Обсуждение Need For Speed World Обсуждение многопользовательской онлайн игры Need For Speed World

Новая тема Закрытая тема
Опции темы Опции просмотра
12.08.2011, 08:42  
Идеальные схемы для скиллов [Тестирование]
 
Аватар для MonsterDriving Команда TWT Pro
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,661


Поблагодарил: 1,333
Поблагодарили: 1,479
Версия для печати Отправить по электронной почте
MonsterDriving вне форума MonsterDriving 12.08.2011, 08:42
Рейтинг: (5 голосов - 4.00 средняя оценка)



31 мая в игру была введена абсолютно новая система навыков/скилов, теперь они не едины для всего водителя, а отдельны для каждого автомобиля, кроме того имеют 3 уровня качества. В связи с этим возникает вопрос, какой сетап скиллов является самым лучшим для какого-либо определенного вида игры, автомобиля и типа игроков.

Предлагаю всем вместе создать идеальный сетап скиллов.

Для начала начнем с этого:

- только для гонок без поверапов;
- только для гонок с поверапами;
- для гонок + погони;
- для погонь;
- установка рекордов;

Перед выкладыванием вашего набора скиллов, укажите для какого вида езды он назначен.

Explorer - Increases Cash Rewards from Explore by x%
Bounty Hunter - Increases Cash Rewards from Pursuits by x%
Socialite - Increases Cash Rewards from Multiplayer Races by x%
Catch Up - Increases performance by x% when below 3rd place
Ram - Increases car weight in collisions by x%
Overdrive - Increases the range of Emergency Evade by x%
Reload - Reduces the cooldown of Emergency Evade by x%
Evasion - Increases the power of Emergency Evade by x%
Cooldown - Decreases the time needed to escape a pursuit by x%
Unrelenting Force - Reduces the cooldown of Juggernaut by x%
Rampage - Increases the duration of Juggernaut by x%
Demolition - Increases the power of Juggernaut by x%
Jumpstart - Allows powerups to be used at the start of events
Rapid Fire - Reduces the cooldown of Nitrous by x%
Extended NOS - Increases the duration of Nitrous by x%
Super Shot - Increases the power of Nitrous by x%
Headstart - Increases the duration of the Perfect Start boost by x%
Redline - Increases the RPM range to get a Perfect Start by x%
Radar - Reveal Cops on the map within x meters
Lightning Reflex - Reduces the cooldown of Ready by x%
Rapid Refill - Reduces the cooldown on Run Flats by x%
Safety First - Reduces the cooldown of Shield by x%
Rolling Fortress - Increases the duration of Shield by x%
Perseverence - Reduces the cooldown of Slingshot by x%
Momentum - Increases the duration of Slingshot by x%
Aerodynamic - Increases the power of Slingshot by x%
Traffic Cop - Reduces the cooldown on Traffic Magnet by x%
Magnetized - Increases the duration of Traffic Magnet by x%


Условия тестов


Я и MonsterDriving решили тестировать скиллы и вынаходить самые лучшие схемы для каждого вида гонок. Я возьму на себя тестирования схем для МП (без использования бонусов), и схемы для езды на время.
Начну из схем для рекордов!

Вы предоставляете мне (в тему сюда) вашу схему использованых навыков, я оцениваю её адекватность (что бы не было там "Продолжительности Щита" и т.п.) и, в течении некоторого времени, тестирую.
Тестирование проводится на трёх трассах, которые я выбрал заранее. Это Waterfront Road (Дорога у Воды), Camden Tunnel (Туннель Камден), Central Coast (Центральное побережье).

Почему именно эти трассы?


Я неоднократно слышал о том, что схемы будут разные для длинных и коротких трасс. Но я лично не собираюсь покупать два одинаковых автомобиля для езды на время. По этому мы будем искать универсальную схему для всех трасс.

