Parts Performance Testing Тестирование деталей

Новая тема Закрытая тема
Опции темы Опции просмотра
22.04.2012, 22:55  
laland2k » Руководство 3.1
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058
Версия для печати Отправить по электронной почте
Laland2k вне форума Laland2k 22.04.2012, 22:55
Рейтинг: (21 голосов - 4.62 средняя оценка)




Приглашаю Вас принять участие в тестировании и анализе схем.
Пишите мне в личку для получения доступа к закрытому разделу форума "Тестирование деталей".

-----------------------------------------------------------
Пробная шапка для нового раздела (разработка):




Последний раз редактировалось Laland2k; 26.01.2013 в 20:47..
Просмотров: 180090
92 благодарности(ей) от:
8NEO8, Adravil, akamach, akasorok, Alastar, alexcross, ANDREY11031991, ArA, ARRANGE, Bambie, barsa, BatiBo, Boomer.0818, byAlex, ChiLiOne, Constantine12, DarkPoweR, DAVID31RUS, DaXaka, deadmoroz14, Denis=, Den_games, Device101, Dr.Spo, Eksplorer, evgo, expresso07, fatlace, Filin, GoIIIarik, Goldenboy, Guardian Angel, harley777, HOLIK, Hunter, Hvug, icemandron, Inj, JakRastaman, Jetfires, Katja, KBA3AP, Kenwwod, Konstbell, kraft, Kuzmik, LadyHawk, leshiy123, Lion_Smith, metsonpaul, mj5king, MSTR X, Naglfar, Napalm75, Ник Хайдфельд, Sanych, nimmox, Nindzja, nitricstorm, NoVick, Optimus Prime, Xilineq, PaulVanDyk, Polluks, PonyCar, Ермак, Ring Taxi, Rolf`, RИDMC, SASHADIDAS, SERGIK1DNDZ, Shelby163, shizek, SIEIRIEIBIRIO, sirius, SKANDINAV83, SKELETOFF, sn4ke, SninS, SoopaflyKZ, SoundEdge, SpaceDwarf, ssquid, Sunsetvalley, T0PM0Z, Udaroff, velvet822, XIKRODIN, ximairon, ZuKeR_man, Лог, Тэйлон
  #541  
24.05.2012, 03:56
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Красные, Синие, Желтые и Зеленые двигатели соответствуют 4-м типовым кривым распределения крутящего момента.
Эта информация более-менее похожа на правду.
Я думаю копать надо в этом направлении.
Поблагодарившие пользователя Eksplorer:
Laland2k
  #542  
24.05.2012, 06:07
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Так можно нарисовать кривую распределения момента:

torqueCurve_1 59,77 500
torqueCurve_2 119,54 1000
torqueCurve_3 179,31 1500
torqueCurve_4 239,08 2000
torqueCurve_5 298,85 2500
torqueCurve_6 358,62 3000
torqueCurve_7 418,39 3500
torqueCurve_8 478,16 4000
torqueCurve_9 537,93 4500
torqueCurve_10 597,7 5000
torqueCurve_11 657,47 5500
torqueCurve_12 717,24 6000
torqueCurve_13 777,01 6500
График линейный. Разве момент должен расти прямопропорционально оборотам?
__________________
Я хочу завещать свой Гран Торино 72 года своему другу Тао Ван Лору, при условии что ты не срежешь крышу, как недоделаные мексикашки, не нарисуешь на ней идиотских молний, как репоголовые деревенщины и не поставишь сзади дегенератский спойлер, как другие косоглазые недоумки - это смотрится хреново. Если сможешь удержаться от этого - машина твоя.
(с) Уолт Ковальски, Gran Torino
  #543  
24.05.2012, 06:20
График линейный. Разве момент должен расти прямопропорционально оборотам?
Нет конечно
  #544  
24.05.2012, 08:05
Цитата Сообщение от Coentrao Посмотреть сообщение
пока что все, что я знаю про эту пресловутую команду
О какая жирнота,у меня из экрана говнецо потекло.
Ты сам себе могилу раскопал, до встречи в далёком будущем

Цитата Сообщение от Inj Посмотреть сообщение
да пусть набивает репу
Цитата Сообщение от Coentrao Посмотреть сообщение
набивающих друг другу репу
Я что-то не понимаю, ибо вы друг дружке тут за каждое сообщение люто и бешено плюсуете,спасибками изрыгаете,я же тут сам по себе,ни плюсов,ни спасибок,и я получается набиватель репы. У вас то ли дикий баттхёрт,что аж глаза вздулись,или просто логика отсутствует,что в принципе давно известно.
Поблагодарившие пользователя ОНОТОНЕ:
RE†N
  #545  
24.05.2012, 08:31
тему почистил, кто продолжит холивар...ну вы поняли.
__________________
  #546  
24.05.2012, 09:38
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Ты нарочно так тупишь?
Ладно, пусть ты мне будешь доказывать, что эти схемы - правдивость. И те данные - тоже правдивость. Я поверю. Но вопрос в том, что это НР2
  #547  
24.05.2012, 10:13
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Но вопрос в том, что это НР2
Двачую, может имеет смысл подергать моддеров по МВ\Карбону, что они смогут по настройке и переделке характеристик авто сказать?
__________________
The stuff you know...
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд
мимокромонтанодил
Кто-нибудь, нарисуйте это, пжлст
2 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, ОНОТОНЕ
  #548  
24.05.2012, 10:56
Цитата Сообщение от Naglfar Посмотреть сообщение
График линейный. Разве момент должен расти прямопропорционально оборотам?
Я знаю, что линейный. Это для примера, набросок.

Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Ладно, пусть ты мне будешь доказывать, что эти схемы - правдивость. И те данные - тоже правдивость. Я поверю. Но вопрос в том, что это НР2
Слушай, я никому ничего не доказываю. Это, по-моему всем понятно.

Hot Pursuit и наш World, обе игры, вышли в один и тот же год! Уж не знаю, о чём это может говорить, но уж точно, о не такой уж и простой "аркадности", как многие утверждают. Я бы даже предположил, что наработки по поведению машин в World'е, разработчики использовали и в Hot Pursuit. World вышла 27 июля, а следом, 19 ноября - появилась Hot Pursuit.

Антиоффтоп: Если что-то и буду переделывать в ближайшее время, то - шины. Есть подозрение, что Желтые всё же для переднеприводных, а Синие для полноприводных.

Кому интересно, ночные тесты Скайликов. Попробуйте. В основную таблицу ещё не вносил. Потому, что тестил на плохой графике с лагами:

__________________
  #549  
24.05.2012, 11:01
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Hot Pursuit и наш World, обе игры, вышли в один и тот же год! Уж не знаю, о чём это может говорить, но уж точно, о не такой уж и простой "аркадности", как многие утверждают. Я бы даже предположил, что наработки по поведению машин в World'е, разработчики использовали и в Hot Pursuit. World вышла 27 июля, а следом, 19 ноября - появилась Hot Pursuit.
Это не достоверная информация. Даже управление слишком отличается между тими играми у автомобилей не говоря о какой-то физике. Всё кроме характеристик автомобилей в игру взято с других игр, которые вышли раньше (NFSMW и т,д,)
  #550  
24.05.2012, 11:10
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Есть подозрение, что Желтые всё же для переднеприводных, а Синие для полноприводных.
Ты только щас это понял, эт чего мне теперь все детали переставлять?
5 благодарности(ей) от:
DeniSS, Driftage, RE†N, Total, ОНОТОНЕ
Новая тема Закрытая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
nfs world, детали, производительность, руководство, тюнинг


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права