Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World

 
Опции темы Опции просмотра
19.11.2011, 15:26  
Скрытые настройки графики
 
Аватар для DarkPoweR Команда TWT Street
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 3,457


Поблагодарил: 2,141
Поблагодарили: 1,448
Версия для печати Отправить по электронной почте
DarkPoweR вне форума DarkPoweR 19.11.2011, 15:26
Рейтинг: (7 голосов - 5.00 средняя оценка)

Доброго времени суток всем.
Собственно приступлю к теме.

audiomode: 1 is stereo-, 2 surround-sound.
audioquality: 1 sounded better than 0 to me, but that might be imagination.
brightness: Ranks from 0 to 100, sets the brightness in full screen. You can set higher values, but that just looks ridiculous.
basetexturefilter: 0 is no, 1 a bad and 2 the best texture filter.
basetexturelodbias: If you set it to a higher value than 0, distant objects will be loaded with lower details to save power. But sometimes it begins with cars five meters away from you. Not yet sure about the possible values.
basetexturemaxani: Sets the Anisotropic Filtering (AF) for any texture. You may set 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
carenvironmentmapenable: Reflections on cars are controlled with this. Ranks from 0 to 4.
carlodlevel: 0 for minimum and 1 for maximum details on cars.
enableaero: 0 to disable Aero and 1 to let Aero on while playing. Just important for Windows Vista and 7.
firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
forcesm1x: "True" just causes graphics errors, maybe it is for compatibility to older GPUs?
fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
globaldetaillevel: Sets the details of the environment, ranks from 0 to 4.
maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
motionblurenable: 0 disables and 1 enables the Motion Blur-effect.
overbrightenable: 0 disables and 1 enables the Overbright-effect.
particlesystemenable: 0 disables and 1 enables the particlesystem, which is responsible for powerup-, smoke- and fire-effects. If your computer lags while using powerups, you may set it to 0.
performancelevel: This controls which of the five presets in-game is loaded. Ranks from 0 to 4, but as you don't want to have a preset if you do this, let it at 5. Then there is no preset to be loaded.
pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with.
rainenable: If there was a rain-effect in World: 0 disables and 1 enables the rain-effect. But there is none yet.
roadreflectionenable: Controls reflections on streets. Ranks from 0 to 2.
roadtexturefilter: Look at basetexturefilter, for roads.
roadtexturelodbias: Lood at basetexturelodbias, for roads.
roadtexturemaxani: Look at basetexturemaxani, for roads.
screenheight: The height of your monitor in pixels, e.g. 1080 for Full-HD.
screenleft: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenrefresh: The refresh rate of your monitor. Should be set automatically to the right value.
screentop: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenwidth: The width of your monitor in pixels, e.g. 1920 for Full-HD.
screenwindowed: 0 disables and 1 enables the window mode.
shaderdetail: Controls the quality of the shader, responsible for changes on surfaces, e.g. water, scratches on cars and so on. 0, 1, 2 and 4 are possible, 3 just causes errors.
shadowdetail: Controls the quality of the shadows, it is recommended at 2 with shaderdetail at 4 for best shadows. Ranks from 0 to 2.
size: Might control how much VRAM World can use. In MB. 0 is autodetect. A manual setting saved FPS for some people, you may try it.
version: I don't know which version is meant, it hasn't changed for the last weeks.
visualtreatment: 0 disables and 1 enables visual treatment. Responsible for effects while crashing, entering or leaving the safehouse or warmer/colder colours at specific daytimes and places.
vsyncon: 0 disables and 1 enables VSync.
watersimenable: 0 disables and 1 enables water simulations. In World they are really bad, you might set it to 0 as there isn't much water in World.


