она отправляет Юрия в эпоху динозавров, где его убивает тиранозавр. Далее Советы символично маршируют по Нью-Йорку около фондового рынка, что означает о мировом господстве Красной Армии. Затем СССР запускает космическую станцию и благодарит Романова и игрока.


«Месть Юрия» представляет новые юниты и постройки союзников и СССР. Например, в игре представлен советский эквивалент Тани Адамс — герой Борис, способный вызывать авиаудары истребителей «МиГ» и легко расправляться как с пехотой, так и с бронетехникой с помощью АКМ. Пополнилась и советская авиация — за счёт появления нового ударного вертолёта (Siege Chopper Gunship), атакующего противника как с воздуха, так и с земли. В воздушном бою советский штурмовой вертолёт использует относительно слабый против бронетехники и зданий пулемёт, весьма опасный для пехоты и особенно для ракетчиков союзников. Приземлившись, этот вертолёт стреляет из дальнобойного артиллерийского орудия, особенно эффективного против зданий и пехоты. Советскому Союзу был предоставлен также индустриальный завод, делающий всю технику дешевле на 25 % и сокращающий время её постройки на 25 %. Скажем, игрок, обладающий индустриальным заводом, покупает дирижабль «Киров» не за 2000, а за 1500. Наконец, из Red Alert 1 возвращается самолёт-шпион, однако теперь в его роли используется не самолёт типа «МиГ», а более медленный и уязвимый «кукурузник». С другой стороны, советские вооружённые силы больше не располагают центром клонирования, пси-маяком и отрядом Юрий, так как они используются армией Юрия.
Союзнические силы в игре пополняются гвардейцами (охранниками, стражами) GI (Guardian GI) — укреплённой версией стандартизованной западной пехоты, которая может использоваться против воздушных отрядов, танков (в окопанном виде) и пехоты. В крупных группах эти пехотинцы могут быть полезны против техники врага. В армиях западных союзников появляются и передвижные крепости (Battle Fortress) — огромные, чрезвычайно тяжёлые и тихоходные бронетранспортёры с очень мощной бронёй. Они способны давить стены и даже танки и добытчики, и в них размещается до пяти пехотинцев, которые могут вести бой из этих крепостей. Ещё одно нововведение союзников — танк-робот, единственный вид бронетехники, не предрасположенный к психическому контролю Юрия. Танк-робот слабее, чем штурмовой танк «Гризли», зато он преодолевает любые водные преграды. Однако, такие автоматизированные боевые единицы требуют центр управления роботами. Как только этот центр уничтожен или же отключено электричество, роботы отключаются до восстановления проблемы. (при этом они уязвимы)
Юниты и постройки армии Юрия полностью уникальны и основываются, в основном, на технологиях психического контроля и генной инженерии. В мультиплеере игрок сможет управлять самим Юрием, а иногда и не одним (Юрий + Центр Клонирования).
Помимо всего прочего, в «Реванше Юрия» каждый отряд имеет собственное звуковое озвучивание и собственные фразы.


В результате того, что Пси-корпус покинул ряды советской армии, баланс игры был серьёзно нарушен. Советские войска стали самыми слабыми в игре, не имея никаких «фирменных» технологий для противостояния хроно- и псиатакам. Основная наступающая сила СССР в лице тяжёлой техники стала малоэффективна против Союзников в связи с появлением у последних противотанковой пехоты. Армия Юрия, наоборот, получилась чрезмерно сильной, практически неуязвимой и на земле, и на море. Пси-башни защищают базу не только от солдат и техники, но и от шпионов, а пушки Гаттлинга оказываются намного более эффективными, чем советский и американский аналоги, так как неплохо уничтожают и наземные, и воздушные объекты. Подлодки Юрия класса «Бумер» могут нанести серьёзнейший урон инфраструктуре врага. Подлодка оборудована парными торпедными люками и баллистическими ракетами дальности, чуть уступающей дредноуту. Двух подлодок хватит для зачистки морского пространства на всём поле боя. Для решения этой проблемы было создано несколько модификаций, исправляющих баланс. Однако это мнение составлено по меркам среднего и высокого уровня игры. Что в свою очередь слабо сочетается с мнением киберспортсменов.
Так же появились интересные сочетания технологий. Так танк «Апокалипсис» в бункере Юрия превращается в идеальное оборонительное сооружение, а советская или юрьевская пехота преображают лёгкие БМП союзников добавляя новые свойства.





Command & Conquer: Red Alert 3

Дата выпуска: - 28-го октября 2008 г. в Европе | 5-го ноября 2008 г. в России
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - EA Los-Angeles
Локализатор: - Софт клаб
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС), PlayStation 3, Xbox 360, MacOS X
Игровой движок: - RNA (Обновленная версия SAGE)



В Кремле решились на крайние меры, продиктованные отчаянием: воспользоваться экспериментальной машиной времени. Задача такова: отправиться в прошлое и “убрать” Альберта Эйнштейна раньше, чем он изобретет технологии, которые в результате станут залогом победы Альянса.

Прошло 32 года после разгромного поражения СССР в битве под Москвой. Североатлантический Альянс не затронул территорию Союза чтобы не провоцировать агрессию в рядах советских граждан и установил жесточайшие ограничения на применение какого-либо вооружения.
Два опытных офицера и ученый, доктор Зелинский, приводят в жизнь секретный замысел тогда ещё полковника Черденко. Они отправляются в 1927 год, Брюссель, и ликвидируют Эйнштейна, ответственного за техническое превосходство Альянса.
По возвращении в штаб Крюков и Черденко узнают об исчезновении всего мирового ядерного арсенала - без Эйнштейна ядерное оружие не изобрели. В войну вступает Империя Восходящего Солнца, стремящаяся захватить весь мир

В Red Alert 3 существуют отдельные сюжетные кампании для всех трех фракций - с совместными заданиями, построенными вокруг разработки совместной стратегии вместе с союзником. Отправляйтесь вместе с другом на сетевую войну, плечом к плечу с ним пройдя всю игру, или выберите компьютерных командиров из списка игроков ИИ. Каждый из компьютерных командующих отличается особыми чертами характера и собственным стилем.