1. Camden Tunnel - трасса средней дистанции.
2. Central Coast - длинная трасса.
3. Waterfront Road - короткая трасса.

Тесты проводятся на однозвёздочных скиллах, (не буду же за SpeedBoost покупать их для тестов) на одном и том же автомобиле - Ford Mustang RTR-X. Он прокачен по фазе, только тормоза 0-0-16
Подбор тактики использования поверапов я буду проводить сам.
Жду ваших вариантов. NUMIZMAT

Результаты тестов


Последний раз редактировалось NUMIZMAT; 03.06.2012 в 10:03..
Просмотров: 78837
  #41  
02.06.2012, 19:35
Хочу спросить у знающих: скилл "сила столкновения" действует только в погоне или в гонке тоже?
  #42  
02.06.2012, 19:48
Жаль на слингшот скилов ни у кого нет на три звезды.
  #43  
02.06.2012, 19:52
Цитата Сообщение от alexsilent Посмотреть сообщение
скилл "сила столкновения" действует только в погоне или в гонке тоже?
И в гонке и в погоне и в свободной езде.
Но осторожнее с ним. Он немного ухудшает управляемость
__________________
  #44  
02.06.2012, 19:55
Цитата Сообщение от mihxser Посмотреть сообщение
Жаль на слингшот скилов ни у кого нет на три звезды.
У меня есть - и сила, и восставновление. Но вот при пяти ячейках его иметь выходит слишком шикарно
  #45  
02.06.2012, 20:24
для некоторых машин слингшот важнее нитро,интересно выпадают ли 3х звездочные навыки в гонках?
__________________
<a href=http://nfs-world.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fnfs-world.com%2Fworldstats%2Fprofile%2FZUKER98RUS target=_blank rel=nofollow><var class=postImg bbCodeImage title=http://nfs-world.com/uploads/worldstats/500x100/1/ZUKER98RUS.png></var></a>
  #46  
02.06.2012, 20:29
Я и MonsterDriving решили тестировать скиллы и вынаходить самые лучшие схемы для каждого вида гонок. Я возьму на себя тестирования схем для МП (без использования бонусов), и схемы для езды на время.
Начну из схем для рекордов!

Вы предоставляете мне (в тему сюда) вашу схему использованых навыков, я оцениваю её адекватность (что бы не было там "Продолжительности Щита" и т.п.) и, в течении некоторого времени, тестирую.
Тестирование проводится на трёх трассах, которые я выбрал заранее. Это Waterfront Road (Дорога у Воды), Camden Tunnel (Туннель Камден), Central Coast (Центральное побережье).

Почему именно эти трассы?


Я неоднократно слышал о том, что схемы будут разные для длинных и коротких трасс. Но я лично не собираюсь покупать два одинаковых автомобиля для езды на время. По этому мы будем искать универсальную схему для всех трасс.

1. Camden Tunnel - трасса средней дистанции.
2. Central Coast - длинная трасса.
3. Waterfront Road - короткая трасса.

Тесты проводятся на однозвёздочных скиллах, (не буду же за SpeedBoost покупать их для тестов) на одном и том же автомобиле - Ford Mustang RTR-X. Он прокачен по фазе, только тормоза 0-0-16
Подбор тактики использования поверапов я буду проводить сам.
Жду ваших вариантов.

P.S. Все условия для тестов с МП сделаю завтра.
2 благодарности(ей) от:
mihxser, Sidewave
  #47  
02.06.2012, 20:37
Цитата Сообщение от ZuKeR_man Посмотреть сообщение
выпадают ли 3х звездочные навыки в гонках?
Да, выпадают
  #48  
02.06.2012, 21:08
Цитата Сообщение от MonsterDriving Посмотреть сообщение
Предлагаю всем вместе создать идеальный сетап скиллов.

заняться больше нечем?
__________________


Поблагодарившие пользователя Pervintin:
akasorok
  #49  
02.06.2012, 21:13
тут все просто, остальные скиллы можно убрать
Изображения
Тип файла: jpg nfsw068.jpg (140.6 Кб, 73 просмотров)
__________________


  #50  
02.06.2012, 22:10
Цитата Сообщение от Pervintin Посмотреть сообщение
тут все просто, остальные скиллы можно убрать
Pervintin,


---------- Сообщение дополнено в 01:10 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 01:07 ----------

P.S. Схема для мульти и рекордов. Для рекордов если не нравится, то 11% скил можно заменить на что-то другое.
Красная зона далеко не всем машинам нужна. И вообще попадать на многих можно.
Поблагодарившие пользователя Lion_Smith:
MonsterDriving
Новая тема Закрытая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права