  • audiomode: 1 это стерео, 2 это сурраунд (5,1)
  • audioquality: 1 звук становится чищще чем на 0, выбирать за вами.
  • brightness: Параметр от 0 до 100 можете поставить какой себе хотите. Но на 100 будет выглядеть радиактивно.
  • basetexturefilter: 0 это нет, 1 это хороший 2 это самый наилучший фильтр текстур.
  • basetexturelodbias: Если вы поставите параметр больше чем 0, тогда объекты в далеке не будут загружаться, подадобится для слабых ПК. Но такое может и произойти и с машинами, что начинают исчезать через несколько метров от тебя.
  • basetexturemaxani: Устанавливает Anisotropic Filtering (AF) для любых текстур. Вы можите поставить 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
  • carenvironmentmapenable: Отражения на машинах можно задать здесь. Параметры от 0 до 4.
  • carlodlevel: 0 минимум и 1 максимальной детализации машин.
  • enableaero: 0 что бы выключить Aero 1 Что бы оставить когда играешь. Это только для Windows Vista и 7.
  • firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
  • forcesm1x: Это для отладки ошибок, так как все предметы все становятся прозрачными.
  • fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
  • globaldetaillevel: Устанавливает параметр настройки окружения, параметры от 0 до 4.
  • maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
  • motionblurenable: 0 отключает и 1 включает Motion Blur-effect(размытие в движении).
  • overbrightenable: 0 отключает и 1 включает Overbright-effect (Это когда выходишь из гаража и твоя машина покрывается сеткой).
  • particlesystemenable: 0 выключает и 1 включает систему частиц, отвечает за эффекты поверапов, дым, огонь из глушителя. Если ваша система лагает когда используете повер апы то можете поставить на 0
  • performancelevel: Это управляет сохраненными параметрами (Между минимум, средняя, высокая, максимум). Параметры от 0 до 4, если вы хотите использовать свои настройки, то выставляйте параметр на 5. Что бы не загружались стандартные параметры.
  • pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with. Если изображение на вашем экране слишком большое или слишком маленькое, вы можете отрегулировать этой настройкой. Достаточно поставить параметр умножения, сколько вам надо.
  • rainenable: Если будет добавлен дождь в игру то можно будет баловаться этой настройкой: 0 выключает его и 1 включает дождь. Но как вы понимаете его в игре еще нет..
  • roadreflectionenable: Управляет настройкой отражения на дорогах. Параметр от 0 до 2.
  • roadtexturefilter: Тоже самое что basetexturefilter, только для дорог.
  • roadtexturelodbias: Тоже самое что basetexturelodbias, только для дорог.
  • roadtexturemaxani: Тоже самое что basetexturemaxani, только для дорог.
  • screenheight: Этот параметр отвечает за высоту вашего изображения, т.е. 1080 для Full-HD.
  • screenleft: Этот параметр отвечает за отстут слева если игра запущена в оконном режиме.
  • screenrefresh: Этот параметр отвечает за частоту обновления вашего монитора, лучше оставить как есть что бы игра определила автоматически.
  • screentop: Тоже самое что и screenleft только отступ сверху.
  • screenwidth: Этот параметр отвечает за ширину вашего изображения, т.е. 1920 для Full-HD.
  • screenwindowed: 0 выключает и 1 включает оконный режим.
  • shaderdetail: Отвечает за качество шейдеров, есть параметры 1,2, и 4, так как 3 параметр работает с ошибками.
  • shadowdetail: Отвечает за качество теней, рекомендовано 2 с shaderdetail на 4 для лучших теней. Параметр от 0 до 2.
  • size: Отвечает за котроль, сколько игра будет использовать ОЗУ. В Мб. 0 это автоопределение. Введеное число вручную поможет тем у кого слабая система, попробуйте.
  • version: Я не знаю что это такое, но этот параметр уже не менялся в течении нескольких недель.
  • visualtreatment: 0 выключает и 1 визуальную пост обработку. (Отвечает когда вы выходите из гаража, или при столкновении со стеной или машиной, также коррекцию цвета(ранее если поставить на мактимум вы увидите что красный станет розовым, а этим выключенным параметром будет по прежнеме красный))
  • vsyncon: 0 выключает и 1 включает VSync.
  • watersimenable: 0 выключает 1 включает симуляцию воды. В мире она почти нигде не используется, Вы можете поставить этот параметр что бы не нагружать систему попросту.



Еще раз напомню файл находится по пути:Win 7: C:\Users\USERS\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings\UserSettings.xml
Для ХР - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\Need for Speed World\Settings.
Не забывайте сохранять и делать бекап файла.

В общем как сделали настройки, сразу же делайте копию. После выхода из игры скорее всего поставятся самые последние. Перед заходом просто заменить файл и все

performancelevel:5 должен быть что бы ставить свои настройки, а не стандартные игрой.

Открыть можно любым редактором текста.
Чуть позже сделаю перевод, и до оформлю тему. просьба не менять ничего.

Взято с официального форума от человека: SYSTEMFAIL
Ссылка: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7584268.page

Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
при установке шейдеров на 0 - получается эффект затенения + туман

при установке шейдеров на 1 - нет затенения но остается туман

при установке шейдеров на 2 - пропадает туман и затенение

при установке шейдеров на 3 - пропадает туман и затенение + цвета становятся темными

при установке шейдеров на 4 - все также как и при значении 0, скорее всего оно (значение 4) будет заметно при включеном значении visualtreatment на 1

Последний раз редактировалось Polluks; 09.06.2012 в 06:09..
Просмотров: 310852
  #421  
22.11.2012, 06:56
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Дело в том что текстуры дороги делятся на два типа - с высоким разрешением и с маленьким.
и опять отправлю к пункту:
globaldetaillevel: Устанавливает параметр настройки окружения, параметры от 0 до 4.
при скачанных на максе текстурах ниже 3 ставить - всё расплывается, как это выглядит на стандарте? мне любопытно, или я текстуры и текстуры дороги именно путаю?
__________________

  #422  
22.11.2012, 07:02
Цитата Сообщение от Typaher Посмотреть сообщение
или я текстуры и текстуры дороги именно путаю?
Да, я имел ввиду текстуры дороги.
Сейчас копаюсь с конфигом, может получится решить проблему вечных загрузок, и неудобного чата.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
alexalex22
  #423  
22.11.2012, 07:24
рад тому что идёт поиск решения проблемы вечных загрузок .
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
неудобного чата.
если неудобством считать мелкий шрифт , то нада игру переключить на китайский не упрощённый , шрифт больше станет
Изображения
Тип файла: jpg nfsw3940.jpg (73.0 Кб, 21 просмотров)

Последний раз редактировалось alexalex22; 22.11.2012 в 07:26.
  #424  
22.11.2012, 08:09
предлагаю заценить результат изменения параметров видеоконфигурации, до и после тонкой настройки на максимум качества.
__________________
Need for speed World of tanks
  #425  
22.11.2012, 09:35
И так долго копаясь в конфиге я понял две вещи:
1 - копаться в нем это нудно но полезно.
2 - проблема вечной загрузки все таки в нем.

