Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 168677
  #301  
15.11.2013, 11:08
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
Clarity выше 10го лвл не поднимай.
да вроде 3-го достаточно, если реген нормальный
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
1% качества дает камню дополнительные параметры
так я знаю про качество, по параметрам ничего не изменилось, вроде
мб не заметил
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
Cast when Damage Taken (6lvl) + Enduring Cry(8lvl) + Molten Shell(10lvl) + Temporal Chains(8lvl)
таки с чем связан этот выбор, в плане конкретных уровней?
я то думал чем выше - тем лучше
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
Тоесть, если CODT требует на 6м уровне камня уровень персонажа 41, то и связанные с ним умения не должны требовать уровень персонажа выше 41.
урок занимательной математики
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 15.11.2013 в 11:39.
  #302  
15.11.2013, 11:37
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
таки с чем связан этот выбор, в плане конкретных уровней?
я то думал чем выше - тем лучше
Cast On Damage Taken: Требуемый уровень камней, улучшенных с помощью Cast On Damage Taken, не может быть выше уровня, требуемого самим камнем Cast On Damage Taken.
На 6м уровне CODT требует уровень персонажа 41и выше.
Умения связанные с этим сапортом используються автоматически при определенном условии. А конкретно при поглощении урона сапортом CODT.
CODT на 1м уровне поглащает 440 дамага после чего запускает автоматическое использование умений связанных с ним.
Чем выще уровень камня CODT, тем больше нужно поглотить урона для того, чтобы запустить связанные с ним камни.
На 9м уровне камня он требует поглощения в 1090 дамага и требует уровень персонажа 47 и выше.
Так как 1090 дамага это много для тригера, то оптимальным вариантом стал 6й уровень камня(780дамага).
В итоге нам нельзя поднимать связанные камни в его цепочки(требуемый уровень персонажа) выше требуемого уровня персонажа CODT.
Тоесть, если CODT требует на 6м уровне камня уровень персонажа 41, то и связанные с ним умения не должны требовать уровень персонажа выше 41.
Если умения связанные с CODT начнут требовать уровень персонажа выше чем требования у самого камня CODT, то умения работать не будут.
__________________

Последний раз редактировалось Apostle; 15.11.2013 в 11:41.
Поблагодарившие пользователя Apostle:
Svdeness
  #303  
16.11.2013, 08:11

Планируется выпустить контент-обновление 1.0.2 26 ноября. Помимо стандартного набора контента (несколько уникальных вещей, один или несколько камней, косметические эффекты и достижения) для этого типа обновлений, возможно, появятся ранее анонсированные изменения эффектов, которые наносят урон за время (DoT или УзВ).

Также займутся переработкой энд-гейм Карт и их модификаторами. Планируется увеличить их размеры.

Планы на обновление 1.0.2:

◦ Последние подготовки к быстрому-запуску PvP турниров для первого сезона PvP. Детали мы сообщим в новостях в ближайшем будущем.
◦ Новое активное умение! Мы разрабатываем новое основное умение (что-то вроде Spectral Throw), а не второстепенное умение (к примеру Arctic Armour).
◦ Новые уникальные предметы (4-5 штук).
◦ Некоторые новые рецепты торговли.
◦ Больше достижений.
◦ Несколько новых косметических эффектов. Мы сейчас работаем над одним весьма интересным эффектом.
◦ Переделывание размеров энд-гейм Карт и модификаторов. Детали будут в новостях на следующей неделе. Одна из наших целей - сделать карты крупнее.
◦ Обновление для эффектов наносящих "Урон за Время" (DoT/УзВ) вероятнее всего будет готово к 1.0.2, но мы не обещаем, что это так и будет. Изменения могут привести к ужасным последствиям, поэтому мы хотим их полностью протестировать.
◦ Исправление проблемы, которая возникает от большого количества эффектов на одном объекте.
◦ Возможность выйти в меню выбора персонажа, вместо главного меню. Это может появится немного ранее, чем в 1.0.2
__________________
#voloshba
  #304  
16.11.2013, 08:18
Эм, откопал акк с мародером 30+, начинал еще с бэты вроде. В общем был он на две руки одет, но билд мутный, переделал по shredder, он как, достойный внимания? И с каким видом оружия лучше для дуала?
__________________



  #305  
17.11.2013, 22:48
Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
переделал по shredder, он как, достойный внимания? И с каким видом оружия лучше для дуала?
Его билд заточен под мечи. Мечи значит и ищи одноручные.
__________________
  #306  
22.11.2013, 08:08
Версия 1.0.1c:
  • Появилась возможность выйти в окно выбора персонажа.
  • На карте Academy босс The Arbiter of Knowledge теперь может произнести заклинание Book Tornadno при получении достаточного урона.
  • Увеличено число лучших игроков в ладдере, смерти которых анонсируются с 25 до 50(только для хардкора/немезиса).
  • Исправлена ошибка с Ежедневными скидками, которые не работали должны образом в игровом клиенте. Это каснулось пакета: Skin Trasfer 50 штук.
  • Исправлена проблема с отображением Уникальных предметов в испытании на сбор определенных уникальных вещей.

