Разное Общение на разные темы (реклама запрещена). Внимание: В данном разделе счетчик сообщений отключен!

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
17.01.2013, 10:57  
Вся правда о NFS World
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660
Версия для печати Отправить по электронной почте
unicorn1990 вне форума unicorn1990 17.01.2013, 10:57
Рейтинг: (1 голосов - 4.00 средняя оценка)

Данная статья направлена на вразумление игроков Need for Speed - World, дабы прекратить множественные перепалки вокруг физики игры машин и деталей производительности в частности.

В данной статье я не буду ничего выделять или указывать на что-то я просто констатирую факты.

И так начнем с того, что после долгого шума вокруг физики этой игры и множественных непрекращающихся перепалок, я поставил перед собой цель: найти ответ от чего зависит физика.

Начал я свой путь окунувшись в прошлое, а именно во времена Need for Speed - Most Wanted. Почему так далеко забрел? Все очень просто, дело в том что NFS - MW, NFS - C, NFS - W, построены на одной движке EAGL4 немного дорабатываемой со временем, но все еще на ней.
Можно сразу сказать вот именно и на этой движке построен NFS - PS. Сразу хочу вас огорчить, это не Pro Street и здесь этого не будет. Почему? Опять такие все очень просто и есть целый ряд причин.
Игра делалась очень быстро и не рассчитывалась как симулятор. Если бы игра делалась на движке NFS - PS, то мы бы наблюдали сейчас лагов багов и прочего в намного большем объеме. Еще одна причина это технические затраты, от игры должна быть максимум прибыли и минимум затрат, а это не обеспечил бы движок от Pro Street так как понадобилось бы намного больше людей для работы над игрой. Есть и еще причины, но все их очень долго.

Дабы понять что к чему в физике не нужно быть гением или владеть неординарными способностями. Достаточно воспользоваться Google и прописать изменение характеристик авто в NFS - MW "образно говоря*. Хорошо покопавшись мы выясним Что вся физика машины и деталей производительности, зависит буквально говоря от нескольких файлов.

attributes.bin и FE_ATTRIB.bin так выглядела физика в NFS - MW и NFS - C.
В этих, всего лишь двух файлах хранилась вся информация о производительности машин. Также есть файл который отвечает за прибавку производительности от деталей, но я особо глубоко вникать не стал, ведь нам не это нужно.

Абсолютно такая-же ситуация и в Need for Speed - World, поменялось лишь-то что появилось пара новых параметров типа "нитробуста" и все.
Теперь непосредственно рассмотрим эти самые параметры.
Как уже говорилось миллионы раз это АРКАДА, а значит все зависит от нескольких параметров:
Масса ->
Ускорение ->
Максимальная скорость ->
Угол поворота ->
Нитробуст ->
Скиллы ->

Все на этом и ограничивается вся физика игры. Да именно так, но есть еще скилы и при желании в них можно сделать тоже что угодно. Но скилы были добавлены специально так как игра все таки жанра MMO

Так как компании нужно было быстро делать деньги они оставили старую архитектуру игры и именно поэтому не может идти и речи о влиянии визуального тюнинга или о сравнении с реальными прототипами. Это не возможно хотя-бы по тому что движка игры не в состоянии поддерживать такие возможности.

Сразу отвечу тем кто думает что такие важнейшие данные хранятся на сервере, а у нас хранится лишь графика. Это все ошибка, все эти данные хранятся именно у нас на компьютере и именно этим пользуются программисты для создания читов. Читы так же как и программы взлома, просто напросто подменяют параметры в этих файлах, а уже в свою очередь эти нормальные или подмененные данные отправляются на сервер для проверки и обратного ответа. Вобщем это все сложно и вряд-ли вам захочется все это читать.

