Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 170171
  #701  
15.11.2016, 11:56
Вечерком сяду и буду раздуплять этот гайд по фарму, думаю игра обретет новые краски для меня если все сработает

И этот тоже попробовать стоило бы, мародером бы пробежать все три сложности

Последний раз редактировалось НеадЫкваТ; 15.11.2016 в 12:11.
  #702  
15.11.2016, 12:38
Цитата Сообщение от НеадЫкваТ Посмотреть сообщение
гайд по фарму
Цитата Сообщение от НеадЫкваТ Посмотреть сообщение
этот тоже
охоспаде, баяны 13 года

Доходишь до Dried Lake и фармишь орбы. Походки на Азири проще всего фармить на кусках самой этой карты или с трейд карт, могу скинуть того и другого. Еще проще - чтобы кто-нибудь тебя протащил по сюжету до эндгейма, там на стоковых Т1 наверное сможешь бегать.
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
  #703  
15.11.2016, 12:55
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
Еще проще - чтобы кто-нибудь тебя протащил по сюжету до эндгейма
А по времени это сколько займет?
  #704  
15.11.2016, 12:58
Цитата Сообщение от НеадЫкваТ Посмотреть сообщение
по времени это сколько займет?
не пробовал, но думаю нормал и круел за пару часов можно пробежать, может даже за час-полтора
на мерце с доминусом и малахаем может быть затык, т.к. в пати мобы и боссы жирнее
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
  #705  
15.11.2016, 13:31
Круел я уже 3 акт почти прошел, и по валюте во сколько это обойдется?
  #706  
15.11.2016, 13:48
ну по знакомству как бы бесплатно
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
  #707  
16.11.2016, 10:26
В пятницу, скорее всего после 22-00 по МСК.
Важно:

  • Чтобы запуск обновления 2.5.0 в декабре прошел гладко, в обновление 2.4.2 было добавлено множестве улучшений, запланированных для 2.5.0. Наслаждайтесь!


Новый клиент Path of Exile:

  • Теперь игровых клиентов Path of Exile стало два. Оригинальная версия DirectX 9 была значительно улучшена. Также мы добавили тестовую версию DirectX 11 64-бит, которую вы можете попробовать. Новая версия будет использоваться по умолчанию для систем, которые могут её поддерживать, с выходом обновления 2.5.0.
  • Как использовать клиент DirectX 11: Если вы используете отдельный клиент игры (запускаете её с ярлыка) - запустите PathofExile_x64.exe. Если вы используете клиент Steam - щёлкните правой кнопкой мыши на Path of Exile в вашей библиотеке и нажмите "Play 64-bit DX11 Version".
  • И DirectX 9 и DirectX 11 работают гораздо быстрее, чем предыдущая версия Path of Exile в ситуацих с большой нагрузкой на процессор. Кроме того, у нового клиента DirectX 11 есть множество возможностей для будущих улучшений, которые мы постепенно будем вводить.
  • Все эти улучшения являются оптимизацией процессора и не повышают производительность на слабых видеокартах.
  • Теперь мы используем режим D3D9 Ex для систем начиная с Windows Vista. Режим улучшает использование памяти и скорость изменения размеров окна игры. Если у вас появятся проблемы, связанные с этим режимом - отключите его параметром --nodx9ex.


Функции:

  • Добавлено новое умение ловкости/интеллекта - Порыв клинков: При поддержании неоднократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетому врагу и в области вокруг него. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение работает для одноручных мечей, кинжалов или когтей.
  • Добавлено новое умение интеллекта - Опаляющий луч: Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого касается. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. При этом урон накапливается зарядами в зависимости от урона луча. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
  • Добавлено новое умение интеллекта - Мор: Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, они получают замедление скорости передвижения. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
  • Мы переработали систему тумана в Path of Exile, окружение множества областей было изменено, теперь они используют новый туман.
  • Некоторые тканевые объекты в игре получили симуляцию физики. Постепенно мы добавим больше объектов, которые будут использовать эту систему. Вы можете заглянуть в храмы Соляриса/Лунарис и посмотреть на тканевые флаги, чтобы оценить новую систему в действии.
  • Улучшен интерфейс чата. Теперь вы можете переключаться между всеми видами сообщений и видеть, сколько сообщений каждого вида вы получили. По умолчанию игроки теперь подписаны на чаты, которые они не видят, переключение позволит просмотреть полученные сообщения.
  • Серверные объявления теперь отображаются в отдельной части интерфейса чата.
  • Теперь в игре есть стандартный фильтр предметов, который вы можете выбрать в настройках интерфейса.
  • Отправителю личного сообщения теперь будет приходить уведомление, если до получателя не было доставлено сообщение, потому что он вышел из области.
  • Для некоторых терминов на предметах теперь доступен текст с пояснением. Чтобы его увидеть, нужно нажать Alt.
  • Удалена область Путь Каома. Области Крепость Каома и Сон Каома были переработаны.
  • У Навали теперь доступна опция "Продать".
  • Теперь вы можете говорить с Навали в убежищах других игроков, чтобы получить/запечатать пророчества и продать предметы.
  • Теперь перед применением секстанта на карту вы сможете посмотреть его радиус.
  • При наведении на карты в Атласе свойство секстанта выбранной карты будет отображаться светло-голубым цветом.
  • При привязке умения к панели умений будут указываться активные в данный момент ауры.
  • Больше нельзя получить свойство секстанта, добавляющее Агонию на карты.
  • Боссам карт развалин замка и взморья добавлен вариант Порыва клинков, который очень похож на соответствующее умение игрока.
  • Проклятиям некромантов добавлены визуальные эффекты.
  • Добавлены новые эффекты Амариссе и Амброзии в Пещерах гнева и злобы.
  • Неактивные в начале монстры больше не могут получать некоторые свойства Немезиды.
  • Урон, наносимый Призывателями Обелиска, которые создавали области с облаками молний, больше не может оглушать.
  • Улучшено отображение количества здоровья, маны и энергетического щита над сферами здоровья и маны.
  • Ядовитая земля, создаваемая монстрами, теперь более ярко выражена на области.
  • Призраки пиратов, призываемые во время схватки с боссом карты рифа, теперь относятся к магическим монстрам.
  • Размер карты замка уменьшен, концентрация монстров на ней увеличена в соответствии с остальными картами.
  • Группы особых монстров карты фруктового сада стали больше.
  • Теперь вы можете переименовать вашу гильдию в игре.
  • Теперь за выполнение некоторых заданий вы получаете не редкий предмет или предмет с полными связями, а редкий предмет с полными связями.
  • Особые предметы с главарей отрядов теперь выпадают опознанными.
  • Мы продолжаем улучшать Зал великих мастеров и исправлять его проблемы.
  • Добавлены 3D модели для Накидки пламены и Лапки Сибелы.
  • Добавлен эффект Небесных следов на Пустоходы.
  • Окно с описанием предметов теперь изменяется по ширине, чтобы динамически регулировать длинные описания, несколько слов из которых могли оказаться во второй строке.
  • Улучшена планировка карты оружейной.
  • Были внесены некоторые улучшения в предзагрузку.
  • Мы продолжаем работать над улучшениями звука, графики, эффектов и окружения.


Улучшения заданий мастеров:

  • Самое долгое задание Эльпидона стало короче, количество волн монстров в нем сокращено.
  • При завершении задания Фотис телепортируется (умением Дымовая мина) к своей цели.
  • Фотис больше не будет давать задания по убийству цели без убийства любого из охранников.
  • В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно избежать убийства некоторых врагов, у врагов будет значительно больше здоровья, они будут восстанавливать здоровье, а приспешники будут атаковать их не так часто.
  • В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно сохранять здоровье цели на низком уровне, у цели теперь будет больше здоровья. Таймер будет выставлен на 8 секунд вместо 10.
  • Удалены бесплотные ножи на охранниках Фотиса.
  • В заданиях с берлогой с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к берлоге, когда кто-либо подходит ко входу, даже если задание ещё не началось.
  • В заданиях Тероны без берлоги с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к последнему убитому монстру при завершении задания.
  • В заданиях, которые не завершаются в месторасположении Катерины, она будет телепортироваться (умением Сбор) к месту убийства или поглощения последнего убитого монстра при завершении задания.
  • Все монстры Катерины, которые были убиты или поглощены для выполнения задания, теперь будут давать опыт и из них будут падать предметы.
  • Нежить в заданиях Катерины будет быстрее передвигаться. В заданиях Катерины со взрывающимися приспешниками теперь не нужно будет убивать так много монстров.
  • Для Фотиса, Катерины и Тероны: если вы завершили ежедневное задание, в котором мастер телепортировался к вам, портал для возвращения в ваше убежище появится рядом с мастером после получения награды.
  • Если вы погибли во время выполнения задания Заны, вы возрождаетесь у её машины картоходца.
  • Удален таймер с миссий Хаку, где вы появляетесь рядом с духом, который вам нужно забрать за 30 секунд. Теперь в таких миссиях появится барьер, через который вы не сможете пройти пока не подберете дух.


Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Падший царевич, Падшая царица и Полая леди на карте пирамиды ваал блокировали путь после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сотворенные призраки могли получить бесконечный эффект Удара щитом, если передвижение было прервано Сбором.
  • Исправлено зачарование "Удар стихии имеет х шанс заморозить, поджечь и наложить шок", которое писало Горящая стрела вместо Удара стихий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Воплощение грома могло оставаться невидимым, если вы уходили и вернулись пока оно было невидимым.
  • Исправлены различные ошибки с подготовленными к PvP персонажами, в частности, с их деревьями умений и предметами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта Площадь Винктара не имела ценности для продажи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было столкнуться со стойками с оружием и броней даже после их открытия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призыв голема молнии не срабатывал на Мьёлнире.
  • Исправлена ошибка, из-за которой головы оленя, медведя и кабана на Дворянке обрезались нательной броней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Изменённой карте ущелья использовались свойства среднеуровневых карт вместо высокоуровневых.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Страдающие духи могли захватить монстра, который уже был захвачен духом этого же типа.
  • Исправлены различные ошибки с непроходимыми областями на уникальной карте Смерть и налоги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные карты не давали соответствующих букв для тэга гильдий.
  • Исправлены ошибки, из-за которых порталы ежедневных заданий мастеров в убежищах появлялись внутри стен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у предметов в окне торговцев был дополнительный разделитель в описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ближние атаки монстров могли попадать по Неистовым духам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Беспокойный валун можно было выбрать целью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиша закрытия по умолчанию закрывала и Атлас, даже если вы назначили эту функцию на другую клавишу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых пророчествах выпадали старые версии карт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась фраза Дарисия после убийства Гавула.
  • При закрытии окна с пророчеством теперь корректно исчезает и звук.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Иго странно смотрелось на некоторых персонажах.
  • Порыв Налла теперь корректно отображает, что он сотворяет все размещённые чары приспешников, а не только одни.
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых вход в задания мастеров появлялись в недоступных местах или блокировали игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать Сферу удачи на Подношение богине.
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых некоторые свойства брони не распространялись на удары снарядами или работали некорректно. Это включает всю броню, полученную от нательной брони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки и приспешники не позволяли мастерам открыть порталы для ежедневных заданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрачный бросок мог пролететь дальше, чем следует, если умение использовалось очень близко к стене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли получить награду за задание, если в левой части экрана была открыта любая панель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли добавить Обу своим друзьям на карте Проклятый клад Обы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Извращённый оскал в заданиях Тероны наносил слишком мало урона Едким наскоком на высоких уровнях сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой облака молний Призывателей Обелиска, создаваемые тотемами, имели слишком высокий разброс по скорости использования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы, подрывающие трупы, могли не наносить урона.
  • Пророчество "Испытание во сне" больше не будет срабатывать на картах со свойством секстанта, из-за которого на карте появляется Зана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало зачарование "Повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар".
  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства монстра со свойством Проводник душ умением, которое вызывало срабатывание умения, поглощающего трупы, не падали предметы.
  • Задания Заны на Атласе теперь корректно работают на картах долины джунглей и гнезда пауков.
  • Задания Заны на картах с неактивными монстрами больше не дают им эффектов, пока монстры неактивны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты хранилища мог застрять на выступах. Теперь он умеет спускаться вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в комнате с боссом на карте плоскогорья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на призываемые призрачные черепа от свойства Сущности не действовали ауры игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пламенный рывок мог перенести вас на другую сторону стен и закрытых дверей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли двигаться, если на панели умений у них не было умений.


Изменения в переводе русской версии:

  • Уникальный предмет Оперенный ливень переименован в Ливень перьев.
  • Уникальный предмет Венец шипов переименован в Терновый венец.
  • Внесены исправления, указанные в разделе "Ошибки перевода, игры и решение технических проблем".
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 16.11.2016 в 10:29.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
  #708  
17.11.2016, 12:26
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
ну по знакомству как бы бесплатно
К сожалению таких знакомых нет, чтобы тащить моего перса до енд гейма

Вопрос: А нельзя ли шапку как-то уменьшить или спрятать под спойлер, а то долго прокручивать.

Последний раз редактировалось НеадЫкваТ; 17.11.2016 в 12:35.
  #709  
17.11.2016, 15:08
Цитата Сообщение от НеадЫкваТ Посмотреть сообщение
таких знакомых нет
- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder
добро пожаловать
Цитата Сообщение от НеадЫкваТ Посмотреть сообщение
нельзя ли шапку
нее, мне лень
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
  #710  
23.11.2016, 16:29
мобы с 5 акта?
is that beyond "breaching" though? BEYOND ACT 5 CONFIRMED

yea right now that the beast is not blocking the entrance
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 23.11.2016 в 16:34.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
НеадЫкваТ
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права