Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
  #581  
21.07.2011, 16:09
бабла дают достаточно, если ты не бегаешь в пустую на миссии
__________________
И я тут был, мёд с админами пил...
  #582  
21.07.2011, 16:18
Сервера ОФФ! Ставять фикс! наверно! у меня скачало 12 метров!
  #583  
21.07.2011, 16:21
Цитата Сообщение от focus2 Посмотреть сообщение
Сервера ОФФ! Ставять фикс! наверно! у меня скачало 12 метров!
ноуп, это сервер читы изымает
__________________
  #584  
21.07.2011, 16:40
Так если я правильно понял то это НЕ полная 1.5.2 это бета так сказать!

P.S сервера будут вкл через 2 часа!
  #585  
21.07.2011, 16:48
не знаю что там у тебя, а я играю.
так что заканчивай предоставлять "некачественную" информацию.
__________________
И я тут был, мёд с админами пил...
  #586  
21.07.2011, 17:04
Тоже скачал 12 левых метров.
__________________
  #587  
21.07.2011, 17:53
Почему выкидывает с района ?
  #588  
21.07.2011, 20:39
сервера офф
  #589  
22.07.2011, 10:47
ОТКРЫТАЯ БЕТА 2 (1.5.2)

Итак, после некоторых задержек (изначально мы планировали запустить 1.5.2 30 июня), вторая часть Открытого Тестирования началась.

Вначале было несколько проблем со стабильной работой новой версии при полной нагрузке серверов, но совсем недавно нашим работникам удалось устранить ошибки, приводящие к падению серверов. Наша команда в течение следующих 24-48 часов будет решать оставшиеся вопросы по стабильной работе.

Вторая часть Открытого Тестирования (1.5.2) содержит самые большие изменения в миссиях, матчмейкинге, системе подсчета уровня игрока, а также новую функцию "Рекомендация Района". И имитировать последствия таких изменений в нашей тестовой студии или даже на серверах только для премиум-аккаунтов практически невозможно, а поэтому в эти дни игра может оказаться нестабильной. Поэтому всю следующую неделю мы будем тщательно наблюдать за работой серверов и обратной связью с игроками, чтобы в ближайшее время устранить все проблемы. Каждый должен понимать, что в следующие 2 недели новые патчи будут выходить очень часто.

Другими словами - ДА - с сегодняшнего дня высока вероятность, что в игре Вы увидите предупреждающее сообщение о выключении серверов для обновления. Если Вы заметите такое сообщение, то, пожалуйста, выйдете из игры и дождитесь окончания обновления.



МАТЧМЕЙКИНГ И УРОВЕНЬ ОПАСНОСТИ


С сегодняшнего утра люди получают гораздо более сбалансированные матчи. Однако, по каким-то обстоятельствам, мы наблюдаем значительное снижение уровней опасности. Иногда даже в случае, когда игрок победил.

Сегодня и завтра мы будем анализировать данные с серверов, возможно, в системе присутствует какой-то баг. Однако (и это важно), возможно все работает как и задумано и система выводит вас на новый уровень опасности- проходит рекалибровка и уровень меняется. Иногда и вниз. Точнее скажем после того как получим все данные с серверов.

Благодаря изменениям, игроки начинали со второго серебра и уже затем поднимались или опускались. Теперь же все начинают с первой бронзы и набирают уровень опасности. Одно это могло послужить причиной падения уровней опасности (хотя, то что происходит на самом деле, гораздо сложнее).

Система базируется на двух параметрах, (1) ваш ожидаемый навык (2) неопределенность вашего навыка. Если система очень неуверена насчет вашего навыка, то вам присвоят самый низкий из возможных уровней опасности. Это может означать, что даже если вы победили сильного соперника, система может стать еще более неуверенной насчет вашего уровня мастерства. Если это произошло, то скорее всего ваш уровень опасности понизится- система станет менее уверенной в вашем скилле, выберет более широкий спектр уровней опасности и присвоит вам самый низкий из них. При этом ожидаемый уровень навыка может и не изменится.. И если вы продолжите играть, уровень опасности стабилизируется (хотя и на новом уровне опасности).

