Разное Общение на разные темы (реклама запрещена). Внимание: В данном разделе счетчик сообщений отключен!

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
17.01.2013, 10:57  
Вся правда о NFS World
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660
Версия для печати Отправить по электронной почте
unicorn1990 вне форума unicorn1990 17.01.2013, 10:57
Рейтинг: (1 голосов - 4.00 средняя оценка)

Данная статья направлена на вразумление игроков Need for Speed - World, дабы прекратить множественные перепалки вокруг физики игры машин и деталей производительности в частности.

В данной статье я не буду ничего выделять или указывать на что-то я просто констатирую факты.

И так начнем с того, что после долгого шума вокруг физики этой игры и множественных непрекращающихся перепалок, я поставил перед собой цель: найти ответ от чего зависит физика.

Начал я свой путь окунувшись в прошлое, а именно во времена Need for Speed - Most Wanted. Почему так далеко забрел? Все очень просто, дело в том что NFS - MW, NFS - C, NFS - W, построены на одной движке EAGL4 немного дорабатываемой со временем, но все еще на ней.
Можно сразу сказать вот именно и на этой движке построен NFS - PS. Сразу хочу вас огорчить, это не Pro Street и здесь этого не будет. Почему? Опять такие все очень просто и есть целый ряд причин.
Игра делалась очень быстро и не рассчитывалась как симулятор. Если бы игра делалась на движке NFS - PS, то мы бы наблюдали сейчас лагов багов и прочего в намного большем объеме. Еще одна причина это технические затраты, от игры должна быть максимум прибыли и минимум затрат, а это не обеспечил бы движок от Pro Street так как понадобилось бы намного больше людей для работы над игрой. Есть и еще причины, но все их очень долго.

Дабы понять что к чему в физике не нужно быть гением или владеть неординарными способностями. Достаточно воспользоваться Google и прописать изменение характеристик авто в NFS - MW "образно говоря*. Хорошо покопавшись мы выясним Что вся физика машины и деталей производительности, зависит буквально говоря от нескольких файлов.

attributes.bin и FE_ATTRIB.bin так выглядела физика в NFS - MW и NFS - C.
В этих, всего лишь двух файлах хранилась вся информация о производительности машин. Также есть файл который отвечает за прибавку производительности от деталей, но я особо глубоко вникать не стал, ведь нам не это нужно.

Абсолютно такая-же ситуация и в Need for Speed - World, поменялось лишь-то что появилось пара новых параметров типа "нитробуста" и все.
Теперь непосредственно рассмотрим эти самые параметры.
Как уже говорилось миллионы раз это АРКАДА, а значит все зависит от нескольких параметров:
Масса ->
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->

Все на этом и ограничивается вся физика игры. Да именно так, но есть еще скилы и при желании в них можно сделать тоже что угодно. Но скилы были добавлены специально так как игра все таки жанра MMO

Так как компании нужно было быстро делать деньги они оставили старую архитектуру игры и именно поэтому не может идти и речи о влиянии визуального тюнинга или о сравнении с реальными прототипами. Это не возможно хотя-бы по тому что движка игры не в состоянии поддерживать такие возможности.

Сразу отвечу тем кто думает что такие важнейшие данные хранятся на сервере, а у нас хранится лишь графика. Это все ошибка, все эти данные хранятся именно у нас на компьютере и именно этим пользуются программисты для создания читов. Читы так же как и программы взлома, просто напросто подменяют параметры в этих файлах, а уже в свою очередь эти нормальные или подмененные данные отправляются на сервер для проверки и обратного ответа. Вобщем это все сложно и вряд-ли вам захочется все это читать.