В то время как в большинстве стратегий в реальном времени морские сражения остается на периферии и не попадают в эпицентр действия, Red Alert 3 не чурается открытого моря. В океанах расположен ряд основных ресурсов, там происходят боевые действия; многие виды войск или предметы военной техники обладают свойствами амфибий, так что если вас привлекают морские глубины, вы найдете там применение своим стратегическим талантам. Тем, кого не интересуют просторы морей, будет гораздо труднее добиться мирового господства.

Red Alert™ 3 работает над давней задачей EALA - обеспечить доступ к широкому спектру стратегических игр для консолей. Обладатели Xbox 360 смогут насладиться расширенной и дополненной версией ультрасовременного интерфейса CommandStic; Red Alert 3 для Xbox 360 по скорости и качеству воспроизведения не отличается от версии для PC. Вы оцените новую систему управления, делающую использование геймпада почти таким же удобным, как и мышь с клавиатурой.

Особенности:
- Возвращение Red Alert! - самая популярная игра EA серии Command & Conquer, разошедшейся 25 миллионами копий по всему миру, возвращается! В Red Alert 3 есть все, что вам так нравится: фирменный юмор, захватывающий сюжет и стремительный игровой процесс. Эта игра – новое слово в стратегиях. Успех прохождения кампании основан на сотрудничестве с коллегами. И не забывайте про морские сражения!
- Координация действий - каждый эпизод создавался с учетом возможности коллективного выполнения. Координируйте действия и объединяйте силы с друзьями в сети или с одним из девяти командиров, управляемых ИИ (по три для каждой стороны). Каждый из компьютерных командиров обладает уникальными особенностями и своим неповторимым стилем, что может оказаться крайне полезными в определенных ситуациях.
- Кто правит морем, тот правит миром -впервые в серии морские сражения так же важны, как сухопутные и воздушные. Контроль над морскими ресурсами может обеспечить вам стратегическое преимущество. И не забывайте: атаковать противника, а равно и подвергнуться нападению, можно с любой стороны!
- Новая угроза с Востока - войска Империи восходящего солнца - результат передовых исследований на стыке научной фантастики, боевых искусств и робокультуры. Многие образцы японской техники могут трансформироваться. Кроме того, специализация Японии - морские сражения.
- История, рассказанная звездами -фирменные видеоролики Command & Conquer тоже возвращаются, на этот раз в высоком разрешении (HD). Мы приготовили для вас более 60 минут видео, а в съемках принимало участие рекордное для серии количество актеров!
- CommandStick 2.0 -мы продолжаем совершенствовать интерфейс CommandStick, дебютировавший в Command & Conquer 3 Kane’s Wrath. Обладатели Xbox 360 оценят новую систему управления, делающую использование геймпада почти таким же удобным, как и мышь с клавиатурой.




Генеральный Секретарь ЦК КПСС Анатолий Черденко (Тим Карри) — Генеральный секретарь ЦК КПСС, ставший во главе Союза после политического провала своего предшественника Александра Романова. Решает уничтожить Альберта Эйнштейна в прошлом. До этого, был полковником под командованием генерала Крюкова. В одной из миссий за СССР говорит игроку, что происходит из рода казаков.
Доктор Григорий Зелинский (Питер Стормаре) — создатель советской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Жалеет о содеянном. В американской и японской кампаниях перебегает из СССР, чтобы рассказать ЦРУ о изменённых событиях. В его говоре лучше всего наблюдается пародия на «неправильное» английское произношение русских.
Дарья Федорович (Ивана Милишевич) — оператор-помощница игрока.
Генерал Николай Крюков (Эндрю Дивофф) — главнокомандующий советских вооружённых сил. Завидует своему бывшему подчинённому, вдруг ставшим главой государства. Был подставлен Черденко, сфабриковавшим покушение на самого себя чтобы избавиться от генерала Крюкова.
Наталья Волкова (Джина Карано) — советская коммандо и снайпер; Герой Советского Союза.
Жанна Агонская (Ванесса Брэнч)
Московин Николай
Олег Водник

Фельдмаршал Роберт Бингэм (Джонатан Прайс) — главнокомандующий вооружённых сил Альянса.
Президент Говард Т. Акерман (Джонатан Симмонс) — Президент США. Неоконсерватор. Впоследствии оказывается роботом созданным учеными Империи восходящего солнца.
Специальный агент Татьяна Адамс (Дженни МакКарти) — Полевой агент ЦРУ.
Лейтенант Ева МаКкенна (Джемма Аткинсон) — Офицер связи. Помощница игрока.
Лейтенант Лизетт Ханли (Отем Ризер)

Император Ёсиро (Джордж Такеи) — глава Японского государства. Редко проявляет эмоции и строго придерживается кодекса чести бусидо. Твёрдо верит в то, что Япония обязана править миром.
Кронпринц Тацу (Рональд Юань Лун) — прогрессивный сын Императора. Именно с его подачи император Ёсиро позволил женщинам вступать в армию. Также, Татцу является ответственным за огромное технологическое преимущество Страны Восходящего солнца.
Синдзи Симада (Вик Чао) — ведущий специалист по парапсихологии.
Юрико Омега (Лиза Тамасиро) — пси-коммандо Империи, подопытная Симады.
Суки Тояма (Келли Ху) — помощница игрока.


