Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 170097
  #391  
24.08.2014, 06:49
чел очень хорошо рассказывает (целый плейлист)
у кого проблемы с освоением игры - рекомендую

охереть как они марвел апнули х__х
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 24.08.2014 в 09:09.
  #392  
26.08.2014, 08:06
Посмотрел строки в контент.ггпк, похоже там уже лежат заделы на 4 акт, в частности ожидает новая встреча с Паети, а также возможно с Камом и Дареско.

А финал боссом будет Малахай, создатель мап девайса.
Теоритически 4-й акт должен быть в ноябре-декабре, т.к. обещали большие обновления раз в год после релиза.
__________________
#voloshba
  #393  
26.08.2014, 08:53
Чет я так подозреваю что игру я прошел в режиме "normal". Сейчас вот закинуло опять в 1ый акт и тут уже мобы куда сильнее чем раньше, и шмот вываливается гораздо круче чем был в 3ем акте.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #394  
26.08.2014, 09:27
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
"normal"
-> Cruel -> Merciless

Merciless я пока что так и не прошел, в принципе не очень сложно, если поднимать резисты.
Cruel вроде сложнее был, т.к. шмота еще не было нормального.
__________________
#voloshba
  #395  
01.10.2014, 08:32

Контент\Особенности:

• Добавлены три новых компаньона-питомца: Blue Land Crab Pet, Formosan Deer Pet и Nursery Web Spider Pet.
• Добавлен новый монстр, созданный игроком ранга «Ruler of Wraeclast», для некоторых зон второго акта.
• Добавлены две новые уникальные карты разработанные игроками.
• Мы занизили требования в уровне мастера для повышения размера убежища, теперь это 5-ый и 7-ой уровни (вместо 6-го и 8-го).
• Фляжки теперь будут полными, если экипировать их в Убежище.
• Вторичные стрелы от Tornado Shot изменены и больше не остаются на предметах окружения вечно.

Миссии Tora:

• Добавлены новые типы живности и уникальных боссов.
• Удалён мод «Volatile Blood » из списка возможных, но давлены новые.
• Изменён мод ярости при низком пороге жизней, теперь он будет виден до момента понижения жизней до необходимого порога, и не будет выглядеть как Nemesis мод.

Миссии Haku:

• Дух теперь имеет множество новых заклинаний, которые будут использоваться при его взятии.
• Миссии переделаны. Монстры теперь не каждый раз будут восставать или призываться, и Дух может также не иметь эффектов.
• При старте вместе с духом, теперь будет отсчитываться оставшееся время для его взятия. Удерживаемый Дух, теперь не воскрешает и не призывает монстров.
• Удалены падающие камни с миссий, где игрок начинал рядом с Духом.
• Тотемы были заменены на новые, теперь у них есть задержка перед серией кастов. Каждый раз будет выбираться только один вид. На миссиях с тотемами, Дух не может иметь больше одного эффекта.
• Боссы теперь имеются только на миссиях, где они являются охраной для Духа и не будут воскрешены после его взятия.
• Переделаны некоторые наборы навыков у боссов.
• Удалены дополнительные моды локации.

Миссии Vagan'a:

• Добавлены новые варианты сражения с ним.
• Добавлены новые виды союзников для битв, где ему помогают напарники.
• Добавлены новые типы дуэлей, где Vagan устанавливает ловушки перед сражением.
• Добавлены новые моды Vagan'у.

Миссии Vorici:

• Rogue-exile теперь будут убегать при успешном завершении миссии, где условием было сохранение их жизни.

Миссии Elreon'a:

• Добавлены новые монстры.
• На высоких уровнях появляются Редкие и Магические монстры, и изредка будут появляться Уникальные Боссы со своей собственной волной монстров.
• Жизни реликвий на миссиях «Уничтожь реликвию» были грандиозно увеличены на высоких уровнях.
• Удален тип миссий с защитой множества реликвий.

Баланс:

• Мы изменили баланс Cartographer's Strongboxes. Эти сундуки имели неверный двойной-ролл за бонус карты и пати. Наличие людей в пати больше не увеличивает количество выпадаемых карт. Мы также уменьшили частоту их появления, но увеличили выпадаемое количество карт. Игроки-одиночки обязательно заметят увеличение лута из таких сундуков, в то время как групповые игроки заметят его уменьшение.
• Herald of ice: радиус поражения от разрушаемых противников был увеличен на 20%. Урон от разрушения был увеличен на 100%.
• Уменьшено число левых монстров, относительно тех, которые должны быть в этой области на постоянной основе. (Механика Invasion монстров)
• Редкость модов высоких уровней плоского Физического урона была подкорректирована.
• Ценник крафтового мода «have multiple crafted mods» был изменён с 1 Divine orb на 2 Exalted Orbs.
• Elreon теперь продаёт скипетры и посохи, когда находится в Убежище, а не мечи и топоры.
• Stun Threshold Reduction теперь применяется к спеллам и вторичному урону, как если бы это была атака.

