Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 168677
  #271  
05.11.2013, 10:06
Цитата Сообщение от facemanak Посмотреть сообщение
Этот его дождь...
когда она начинает кровавый дождь из круга не нужно выходить
в последний раз стоял к нему в плотную и быстро завалил
сам Dominus намного сложнее
__________________
#voloshba
  #272  
06.11.2013, 18:48
__________________
#voloshba
  #273  
07.11.2013, 10:26
и снова я



С выходом обновления 1.0.0, забеги на боссов стали в несколько раз эффективнее, так как именно они являются лучшим способом добычи уникальных вещей. И большинству игроков это изменение понравилось, но те игроки, которые не используют Eternal Labaratory для посещения Карт, считают, что ограничивать их в добычи самых высоко-уровневых уникальных предметов - несправедливо!

Поэтому в скором выйдет обновление 1.0.0g, которое смягчит это ограничение, уменьшив список уникальных предметов, падающих только на Картах и позволив получать их с помощью Orb of Chance.

Мы получили большое количество отзывов об изменениях в 1.0.0 связанных с Уникальными предметами, которые падают только на Картах. Это изменение было сделано в тоже время, что и увеличение шанса выпадения уникальных вещей с боссов на высоких сложностях. Целью было то, чтобы забеги на боссов были лучшим путем нахождения уникальных вещей, но при этом Карты лучшие для нахождения самых мощных, уникальных предметов. Отзывы об изменения связанных с шансами выпадения из боссов в целом положительные, но многие игроки, не посещающие на Карты считают, что ограничение с мощными уникальными предметами несправедливое. В то время, как многие из лучших уникальных предметов могут по прежнему падать вне Карт, мы полностью согласны с тем, что вы должны иметь ощущение, что можете найти удивительно уникальный предмет в любой момент. мы изменим систему в двух направлениях: Во первых, список уникальных предметов, падающих только на картах будет сокращен (к примеру Kaom's Heart и Shavronne's Wrappings). Во вторых, вы сможете получить любой уникальный предмет, используя свою удачу - Orb of Chance. Эти изменения придут с обновлением 1.0.0g. Мы будем продолжать пересматривать то, какие награды получают игроки проходящие карты и не проходящие их, учитывая их вкладывание вещей/времени и риску, которому они подвергаются. Спасибо вам за постоянные отзывы.
Ниже вы можете ознакомиться со статистикой распределение активных игроков по лигам. Стоить отметить, что людям нравится начинать нуля вместе со всеми. Также, ниже предоставлен и список уникальных предметов и необходимого уровня предмета для их получения (предметы, падающие только на Картах):

Статистика игроков:
  • Domination: 51.3%
  • Nemesis: 20.5%
  • Standard: 25.6%
  • Hardcore: 2.6%
Список уникальных предметов:
  • Kaom's Heart: 78
  • Shavronne's Wrappings: 78
  • Voltaxic Rift: 78
  • Void Battery: 77
  • Thunderfist: 76
  • Mon'tregul's Grasp: 75
  • Rathpith Globe: 74
  • Devoto's Devotion: 74
  • Lioneye's Remorse: 73
  • Ming's Heart: 73
  • Auxium: 72
  • Andvarius: 71
  • Lioneye's Glare: 71
  • Divinarius: 71
__________________
#voloshba
  #274  
07.11.2013, 10:37
Sadeness, корочи я проникся вроде, с камушками начинаю бить с молниями и метать фаерболы. Чуток веселее стало к 13 левелу.
__________________
  #275  
07.11.2013, 10:44
Вчера сам по-новому залинковал камни, стало намного комфортнее.
Почему-то никак не увижу 5L, с какого уровня они появляются?
Было бы у меня хотя бы 4 линка, мой шэдоу бы уже стал адской машиной для убийства.

И таки что с камнями делать? Продавать жалко, отдавать хз. Надо кому (на стандарте)?
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 07.11.2013 в 13:26.
  #276  
07.11.2013, 11:04
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Надо кому
Я не спец, они мне влезут?
__________________
  #277  
07.11.2013, 11:16
Хмммм.... Почитал темку, вроде заинтересовало Акк уже зарегал, ща игрулю сачаю и буду пробовать. А то мне делать сейчас нефиг. Я на больничном, дома сижу, точнее 90% времени лижу Вот и не знаю че5м себя занять. Решил попробовать поиграть в эту игрушку

Мне как и Денчику ближе кровь с кишками, поэтому буду начинать осваивать храмовника
  #278  
07.11.2013, 11:57
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
они мне влезут?
должны, там почти все 1 лвл
ты на стандарте или на Domination?
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Хороший вопрос, надо глянуть, я просто тыкал play play
просто между разными лигами нельзя шмот передавать
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 07.11.2013 в 12:09.
  #279  
07.11.2013, 12:04
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
ты на стандарте или на Domination?
Хороший вопрос, надо глянуть, я просто тыкал play play
__________________
  #280  
07.11.2013, 13:38
RIP - Nemesis - 65lvl - Встретил рогу-лучника.
Сейчас качаю нового, пока 53lvl (
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
И таки что с камнями делать? Продавать жалко, отдавать хз.
Есть сапорты и скилы которые тяжело достать - их можно продать от 1alch до 2chaos.
В большинстве своем эти камни никому не нужны.
Исключения состаляют камни с квалити от 10% и выше - их можно уже продовать от 2 до 5gcp.
Но так как это стандарт, то спрос на них очень низок или вовсе отсутствует.
Скажем к примеру на хардкоре, обычный без квалити Leap Slam стоит 2alch. На стандарте у тебя его вообще никто не купит.
Если не лень разбираться в ценности камней, то чекни ссылки:
http://poezone.ru/skills/
http://poezone.ru/supports/
Там у каждого камня написано как и где он добывается.
Что-то впринципе можно оставить и себе на всякий случай.

P.S.
У меня и половины ячейки не занимают они.
__________________
Поблагодарившие пользователя Apostle:
Svdeness
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права