Почему?
До недавнего времени я особого внимания не уделял новому экрану результатов, а сейчас где показывают полную модель машины я решил подвигать модельку и заметил следующее. Как только зашел в игру модель прокручивается плавно и без тормозов, а после 10-20 гонок она начинает жутко притормаживать. Случайно свернув игру и открыв её вновь я заметил что тормоза пропали и модель снова нормально проворачивается. Тут и началось самое интересное.

Я начал сверять данные нагрузки на видеокарту и оперативку, и увидел что игра начинает жрать все больше и больше по мере появления лагов. После того как она начинает хавать 1100 и более мегабайт и начинаются убийственные лаги и зависания загрузки гонки.

А вот тут мы и добрались до конфига. Как я уже сказал долго ковыряясь я нашел шокирующие меня параметры, а это следующие:
Отключенная отладка игры.
Отключенная выгрузка памяти.
Широкий диапазон поиска соперников.

После того как я все настроил я заметил что игроки начали находится несколько быстрее, за час игры не было ни одного подвисания или лага, оперативка не превышает 1000 мегабайт, а соперники подбираются как-то лучше что-ли.
Так вот мне нужно следующее: Те у кого часто зависают гонки возьмите ниже приведенный конфиг и протестируйте его у себя.

1 - Сделайте резервную копию конфига.
2 - Откройте конфиг "не резервный"
3 - Заменяйте только те параметры которые не выделены красным.
То что выделено красным нельзя заменять.

<Settings>
<Debug>
<PvEOpponent Type="int">1</PvEOpponent>
<SkipLogin Type="int">1</SkipLogin>
<WorldMapZoom Type="int">55</WorldMapZoom>
</Debug>
<Gadgets>
<Settings Type="xml">
<GadgetSettings>
<GadgetParameters Name="WorldMap" Visible="False" WindowTitle="WorldMap" Anchor="TOP_LEFT" PositionX="56" PositionY="85" WindowWidth="571" WindowHeight="649" DockInMainWindow="True" DockPositionX="2" DockPositionY="50" WindowWidthScale="0" WindowHeightScale="0" ResizeArea="GS_AREA_CONSTRAINT_ALL" ResizeAreaHeight="0" ResizeAreaWidth="0" MoveArea="GS_AREA_CONSTRAINT_ALL" MoveAreaHeight="0" MoveAreaWidth="0" MinWidth="0" MinHeight="0" MaxWidth="0" MaxHeight="0" DefaultDockX="0" DefaultDockY="0" Color="0" GS_RESIZABLE="0" GS_SCALABLE="0" GS_DOCK_ONLY="0" GS_FLOAT_ONLY="0" GS_ACCEPT_KEYBOARD="0" GS_ACCEPT_MOUSEINPUT="0" GS_NONE_MOVEABLE="1" GS_IGNORE_SYSTEM_EVENTS="1" GS_MIN_WIDTH_CONSTRAINT="0" GS_MAX_WIDTH_CONSTRAINT="0" GS_MIN_HEIGHT_CONSTRAINT="0" GS_MAX_HEIGHT_CONSTRAINT="0" GS_DEFAULT_DOCK_POSITION="0" GS_HIDE_IN_LOADING_SCREEN="1" GS_PREVENT_SCREEN_HIDE="1" GS_RECEIVE_REGISTERED_KEYBOARD_EVENTS="0" GS_IGNORE_SAVED_SETTING="0" GS_NEEDS_FRAME_UPDATE="0" GS_KEEP_IN_MEMORY="0" GS_RENDER_PASS_POST_EFFECT="0" DontLoadAtStart="False" Debug="true" LayerOrder="0" />
</GadgetSettings>
</Settings>
</Gadgets>
<MapConfig>
<ShowRestrictedEvents Type="bool">true</ShowRestrictedEvents>
<TXT_LBL_MAPEVENT_AVAILABLE Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_AVAILABLE>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWCOPS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWCOPS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWEVENTS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWEVENTS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWLOCALPLAYER Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWLOCALPLAYER>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPLAYERS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPLAYERS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPOINTOFINTEREST Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPOINTOFINTEREST>
</MapConfig>
<PersistentValue>
<Chat>
<DefaultChatGroup Type="string">RU</DefaultChatGroup>
<_resolution Type="string">30_5</_resolution>
</Chat>