Одной из главных особенностей игры является совместное прохождение основной сюжетной кампании. Данная идея в стратегиях реального времени воплощена впервые. В случае одиночного прохождения, в каждой миссии даётся компьютер-союзник, который сам строит базу, атакует, и т. д. Чаще всего, столкнувшись с мощной защитой, он останавливается, предоставляя инициативу игроку. Компьютерному союзнику можно отдавать простые приказы — указывать цели для атаки или места для концентрации войск.
Также разработчики отошли от принципа «раша». В отличие от предыдущих игр серии, нельзя победить, построив большое количество однотипных сильных юнитов. Обычным солдатам отводится более значительная роль, чем, к примеру, в «Red Alert 2». Например, только советские солдаты могут быстро выгнать врага из занятого здания с помощью коктейлей Молотова, а щит миротворцев Альянса значительно увеличивает их выносливость.
Значительное внимание уделено сражениям на воде. Почти все постройки можно строить и на воде, и на суше, некоторые юниты могут плавать и передвигаться по суше.
Чтобы обезопасить рудокопов, создатели рекомендуют создание перерабатывающих заводов непосредственно возле складов с рудой, хотя игрок имеет возможность посылать рудокопов в отдалённые склады или строить заводы на любом месте.
У каждой стороны своя система строительства зданий. У Альянса, система является стандартной для серии C&C — каждое новое здание строится в «буфере», затем игрок выбирает место, в котором готовое здание появляется за одну-две секунды. У СССР, строительство происходит на месте, и здания являются довольно уязвимой мишенью для врага; при постройке ремонтно-утилизационного крана появляется возможность строить несколько зданий одновременно. Империя восходящего солнца «упаковывает» свои здания путём нанотехнологии в крайне уязвимые мобильные контейнеры, которые затем «распаковываются» на месте. Контейнеры (основы) могут «распаковываться» на любом месте поля боя (нет т. н. «зоны строительства» для зданий, но есть для стен), создаются быстро, возможна развёртка нескольких зданий одновременно.
Каждой из сторон доступны «геройские» юниты, особые возможности и специфические постройки, представляющие доступ к более совершенным технологиям. Особые возможности становится доступным за счёт «единиц знаний», общее количество которых равно 10. Они начисляются по мере времени и по уровню индикатора опасности, который повышается в зависимости от потерь, получаемого войсками урона.

1. Soviet March
2. Hell March 3
3. Grinder 2
4. Hell March Remix
5. Russian Celebration
6. The Might of the Empire
7. The Motherland
8. The Red Scare
9. The Calm Before...
10. The European Storm
11. For Mother Russia
12. Russian Retreat
13. Red Rock
14. The Big Apple
15. Fortifying Brighton
16. The Red Storm Draws Near
17. Shock and Awe
18. Desertion
19. How the West was Won
20. Mykonos
21. The Battle for Mykonos
22. Lying In Wait
23. Enter the Shogun Executioner
24. East Moves West
25. The Rising Sun is Setting
26. For the Emperor!
27. For the Empire Has Risen
28. Eastern Mysteries
29. Sayonara
30. In the Belly of the Dragon
31. The Sleeping Beast
32. The Red Menace»
33. American Cowboys
34. All Your Base Are Belong to Us
35. The War Machine Heads West
36. Crisis in Cuba» Timothy Michael Wynn
37. The Floating Monstrosity
38. The Chill of War
40. Take 'Em Out, Tanya!
41. The Download
42. Red Alert 3 Credits
43. Soviet March (Reprise)
44. Hell March 2 Remix




Uprising


Дата выпуска: - 13-го марта 2009 г. во всех странах мира
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - EA Los-Angeles
Локализатор: - Electronic Arts
Режимы: - Singleplayer (одиночный)
Платформы: - Windows (РС), PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок: - RNA (Обновленная версия SAGE)



Станьте победителем в четырех совершенно новых кампаниях, продолжающих сагу Red Alert 3! Вы ждали продолжения сюжета – просим любить и жаловать! Новые кампании, войска, видеоролики с голливудскими звездами, новые сюжетные завязки и хитросплетения – все это есть в продолжении, пожалуй, самой популярной серии игр Command & Conquer.
Какие события произошли после завершения основного сюжета Red Alert 3? Узнайте о них в ЧЕТЫРЕХ новых кампаниях игры Red Alert 3: Uprising. Предыдущая игра серии кончилась триумфальной победой Альянса, который начал оккупацию завоеванных территорий. Как поверженные Советы ответят на эти действия, а также на появление компании “ФьючерТех”, проводящей исследования в самом сердце Советского Союза?
Сможет ли Империя восходящего солнца возродиться и защитить себя от бывших советских командиров, вторгшихся на японские земли? Сумеют ли силы вторжения Альянса подавить восстание гордых имперских полководцев? Кто такая Юрико Омега и как эта школьница обрела телекинетические способности? Узнайте обо всем этом в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising!

СССР (Армия будущего) — Победить ФьючерТех, не дать военной корпорации Альянса запустить Сигма-Гармонизатор, способный «замораживать» определенные объекты, делая их совершенно неподвижными.
Альянс (Жесткие меры) — Утихомирить японских полководцев и установить мир в Японии. После смерти императора Ёсиро на трон взошел Татцу, который решил вступить в союз с Альянсом. Против них восстали три полководца, двое из которых нам известны.
Империя (Раненый волк) — Сдержать натиск СССР, не дожидаясь помощи от оккупационного корпуса Альянса. Советские войска атакуют ключевые точки Японии, тогда как находящиеся там якобы «союзные» силы Альянса бездействуют.
Юрико — (Страшная сказка) История создания пси-воина и её дальнейшая судьба. Видеоролики представляют собой специальные рубрики выпусков новостей.
В отличие от оригинальной игры в сюжетной части адд-она участвуют лишь шесть командиров: три от Империи, два от Альянса и один от СССР. В режиме «Состязание» все девять командиров присутствуют. Но состав заметно изменился. Так, место Жанны Агонской заняла Вера Белова, Дуглас Хилл и Лидия Уинтерс сменили Уоррена Фуллера и Лизетт Хэнли, вместо Наоми Сирада Империю представляет Такара Сато.