Исправленные ошибки:

• Исправлена ошибка, где не удавалось приобрести декорации от Zana, если она находилась в Eternal laboratory.
• Исправлена ошибка, где у ежедневных миссий в Industrial Dock зонах, открывался не рабочий портал.
• Исправлена ошибка из 1.2.0, где Headhunter не работал с некоторыми модами.
• Исправлен встроенный corrupted мод с Assasin's mark, который отображался как Critical weakness.
• Исправлена ошибка, где разрушение защитной оболочки Крабов, не позволяло корректно работать счетчику монстров /remaining.
• Исправлена ошибка с ачивкой «Dream within a Dream» , которая не работала на картах мастера Zana.
__________________
#voloshba
  #396  
16.10.2014, 14:49
Мы готовимся выпустить в декабре крупное обновление PvP-функционала Path of Exile, которое будет в обновлении 1.3.0, наряду с новыми челлендж-лигами. Сегодняшняя публикация прольет свет на наши планы по PvP-нововведениям.

Мы начнем наш первый формальный PvP-сезон в декабре. Каждый сезон будет состоять из ряда различных турниров, начиная с коротких казуальных ивентов (внутреигровых мероприятий) с быстрым подбором матчей, заканчивая более масштабными многочасовыми турнирами с жеребьевкой по швейцарской системе. Мы также планируем проводить ивенты вида Free-for-all (каждый сам за себя), вдохновленные Ареной Сарна (Sarn Arena - локация для PvP без правил, доступная в 3 акте игры)

PvP-сезоны будут длится примерно месяц каждый и будут содержать в качестве призов уникальные предметы с альтернативным оформлением. Среди них так же будет PvP-эквивалент Demigod-уников, которыми будут награждаться лучшие игроки. Первый сезон будет сфокусирован на 1х1 дуэлях 28-уровневых персонажей, но также будет содержать несколько командных ивентов и ивенты без ограничения по уровню. Более поздние сезоны сместят фокус на другие виды ивентов.

Мы вложили много усилий в улучшение инструментов для балансирования PvP. Мы хотим быть уверенными что мы можем сбалансировать навыки и скалирование урона так, чтобы это не повлияло на основную PvE-игру. Чтобы дать игрокам необходимое для борьбы с различными популярными билдами в режиме PvP, мы разрабатываем уникальные предметы, которые хороши для PvP-персонажей, так и для некоторого специфического использования в PvE (например Dream Fragments).

Мы обычно анонсируем новости о крупных обновлениях в течение месяца до их выхода. Однако для этого PvP-обновления мы хотим быть более открытыми для сообщества. Мы будем периодически публиковать новости о прогрессе в разработке, изменении баланса и других улучшениях того, как работает PvP. Мы планируем значительно привлечь PvP-сообщество к тестированию этих турниров на наших альфа-серверах.

На прошлой неделе к нам прилетел один из участников сообщества, GreenDude (организатор фан-турниров poearena.com), которого мы пригласили к нам в офис в Новой Зеландии. Мы провели три дня изучая все, что могли о том, как люди играют PvP в Path of Exile. Хотя мы много играли в PvP на наших внутренних тестовых серверах, для нас оказалось чрезвычайно ценно узнать какие правила сообщество предпочитает, какие тонкости были проработаны и с какими проблемами оно столкнулось, что требует улучшения.

Помимо новых PvP-возможностей, обновление 1.3.0 также включит в себя новые челлендж-лиги. Свойства этих лиг будут озвучены ближе к запуску, но они не сфокусированы на PvP.
"Декабрьское обновление 1.3.0 станет примерной отметкой на полпути между Forsaken Masters и расширением 1.4.0, включающим в себя 4 акт, которое выйдет в начале следующего года"
__________________
#voloshba
  #397  
16.10.2014, 16:28
Вот засада, где же там 4ый акт то.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #398  
24.10.2014, 11:56
#пач..........
Крупные нововведения:
• Новый Intelligence-навык - Herald of Thunder: добавляет урон молнией к атакам и заклинаниям. Если убитый противник на момент смерти был в состоянии шока, то удары молний обрушатся на врагов вокруг вас на непродолжительное время. Первоначально навык доступен для классов Witch, Templar, Shadow и Scion с квеста Lost in Love 3-го акта, нормальной сложности.
• Новый Intelligence-навык - Lightning Tendrils: молнии исходят из ваших рук 4 раза в быстрой последовательности, нанося урон всем врагам попавшим в область дуги перед вами. Первоначально навык доступен для классов Witch, Templar и Scion с квеста Enemy at the Gate и для Shadow с Mercy Mission 1-го акта, нормальной сложности.
• Добавлены два уникальных предмета, один из которых был разработан саппортером.
• Добавлены новые микротранзакции Seraph Shield Skin для щита и Seraph Sword Skin для однуручных Мечей, Булав, Скипетров и Топоров.
• Добавлен новый раздел микротранзакций для декора Убежища, в котором вы найдете восемь новых декораций, которые можно купить и добавить в свое Убежище.
• Добавлена возможность использования Ctrl+клик для перемещения предметов из инвентаря на крафтовые верстаки и устройства для карт (map device), включая то, которое стоит в Eternal Laboratory.
• Добавлена поддержка девятого сезона гонок.