<RaceGadget>
<_expandedPreference Type="string">1</_expandedPreference>
</RaceGadget>
<Social>
<_linesResized Type="string">0</_linesResized>
</Social>
</PersistentValue>
<Physics>
<CameraPOV Type="int">2</CameraPOV>
<CameraPOV_OrbitRadiusVal Type="float">10.00</CameraPOV_OrbitRadiusVal>
<ControllerName Type="string">0</ControllerName>
<TransmissionType Type="int">1</TransmissionType>
</Physics>
<ScreenFlow>
<AddNameADD_FRIEND._x Type="int">-1</AddNameADD_FRIEND._x>
<AddNameADD_FRIEND._y Type="int">-1</AddNameADD_FRIEND._y>
<AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._x Type="int">-1</AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._x>
<AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._y Type="int">-1</AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._y>
<BoostShopBOOST_FLOW._x Type="int">-1</BoostShopBOOST_FLOW._x>
<BoostShopBOOST_FLOW._y Type="int">-1</BoostShopBOOST_FLOW._y>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._x Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._x>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._y Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._y>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._x Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._x>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._y Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._y>
<CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x>
<CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y>
<CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._x Type="int">-1</CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._x>
<CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._y Type="int">-1</CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERS ONA._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERSO NA._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERS ONA._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERSO NA._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PE RSONA._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PER SONA._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PE RSONA._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PER SONA._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y>
<CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._x Type="int">-1</CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._x>
<CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._y Type="int">-1</CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._y>
<CarRentalDEALER_RENTAL._x Type="int">-1</CarRentalDEALER_RENTAL._x>
<CarRentalDEALER_RENTAL._y Type="int">-1</CarRentalDEALER_RENTAL._y>
<CarSaleDEALER_SALE._x Type="int">-1</CarSaleDEALER_SALE._x>
<CarSaleDEALER_SALE._y Type="int">-1</CarSaleDEALER_SALE._y>
<CarSaleNewDEALER_SALE._x Type="int">-1</CarSaleNewDEALER_SALE._x>
<CarSaleNewDEALER_SALE._y Type="int">-1</CarSaleNewDEALER_SALE._y>
<CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._x Type="int">-1</CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._x>
<CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._y Type="int">-1</CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._y>
<CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._x Type="int">-1</CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._x>
<CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._y Type="int">-1</CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._y>
<ChatGadgetCHAT._x Type="int">-1</ChatGadgetCHAT._x>
<ChatGadgetCHAT._y Type="int">-1</ChatGadgetCHAT._y>
<ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._x Type="int">-1</ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._x>
<ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._y Type="int">-1</ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._y>
<CommonHudCOMMON_HUD._x Type="int">-1</CommonHudCOMMON_HUD._x>
<CommonHudCOMMON_HUD._y Type="int">-1</CommonHudCOMMON_HUD._y>
<ContextMenuCONTEXTMENU._x Type="int">-1</ContextMenuCONTEXTMENU._x>
<ContextMenuCONTEXTMENU._y Type="int">-1</ContextMenuCONTEXTMENU._y>
<CreateDriverNewCREATE_DRIVER._x Type="int">-1</CreateDriverNewCREATE_DRIVER._x>
<CreateDriverNewCREATE_DRIVER._y Type="int">-1</CreateDriverNewCREATE_DRIVER._y>
<DuelRequestDUEL_REQUEST._x Type="int">-1</DuelRequestDUEL_REQUEST._x>
<DuelRequestDUEL_REQUEST._y Type="int">-1</DuelRequestDUEL_REQUEST._y>
<DuelSetupDUEL_SETUP._x Type="int">-1</DuelSetupDUEL_SETUP._x>
<DuelSetupDUEL_SETUP._y Type="int">-1</DuelSetupDUEL_SETUP._y>
<Font-ENGFONT_TEST._x Type="int">-1</Font-ENGFONT_TEST._x>
<Font-ENGFONT_TEST._y Type="int">-1</Font-ENGFONT_TEST._y>
<FriendsListFRIENDSLIST._x Type="int">-1</FriendsListFRIENDSLIST._x>
<FriendsListFRIENDSLIST._y Type="int">-1</FriendsListFRIENDSLIST._y>
<GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._x Type="int">-1</GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._x>
<GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._y Type="int">-1</GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._y>
<InstrumentClusterINST_CLUST._x Type="int">-1</InstrumentClusterINST_CLUST._x>
<InstrumentClusterINST_CLUST._y Type="int">-1</InstrumentClusterINST_CLUST._y>
<IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupManagerINTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupManagerINTRODUCTION._x>
<IntroPopupManagerINTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupManagerINTRODUCTION._y>
<IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1. _y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2. _y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3. _y>
<LoadingScreen_00LOADING._x Type="int">-1</LoadingScreen_00LOADING._x>
<LoadingScreen_00LOADING._y Type="int">-1</LoadingScreen_00LOADING._y>
<NewsNEWSFEED._x Type="int">-1</NewsNEWSFEED._x>
<NewsNEWSFEED._y Type="int">-1</NewsNEWSFEED._y>
<OptionsOPTIONS._x Type="int">-1</OptionsOPTIONS._x>
<OptionsOPTIONS._y Type="int">-1</OptionsOPTIONS._y>
<PaintShopPAINT_SHOP._x Type="int">-1</PaintShopPAINT_SHOP._x>
<PaintShopPAINT_SHOP._y Type="int">-1</PaintShopPAINT_SHOP._y>
<PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._x Type="int">-1</PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._x>
<PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._y Type="int">-1</PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._y>
<PlayerProfilePLAYER_PROFILE._x Type="int">-1</PlayerProfilePLAYER_PROFILE._x>
<PlayerProfilePLAYER_PROFILE._y Type="int">-1</PlayerProfilePLAYER_PROFILE._y>
<PopupBOOST_FLOW_POPUP._x Type="int">-1</PopupBOOST_FLOW_POPUP._x>
<PopupBOOST_FLOW_POPUP._y Type="int">-1</PopupBOOST_FLOW_POPUP._y>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._x Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._x>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._y Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._y>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._x Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._x>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._y Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._y>
<PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._x Type="int">-1</PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._x>
<PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._y Type="int">-1</PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._y>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._x Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._x>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._y Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._y>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._x Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._x>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._y Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._y>
<PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._x Type="int">-1</PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._x>
<PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._y Type="int">-1</PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._y>
<PopupCANT_SELL_CAR._x Type="int">-1</PopupCANT_SELL_CAR._x>
<PopupCANT_SELL_CAR._y Type="int">-1</PopupCANT_SELL_CAR._y>
<PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._x>
<PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._y>
<PopupCAR_PURCHASE_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_ERROR._x>
<PopupCAR_PURCHASE_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_ERROR._y>
<PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._x>
<PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._y>
<PopupCAR_RENT_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_CONFIRM._x>
<PopupCAR_RENT_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_CONFIRM._y>
<PopupCAR_RENT_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_ERROR._x>
<PopupCAR_RENT_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_ERROR._y>
<PopupCAR_RENT_SUCCESS._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_SUCCESS._x>
<PopupCAR_RENT_SUCCESS._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_SUCCESS._y>
<PopupCAR_SALE_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_SALE_ERROR._x>
<PopupCAR_SALE_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_SALE_ERROR._y>
<PopupCAR_SALE_POPUP._x Type="int">-1</PopupCAR_SALE_POPUP._x>
<PopupCAR_SALE_POPUP._y Type="int">-1</PopupCAR_SALE_POPUP._y>
<PopupCAR_SOLD._x Type="int">-1</PopupCAR_SOLD._x>
<PopupCAR_SOLD._y Type="int">-1</PopupCAR_SOLD._y>
<PopupCHECKOUT_FAILED._x Type="int">-1</PopupCHECKOUT_FAILED._x>
<PopupCHECKOUT_FAILED._y Type="int">-1</PopupCHECKOUT_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._x>
<PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._y>
<PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._x>
<PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._y>
<PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._ x Type="int">-1</PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._x >
<PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._ y Type="int">-1</PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._y >
<PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS. _x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS._ x>
<PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS. _y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS._ y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._y>
<PopupCONFIRM_EXIT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT._x>
<PopupCONFIRM_EXIT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT._y>
<PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._x>
<PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._y>
<PopupCONFIRM_EXIT_GAME._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_GAME._x>
<PopupCONFIRM_EXIT_GAME._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_GAME._y>
<PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._x>
<PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._y>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._x>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._y>
<PopupCONFIRM_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_RESET._x>
<PopupCONFIRM_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_RESET._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._y>
<PopupCONFIRM_STREAK_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_STREAK_RESET._x>
<PopupCONFIRM_STREAK_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_STREAK_RESET._y>
<PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._x>
<PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._y>
<PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._x>
<PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._y>
<PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._x>
<PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._y>
<PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._x Type="int">-1</PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._x>
<PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._y Type="int">-1</PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._y>
<PopupDISCARD_CONFIRMATION._x Type="int">-1</PopupDISCARD_CONFIRMATION._x>