В дополнении четыре миникампании (по одной для каждой фракции и дополнительная, описывающая происхождение Юрико Омега). В каждой кампании по 3 миссии, кроме кампании за СССР (4 миссии). Кампания про Юрико Омега («Страшная сказка») выполнена она скорее не в стратегическом стиле, а в виде RPG.
Изначально доступны только кампания за Советы и Юрико. Кампании за Союзников и Империю Восходящего Солнца становятся доступными после прохождения первой миссии за СССР.
Добавлен новый режим «Состязание», в котором вы сами можете выбирать стороны (МСЦ всех трёх сторон будут вам предоставлены на выбор), открывать новые юниты во славу «ФьючерТех».

Репортерша Бренда Сноу.
Репортёр Тэд Брэдли
Келли Вивер, глава департамента связи с общественностью корпорации «Future Tech».
Синдзи Симада, ведущий специалист по парапсихологии.
Юрико Омега, молодая девушка, ставшая объектом страшных опытов Симады.
Идзуми, сестра Юрико, тоже подопытная Симады

Николай Москвин
Олег Водник
Вероника Белова
Дуглас Хилл
Жиль Прайс
Лидия Уинтерс
Кэндзи Тэндзай
Синдзо Нагама
Такара Сато

Perseverance (Soviets classic)
Abolishment (Soviets down)
Eminet (Soviets up)
Empire Theme classic
Empire Theme down
Empire Theme down
Allies classic
Allies down
Allies up
Sigma Island 1-5
Yuriko Combat 1-3
Yuriko Final
Shiro Sanitarium
Romania 1-2
Shiniga
Soviet March 2
Uprising



----------------------------------------------------------

Command & Conquer: Generals

Дата выпуска: - 14-го февраля.2003 г.
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - EA Games (PC), MacSoft (Mac OS)
Разработчик: - EA Los Angeles (PC)m Aspyr Media (Mac OS)
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС), Apple Macintosh
Игровой движок: - SAGE (Strategy Action Game Engine)



Command & Conquer: Generals - первая полностью трехмерная стратегия C&C на PC. От предыдущих частей осталось только название, в основе сюжета Generals лежит противостояние Китая, США и международной террористической организации «Всемирная Освободительная Армия».

Сюжет игры берёт начало в 2010-ых годах. Игрок получает возможность выбора из трёх фракций. В Generals Соединённые Штаты и Китай — две сверхдержавы, подвергаются атакам со стороны Глобальной Освободительной Армии (англ. Global Liberation Army), террористической организации из Ближнего Востока с неясным списком руководителей. И США и Китай изображены как главные герои в серии, и часто сотрудничают друг с другом всюду по сюжетной линии. Эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.
Каждая кампания включает семь миссий. Желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за ГЛА и затем за США. При таком порядке, Китай принимает ответные меры за разрушительное ядерное нападение ГЛА на Пекин и, в конечном итоге, полностью уничтожает ячейку террористов, руководившую операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Плотины Три Ущелья и использование китайского ядерного оружия. Здесь начинается кампания террористов, которые пытаются оправиться от неудачи в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска советских ракет с биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые преследуют ГЛА до их главного штаба, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.
Каждая фракция изображена в уникальной манере: армия США использует современные технологии, в то время как Китай использует старые, но проверенные и эффективные технологии развивающихся стран. Его сила выражается также в количестве войск (большие группы юнитов получают «бонус орды»). Основной упор террористов — на небольшие вылазки (используя химическое оружие) и многочисленных дешёвых бойцов.
Основное супер оружие США - пушка молекулярных связей. Это оружие генерирует луч, поражающий любую цель в локации. Оружие мощное но поражает цель в небольшом радиусе. Китай использует ядерную ракету. ГАО - SCUD шторм (ракеты с биологическим оружием - сибирской язвой).
В отличие от Tiberian Sun или Red Alert, в Generals нет главных героев, кроме игровых на поле боя (где они играют незначительную роль). Игрок является генералом соответствующей армии и зарабатывает «очки генерала», повышающие ранг и открывающие доступ к новым способностям (к примеру, заказ авиаудара и возможность отремонтировать юниты в определённой области).
Несмотря на крайне положительное изображение Китая в игре, столь нехарактерное для большинства американских компьютерных игр, в этой стране серия Generals к продаже запрещена, вероятно, из-за изображённой ядерной атаки на площадь Тяньаньмэнь в первой миссии китайской кампании, а также по причине неосмотрительного использования ядерного оружия широкого радиуса действия.
История Generals продолжилась в дополнении Command & Conquer: Generals - Zero Hour.

Игра высоко оценена прессой и получила признание игроков по всему миру — на протяжении почти полугода после релиза C&C Generals ни разу не покинула десятку самых продаваемых компьютерных игр в США, Англии и России.
Самая совершенная в жанре графика и высокий уровень интерактивности — подрывайте мосты, крушите деревья, взрывайте небоскребы, обрушивайте минареты — никакой политкорректности, только суровая реальность.
Примите участие в настоящих уличных боях, равных которым не знала еще ни одна стратегия. Сражайтесь за каждую улицу, каждый дом, в случае отступления оставляя после себя лишь руины и минные поля.
В Generals нет типичных для стратегических игр ресурсов. Все, что вам необходимо, продается и покупается за деньги. Финансирование можно получить десятками способов: опустошать склады, получать доход с подконтрольных вам нефтяных вышек, осуществлять финансовые махинации с помощью хакеров, и наконец, просто воровать.
Пройдя основную кампанию, состоящую из 27 миссий, окунитесь в безграничные возможности сетевой игры — на просторах Интернет всегда можно найти достойного противника.

