Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
09.05.2014, 11:18  
Killing Floor 2
 
Аватар для Driftage
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030


Поблагодарил: 3,995
Поблагодарили: 16,831
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
Driftage вне форума Driftage 09.05.2014, 11:18
Рейтинг: ()

  • Разработчик: Tripwire Interactive
  • Издатель: Tripwire Interactive
  • Дата выхода: -
  • Жанр: Кооперативный шутер от первого лица, хоррор
  • Режим: Одиночный, мультиплеерный
  • Платформы: PC, Steam OS
  • Официальный сайт: www.killingfloor2.com
Описание:

Анонсирован сиквел к шутеру Killing Floor, который вышел в 2009 году.

Игра будет выпущена посредством раннего доступа Steam. Дата выхода неизвестна.

Скриншоты:







Трейлеры:

Дебютный трейлер


Последний раз редактировалось Driftage; 09.05.2014 в 19:51..
Просмотров: 88534
6 благодарности(ей) от:
Ensdeil, Kambal, LadyHawk, Svdeness, SteelHawken, Zerdone
  #221  
18.11.2016, 16:16
Ну что господа, вот и дождались

__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая..." ©
2 благодарности(ей) от:
Svdeness, Zerdone
  #222  
19.11.2016, 21:17
Что-то не очень понятно. За значки мне выпадали обои для аккаунта, я так понял, официальные, а не нарисованные фанатами. Там была обоина с десятью классами и у последнего из них, которого не хватало в игре до релиза (или последнего бета-тестирования), вроде бы был значок дракона, как, собственно, и название последнего ожидаемого класса. Надеялся увидеть что-то неординарное. А увидел самое банальное: универсальный класс, "выживальщик".

че тае
  #223  
20.11.2016, 01:05
Сначала хотел отказаться от своих слов насчет того, что после перехода с телевизора на монитор последний не кажется дверным глазком, но через 4 часа прошло головокружение, привык к границам картинки и даже тащить стал, вотетолол. Мдаа, правду говорят, мастерство не проепьешь

Все-таки большей частью это заслуга игры: цвета хорошенько подобраны, все понятно, что происходит на экране, интуитивно понимаешь, что делать и куда прицеливаться, даже громкая музыка не особо мешает ориентироваться на звук, где находится враг, перед глазами ничего не мельтешит и тому подобное.

Единственное, перешел с высокого пресета графических настроек на ультра и включил Flex от Nvidia, делающий кровь и кишки более объемными и "живыми". Разницы в графоне, как водится, не заметил, а кровь и кишки выглядят уныло, как струя крови из игр 90-х, такая же пиксельная, только теперь в 60 FPS и с детально проработанной физикой течения, выпрыскивания и так далее. При этом редкие фризы, как были, так и остались, то бишь смена 760 на 1070 = игра с теми же лагами, только на ультра и с объемными биожидкостями

Сглаживание доступно только FXAA, и после того, как посидишь в метре от телека, начинаешь видеть лестницы и еще много лестниц. MSAA превратил бы игру в мыло, все-таки это не выход, ведь такой метод сглаживания еще и сильно дрючит видяху. Так что никуда не деться, увеличение физического разрешения - единственный выход, поэтому не стоит винить игры в том, что они выглядят не настолько четко или ровно, как хотелось бы. Чертово 1к80p в 2к16г - это срамота и очень хочется, чтобы высокие разрешения поскорее добрались до наших столов.

Последний раз редактировалось Zerdone; 20.11.2016 в 01:08.
  #224  
24.11.2016, 21:17
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
Ivanich
  #225  
16.12.2016, 00:26
там это, доступно бета превью с новой картой, зедом и булавой со щитом
Reminder: This is a Work In Progress changelog and may be missing items and does not include all items we are working on. Some items we are working on but did not make it into the build are noted into the changelog below. This build is now available from the opt-in beta drop down and selecting the "preview" branch.

Highlights:
New Map - Zed Landing
New Weapon - Bone Crusher (mace and shield)
New Zed - Gorefiend
General:
Added player emotes (they will not be available until after the beta has ended)
Added multiperk weapons - weapons can now be (and many are) tied to multiple perks


Balance Changes:
Caulk N’ Burn
Damage increased 50%
Splash damage radius decreased 25%

Incendiary Shotgun
Damage increased 60%
Fire rate increased 10%
Spread increased 60%
Ammo capacity increased by 12 rounds
Ammo cost increased 10%