Теперь подробнее разберемся в ситуации с деталями производительности. Здесь нужно знать главное, абсолютно все характеристики определяются ЕА и они их могут поменять как только им захочется, могут сегодня сделать одно-звездочные лучшими деталями, а завтра могут сделать так, что какие нибудь тормоза будут делать из Mazda Speed 3 лучшую машину в игре. Бред? Нет увы это не бред, а жестокая реальность. Как я уже сказал все данные хранятся в нескольких файлах, а после каждого обновления, обновляется и определенный ряд файлов. Вы же не думали что добавление одной машины занимает 5 часов работы и весит 150 мегабайт? Нет это все дело получаса не более. Основное время они проводят за коррекцией файлов которые будут обновлены.

Ладно хватит писанины начнем подводить итоги.

1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
2 - Игра построена по типу своих предшественников, а значит говорить о симуляции и сравнении с реальными прототипами неверно.
3 - Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих так как после обновления игры все может стать в корень по другому.
4 - Нет идеальной подборки деталей так как в любой момент, когда захочет ЕА можно будет изменить любой из параметров.
5 - Цифры или характеристики машин в игре липа, потому что характеристики и сами цифры прописываются в разных не связанных друг с другом файлах, опять таки недостаток устаревшего движка.
6 - Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали и опять таки данные могут поменять когда только захотят.

Сразу отвечу тем кто посчитает это все выдумкой и прочим. Это не так, как-бы вам не хотелось в это верить. Все это можно элементарно проверить и убедится в этом самому. Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin и откроет всю правду. Почему я этого не сделал? Мне просто лень этим заниматься. И так я хоть какое-то удовольствие получаю от игры, а если я их вскрою то преспокойно буду знать, что на что поставить на данный момент. Подчеркну на данный, и повторюсь после любого обновления ситуация может изменится.

Конечно это не абсолютно все что я хотел написать, но извините мне просто лень писать больше. Если-бы я написал все что думаю сообщение вышло-бы раз в пять больше, с более подробным рассмотрением каждой ситуации.

Делайте выводы и решайте сами что правда, а что нет.
Мой вам совет не заморачивайтесь, просто играйте.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Просмотров: 21219
  #11  
17.01.2013, 11:25
Цитата Сообщение от SninS Посмотреть сообщение
Чего подбирать.
Скомпилируй файл.
Найди нужную машину.
И схема будет сделана в два счета.
Вот это я и пытался донести, хоть кто-то понял.
Цитата Сообщение от SninS Посмотреть сообщение
Иначе скоро откроется новая "Школа Специального Внутриигрового Тюнинга", основанная на файлах игры.
Ну эта школа хотя-бы была не враньем и основывалась-бы на реальных данных не с потолка
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
SninS
  #12  
17.01.2013, 11:25
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
у каждого авто параметры индивидуальны
и многое из того константы, лишь малая горстка параметров которые работают по принципу
a = a + a1 (цифры деталей)
и цепляются в расчетах с теми константами
__________________
#voloshba
  #13  
17.01.2013, 11:39
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
это АРКАДА, а значит все зависит от нескольких параметров:
Масса ->
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->
Есть официальные доказательства этим словам?

Решил расписать свое мнение (собственное):
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
"Физика" это и есть определенные параметры.

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
3 - Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих...
Схемы существуют лишь потому что мы их используем подбирая детали для своего автомобиля. Советую открыть толковый словарь.

И запомните: ничто не вечно! В нашем мире все меняется, но это не мешает нам выделять идеалы.


Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
4 - Нет идеальной подборки деталей так как в любой момент, когда захочет ЕА можно будет изменить любой из параметров.
Идеальная подборка есть. Разные детали дают разную управляемость. Поэтому подбирая схемы, каждый для себя останавливается на идеальной.

Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
6 - Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали и опять таки данные могут поменять когда только захотят.
Могу поспорить, что разработчики знают точные характеристики прироста, потому что существует алгоритм. "...Нельзя отследить точные характеристики..." - считаю ошибочным заблуждением.

Подведу итоги:
Если существуют различные детали, которые дают различные эффекты вождения, значит существуют схемы и соответственно можно подобрать идеальную схему для каждого автомобиля. И не забывайте - ничто не вечно!