Генерал Алексис Александр - Оружие массового уничтожения (США)
Генерал Малкольм Грейнджер - Военно-воздушные силы (США)
Генерал Таунс - Лазерное оружие (США)
Генерал Дай Хун Квай — Танки (Китай)
Генерал Сянь Хуэй — Пехота (Китай)
Генерал Цинь Ши Тао — Ядерное оружие,радиация(Китай)
Генерал Доктор Тракс - Токсины (GLA)
Генерал Джазиз - Подрывник (GLA)
Принц Кассад - Засада и камуфляж (GLA)



Наиболее технологически развитая фракция в игре. Больше полагается на точечные удары, а не на полномасштабные наступления, поэтому в открытом бою их силы могут потерпеть количественное поражение. Обладает самыми лучшими средствами разведки во всей игре.
ВВС США представлены тремя самолётами (1 истребитель, 2 бомбардировщика) и двумя вертолётами (1 транспортный, 1 боевой), однако с помощью генеральских умений можно получить доступ к ещё более смертоносным воздушным средствам (тяжёлые штурмовики, тяжёлые бомбардировщики). Тем не менее, самолёты и вертолёты, доступные для массового производства, не отличаются большим запасом здоровья, поэтому эффективно действовать авиация США может лишь при условии отсутствия средств ПВО у противника. Слабой стороной авиации США является её достаточно узкая специализация (не очень большое число юнитов, против которых она может эффективно действовать).
Базы США нуждаются в электроэнергии, в противном случае их универсальные защитные ракетные системы и супероружие работать перестанут, а скорость производства техники замедлится.


Китай представляет собой смесь из старых проверенных методов ведения войны вроде танковых колонн и толпы из пехотинцев. Их основные танки и пехотинцы получают "бонус орды", если собираются в группы от 5 юнитов и больше. Это даёт им бонус в скорости передвижения и повышенную скорострельность. Средства разведки у Китая развиты очень слабо.
Отдельного упоминания заслуживает возможность устроить настоящий огненный шторм противнику - юниты с соответствующим вооружением при концентрации огня (например, истребители МиГ и САУ «Инферно») могут устраивать огромные огненные смерчи, которые будут наносить сильные повреждения всему, что будет в их радиусе действия.
Бронетехника Китая представлена как обычными танками, так и тяжелыми самоходными орудиями, которые за несколько секунд могут взломать любую оборону противника. Гаттлинг-оружие (тяжёлые стационарные пулемёты и их более лёгкие мобильные версии) позволяют китайской армии с лёгкостью уничтожать авиацию, пехоту и лёгкую технику противника. Тем не менее, в целом китайская армия достаточно медлительна и неповоротлива, поэтому атаки по принципу "ударил - отступил" могут нанести существенный урон как базе Китая, так и его войскам.
Силы ВВС у Китая развиты не так хорошо, как у США. Доступен лишь один истребитель и один транспортный вертолёт, который при необходимости может быть модифицирован. Тем не менее, несмотря на небогатый выбор воздушных юнитов, ВВС Китая используются ничуть не реже, чем у США (ввиду их большей универсальности).
Так же как и США, Китай зависит от энергии, причем Китай использует ядерные электростанции для получения электроэнергии, которые после уничтожения взрываются, временно заражая местность радиацией и нанося повреждения всем окружающим постройкам и юнитам.


GLA делает ставку на быстрые и внезапные удары. Их войска дёшевы, быстры и многочисленны. Кроме того, вся техника GLA может подбирать останки вражеской техники, увеличивая тем самым свои характеристики (сила и радиус атаки), что делает их войска с каждым выигранным сражением все сильнее и сильнее. Также GLA обладает доступом к подземной сети тоннелей, что позволяет им (при помощи соответствующих построек) мгновенно перебрасывать армию с одного конца карты на другой. Пехота GLA, в отличие от пехоты США и Китая, более разнообразна.
Террористы активно используют химическое оружие, которое весьма эффективно действует как против вражеской пехоты, так и против лёгкой бронетехники. В запасе у GLA множество различных универсальных апгрейдов для техники, причем многие из апгрейдов действительны для разных юнитов.
К слабым сторонам GLA можно отнести отсутствие воздушных юнитов, кроме старого ржавого бомбардировщика времен Второй мировой войны, доставляющего к цели бомбу с сибирской язвой, и не очень хорошо развитую систему разведки. Также можно отметить, что основные юниты GLA уступают по эффективности аналогам США и Китая, а базы террористов довольно уязвимы перед открытыми атаками ввиду отсутствия хороших оборонительных сооружений. Тем не менее, стоит отметить, что постройки GLA имеют способность восстанавливаться, если после уничтожения основного здания не была уничтожена так называемая "дыра" (GLA Hole). Данная особенность всех построек GLA может затруднить уничтожение их базы супероружием.Хотя их супероружие Шторм СКАД (англ.SKUD Storm) обладает поразительной мощью и может уничтожить что угодно и обладает невероятным запасом здоровья


Следуя традициям C&C-серии, разработчики создали красивый и разнообразный игровой мир. Время суток, погода, тип местности и ландшафта - все эти характеристики меняются от карты к карте, а огромное количество объектов (деревья, камни, кусты, дома, склады и т.п.) позволили создать тщательно проработанные карты, на которых находится множество объектов, часть из которых представляет определённый интерес и с военной точки зрения. Например, на многих картах имеются технические сооружения (нефтяные вышки, ремонтные платформы и т.п.), захват которых может существенно помочь, особенно на первых стадиях игры, а гражданские постройки могут быть использованы пехотой для оборудования мощных оборонительных точек.
Разрушаемость в игре практически полная. Всевозможные постройки (дома, бензоколонки, склады и т.д.) имеют разный запас здоровья, однако тяжёлое вооружение позволяет игроку сравнивать с землёй целые городские кварталы, а танковая колонна с лёгкостью устроит просеку даже в густом лесу. Тем не менее, ключевые объекты в игре все же неуязвимы (например, мосты и склады с припасами).
В целом игра старается придерживаться реального положения вещей, однако в некоторых случаях реализм был принесён в жертву удобству. Например, взлётные полосы у аэродромов США и Китая сильно укорочены, а любой пехотинец по росту чуть ли не выше джипов и танков. Бронетехника не требует топлива и боеприпасов, а самолёты летают чуть ли не над самой землёй, что даёт возможность легко сбивать их вражеским силам ПВО. Впрочем, следует отметить, что именно благодаря таким жертвам бои в Generals нередко получаются очень яркими и впечатляющими.