Мелкие нововведения:
• Теперь Shift+клик работает при использовании орбов на Strongbox'ах для их многократного применения (и для избежания случайного открывания с неудачными модами - прим. ред.).
• Добавлена возможность создания нового инстанса локации, в которой вы уже находитесь, путём нажатия Ctrl+клик на её вэйпоинте и выборе «New».
• Добавлена команда /abandon_daily - это экстренный способ закрыть дневную миссию, зависшую в открытом состоянии.
• Добавлена опция предпочтительного способа распределения лута (loot allocation). Её можно найти в настройках в разделе UI.
• Добавлена опция «отметить, как прочитанное» для личных сообщений на сайте игры.
• У Captain Fairgraves теперь есть эффект Ghostfire Footprints.
• Добавлено предупреждение, когда тег гильдии редактируется в первый раз.
• Добавлен 3D Арт для следующих уникальных предметов: Bones of Ullr и Ezomyte Peak.
• Улучшены звуки открытия порталов при использовании устройства для карт, особенно в случаях одновременного открытия нескольких порталов.
• Земля во многих Убежищах теперь выровнена.
• Теперь на миссиях Заны отметить Lodestone стало проще.
• Теперь вместо обычного инвентаря открывается инвентарь Убежища, при покупке декора Убежища у мастеров, находящихся в городе.
• Улучшено наложение подписей открытых порталов в городе, при их большом количестве.
• Диалог теперь постепенно утихает, когда вы прекращаете говорить с NPC.
• Увеличено максимально возможное увеличение масштаба дерева навыков на сайте игры.
• Увеличена частота появления corrupted-зон в локации Archives.
• При просмотре списка вкладок сундука (Stash) в клиенте игры, теперь можно вводить текст на клавиатуре для быстроо перехода к вкладкам, имеющим названия, начинающиеся с вводимых символов.
• Добавлена метка на мини-карте для миссий Хаку, отображающая босса удерживающего Дух Каруи (Karui Spirit).
• Увеличено расстояние, при котором можно использовать орбы на Strongbox'ах.
• Как и всегда сделаны очередные улучшения звука, графики, эффектов и окружения.

Баланс:
• Knockback теперь не действует на цели, когда те используют Leap Slam . Из-за этого ранее были случаи, когда цели застревали в объектах.
• Уменьшено кол-во здоровья и урона у Colossal Bonestalker.
• Немного уменьшен урон, наносимый Plummeting Ursa.
• Монстры-некорманты Corrupted Bone Lord в миссиях Заны по убийству corrupted-монстров, больше не используют навыки Summon Skeletons, Desecrate и Bone Offering.
• Стандартизированы сопротивления миньонов и тотемов. Зомби теперь имеют 35%, а все остальные миньоны и призванные игроком тотемы имеют 25% сопротивления огню, холоду и молнии на всех сложностях.
• Уменьшен урон, наносимый уникальным боссом Oriath's Vengeance на енд-гейм карте Courtyard.
• У Herald of ice больше нет тега «spell» и вместо него он получил тег «cast» (это сделано для того, чтобы игрокам было более понятно, что этот навык не наносит spell урона).
• Цена за полный стэк Cartographer's chisels с 7 уровня Заны, была уменьшена с 16 до 12 chaos orbs.
• Изменены цены на моды карт Заны. На моды Ambush, Nemesis и Domination цены понижены. На моды Anarchy и Invasion цены также снижены и также теперь дают дополнительные 16% IIQ (increased item quantity). Цена на мод Onslaught увеличена.