P.S. Это официальное сообщество игры - и лучше бы в этой теме форума я прочитал информацию от разработчиков по данной проблеме.
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, Lion_Smith
  #14  
17.01.2013, 11:47
Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
Это официальное сообщество игры - и лучше бы в этой теме форума я прочитал информацию от разработчиков по данной проблеме.
у меня для тебя плохие новости- это не официальное сообщество и разрабов тут нет, прости.
__________________

  #15  
17.01.2013, 11:48
Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
Если существуют различные детали, которые дают различные эффекты вождения, значит существуют схемы и соответственно можно подобрать идеальную схему для каждого автомобиля.
Ездить научитесь для начала, у вас каким-то чудесным образом все по сто раз на дню меняется и вы это списываете на свои схемы.
Вчерашний пример с Rollen еще раз это подтвердил, народ просто руками не владеет и элементарных вещей не знает.
Поговорка есть: "коли рожа кривая, то на зеркало не пиняют"...
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
NoVick
  #16  
17.01.2013, 11:51
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Ездить научитесь для начала
Кстати, не слежу за темой, но как приверженцы схем реагируют на воллрайд?

Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
от разработчиков по данной проблеме.
Я лишь могу указать тебе дверь, но открыть ее ты должен сам.
__________________
  #17  
17.01.2013, 11:52
Так пусть каждый для себя подбирает схему.Если тебе нравится как ведет автомобиль с такой схемой, это не значит, что она понравится мне.Кто то любит скользить в повороте, кто то хочет чуткое управление.Так зачем об этом писать.Флуд разводить.Для себя взяли и ездите.Кто пишет дайте схему.Пусть сам ищет, все мы начинали.Пусть на ошибках учится.
И как ты можешь узнать точные характеристики авто.От стенки до стенки(смех и только).Пример: вот набрало авто у тебя 220 км\час.А дальше.А если он после 250 еле, еле начинает скорость набирать, как ты это просчитаешь.А в поворот.инет, лаг и т.д.Кароче завязывайте с этой фигней и идите ворлд онлайн поднимать. Нечего тут на форуме посты набивать Выправляйте руки лучше.
__________________

Nissan Motorsport
4 благодарности(ей) от:
Device101, Laland2k, NoVick, unicorn1990
  #18  
17.01.2013, 11:55
Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
Есть официальные доказательства этим словам?
Почитай технические форумы и чуток узнай о программировании игр, тогда поймешь все

Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
"Физика" это и есть определенные параметры.
Именно, верно, но я имел ввиду физику симулятора с которой так любят сравнивать ворлд.

Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
нам выделять идеалы.

Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
Схемы существуют лишь потому что мы их используем подбирая детали для своего автомобиля
По моему ты не совсем понял и как я понимаю не скоро поймешь всех принципов и нюансов данной игры.
Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
Идеальная подборка есть

Цитата Сообщение от Mikhail13 Посмотреть сообщение
алгоритм
Алгоритм понятие не для этой игры, здесь все ограничивается несколькими параметрами которые контролируют разработчики.

Ensdeil Почти полностью согласен, все должны сами учится на своих ошибках и у каждого свой вкус, но идеальной схемы все равно нет это как гонка за лекарством от всех болезней которого не существует
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 17.01.2013 в 12:02.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
NoVick
  #19  
17.01.2013, 12:03
Когда то были статьи о том как в NFSW авто делают, рисуют, озвучивают, настраивают параметры.
Там на картинке одной график был, на нем много кривых. Так что думаю в игре у авто не только масса, скорость, ускорение, угол поворота и т д. И не только передачи и обороты настраиваются.

P.S. Я не фанат творчества Лаланда (слишком уж часто меняются теории у него), но поставьте синюю подвеску и прокатитесь на авто, а потом поставьте красную подвеску - разница чувствуется сразу.
__________________

2 благодарности(ей) от:
Laland2k, Mikhail13
  #20  
17.01.2013, 12:04
чую срач, предвкушаю баны
__________________




"Сделайте вашу работу наполненной жизнью, а не жизнь наполненной работой" (с) Курт Кобейн
Винилография NFS World

Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права