<PopupDISCARD_CONFIRMATION._y Type="int">-1</PopupDISCARD_CONFIRMATION._y>
<PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._x Type="int">-1</PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._x>
<PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._y Type="int">-1</PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._y>
<PopupENTER_STORE_POPUP._x Type="int">-1</PopupENTER_STORE_POPUP._x>
<PopupENTER_STORE_POPUP._y Type="int">-1</PopupENTER_STORE_POPUP._y>
<PopupFULL_INVENTORY_POPUP._x Type="int">-1</PopupFULL_INVENTORY_POPUP._x>
<PopupFULL_INVENTORY_POPUP._y Type="int">-1</PopupFULL_INVENTORY_POPUP._y>
<PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._x Type="int">-1</PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._x>
<PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._y Type="int">-1</PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._y>
<PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._x Type="int">-1</PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._x>
<PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._y Type="int">-1</PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._y>
<PopupHOST_TUTORIAL._x Type="int">-1</PopupHOST_TUTORIAL._x>
<PopupHOST_TUTORIAL._y Type="int">-1</PopupHOST_TUTORIAL._y>
<PopupINVITATION._x Type="int">-1</PopupINVITATION._x>
<PopupINVITATION._y Type="int">-1</PopupINVITATION._y>
<PopupMAX_VINYLS_NOTICE._x Type="int">-1</PopupMAX_VINYLS_NOTICE._x>
<PopupMAX_VINYLS_NOTICE._y Type="int">-1</PopupMAX_VINYLS_NOTICE._y>
<PopupNEED_MORE_CASH._x Type="int">-1</PopupNEED_MORE_CASH._x>
<PopupNEED_MORE_CASH._y Type="int">-1</PopupNEED_MORE_CASH._y>
<PopupNOT_ENOUGH_BOOST._x Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_BOOST._x>
<PopupNOT_ENOUGH_BOOST._y Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_BOOST._y>
<PopupNOT_ENOUGH_CASH._x Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_CASH._x>
<PopupNOT_ENOUGH_CASH._y Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_CASH._y>
<PopupNO_BOOST_POPUP._x Type="int">-1</PopupNO_BOOST_POPUP._x>
<PopupNO_BOOST_POPUP._y Type="int">-1</PopupNO_BOOST_POPUP._y>
<PopupOPTION_DEFAULT._x Type="int">-1</PopupOPTION_DEFAULT._x>
<PopupOPTION_DEFAULT._y Type="int">-1</PopupOPTION_DEFAULT._y>
<PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._x Type="int">-1</PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._x>
<PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._y Type="int">-1</PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._y>
<PopupPOPUP._x Type="int">-1</PopupPOPUP._x>
<PopupPOPUP._y Type="int">-1</PopupPOPUP._y>
<PopupPRE_RACE_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupPRE_RACE_CONFIRM._x>
<PopupPRE_RACE_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupPRE_RACE_CONFIRM._y>
<PopupQUIT_EVENT._x Type="int">-1</PopupQUIT_EVENT._x>
<PopupQUIT_EVENT._y Type="int">-1</PopupQUIT_EVENT._y>
<PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._x Type="int">-1</PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._x>
<PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._y Type="int">-1</PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._y>
<PopupREBOOT_GAME_POPUP._x Type="int">-1</PopupREBOOT_GAME_POPUP._x>
<PopupREBOOT_GAME_POPUP._y Type="int">-1</PopupREBOOT_GAME_POPUP._y>
<PopupRECONNECTION._x Type="int">-1</PopupRECONNECTION._x>
<PopupRECONNECTION._y Type="int">-1</PopupRECONNECTION._y>
<PopupSAVE_PAINT_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_PAINT_CHANGES._x>
<PopupSAVE_PAINT_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_PAINT_CHANGES._y>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._x>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._y>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._x Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._x>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._y Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._y>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._x>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._y>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._x Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._x>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._y Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._y>
<PopupSAVE_VINYL_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_VINYL_CHANGES._x>
<PopupSAVE_VINYL_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_VINYL_CHANGES._y>
<PopupSELL_PART_POPUP._x Type="int">-1</PopupSELL_PART_POPUP._x>
<PopupSELL_PART_POPUP._y Type="int">-1</PopupSELL_PART_POPUP._y>
<PopupSERVER_DATA_FAIL._x Type="int">-1</PopupSERVER_DATA_FAIL._x>
<PopupSERVER_DATA_FAIL._y Type="int">-1</PopupSERVER_DATA_FAIL._y>
<PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._x Type="int">-1</PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._x>
<PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._y Type="int">-1</PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._y>
<PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._x Type="int">-1</PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._x>
<PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._y Type="int">-1</PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._y>
<PostRacePOST_RACE._x Type="int">-1</PostRacePOST_RACE._x>
<PostRacePOST_RACE._y Type="int">-1</PostRacePOST_RACE._y>
<PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._x Type="int">-1</PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._x>
<PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._y Type="int">-1</PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._y>
<PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._x Type="int">-1</PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._x>
<PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._y Type="int">-1</PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._y>
<PreRacePRE_RACE._x Type="int">-1</PreRacePRE_RACE._x>
<PreRacePRE_RACE._y Type="int">-1</PreRacePRE_RACE._y>
<PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._x Type="int">-1</PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._x>
<PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._y Type="int">-1</PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._y>
<ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._x Type="int">-1</ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._x>
<ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._y Type="int">-1</ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._y>
<ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._x Type="int">-1</ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._x>
<ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._y Type="int">-1</ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._y>
<ProfileGadgetPROFILE._BufferHeight Type="int">960</ProfileGadgetPROFILE._BufferHeight>
<ProfileGadgetPROFILE._BufferWidth Type="int">1280</ProfileGadgetPROFILE._BufferWidth>
<ProfileGadgetPROFILE._x Type="int">285</ProfileGadgetPROFILE._x>
<ProfileGadgetPROFILE._y Type="int">50</ProfileGadgetPROFILE._y>
<RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._x Type="int">-1</RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._x>
<RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._y Type="int">-1</RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._y>
<RaceGadgetRACE_GADGET._BufferHeight Type="int">960</RaceGadgetRACE_GADGET._BufferHeight>
<RaceGadgetRACE_GADGET._BufferWidth Type="int">1280</RaceGadgetRACE_GADGET._BufferWidth>
<RaceGadgetRACE_GADGET._x Type="int">919</RaceGadgetRACE_GADGET._x>
<RaceGadgetRACE_GADGET._y Type="int">15</RaceGadgetRACE_GADGET._y>
<ReportDriverREPORT_DRIVER._x Type="int">-1</ReportDriverREPORT_DRIVER._x>
<ReportDriverREPORT_DRIVER._y Type="int">-1</ReportDriverREPORT_DRIVER._y>
<Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._x Type="int">-1</Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._x>
<Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._y Type="int">-1</Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._y>
<Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._x Type="int">-1</Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._x>
<Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._y Type="int">-1</Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._y>
<Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUC TION._x Type="int">-1</Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUCT ION._x>
<Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUC TION._y Type="int">-1</Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUCT ION._y>
<Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._x Type="int">-1</Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._x>
<Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._y Type="int">-1</Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._y>
<Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._x Type="int">-1</Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._x>
<Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._y Type="int">-1</Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._y>
<Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._x>
<Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._y>
<SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._x Type="int">-1</SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._x>
<SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._y Type="int">-1</SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._y>
<SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._x Type="int">-1</SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._x>
<SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._y Type="int">-1</SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._y>
<SelectDriverNewSELECT_DRIVER._x Type="int">-1</SelectDriverNewSELECT_DRIVER._x>
<SelectDriverNewSELECT_DRIVER._y Type="int">-1</SelectDriverNewSELECT_DRIVER._y>
<ShoppingCartSHOPPING_CART._x Type="int">-1</ShoppingCartSHOPPING_CART._x>
<ShoppingCartSHOPPING_CART._y Type="int">-1</ShoppingCartSHOPPING_CART._y>
<SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._x Type="int">-1</SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._x>
<SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._y Type="int">-1</SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._y>
<SocialSOCIAL._BufferHeight Type="int">960</SocialSOCIAL._BufferHeight>
<SocialSOCIAL._BufferWidth Type="int">1280</SocialSOCIAL._BufferWidth>
<SocialSOCIAL._x Type="int">426</SocialSOCIAL._x>
<SocialSOCIAL._y Type="int">50</SocialSOCIAL._y>
<StoreSTORE._x Type="int">-1</StoreSTORE._x>
<StoreSTORE._y Type="int">-1</StoreSTORE._y>
<TooltipTOOLTIP._x Type="int">-1</TooltipTOOLTIP._x>
<TooltipTOOLTIP._y Type="int">-1</TooltipTOOLTIP._y>
<TreasureHudTREASURE_HUD._x Type="int">-1</TreasureHudTREASURE_HUD._x>
<TreasureHudTREASURE_HUD._y Type="int">-1</TreasureHudTREASURE_HUD._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._y>
<VanityShopVANITY_SHOP._x Type="int">-1</VanityShopVANITY_SHOP._x>
<VanityShopVANITY_SHOP._y Type="int">-1</VanityShopVANITY_SHOP._y>
<VinylShopVINYL_SHOP._x Type="int">-1</VinylShopVINYL_SHOP._x>
<VinylShopVINYL_SHOP._y Type="int">-1</VinylShopVINYL_SHOP._y>
<VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._x Type="int">-1</VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._x>
<VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._y Type="int">-1</VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._y>
<WebHelpWEB_HELP._BufferHeight Type="int">960</WebHelpWEB_HELP._BufferHeight>
<WebHelpWEB_HELP._BufferWidth Type="int">1280</WebHelpWEB_HELP._BufferWidth>
<WebHelpWEB_HELP._x Type="int">358</WebHelpWEB_HELP._x>
<WebHelpWEB_HELP._y Type="int">50</WebHelpWEB_HELP._y>
<_OverlayOVERLAY_START._x Type="int">-1</_OverlayOVERLAY_START._x>
<_OverlayOVERLAY_START._y Type="int">-1</_OverlayOVERLAY_START._y>
<loading_teleportLOADING_TELEPORT._x Type="int">-1</loading_teleportLOADING_TELEPORT._x>
<loading_teleportLOADING_TELEPORT._y Type="int">-1</loading_teleportLOADING_TELEPORT._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._y>
</ScreenFlow>