Формально игра относится к классическим RTS. Ей присущи такие обязательные действия как сбор ресурсов, строительство базы, накопление армии перед атакой и т.п. Тем не менее, в отдельных случаях игра напоминает Ground Control II: Operation Exodus - битвы могут вестись не многотысячными армиями, а небольшими, компактными универсальными отрядами, которые при грамотном управлении, а также своевременной поддержке (авиация, артиллерия и т.д.) способны выиграть бой у противника, имеющего гораздо более серьёзные силы. С другой стороны, никаких ограничений на развитие базы и количество юнитов в Generals нет, поэтому иногда бывает проще и быстрее создать армию из тяжёлой бронетехники, которая позволит покончить с противником одним мощным ударом.
Как и в большинстве стратегий, в игре доступны отдельные кампании со своей сюжетной линией и одиночные карты для баталий с компьютерными или живыми соперниками. Возможна игра через локальную сеть или через Интернет на официальном игровом сервере. При выполнении определённых условий игрок может заработать медали. Одни из них получаются довольно быстро (например, медаль танкиста можно получить, построив 50 или больше танков), другие же необходимо зарабатывать долго и упорно (например, Последняя Медаль выдаётся за победу на всех картах на максимальном уровне сложности с максимальным количеством противников). Практической пользы от медалей нет, они просто служат своеобразным украшением в нижней части экрана в меню выбора карты для одиночной игры.

Фанаты вселенной Command & Conquer и её альтернативы Red Alert раскритиковали использование слов «Command & Conquer» в заголовке Generals, в значительной степени из-за стиля геймплея C&C. В других играх серии игроки перед каждой миссией смотрели видеобрифинги, связывающие вместе миссии и сюжет; панель управления для создания зданий и юнитов была расположена в правой части экрана; не было никакого «среднего человека» (юнит, необходимый для создания других структур) и все сюжетные линии были сосредоточены между Союзниками и Советами (Red Alert), или GDI и NOD (C&C). Есть мнение, что игра должна была стать продолжением линейки Red Alert от Westwood, лейбл C&C остался.

Generals, с другой стороны, отступают от обычной темы Command & Conquer: GDI, Братство NOD и тиберий, как ресурс, не присутствовали в игре. Эта игра — не часть серии Red Alert, это полностью отдельный игровой мир. В отличие от предыдущих C&C игр, Generals и аддон Zero Hour разработаны студией EA Los Angeles, уже после поглощения Westwood Studios мегакорпорацией EA Games. Механика игры больше похожа на другие игры жанра RTS, к примеру, на популярные StarCraft и Warcraft III от Blizzard Entertainment. Панель управления находится внизу экрана, уникальные юниты каждой фракции (США: Полковник Бартон, Китай: Чёрный Лотос, ГЛА: Джармен Келл) напоминают героев из Warcraft 3, некоторые юниты имеют кнопки специальных действий (магические заклинания в серии Warcraft). Атака и защита многих юнитов может быть улучшена в особых зданиях, как и в стратегиях Blizzard. Отсутствие видеобрифингов и введение «среднего человека» было встречено с сопротивлением. В отличие от предыдущих C&C игр, игрок может строить столько супероружия, на сколько у него хватит денег; В результате этих изменений, фанаты серии утверждают, что это не настоящая игра Command & Conquer.

Экономическая составляющая в игре упрощена до предела. В игре существует только один тип ресурсов - некие универсальные "припасы" (Supplies), которые перевозятся со складов специальными юнитами в центр сбора припасов, где и конвертируются в деньги. Одновременно со склада может забирать припасы только один юнит, остальные встанут в очередь. Также деньги можно получать захватив нефтедобывающие вышки.
Интересно, что у каждой фракции свои методы перевозки ресурсов. США использует транспортные вертолёты CH-47 «Чинук» ($600 за одну доставку), террористы пользуются дешёвой рабочей силой в виде рабочих ($75 за одну доставку), а Китай предпочитает перевозить припасы на грузовиках ($300 за одну доставку). Причём в данном случае США получает своеобразное преимущество, поскольку их транспортные вертолёты хоть и представляют собой лёгкую цель для сил ПВО, но зато развивают большую скорость и могут без проблем летать над горами и реками.
Следует отметить, что любая сторона конфликта имеет возможность выжить даже в том случае, если припасы на карте закончились или к ним нет доступа. США может оборудовать зоны сброса припасов (транспортные самолёты будут каждые несколько минут сбрасывать контейнеры с деньгами на специальные площадки), GLA может построить чёрный рынок, который не только даёт доступ к изучению ценных технологий, но и приносит каждые несколько секунд немного денег, а Китай может натренировать неограниченное количество хакеров и спрятать их в укромных местах карты либо специализированном для этого Интернет-центре (за всю игру можно построить только одну такую постройку), где они будут понемногу добывать деньги путём взлома через Интернет.

Для возведения построек используется специальный юнит (строительный бульдозер у США и Китая, рабы у террористов), который обладает достаточно низкой скоростью передвижения, не имеет вооружения и отличается малым запасом здоровья. Те же рабы террористов при этом способны (и используются для этого) собирать ресурсы из доков снабжения, как специальные юниты других фракций. Постройки могут быть возведены в любой точке карты (как в RTS от Blizzard), в то время как в предыдущих C&C-играх здания обычно возводятся лишь в непосредственной близости друг от друга. США и Китай нуждаются в электричестве для функционирования защитных сооружений и супероружия. У GLA энергия ускоряет процесс постройки и тренировки юнитов, но не является необходимой.
Ремонт повреждённых построек бесплатный, однако для этого необходимо подогнать строителя к повреждённому зданию. Ремонтировать можно как свои постройки, так и постройки союзника. Также доступен ремонт гражданских построек, которые могут быть повреждены во время боёв. Интересно, что свои здания можно продавать за 50% их изначальной стоимости, а имеющиеся повреждения на цену не влияют.
Базовые постройки доступны сразу, а для доступа к продвинутым технологиям, юнитам и особым зданиям необходимо возвести специальную постройку (стратегический центр у США, центр пропаганды у Китая, дворец у террористов).

