Software Обсуждение программного обеспечения

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
12.11.2012, 20:08  
Новости Software
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660
Версия для печати Отправить по электронной почте
unicorn1990 вне форума unicorn1990 12.11.2012, 20:08
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

Здесь можете публиковать новости об обновлении программ, драйверов или появлении новой информации о каком либо софте.

Правила оформления новости:
1 - Заголовок.
2 - Сама новость.
3 - Ссылка на источник (сообщения без источника будут удаляться).


Обсуждение новостей в этой теме запрещено! Обсуждайте новости в теме Software (обсуждение).
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Просмотров: 50127
3 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X, SteelHawken
  #61  
12.08.2014, 06:33
Khronos Group объявила о начале работ над новым поколением стандарта OpenGL


Организация Khronos Group, работающая над стандартами OpenGL, OpenCL и WebGL, представила на мероприятии SIGGRAPH 2014 обновлённые спецификации OpenGL 4.5 для настольных 3D-приложений. Эти обновления обеспечат новые возможности и сделают жизнь разработчиков проще, особенно если они собираются портировать DX11-приложения c Windows на другие платформы. Но важнее, что консорциум анонсировал начало открытой работы сообщества над новым поколением этого 3D-стандарта.


Президент Khronos (и вице-президент по разработке контента NVIDIA) Нейл Треветт (Neil Trevett) отметил, что речь идёт о коренной переработке стандарта OpenGL с целью создания по-настоящему современного 3D API. Khronos Group уже какое-то время работает над стандартом самостоятельно, чтобы задать основные векторы, но теперь консорциум открыл участие в этом процессе для всей экосистемы.


Изначально графический API OpenGL был разработан почти 22 года назад — задолго до того, как кто-либо мог даже отдалённо представить себе облик современного GPU, не говоря уже о мобильной графике. Работая над стандартом нового поколения, Khronos хочет начать с чистого листа, чтобы создать действительно современную версию графического API. При этом Нейл Треветт хотел бы избежать роста фрагментации в области графических стандартов. «Фрагментация — серьёзная угроза, потому что сейчас на рынке число платформ, поддерживающих 3D-графику, возросло. Нам необходим открытый универсальный стандарт», — отметил он.

Разработчики определённо воодушевлены инициативами вроде Apple Metal и AMD Mantle, которые предоставляют более низкоуровневый доступ к оборудованию. Следующее поколение OpenGL будет включать подобные возможности. Господин Треветт отдельно отмечает, что новый OpenGL получит такую архитектуру, в которой роль драйвера станет меньше, а аппаратуры — больше. Разработчики получат более широкий контроль над нагрузкой GPU и CPU, что должно привести к повышению производительности и большей предсказуемости работы приложений.


Другой ключевой особенностью стандарта станет акцент на многопоточных вычислениях — эта одна из тех сторон, которая требует коренной переработки. Господин Треветт отдельно отметил, что новые спецификации будут включать первый в индустрии общий язык шейдеров.

Среди компаний, которые уже выразили готовность включиться в разработку стандарта, можно упомянуть таких известных производителей и разработчиков оборудования, как NVIDIA, AMD, ARM, Imagination, Qualcomm, Intel, Apple, Samsung и Sony. Серьёзное влияние на разработку окажут разработчики ключевых движков вроде Epic и Unity, а также крупные игровые издатели Blizzard, Valve и Electronic Arts. Среди прочих заметных участников можно упомянуть Google, Oculus VR, Pixar. Для участия в процессе разработки Khronos Group приглашает и другие компании.

__________________
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Svdeness
  #62  
15.08.2014, 15:25
Киберпреступники адаптировали Linux-трояна под Windows


Случаи, когда вредоносные программы, изначально созданные под операционную систему Linux, впоследствии модифицируются для заражения компьютеров на базе Windows, крайне редки. И именно с таким инцидентом столкнулись специалисты компании «Доктор Веб».


В мае нынешнего года эксперты по вопросам компьютерной безопасности обнаружили большое количество Linux-троянов, предназначенных для организации DDoS-атак. В их число вошли вредоносные программы семейства DnsAmp. Теперь компания «Доктор Веб» обнаружила Windows-варианты этого трояна.

Зловред DnsAmp.1 устанавливается в систему под видом автоматически запускаемой службы Windows Test My Test Server 1.0, исполняемый файл которой сохраняется в системной папке под именем vmware-vmx.exe. После своего запуска троян отправляет на серверы злоумышленников информацию об инфицированном компьютере и ожидает поступления команды начать DDoS-атаку.