<Tooltip>
<BottomOffset Type="int">25</BottomOffset>
<HideDelay Type="float">0.05</HideDelay>
<ShowDelay Type="float">0.5</ShowDelay>
<ShowLife Type="float">5</ShowLife>
<TopOffset Type="int">15</TopOffset>
</Tooltip>
<Tutorial>
<Persona_10243495>
<IntroPopups Type="xml">
<FeatureListFirstClick>
<Features isFirstClick="False" gadgetName="" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="COMMON_HUD_WORLD_MAP" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="EnterWorld" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="FirstRace" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="LuckyDraw" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="PostRace" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="REWARD_VIEW" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="RaceFlow" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="RepairsCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="Results" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="SafeHouseHub" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_CarPurchaseCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_CustomizationCallout1" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_PerformanceCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_SkillModCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_VanityCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="WorldMap" />
</FeatureListFirstClick>
</IntroPopups>
<TutorialState Type="string">CurrentSinglePlayerFirstRace</TutorialState>
</Persona_10243495>
</Tutorial>

<UI>
<Audio Type="xml">
<AudioOptions AudioMode="1" SFXVol="1" FEMusicVol="0" GameMusicVol="0" MasterVol="1" CarVol="1" SpeechVol="1" VoipVol="1" Mute="False" />
</Audio>
<Gameplay Type="xml">
<GamePlayOptions camera="2" transmission="1" damage="0" moments="0" speedUnits="0" />
</Gameplay>