Теперь подробнее разберемся в ситуации с деталями производительности. Здесь нужно знать главное, абсолютно все характеристики определяются ЕА и они их могут поменять как только им захочется, могут сегодня сделать одно-звездочные лучшими деталями, а завтра могут сделать так, что какие нибудь тормоза будут делать из Mazda Speed 3 лучшую машину в игре. Бред? Нет увы это не бред, а жестокая реальность. Как я уже сказал все данные хранятся в нескольких файлах, а после каждого обновления, обновляется и определенный ряд файлов. Вы же не думали что добавление одной машины занимает 5 часов работы и весит 150 мегабайт? Нет это все дело получаса не более. Основное время они проводят за коррекцией файлов которые будут обновлены.

Ладно хватит писанины начнем подводить итоги.

1 - Физики в данной игре как таковой не существует, есть определенные параметры которые ограничены их значениями.
2 - Игра построена по типу своих предшественников, а значит говорить о симуляции и сравнении с реальными прототипами неверно.
3 - Схем не существует лишь потому что данные абсолютно в любой момент могут обновится. И говоря что эта "схема" классная вы заранее обманываете себя и окружающих так как после обновления игры все может стать в корень по другому.
4 - Нет идеальной подборки деталей так как в любой момент, когда захочет ЕА можно будет изменить любой из параметров.
5 - Цифры или характеристики машин в игре липа, потому что характеристики и сами цифры прописываются в разных не связанных друг с другом файлах, опять таки недостаток устаревшего движка.
6 - Так же нельзя отследить точные характеристики прироста производительности от каждой детали, так как опять таки к каждой машине присваиваются свои значения от каждой детали и опять таки данные могут поменять когда только захотят.

Сразу отвечу тем кто посчитает это все выдумкой и прочим. Это не так, как-бы вам не хотелось в это верить. Все это можно элементарно проверить и убедится в этом самому. Достаточно лишь найти нужный компилятор который преобразует вам файлы .bin и откроет всю правду. Почему я этого не сделал? Мне просто лень этим заниматься. И так я хоть какое-то удовольствие получаю от игры, а если я их вскрою то преспокойно буду знать, что на что поставить на данный момент. Подчеркну на данный, и повторюсь после любого обновления ситуация может изменится.

Конечно это не абсолютно все что я хотел написать, но извините мне просто лень писать больше. Если-бы я написал все что думаю сообщение вышло-бы раз в пять больше, с более подробным рассмотрением каждой ситуации.

Делайте выводы и решайте сами что правда, а что нет.
Мой вам совет не заморачивайтесь, просто играйте.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Просмотров: 24749
  #21  
17.01.2013, 12:05
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
но как приверженцы схем реагируют на воллрайд?
они не знают, что это такое
и еще много чего не знают
__________________
#voloshba
  #22  
17.01.2013, 12:06
Цитата Сообщение от Jetfires Посмотреть сообщение
чую срач, предвкушаю баны
Ни за что, только не тут, культурный срач и спортивный интерес
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #23  
17.01.2013, 12:24
Ensdeil, удали последнее сообщение оно мягко выражаясь не по теме. Тут обсуждаем то, что написано выше, а не схемную религию.
Цитата Сообщение от AxeXeffect Посмотреть сообщение
тайм-аут
Оооо смотрю и по тебе пони ударили
А по нормальному выразится можно?
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 17.01.2013 в 13:07.
  #24  
17.01.2013, 12:58
Loot
Trash и Rare
точка
абзац
тайм-аут
__________________
Siemens C62 > Nokia 1101 > SonyEricsson W700i > RoverPC X7 > Acer S200 > HTC HD2 > HTC One M7 > Huawei Mate 7 + Nokia E51 > iPhone 7 Plus + Apple Watch Series 3 42mm
  #25  
17.01.2013, 13:11
Я тут подумал.А что если им поставить закрытый вход(для избранных)Пусть там их главный выберет особо активных участников.А кто хочет к ним присоединится будет в личку им слать.Тем самым мы не сможем случайно попасть к ним в тему.И они там смогут говорить о своей религии, о деталях, говорить хоть 24 часа. Все будут счастливы
Ну есть решение. Как увидеш выражение "схеммы" перекрестись, плюнь через правое плечо, постучи по дереву и не заходи туда.