Одной из причин эффекта, который сегодня наблюдается, может стать повышенная неопределенность у новых игроков- 25% (поэтому они и начинают теперь с первой бронзы). В матчах с такими игроками неопределенность распространяется на соперников (реальные расчеты этого куда более сложны). Это означает, что со временем система стабилизируется. Это так же МОЖЕТ означать, что если вы были серебром 6, то продвижением вперед теперь будет бронза 9.

В конце концов, теперь вас будут ставить в районы со схожими рейтингами, так что изменения не должны повлиять на вашу успешность на миссиях.

Мы продолжим исследовать эту проблему, потому что возможно в системе и правда есть баг. Если мы её найдем- исправим в течении нескольких дней, а так же изменим текущие уровни опасности.

ХАКЕРЫ


Мы собирались сделать стену позора в блоге APB Reloaded, но из-за технических проблем (слишком много текста) мы пока не можем реализовать ее, но мы работаем над этим.
В предстоящих патчах появятся новые методы обнаружения читеров.

Вопреки тому, что думают игроки, процент читеров в игре очень малый (в процентах), и мы обнаруживаем, баним, подозреваем около 1,3% всех игроков (другими словами, 98,7% игроков НЕ используют читы). И да - Punkbuster может не сразу обнаруживать читы, особенно после обновления, но в итоге почти каждый читер не уходит от PB. У нас ЕСТЬ группа хакеров, которую мы еще НЕ ЗАБАНИЛИ специально для изучения их способа взлома игры. И мне (Бьерну) очень жалко, что они потратили на читы столько денег, а в итоге они будут забанены и размещены на стене позора.

Конечно, несмотря на малый процент хакеров, большинство из них - активные игроки, а значит, их довольно часто можно встретить на миссиях. Обычно читеру удается сыграть несколько матчей до того, как его поймает PunkBuster.
А еще есть большие различия в вероятности хакерства у разных стран. К примеру, вероятность того, что у Русского игрока есть читы, в 2 раза выше, чем у Американского. Также, игроки, покупающие вещи в Armas Marketplace в большинстве случаев не являются читерами.

Еще раз - просто не делайте это. Ведь Вы рискуете получить бан для всех наших игр (в том числе и будущих). [далее Бьерн сравнивает читеров с наркоманами]

БУДУЩИЕ СЕРВЕРА В РОССИИ, ГОНКОНГЕ И АВСТРАЛИИ


Ни один из этих серверов еще не запущен, но работаем над этим. Мы уже ведем переговоры с различными русскими компаниями, чтобы в ближайшем времени поднять сервера в России. И для этого есть много причин, почему мы хотим отделить русское сообщество игроков. В основном, потому что у нас нет хорошей сети оплаты для России, а также это обеспечит некоторые улучшения производительности. Мы поделимся большей информацией о русских серверах в будущем.

Еще мы планируем на экспериментальной основе поднять сервера в Гонконге и Австралии. Но, из-за того, что стоимость хостинга в этих районах очень высока (хостинг в Австралии обойдется в 50 раз дороже, чем в США), мы собираемся сделать эти сервера только для премиум-игроков. Другими словами, тысячи игроков из Азии все еще могут бесплатно играть на серверах в Лос-Анджелесе, но если они захотят играть на премиум-серверах, у них должен будет быть премиум-аккаунт.

Со временем мы поделимся более подробной информацией, мы планируем успеть до сентября (и когда это произойдет в списке выбора серверов (миров) при создании персонажа появятся только "премиум" миры).

В ИТОГЕ

Следующие несколько недель будут невероятно интенсивные для всех команд, работающих над APB Reloaded. Мы работаем над оптимизацией 2-й стадии Открытого Тестирования, подготавливаемся с Clanwarfare и другим критическим обновлениям, которые не за горами. Мы очень ценим поддержку со стороны сообщества, и мы продолжаем делать из APB Reloaded лучшую Free2Play игру на планете! Очевидно, что над многим еще предстоит поработать (например, над оптимизацией для 32-х битных систем), но после всех исправлений мы будем очень близки к финальному релизу игры. Патч 1.5.2 это лишь первый шаг к достижению этой цели.
  #590  
22.07.2011, 11:32
боже что это за бред с уровнем опасности? даже блондинка не поймет..
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права