<Language Type="string">RU</Language>
<Tracks Type="int">1</Tracks>
<UseGfxFormat Type="bool">true</UseGfxFormat>
<VideoDefault Type="xml">
<VideoOptions carDetail="2" carReflectionRate="2" worldDetail="2" roadDetail="2" resolution="1" brightness="0.50" performance="5" rain="True" visualTreatment="True" particles="True" motionBlur="False" vSync="True" disableAero="True" textureFilter="1064" aa="4" shaderDetail="4" windowed="False" isApplied="False" displayAeroWarning="False" />
</VideoDefault>
<PowerupSlotConfig_Persona_10243495>
<Properties Type="xml">
<PowerupPageList>
<pages>
<PageId>Freeroam</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Circuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3930022360</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Sprint</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3930022360</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Pursuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>3757409642</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3683305380</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>2602608152</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Multiplayer_Pursuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>3757409642</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>2730035227</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>1113720384</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
</PowerupPageList>
</Properties>
</PowerupSlotConfig_Persona_10243495>
</UI>
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">4</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">50</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">4</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">1</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">0</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">1</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">4</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">960</screenheight>
<screenleft Type="int">2147483647</screenleft>
<screenrefresh Type="int">70</screenrefresh>
<screentop Type="int">2147483647</screentop>
<screenwidth Type="int">1280</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>