Помимо этого, DnsAmp.1 может загружать и запускать на исполнение другую вредоносную программу. Ряд характерных признаков указывает на то, что авторами трояна являются те же вирусописатели, которые причастны к созданию вредоносных программ семейств Linux.DDoS и Linux.BackDoor.Gates.


Анализ показывает, что наибольшее количество DDoS-атак, предпринятых с использованием названных зловредов (в первую очередь — Linux.BackDoor.Gates), приходится на китайские сайты (28 093 атаки); на втором месте находятся ресурсы, расположенные на территории США.

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
APXAH9EL
  #63  
17.08.2014, 07:13
Автор первой всплывающей рекламы попросил прощения у человечества


Самая неприятная сторона глобальной Сети — навязчивая реклама. А наиболее навязчивой можно считать рекламу, всплывающую в отдельных окнах (пусть в последнее время эта проблема и потеряла во многом актуальность благодаря встроенным в популярные браузеры средствам борьбы с автоматически появляющимися окнами). Недавно один из создателей всплывающей рекламы решил принести извинения за то зло, которое он и его команда принесли миру.

По словам Этана Цукермана (Ethan Zuckerman), в прошлом сотрудника Tripod, а теперь — главы центра гражданских СМИ при Массачусетском технологическом институте, основной поток прибыли Tripod заключался в анализе страниц пользователей и предоставлении им целевой рекламы. В то время рекламодатели считали, что появление их рекламы на какой-либо странице может привести к ассоциации их марки с содержанием страницы.


Поэтому и была изобретена всплывающая реклама: она позволила баннерам появляться на сайте, будучи при этом физически за пределами сайта. А господин Цукерман приложил свои силы, чтобы это проклятие Интернета стало реальностью. «Я не только имел отношение к запуску того, что было, пожалуй, первой всплывающей рекламой — я также написал для запуска этой рекламы клиентский код на JavaScript и серверный на Perl», — сказал он. Тогда разработчик и его коллеги даже не подозревали, что открыли ящик Пандоры. «Мне жаль. Наши намерения были благими»
, — подчеркнул Этан Цукерман. Как говорится, благими намерениями выстлана дорога в ад.

Интересно, что на днях совесть замучала и другого программиста, причастного в свою очередь к появлению рекламы в играх. Раскрыть душу решил к 10-летию своей карьеры в игровой индустрии бывший сотрудник Microsoft Аллен Мюррей (Allen Murray). По его словам, появление постоянно скачиваемой и обновляемой рекламы в Xbox 360 — его вина, причём рекламные баннеры появились после победы в спорах с сотрудниками, которые были решительно против этой идеи.

По словам господина Мюррея, работать в Microsoft он начал в 2004 году в качестве программиста в секторе веб-служб, а уже вскоре познакомился с инициативой Xbox Live Arcade. Он осознал, что игрокам, плохо знакомым с работой цифрового магазина консоли, сложно найти игры Live Arcade — нужно углубиться в интерфейс платформы. Поэтому он решил встретиться с неким руководителем и предложить ему ввести рекламные блоки в интерфейс Xbox 360 Dashboard.


Этот неназванный руководитель идею не воспринял — он посчитал, что игроки возненавидят рекламу в виде баннеров, как на веб-сайтах. Но Аллен Мюррей не сдался, и провёл свою идею позже, работая под началом Ларри Херба (Larry Hryb) — после одобрения начальства была создана команда, отвечающая за систему «баннер дня» (простой инструмент для вывода и обновления рекламного блока).

Первая версия интерфейса Xbox 360 Dashboard определённо не создавала впечатление созданной для отображения рекламы, новостей и различных сообщений. Как известно, в последующих обновлениях интерфейса игрокам действительно стало куда проще найти скачиваемые игры, как и самую разную рекламу (Xbox также проложила путь на консоли и для других видов рекламы).


__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
APXAH9EL
  #64  
17.08.2014, 14:57
AMD Mantle может стать частью OpenGL Next


Новый графический API, разрабатываемый графическим подразделением Advanced Micro Devices, ожидает непростая судьба. В краткосрочной перспективе Mantle действительно может сделать решения AMD Radeon более популярными, однако, стратегически такие закрытые технологии всегда проигрывают. Это понимаем не только мы, поэтому неудивительно, что AMD приняла решение о более тесном сотрудничестве с консорциумом Khronos Group, в числе прочего ответственным за разработку стандарта OpenGL, являющегося единственной серьёзной альтернативой Microsoft DirectX.