23 Ноября в 00:00 впервые пройдет гонка Descent: Champions с длительностью в один час. Особенность этой гонки заключается в том, что на старте на выбор дается два уникальных предмета. Также в зависимости от класса вы можете взять камни умений и другие вещи, столь необходимые для приключений.
Важное примечание: значения на уникальных предметах может изменится (для баланса)!

На выходных мы впервые проведем гонку Descent: Champions. Одной из особенностей этой гонки в том, что вы можете выбрать два уникальных предмета в начале. Так как эти предметы никогда не перейдут в другие лиги (как это происходит с другими гонками), то это дает возможность давать очень сильные уникальные предметы игрокам. Здесь вы можете ознакомится со списком этих уникальных предметов. После получения нескольких стартовых вещей (камни умений и предметы, зависящие от класса), вам предоставят два сундука с Уникальными предметами. Их содержание одинаковое для всех классов и вы можете взять по одному предмету из каждого сундука.
Примечание: изменения баланса могут изменится до начала гонки. Так как Descnet: Champions не является Singature гонкой в этом сезоне, мы можем менять баланс во время самого сезона.

Во время Третьего сезона появилась гонка Descent, где вместо стандартного пляжа, Hillock'a и остального первого акта, была отдельная локация со своими монстрами. Она вела в другую новую локацию с другими монстрами и так игроки от одного уровня проходили другой. При этом без возможности возврата, города и свитков телепорта.
В Descent: Champions разработчики пошли дальше и добавили новые идеи. Теперь есть выбор в какую зону пойти, вещи из сундуков стали мощнее, а среди монстров могут встречаться Rogue Exile.

После успеха с гонкой Descent, мы стали развивать эту идею и хотим предоставить новую гонку Descent: Champions. Особенности гонки:
  • Развилки на пути - теперь игроки могут выбрать куда им пойти.
  • Дополнительные уровни с наградами за трату на них времени.
  • Использование разных игровых механик, таких как: книги с очками навыков, модификаторы карт и другие.
  • Лучшие создаваемые предметы с сундуков и другие специально разработанные под гонку уникальные предметы. Мы можем это себе позволить, из-за того, что эти предметы никогда не перейдут на другие лиги.
Для игры Descent: Championst:

  • Найдите интересующую вас гонку в специальном Расписании.
  • Во время начала регистрации (30 минут перед стартом), запустите игру и перейдите в окно выбора персонажа. В правом нижнем синем окне в списке будет доступна кнопка "Join" напротив соответствующий гонки. Нажмите на кнопку, выберите персонажа и имя.
  • До начала гонки вы не сможете двигаться. Просто дождитесь старта, а потом играйте!
  • Если вы умрете во время гонки, вы можете создать нового персонажа. Но мертвые персонажи засчитываются во время подсчета очков, но засчитывается лишь один персонаж с самым высоким показателем!
  • В конце гонки, ваш персонаж прекратит двигаться, а монстры закончат свою последнюю атаку перед этим, поэтому будьте осторожнее.


Через несколько минут после завершения, призы появятся в новых вкладках на вашей учетной записи. НО персонажи с Descent: Champions не переходят в обычную лигу, поэтому вы не сможете получить их предметы.
Появился Descent: Champions благодаря дворянами, которые создали подземелье наполненное опасными монстрами. Чемпионы со всех участков земли собрались здесь, чтобы бороться с другими за лучи славы!
В начальной зоне вы получите стартовую экипировку с сундука. Его содержание зависит от класса и в нем находятся белые вещи и основные умения. Также есть два сундука с уникальными предметами. Вы можете выбрать по одному уникальному предмету из каждого.