<size Type="int">512</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">0</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">1</watersimenable>
</VideoConfig>
<VoipSettings>
<Enabled Type="bool">true</Enabled>
<GameAudioFadeRatio Type="float">0</GameAudioFadeRatio>
<InputDeviceGuid Type="blob">ZHhpZBvXbb3rPdERsXE=</InputDeviceGuid>
<MicSensitivity Type="float">0</MicSensitivity>
<OutputDeviceGuid Type="blob">ZHhvZBrXbb3rPdERsXE=</OutputDeviceGuid>
<PushToTalk Type="bool">true</PushToTalk>
<PushToTalkButton Type="int">222</PushToTalkButton>
<ReduceEcho Type="bool">true</ReduceEcho>
<TalkingThreshold Type="int">25</TalkingThreshold>
<VoiceFont Type="int">0</VoiceFont>
</VoipSettings>
<_Chat>
<_scopeTypeSelected Type="string">2</_scopeTypeSelected>
</_Chat>
</Settings>


Весь конфиг скопирован для того чтобы легче было ориентироваться в том что нужно заменять.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
6 благодарности(ей) от:
alexalex22, deadmoroz14, MSTR X, NIK5, ovg, Udaroff
  #426  
22.11.2012, 11:19
у меня после трех-четырех гонок бывают зависания, аж бесит. возникали сразу после встречи с читерами.
завтра утром или сегодня вечером сообщу результат от новых настроек.
__________________
Need for speed World of tanks
2 благодарности(ей) от:
MSTR X, unicorn1990
  #427  
22.11.2012, 17:01
Увы! После 10 минут дрега Рокпорт гонка зависла. Дело, мне думается, всё-таки не в локальных настройках, а в глюках на игровом сервере.
__________________
Need for speed World of tanks
  #428  
22.11.2012, 18:22
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
Увы! После 10 минут дрега Рокпорт гонка зависла
Это точно не из-за читеров, я все время ездил и как назло из 40 гонок в 15 вроде были читера.
Но конфиг мне точно помог так как интернет у меня всегда неизменный и компьютер тот же.....
Единственное что их сервера по фазам луны работают.щутка
Возможно еще такое, я когда катался у меня в лобби раз было слышно звук движки, и в следствии загрузка чуть продлилась, но все равно загрузилось.
Буду дальше пытаться копаться, может еще что найду.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
3 благодарности(ей) от:
MSTR X, ovg, Udaroff
  #429  
23.11.2012, 03:46
У меня были длинные серии гонок, когда все было нормально, без читеров, грузилось все зашибись. А когда с читерами, то примерно 4-8 гонок и зависание. На дреге Рокпорт вообще стабильно идет зависание после нескольких гонок, поэтому я туда стараюсь не попадать.
Ну и если рассуждать чисто логически, хакеры выполняют недокументированные действия, не предусмотренные программными средствами и затрудняющие обработку поступающей информации. Естественно это влияет на работу сервера не лучшим образом, возможны непредусмотренные задержки в обработке поточной информации, и тогда глюки неизбежны.
Вот такие мысли.
__________________
Need for speed World of tanks

Последний раз редактировалось ovg; 23.11.2012 в 03:50.
Поблагодарившие пользователя ovg:
MSTR X
  #430  
24.11.2012, 09:21
спасибо за конфиг, глюки, лаги действительно пропали.
2 благодарности(ей) от:
MSTR X, unicorn1990
 

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права