Новая версия OpenGL под кодовым названием Next разрабатывается Khronos в настоящее время, причём, работы ведутся практически «с нуля»: интерфейс подвергается полной переработке в соответствии с современными технологиями и представлениями о том, как должен работать современный графический API. Этим и воспользовалась AMD, предоставившая Khronos Group полный доступ к наработкам по Mantle. Как заявил представитель компании Ричард Хадди (Richard Huddy), Khronos Group теперь может использовать готовый код Mantle бесплатно.


Advanced Micro Devices полна оптимизма в отношении Mantle и без учёта договорённости с Khronos, но точно так же была оптимистична в своё время и 3dfx Interactive, продвигавшая собственный API Glide. Все знают, какая судьба в итоге постигла некогда процветавшую компанию. На наш взгляд, поступок AMD стратегически оправдан. Более того, он является единственным способом спасти Mantle от забвения в будущем. Если Khronos Group будет активно использовать код AMD, то смерть Mantle не грозит, поскольку стандарт OpenGL по определению является мультиплатформенным и не может быть ограничен графическими процессорами одного разработчика. Тем интереснее будет сравнить производительность OpenGL Next с DirectX 12.

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
APXAH9EL
  #65  
04.09.2014, 15:07
Китайский филиал Microsoft рассекретил название будущей Windows

Microsoft China использовала наименование «Windows 9» в официальном посте в китайском микроблоге Weibo. Это лишнее подтверждение тому, что Microsoft планирует и впредь придерживаться возрастающих цифровых обозначений своей настольной ОС.

Стоит отметить, что пост вскоре был удалён, но его скриншот успел разойтись по сети. В переводе с китайского в тексте говорится: «Скоро выйдет новейшая ОС Windows 9 компании Microsoft». Это можно увидеть и без перевода. Под надписью изображена цифра 9, стилизованная под логотип Windows 8:


Помимо названия, из этого незадачливого поста, за который кто-то из сотрудников наверняка лишится премии (а то и работы), можно сделать вывод не только о названии новой Windows, но и о сроке её выхода. Поскольку в посте фигурирует слово «скоро», логично ожидать, что это произойдёт если не в этом году, то в самом начале следующего.

Последнее время много говорят о том, что Microsoft хочет как можно быстрее дистанцироваться от неудачной Windows 8. В связи с этим она и торопит выпуск новой версии, и может изменить систему обозначений, как произошло после Vista (следующая версия называлась цифрой 7). Многие думали, что нечто подобное произойдёт и сейчас, но данная китайская утечка опровергает эту гипотезу.

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
APXAH9EL
  #66  
15.09.2014, 06:41
В интернете появились скриншоты Windows 9



В интернет утекли снимки экрана новой операционной системы компании Microsoft - Windows 9. Все скриншоты сделаны в режиме традиционного рабочего стола, а не плиточного интерфейса. Как уже сообщалось ранее, в Windows 9 рабочий стол можно будет загружать по умолчанию.

Предполагается, что операционная система получит несколько рабочих столов, между которыми может переключаться пользователь. Судя по скриншотам, в Windows 9 кнопка «Пуск» станет более функциональной, чем в Windows 8.1: при нажатии на нее показываются ссылки и плитки, ведущие на выбранные пользователем программы. Фактически, это возврат к логике интерфейса, использованного в Windows XP и 7. Видно, что останется интеграция ОС с магазином приложений и возможность получать уведомления на «Панели задач».


Если скриншоты подлинные, то они отражают состояние версии для разработчиков, довольно близкое к тому, которое будет выпущено в бета-версии. Последняя ожидается 30 сентября, а в апреле выйдет коммерческая версия Windows 9. Предполагается появление в ней голосового помощника Cortana, динамически взаимодействующих плиток (отклик зависит от изображения на плитке), функции сохранения и восстановления резервной копии из облака.


Также, по неофициальным данным, в новой версии ОС ожидается поддержка сверхвысокого разрешения 4К и трехмерного изображения, в том числе на умных телевизорах.

__________________
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Chester46
  #67  
18.09.2014, 12:33
Windows 9 может войти в стадию RTM уже в четвёртом квартале


Основные слухи в сфере настольных компьютеров сейчас циркулируют вокруг NVIDIA GeForce GTX 9x0, но столь же много их вокруг будущей наследницы Windows 8.1, новой операционной системы Microsoft Windows 9. В частности, российский источник wzor.ws сообщает, что версия Windows 9 «Threshold» уже имеется на руках многих обозревателей, но подробные публикации находятся под запретом до 30 сентября, когда Microsoft сама представит новую ОС публике. Предполагается, что в Windows 9 будет существенно облегчена процедура активации и увеличено количество возможных повторных активаций одной копии системы.