Производство новых юнитов и тренировка пехоты осуществляется достаточно быстро, причем для каждой постройки действует своя производственная очередь, т.е. при наличии большого количества денег и нескольких производственных построек можно быстро накопить большую армию. Условно все войска можно разделить на лёгкую бронетехнику (джипы, бронетранспортёры, легкие танки), тяжёлую бронетехнику (средние и тяжелые танки, самоходные орудия), авиацию (самолёты, вертолёты) и пехоту (пулемётчики и гранатомётчики), однако у каждой фракции свои уникальные войска, поэтому каких-то "средних" юнитов, которые доступны всем трём сторонам, нет. Одной из важнейших особенностей игры, является способность всех видов пехоты занимать гражданские здания, получая существенную прибавку к урону и дальности стрельбы.
У каждого юнита есть свой индикатор здоровья, свой тип атаки и устойчивость к повреждениям от того или иного оружия. Например, пулевое оружие легко убивает пехотинцев, однако танкам оно способно нанести повреждения только при очень плотном огне. А ракетное оружие прекрасно подходит против танков и авиации,но бесполезно против пехоты. За уничтожение вражеских юнитов и построек юниты получают звания (1, 2 или 3 лычки), которые увеличивают их характеристики (скорость стрельбы, запас здоровья).

За уничтожение вражеских построек и юнитов опыт даётся не только войскам игрока, но и самому игроку. В нижней правой части экрана имеется специальная шкала опыта, которая заполняется по мере уничтожения вражеских сил. Когда шкала заполняется, игрок получает новый уровень (ранг). Одноранговым "генералам" доступны лишь простые умения, однако на третьем и пятом уровнях можно получить доступ к очень эффективным средствам, которые значительно облегчат ведение боя. У каждой фракции есть как уникальные генеральские умения (вызов штурмовиков A-10 Thunderbolt у США, артиллерийский обстрел у Китая, спаун некоторого количества пехотинцев в любой точке карты у ГЛА), так и схожие умения (например, мгновенный ремонт техники в указанной зоне).









Дата выпуска: - 14-го февраля.2003 г.
Жанр: - Стратегия в реальном времени (RTS)
Издатель: - EA Games (PC), MacSoft (Mac OS)
Разработчик: - EA Los Angeles (PC)m Aspyr Media (Mac OS)
Режимы: - Singleplayer (одиночный), Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС), Apple Macintosh
Игровой движок: - SAGE (Strategy Action Game Engine)



Command & Conquer Generals Zero Hour - дополнение для оригинальной игры.

Сюжет аддона продолжается с того же места, на котором завершился оригинал: военные действия ведутся по всему миру. GLA производит запуск ракеты с токсинами, захватив космодром Байконур в Юго-Западном Казахстане. Их цель — база ВМС США в Северной Европе. Нанеся первый ракетный удар, террористы готовят второй запуск…
Американское командование разрабатывает операцию «Глобальная безопасность» (англ. Global Security). Поскольку пусковая площадка находится в горной долине, попасть в которую можно только на поезде, американские войска захватывают вокзал. Они грузят в поезд свои элитные подразделения и отправляются прямо к стартовой площадке. Высадившись из поезда, они вступают в бой с силами GLA, охраняющими стартовую площадку, пока их рейнджеры подают сигнал бомбардировщику, который прилетает и сбрасывает тактический заряд до запуска ракеты.
Тем временем на побережье Сомали идёт бой: линейные корабли ВМС США обстреливают доки, пытаясь уничтожить засевших там террористов, но подобные действия чреваты уничтожением груза гуманитарной помощи. Тогда в дело вступает звено истребителей, базирующихся на авианосце Deadalus, который также стоит в гавани. Совершив налёт на доки, истребители полностью уничтожают засевших в них террористов, давая возможность американским силам произвести высадку на берег, которые должны обеспечивать безопасность колонне грузовиков с грузами, направляющихся в склад, расположенный в городке неподалёку. После того, как автоколонна с грузами успешно достигает склада, войска США переключаются на поиски террористов, которые наносят удары по наземным американским силам. Используя новых беспилотных роботов-разведчиков, они обнаруживают в горах базу GLA и сравнивают её с землёй, обстреляв её с линкоров, всё ещё стоящих в гавани.
Обнаружив секретную лабораторию по исследованию нового химического оружия, которая расположена рядом с горой Эльбрус, военное командование США проводит тактическую операцию «Снегопад» (англ. Snow Fall): уничтожив с воздуха один из лагерей террористов неподалёку от лаборатории, они сбрасывают десант, который освобождает американских пленных, содержащихся в деревне неподалёку. Китайский спецагент захватывает базу террористов на другом берегу реки, отрезая охрану лаборатории от подкреплений. Небольшой отряд успешно пробирается к лаборатории. Они закладывают заряд на горном склоне напротив лаборатории, а затем подрывают его. Начавшаяся снежная лавина сносит лабораторию.
Устранив эти первичные угрозы, ВВС США десантируются под покровом ночи неподалёку от нефтяных полей Амисбада в Иране. Уничтожив террористов на аэродроме, они оперативно развёртывают там свои силы, однако постоянно подвергаются нападениям. Террористы пытаются уничтожить их с помощью мобильных ракетных комплексов СКАД, но безуспешно — новейшие лазерные противоракетные джипы американцев дают возможность отбить эти атаки. Затем армия США переходит в наступление. Вызвав свои мощные штурмовики A-10, США уничтожает ключевые сооружения террористов на базе GLA в горах, а затем довершают уничтожение базы наземными войсками, хотя им и приходится передвигаться по местности с большой осторожностью — все подступы к базе заминированы.
Наконец, США подбираются к главной угрозе — к доктору Траксу. Обнаружив со спутника его заводы по производству химического оружия, они уничтожают их крылатыми ракетами, но, как выясняется, это ещё не все проблемы — террористы успели подготовить четыре ракеты, заполненные токсинами. Времени до запуска остаётся совсем мало. Но тут как раз кстати объявляются террористы, несогласные с Доктором Траксом, и предлагают свою помощь, присоединившись к силам США. С трудом прорвавшись сквозь оборонительные линии Доктора, они захватывают стартовые площадки всех четырёх ракет.