Flamethrower
Damage increased 50%
Splash damage radius decreased 25%

Microwave Gun
Added ability to burn zeds from splash damage

Bug Fixes:
Friends Only Server setting asking for a password
Added missing map thumbnails in WebAdmin
Fixed issue where push to talk would switch to open mic.
Fixed typo in Hellish Survivalist achievement text
Personal Best Records are not saving
Increased controller max sensitivity on slider
Blood and Puke HUD Overlay Not scaling properly for higher FOV settings
Fixed some favorite weapon lines
Fixed open hole on Reverend Alberts’ mesh
Fixed some accessory clipping on Rae
Fixed some missing accessory descriptions
Fixed Versus mode issue where players leaving in Ready Up lobby could negatively affect team score.
Fixed issue where Bloat bile mine could pass through glass without breaking it.
Fixed a case where multiple bosses spawn when entire Zed Team leaves during match and rejoins during boss wave
Fixed Patriarch Mortar repeating animation
Fixed bug where wrong message was displayed when switching to Zed team mid-game
Updated Credits
Translated map names now properly display on scoreboard in foreign languages
Minor localization fixes for French, Polish and Brazilian Portuguese
Trader Menu - Changing Perks while in Trader Menu does not update grenade information.
Text on Firebug perk description that was missing
Fixed inconsistent attack range with Zweihander
Added missing M79 elite reload 3P animations
Fixed issue where fire wasn’t applying tick damage regularly
Fixed issue where P90 elite reload caused player to crouch when reloading in 3rd person
Fixed jittery HX25 third person reload
Fixed a few cases where C4 would not detonate
Fixed C4 disappearing if thrown while sprinting
Icon and dropped world model for the M14EBR now have scope
Nail Shotgun now plays weapon check sound
Fixed AA12 weapon check animation and sound.
Corrected "Kriss SMG Horzine Elite" skins to have the correct skin quality in name
Fixed Eviscerator not having inaudible impact sounds
9mm pistols can not take advantage of Commando’s Machine Gunner skill.
Survivalist heavy armor skill properly increases max armor capacity
Fixed issue where AutoUpgrade would sell tier one weapon to purchase dual 9mm as Survivalist.
Fixed Skirmisher skill healing 2 points per second instead of 1 as described
Fixed Siren difficulty setting issue.
Prevented Sirens from getting stuck in open manholes
Fixed bug where Bloats would die from knockdown
Fixed a case where freeze material wasn’t correctly applied to Stalker

Map Fixes
Containment Station:
Fixed caged clot animations
Updated catwalk zed ‘closet’
Hostile Grounds:
Fixed invisible ceiling interfering with Versus zeds
Fixed minor blocking volume and collision issue
Black Forest:
Fixed player breakout spot in Versus mode
Prison:
Minor visual adjustments
Burning Paris:
Fixed Zed navigation exploit
Fixed several visual bugs
Farmhouse:
Fixed tire swing exploit
Outpost:
Fixed Zed navigation exploit
Catacomb:
Fixed minor lighting bug
Infernal Realm:
Fixed minor visual bugs


NOT INCLUDED IN UPDATE BUT FIXED/BEING WORKED ON:
Workshop Upload Tool missing newer content
Outpost Versus fixes
Skirmisher skill healing is applied when using any weapon, should only be applied when using berserker melee weapons
French, Spanish, Brazilian Portuguese localization fixes
Option to disable auto upgrade feature

KNOWN ISSUES:
Custom maps are unable to load custom assets properly.
The SDK is not shipping due to a material issue we are tracking down
Input configs will be wiped in this update - we hope to have this addressed when we ship the full update
Issues related to changing display resolutions
SLI graphical issues related to texture flickering and blacked out textures on certain video settings
New Achievements are not set live yet
Custom maps are not currently supported in this beta
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая..." ©
4 благодарности(ей) от:
Ivanich, StepUnique, Svdeness, Zerdone
  #226  
16.12.2016, 11:39
сколько можно нерфить и апать поджигателя
астанавитесь
__________________
#voloshba
  #227  
16.12.2016, 11:46
та да
сначала такой читаешь гайд подробно, изучаешь игру, прямо как шерлок читал газеты, чтобы найти зацепки для расследования убийства
потом снова что-то меняется и ты читаешь новый гайд, но запоминаешь быстрее
но когда потом начинают менять статы так часто, это выглядит, словно ходишь на уроки)
  #228  
16.12.2016, 15:55
Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
зедом
когда уже 3-го босса выкатят
__________________
#voloshba
  #229  
17.12.2016, 14:12
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
новый зед вообще не новый
в принципе да, карта порадовала, про эмоции есть слух что будут платными булаву не тестил еще
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая..." ©
  #230  
27.12.2016, 19:48
берс имба
бензопила берса имба
скатились
атписка
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
Zerdone
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права