Слухи о бесплатности Windows 9 не подтверждаются. Вместо этого существует мнение, что стоимость новой ОС Microsoft составит 40 долларов США для владельцев Windows 8.1, а те, у кого установлены предыдущие версии Windows, включая Windows 7, должны будут выложить полную сумму. Не в пользу бесплатности говорит и информация об усовершенствовании антипиратской защиты — ведь такая защита в ином случае оказалась бы попросту ненужной.


Самая приятная новость, касающаяся Windows 9, пожалуй, заключается в том, что система может получить статус Release to Manufacturing (RTM) ещё до конца этого года, и не позже апреля следующего года стать полноценным коммерческим продуктом. Возможно, Microsoft откажется от нумерации версий Windows в настольном сегменте точно так же, как и в мобильной OC Windows Phone.


Что мы знаем о Windows 9? Не так уж мало: достоверно известно, что система получит новый, весьма аскетичного вида дизайн (который заочно уже не нравится многим) и вернёт пользователям меню «Пуск», но в новой ипостаси, совмещающее в себе классическое меню Windows 7 и плиточную технологию Windows 8. Система по умолчанию будет загружаться в привычное настольное окружение в том случае, если не обнаружит среди аппаратного обеспечения контроллера сенсорного дисплея. Раздражающая многих Charm Bar скорее всего покинет систему и будет заменена более удобным выпадающим меню системных настроек.


Кроме того, под Windows 9 будет работать виртуальная помощница Cortana, хорошо известная любителям серии игр Halo. Мы надеемся, что она не станет объектом ненависти со стороны большинства пользователей, как это случилось с печально знаменитой Скрепкой. Ну и на сладкое, пользователи Windows 9 получат новый, удобный центр уведомлений и родную поддержку виртуальных рабочих столов. Конечно, с последней возможностью Microsoft несколько запоздала, но ведь лучше поздно, чем никогда, верно? Судя по количеству полезных и удобных нововведений, уже реализованных в Windows 9, новая операционная система Microsoft cможет завоевать сердца пользователей, как это сумела сделать Windows 7.

__________________
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Bloodrider777
  #68  
22.09.2014, 08:05
Следующая версия Microsoft Office принесёт новый дизайн и помощника в духе Скрепыша


Microsoft активно готовит выпуск в этом месяце предварительной публичной сборки Windows 9 Technical Preview, но также проводит тестирование предварительной сборки офисного пакета — Office 16 Technical Preview. Источники ресурса The Verge проинформировали журналистов, что компания передала копии будущей версии Office своим партнёрам и бета-тестерам для знакомства с новыми функциями.


Во время тестирования на ранних этапах Microsoft добавила персонального помощника Tell Me из Office Online в настольные версии приложений. Tell Me располагается над документами и выступает в качестве инструмента поиска и помощи. В некотором роде функция напоминает известного Скрепыша из Microsoft Office 97, который помогал найти и ознакомиться с новыми функциями, задавал пользователю наводящие вопросы без необходимости знакомства с огромной справочной документацией Office.


Впрочем, не стоит ждать анимированных персонажей вроде Скрепыша — в наличии только пиктограмма лампочки для индикации присутствия советов. Помощнику можно задать вопросы вроде «Как мне вставить изображения в документ?» и получить соответствующие разъяснения. По сути, инструмент призван познакомить пользователей с доступными им широкими возможностями различных программ Office.


Пакет Office по-прежнему использует дизайн Ribbon, и на данном этапе слишком заметных изменений в интерфейсе нет. Впрочем, Microsoft добавила новую «чёрную» схему оформления. Сообщается, что это была одна из самых запрашиваемых функций после выхода Office 2013, и Microsoft ждёт от своих бета-тестеров и партнёров откликов по этому тёмному оформлению. Это непривычный стиль для приложений Office, но тем, кто постоянно работает с документами, такая схема, вероятно, покажется более щадящей для глаз. Чёрная схема оформления дополнит существующие светло-серую, тёмно-серую и белую.