Новое поколение военной техники — 30 новых боевых единиц и 20 технологических модификаций (маневренные боевые мотоциклы, сверхтяжелые танки, уничтожающие все живое мощью тепловой волны, гигантский вертолет Helix, способный поднять в воздух тяжелое орудие или целый бункер с пехотой)

Новый режим Generals Challange — «поединки» с 9 командующими генералами, каждый из которых демонстрирует собственный стиль войны и имеет уникальный характер (который непременно покажет во время боя, доводя вас до белого каления своими язвительными комментариями).

Для новичков и ветеранов, желающих освежить в памяти военные приемы предусмотрен режим обучения Combat School, позволяющий помимо прочего, вести статистику по каждой завершенной вами миссии, которую компьютер проанализирует и выдаст вам свои рекомендации по улучшению стратегии.

Шикарные эффекты имитации погодных условий и разнообразных эффектов супертехнологичного оружия, включая тепловую волну, лазер, всевозможные взрывы и деформации местности, без которых не обходятся ни одна серьезная война.

В игре, также присутствует "Редактор карт".

Другие особенности:
Искусственный интеллект способен показаться сильным, но только на первый взгляд. На любой карте его тактика всегда одна и та же — посылать и посылать юнитов на базу игрока (иногда заходя с фланга), причём количество техники ограничивается лишь выставленным уровнем сложности. Все эти параметры прописываются внутри карты, включая зоны внутреннего и внешнего периметров, пути отправки техники(можно увидеть в редакторе карт World Builder). Иными словами, на проведение хитрых тактических операций компьютер уже не способен, причём ИИ иногда откровенно «тупит». Например, посылает дальнобойных юнитов без всякого прикрытия, что делает их лёгкой мишенью, а также иногда скапливает военную технику у себя на базе в слишком большом количестве. Однако самое главное — компьютер добавляет себе деньги (около $500 за раз — это зафиксировано в скриптах). Отсюда вывод: честная игра возможна только с живыми соперниками.

Аддон Zero Hour в значительной степени разнообразил Generals. Каждой фракции были добавлены новые юниты, постройки и апгрейды, а также создана полностью новая кампания. Общее число миссий в кампании аддона меньше, чем в оригинале, однако карты в них значительно больше, тщательно проработаны, отличаются хорошо поставленными сценами на движке игры, а также имеют видеозаставки (в виде теленовостей) перед каждой миссией.
Главным нововведением стали отдельные генералы (по три на каждую фракцию), которые имеют специализацию на определённом виде вооружения и способах ведения войны. Также стал доступен новый игровой режим («Генеральский поединок»), в котором игрок, выбрав генерала себе по вкусу, поочереди противостоит другим генералам, а в конце поединка - генералу-боссу, который обладает способностями всех генералов вместе взятых.
В то время, разделение основных игровых фракций (Китай, США, GLA) на отдельных генералов привело к серьёзным нарушениям в балансе игры, что особенно заметно при игре с живыми соперниками, которые, в отличие от компьютерных противников, могут с максимальной выгодой пользоваться теми или иными преимуществами генералов



----------------------------------------------------------


Дата выпуска: - 24-го мая.2012 г.
Издатель: - Electronic Arts
Разработчик: - EA Phenomic
Режимы: - Multiplayer (мультиплеерный)
Платформы: - Windows (РС) - Браузерная игра




Зарегистрируйтесь или войдите под свою учетную запись ЕА на этом сайте. После входа или регистрации, жмете круглую синюю кнопку "Играть сейчас" и ожидайте загрузку. После загрузки, вы выбираете - за кого будете играть (выбор фракций) и все, готово. Вам дадут всякие подсказки (после старта), чтобы вы умели как строить, участвовать в боях и т.д. Удачи.

`


Последний раз редактировалось Driftage; 29.10.2013 в 19:58..
Просмотров: 19510
6 благодарности(ей) от:
KBA3AP, LIONSTYLEK, Lynx, Svdeness, SteelHawken, Udaroff
  #11  
08.03.2013, 14:01
Цитата Сообщение от Driftage Посмотреть сообщение
Перезапуск серии, же
Условно. Сюжета же пока что не будет, но обещают добавить
  #12  
12.06.2013, 18:28
Некоторые картинки в шапке темы гуфнулись, восстановлю их позже.

Новый трейлер Command & Conquer с пресс.конференции Electronic Arts на E3 2013.

  #13  
14.06.2013, 10:36
эхххххх... я в детстве в Red Alert 2 зависал
__________________


  #14  
29.10.2013, 19:35
Command & Conquer (2013) отменен. Так что все те, кто ее ждал, могут начинать рыдать.
  #15  
29.10.2013, 19:50
Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
Command & Conquer (2013) отменен. Так что все те, кто ее ждал, могут начинать рыдать.
пруф забыл
__________________
  #16  
29.10.2013, 19:51
ПОТРАЧЕНО.
Как и Victory Games, которая делала C&C.
Уот так уот.
__________________
  #17  
29.10.2013, 19:57
Тотально-потрачено.

Ну и уот. Пойду поем.
  #18  
29.10.2013, 20:36
Да и насрать.
Есть старые C&C и Red Alert с Юриком
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
Udaroff
  #19  
29.10.2013, 21:21
нефил было мудрить с названием, назвали бы C&C Generals 2, пипл бы схавал ... как, только у некоторых язык поворачивался ее назвать "убийцей" sc2
  #20  
29.10.2013, 21:56
Брат играл в альфа-версию. Впечатления ужасные и у него и у меня (от того что я увидел).
Я даже не устанавливал альфы, хотя ключ был.
Вы ничего не потеряли, даже сказал бы наоборот - ваша психика не пострадала
__________________
steam: whinstler
origin: whinstler
nfs world: whinstler dropped
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
command&conquer


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права