А ещё вопрос. Можно точное название файлов "бин"-для покопания.
__________________
помог? ставь +
деньги за погоню: http://nfs-world.com/forum/showpost....&postcount=273
Скрытые места (в одном посте): http://nfs-world.com/forum/showpost....&postcount=477
  #26  
17.01.2013, 13:15
Цитата Сообщение от VYRUSNIKITA Посмотреть сообщение
точное название файлов "бин"-для покопания.
attributes.bin и FE_ATTRIB.bin
Возможно есть еще какой-то, отвечающий за скилы, но я в это ударяться особо не хочу

Цитата Сообщение от AxeXeffect Посмотреть сообщение
в трёх словах.
Я просто про дугой трэш подумал
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #27  
17.01.2013, 13:15
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
А по нормальному выразится можно?
Всё что вы обсуждаете описывается в трёх словах.
Цитата Сообщение от AxeXeffect Посмотреть сообщение
Loot
Trash и Rare
Loot-это сами запчасти- которые просто дают прибавку к статам
Trash и Rare -это разновидности запчастей
Трэш- это которые падают везде где нипопадя и никому не нужны - считай магазинки
Rare- это редкие запчасти с самыми большими циферками прибавления к статам - считай ультры
__________________
Siemens C62 > Nokia 1101 > SonyEricsson W700i > RoverPC X7 > Acer S200 > HTC HD2 > HTC One M7 > Huawei Mate 7 + Nokia E51 > iPhone 7 Plus + Apple Watch Series 3 42mm
  #28  
17.01.2013, 13:21
Скукота, 100 раз говорил игра для фана кататься и дурачиться а не про понты расказывать, что тут играют сверх люди с сверх возможностями, детский сад, тут все определяют разрабы криворукие.
А менеджеры ЕА просто умницы, бабло делают на детках а не на схемах.
__________________
Я твой хребет шаталь
  #29  
17.01.2013, 13:28
Тема пусть и не полный, но бред!
Объясните мне тогда каким мекаром детали влияют на поведение машины если схем нет?
Почему детали парой изменяют угол приземления машины после прыжка?
Почему детали могут снизьте или увеличьте занос тачки при повороте?
Как по вышей теории прописано изменение угла поворота при входе и выходе из него?
Почему детали могут убрать развороты тачки при приземлении или торможении или наоборот сделать ее как корову на льду?
Почему на некоторых машинах правильные детали полностью убирают тряску, а с не правильными машину колбасит как под дап-степ?

И это еще не полный список влияния деталей на поведения машин!

PS. При чем здесь вообще такие понятия как аркада или стимулятор?
В свое время я прикалывался с такой игрой как Revolt, изменяя характеристики машинок в текстовых конфигах, так там было явно не четыре и даже не пять параметров авто.
Изменить можно было практически все от разгона и скорости да сцепления с дорогой и веса.
А это пример аркады в чистом виде!
Поблагодарившие пользователя IOZmirI:
Laland2k
  #30  
17.01.2013, 13:34
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
Объясните мне тогда каким мекаром детали влияют на поведение машины если схем нет?
Примитивизирую по максимуму. Пример:
У машины есть параметр
скорость = 300 (пусть будет км/ч)
У детали есть параметр
скорость = 10%
После установки детали параметр машины пересчитывается
скорость = 300*1.1=330. Это и есть скорость с деталью.
Еще вопросы?
Цитата Сообщение от IOZmirI Посмотреть сообщение
стимулятор
Хотя нет, пожалуй я пойду отсюда.

Последний раз редактировалось Arrjo; 17.01.2013 в 13:39.
Поблагодарившие пользователя :
NoVick
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права