Среди прочих новых функций пакета приложений есть, например, автоматический поворот фотографий, вставляемых в документы. При вставке изображений Office повернёт фото в соответствии с ориентацией фотокамеры, записанной в данных EXIF. Пользователь затем, разумеется, сможет вручную осуществить поворот изображения на любой градус.


Microsoft также улучшила возможности почтового клиента Outlook, добавив настройки синхронизации почтовой корреспонденции только за 1, 3, 7 или 14 дней. Существующая версия скачивает электронные письма минимум за 1 месяц, так что новая функция позволит снизить требования к дисковому пространству на простейших ноутбуках и планшетах с Windows.


В целом, как сообщается, подавляющее число изменений в Office 16 незначительны и скорее являются оптимизациями. Microsoft в настоящее время активно продвигает подписку Office 365, в благодаря которой пользователи получают регулярные обновления, улучшения и исправления. В рамках такой подписки нельзя не приветствовать новшества настольной версии пакета, пусть и мелкие. Однако куда более интересен выход сенсорной Windows-версии пакета Office, которая была анонсирована вместе с запуском Office для iPad.








__________________
3 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, BUFFFALO, DOSVIDOS
  #69  
23.09.2014, 16:17
Игровой движок Euclideon Infinite Detail действительно существует


Каждый раз с появлением нового поколения графических процессоров разработчики игр обещают нам графику «кинематографического качества», и каждый раз эти обещания оказываются, мягко говоря, далёкими от реальности. Старые добрые полигоны, спрайтовая растительность... На этом фоне заявление малоизвестной компании Euclideon о создании движка с действительно реалистичной графикой не могло не вызвать бурю слухов и предположений. Буря эта довольно быстро стихла, поскольку никаких особенных доказательств Euclideon на тот момент не предоставила, и её многообещающие заявления стали считать очередным обманом.



Euclideon заявляет, что это не фотографии, а рендеринг в реальном времени

Но, похоже, что движок Infinite Detail всё-таки существует, и хотя предварительная версия не лишена недостатков, даже она уже демонстрирует действительно впечатляющую картинку. Если опубликованное Euclideon видео не является монтажом предварительно отрендеренных сцен, то результаты, достигнутые разработчиками, тянут на прорыв в области трёхмерных игровых движков. Основная критика заключается в том, что Euclideon использует воксели и «пиксельные облака», а это якобы не позволяет реализовывать анимацию, без которой игровой движок теряет смысл.


Но, по словам генерального директора компании, такие ограничения в разрабатываемом ими движке отсутствуют и в следующем демонстрационном видео, которое опубликует компания, будут в полной мере показаны его анимационные возможности. Более того, сообщается, что на базе Infinite Detail уже готовятся к выпуску два проекта, которые должны увидеть свет в 2015 году, когда Euclideon планирует открыть подразделение, занимающееся именно разработкой и выпуском компьютерных игр.



Полностью разрушаемый пейзаж на движке Atomontage

Мы не можем утверждать, что доступная на данный момент информация о движке Euclideon Infinite Detail является правдивой на все сто процентов, так что в итоге громкие заявления могут обернуться очередной грандиозной шуткой. Но какие цели может преследовать такой обман? На эти вопросы можно будет ответить только в 2015 году. А пока упомянем ещё одну команду разработчиков, ведущую работы по созданию воксельного движка с полностью изменяемой средой под названием Atomontage Engine. Материалы, размещённые на их веб-сайте, выглядят не так впечатляюще, как демонстрации Euclideon, но куда более реалистично с точки зрения существующих технологий, доступных рядовому любителю компьютерных игр.

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 23.09.2014 в 16:21.
  #70  
10.10.2014, 20:14
Windows 10 уличили в слежке за пользователями


У Windows 10 при всех её преимуществах есть и подводные камни, незаметные на первый взгляд. Некоторые СМИ возмущённо написали о том, что система скрыто собирает информацию о работе пользователя за компьютером.

Сбором информации о пользователе сегодня удивить сложно, однако последняя операционка Microsoft делает это в таких масштабах, которые некоторым кажутся чрезмерными. Например, в неё встроена технология, позволяющая регистрировать все нажатия пользователя на клавиатуру и даже записывать голос с микрофона.


В правилах использования Windows 10 на сайте Microsoft говорится, что система «автоматически собирает и передаёт Microsoft и её партнёрам данные с ваших зарегистрированных устройств, включая личные данные».

Справедливости ради стоит отметить, что большинство систем сегодня так или иначе собирают и передают данные пользователей. Хочется верить, что Microsoft здесь не будет перегибать палку.

__________________
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права