В процессе гонки, вы часто будете встречать развилки на своем пути. Так как вы не можете вернутся назад, выбор последующей зоны будет очень важным шагом. От этого зависит каких монстров вы встретите на своем пути. В некоторых локациях будут второстепенные зоны, где вы можете получить Leap Slam, Quicksilver Flask, ботинки с гарантированным бонусом к скорости передвижения и так далее. К примеру вы можете пропустить The Freezing Chamber и пойти сразу к боссу. Но пройдя её вы получите весьма важную награду. Но это рискованно и вдобавок требует времени.
Если вы пойдете к боссу, то он будет сильнее своего аналога и использует другие умения. При смерти с босса выпадает книга с двумя очками для пассивных навыков. Боссов пропустить невозможно!
В некоторых зонах могут встретятся модификаторы, как в энд-гейм Картах. Например в одной из зон есть мод "Shocked Ground", который выйдет в 1.0.2.


В связи с тем, что персонажи остаются в Descent: Champions по её завершению, поэтому в сундуках вы можете найти более дорогие вещи. К примеру вы можете получить Exalted Orbs или даже Mirror of Kalandra (вот не знаю как зеркало применить - торговцу не продать, копия большинства вещей бесполезна. Только кольцо и одноручки остаются). В Descent: Champions также вы можете столкнутся с новыми Rogue Exiles, которые представляют собой других участников. Некоторые встречи будут зависят от вашего выбранного класса и являются отличным источником получения экипировки, потому что с них падают предметы на каждый слот.
Как правило, за участие в гонках игроки, которые достигли первых мест в выполнении различных целей получают сезонные очки. В Descent: Champions очки даются за убийство специальных боссов, при этом всем игрокам, а не первому убившему. Также очки даются за полную зачистку локации.
Descent: Champions разработана таким образом, что вы можете много раз пройти её, прежде подберете лучшую стратегию для прохождения. Она не является Signature Race Пятого сезона. Это означает, что мы можем изменять баланс на протяжении всего баланса основываясь на отзывах.
__________________
#voloshba
  #307  
23.11.2013, 17:41
Сегодня пинг какой-то космический вообще.
__________________
#voloshba
  #308  
23.11.2013, 19:07
Apostle, мечи/топоры, уже разобрался давно : )

Sadeness, вечером нормально все вроде... у меня...

Почистил сундук и откопал пару перчаток:




Если кто может, то киньте ссылку по поводу гонок. Что это, что за награды и т.д. А то я вчера в одной пробегал, апнул персонажа до 18 и по идее мне должны были дать какие-то там поинты, которые для чего то там нужны... И кстати, если забить на поинты и намеренно убить под конец персонажа, то он сменит лигу и тогда, то что насобирал им можно использовать в стандартной игре?
__________________




Последний раз редактировалось DeGans; 24.11.2013 в 10:21.
  #309  
24.11.2013, 13:10
Суть гонок в том, чтобы за отведенное время зачистить локу и показать остальным свои титановые яйца. В призах вроде бы уникальный шмот, которого в обычной игре нет. На счет очков и переноса хз, не понятно. Там еще есть сезонные гонки со своимим правилами. Короче лучше почитать. Я еще ни разу не пробовал.

бтв
Убил Piety даже ни разу не полочув по жопе, т.е. в сухую. Засиделся я на Cruel'e видимо, пора валить на Merciless. Осталось только как-то Sceptre of God пробежать и завалить Dominus'a, всего-то ничего

мне страшно
Merciless
10% of level progress lost
−60% Elemental and Chaos resistance
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
DeGans
  #310  
24.11.2013, 13:45
Sadeness, спасибо.
Нихрена не зачислили поинты эти, да и награды там стремные:
"...что делает их объектами для коллекционирования" - задроть не вылезая из-за монитора сутками и ты станешь обладателем пояса с уникальным скином! О дааа

Цитата Сообщение от DeGans Посмотреть сообщение
намеренно убить под конец персонажа, то он сменит лигу и тогда
Короче, это самое интересное. Если вещи после смерти персонажа можно будет использовать в стандарте, то смысл есть, т.к. вещи в гонке сыпятся очень неплохо, за те 18 уровней что я набил, выпало 3 уника и куча гемов (не считая кв) + орбы. Попробую потом и отпишусь.

Update:
Descent Champions - тут не катит помирать. Персонаж перешел в лигу Воид и на этом все...

"При смерти с босса выпадает книга с двумя очками для пассивных навыков" - не знаю, гон или как, но мне не упало с лучницы и тотема босса.

Ааа, провтыкал : ) "НО персонажи с Descent: Champions не переходят в обычную лигу, поэтому вы не сможете получить их предметы." По логике, если верить этим словам, то вещи из 5 сезона гонок можно перекинуть благодаря смерти персонажа.

Попробую на 5 сезоне Hour Solo.
__________________




Последний раз редактировалось DeGans; 24.11.2013 в 15:18.
Поблагодарившие пользователя DeGans:
Svdeness
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права