Исправленные ошибки:
• Rogue exile, появляющиеся как цели в миссиях Воричи, больше не учитываются как оставшиеся монстры в комманде /remaining.
• Устранена проблема, где Carrion Queen не спавнилась вместе со своими миньонами в различных ситуациях.
• Устранена ошибка, где атаки Augustina Solaria имели область, в которой не наносился урон.
• Устранена ошибка, где свойство Chill duration (продолжительность замороки) на мастер-крафт моде Freeze and Chill duration не имело значения.
• Устранена ошибка, когда проигрывание анимации падения Plummeting Ursa происходило дважды.
• Устранена ошибка, когда ловушки, создаваемые в одной из вариацией миссий Вагана, могли при их уничтожении призывать Beyond-демонов.
• Устранена ошибка, когда Катарина и Воричи повторяли свои приветствия дважды.
• Устранена ошибка, из-за которой босс Mutated Ursa в одной из миссий Торы мог призывать неограниченное количество миньонов.
• Исправлена ошибка в миссиях Хаку, где при приближении к боссу с духом, проигрывался бы звук поднятия духа.
• Устранена ошибка, где Rogue-exile получали дополнительные преимущества от Endurance, Power и Frenzy charges.
• Устранена ошибка, где the Cavern of Wrath и Cavern of Anger могли иметь не доступные области.
• Устранена ошибка, где некоторые уровни Prison могли иметь не доступные области.
• Исправлена ошибка, при которой могли сгенерировать камни в комнате с боссом карты Maelstrom of chaos. Merveil моглателепортироваться прямо на них и попасть в ловушку.
• Устранена ошибка, где разнообразный декор Катарины мог ошибочно блокировать (относится к Crypt rubbles).
• Устранён редкий случай, при котором воскрешение у чекпоинта в the Broken Bridge, могло блокировать игрока переместив его в часть ландшафта.
• Устранена ошибка, которая появлялась в области библиотеки, миссиях Вагана и Элреона, где вы могли использовать лесницу до использования свечи необходимой для открытия прохода за книжным шкафом.
• Исправлена ошибка, где одна из вариаций дейликов Катарины могла размещаться у тотема, вместо Катарины.
• Устранена ошибка, где Vaal Storm Call не наносил удары множеству целей так часто, как того требовалось.
• Исправлен краш клиента с миссией Вориси требующей открыть сундук.
• Устранена ошибка, где сплэш урон от снарядов Carrion Queen был не минуем.
• Устранена ошибка, где громкость ваших звуковых эффектов могла выключаться при запуске клиента.
• Исправлена ошибка, где таймер миссии Заны мог запускаться вновь при её завершении или провале, если другой игрок входил в область.
• Исправлена ошибка в the Crematorium, где некоторые из дверей могли иметь другие металлические двери в них.
• Устранена ошибка, где ловушки созданные в одной из миссий Вагана учитывались в /remaining.
• Устранена ошибка, где Ваган был не прочь поболтать еще раз.
• Исправлены ошибки с /global и /trade командами чата.
• Исправлена ошибка с микротранзакцией the Adder's Claw, где оружие было вверх тормашками для определённых анимаций.
• Устранена ошибка, где Реликвии в миссиях Элреона «уничтожь реликвию» могли подвергаться эффектам от Dominating blow или Conversion trap.
• Устранен случай с дейликами, где вы начинали дейлик на другом персонаже, не тем которым только что завершили один из них, в результате чего портал оставался открытым.
• Исправлена ошибка, где бонус качества на Herald of ice применялся дважды в момент взрыва после разрушения противников.
• Устранена ошибка, которая генерировала слишком большое количество Shrine'ов, из-за мода Domination на некоторых картах.
• Исправлена ошибка, где генерировалось мало Shrine'ов, когда Domination мод применялся к карте the Temple.
• Устранена ошибка, где увеличение Light radius'a с предметов давало двойное увеличение IQ и IR на уникальной карте Whakawairua Tuahu.
• Устранена ошибка на миссии Заны, которое включало выполнение задания другого мастера, где при неудаче на задании того мастера, ошибочно обновлялась информация по миссии самой Заны.
• Устранена ошибка, где некоторые связанные цели с миссией не появлялись на мини-карте правильно.
• Улучшена работа титров. Это снимает проблемы с зависанием, когда Диала говорит с нами после поражения Доминуса на нормальной сложности.
• Plummeting Ursas больше не видимы, когда падают с высоты для атаки.
• Исправлено три редких краша инстансов.
__________________
#voloshba
  #399  
02.12.2014, 08:45
я не успеваю за ними блдж
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111831
  #400  
02.12.2014, 10:40
О ну зашибись, новый шмот, я вчера только стеклотару сдал на 150 свитков. Выкинул куча низкоуровневого барахла из сундука, по швам трещал уже.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права