Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091
Версия для печати Отправить по электронной почте
Total вне форума Total 16.04.2012, 14:56
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
Просмотров: 466591
  #911  
24.09.2013, 14:06
В коде PS3-версии GTA V нашли упоминания о DX11, HD-текстурах и продвинутых эффектах


Тогда как уже практически доподлинно известно, что GTA V появится на персональных компьютерах (не достаёт только официального анонса), нам лишь остаётся радовать вас свежими новостями об игре, и на эту мы попросту не могли не обратить внимания. Пользователь форумов Reddit, ранее раскопавший информацию о PC-версии GTA V в коде билда для Xbox 360, обнаружил ещё больше любопытных деталей в версии для PS3, таких как упоминания о DirectX 11, текстурах высокого разрешения, 64-битной архитектуре и продвинутых эффектах.

В цитате ниже мы приводим то, что удалось найти «сыщику»:

985459 — PC — [PT][PB] Crash — > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
614622 — [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
632447 — [PC] All the phones are very dark and hard to read
496009 — [PC] Debug picker seems to be non-functional
(no x64 prebuild cover) — Boot checks completed only.
Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483
Самым, пожалуй, любопытным является упоминание о DirectX 11. Вне всяких сомнений, если в коде игры присутствует такое, то порт GTA V на PC будет основан именно на данной версии API. Игра всё ещё может поддерживать DirectX 10 и даже 9, но предыдущий опыт Rockstar с Max Payne 3 и L.A. Noire показал, что порты компания любит затачивать именно под DirectX 11.

Вторая интересная деталь — блюм (Bloom). И это не лишено смысла, так как в GTA V на горизонте всегда виднеются мириады зданий (если только вы не в пустыне), и тут блюм будет как раз кстати. Упоминание 64-битной архитектуры позволяет верить, что GTA V будет задействовать более 4 ГБ оперативной памяти, что позволит приделать к игре текстуры высокого разрешения.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Reloaded
  #912  
24.09.2013, 16:43
Автоугонщик обвинил GTA в своем преступлении


Обычно требуется какая-либо третья сторона, чтобы обвинять в преступлениях видеоигры. Чаще всего это политики, общественные организации, церковь и тому подобные структуры, которые хотят пропиарить свою деятельность вылив бочку обвинений на игры. Однако в случае с Захари Бургессом – 20-ти летним автоугонщиком, дело приняло редкий оборот. Он обвинил Grand Theft Auto в своих незаконных действиях.


Согласно докладу полиции Луизианны, в Субботу утром, Захари прыгнул в припаркованный автомобиль и уехал, несмотря на то, что в это время на месте пассажира находилась девушка.

Во время езды он врезался в несколько других автомобилей, прежде чем пассажирка смогла убежать. Полиция сообщает, что Захари был пойман благодаря очевидцу, который смог вытащить его из авто и удерживать до приезда копов.

Как сообщают местные СМИ, Бургесс заявил официальным лицам, что он "хотел попробовать, как это играть в Grand Theft Auto в реальной жизни."

Для тех кто не в курсе – обычно это кончается в тюрьме с реальным сроком.

  #913  
24.09.2013, 19:19
Руководители Electronic Arts покинули свои должности


Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), новый глава Electronic Arts, объявил о реструктуризации компании — сразу несколько важных сотрудников сменили рабочие места.

Отныне за EA Sports будет отвечать Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund), который ранее являлся старшим вице-президентом этого направления. Он занял место Фрэнка Жибо (Frank Gibeau), который теперь возглавит мобильное подразделение компании и будет заниматься развитием сервиса Origin. Кажется, что главой EA Labels Жибо являться также перестал.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
DOSVIDOS
  #914  
24.09.2013, 21:52
Thief (2014) станет еще круче с помощью DualShock 4


Продюсер стелс-экшена Thief, Стефан Рой (Stephane Roy) в своем интервью Playstation.Blog рассказал о том, как команда разработчиков собирается использовать особенности контроллера DualShock 4 в игре.

Итак, в Thief будет использоваться световая полоса, для отражения видимости главного героя. Плюс ко всему, игроки смогут использовать сенсорный экран контроллера для навигации в меню, а также на карте. Этот же экран поможет игрокам в выборе оружия.

Но и это еще не все. Благодаря сенсору игроки смогут более точно и аккуратно прицеливаться из лука. Если верить тем, кто уже протестировал эту особенность, то получается очень удобно и выглядит просто потрясающе.

А самые интересные и захватывающие моменты можно разделить с друзьями с помощью кнопки «поделиться» (share). Разработчики уверены в том, что каждый игрок найдет способ удивить и поразить своих друзей. А также, с помощью DualShock 4 игра станет гораздо лучше и интереснее.

  #915  
24.09.2013, 23:24
Кастомизация оружия в Battlefield 4 получит существенные улучшения


Electronic Arts выпустила новый видеоролик Battlefield 4, призванный рассказать и показать поклонникам изменения в кастомизации оружия со времён третьей части. И, отметим, тут есть на что посмотреть — у игроков теперь наблюдается куда больше возможностей по выбору разнообразных прицелов и рукояток.

Во время настройки оружия игра демонстрирует его трёхмерную модель, позволяя рассмотреть каждую мельчайшую деталь. Кроме того, на экране теперь есть всплывающие подсказки, которые информируют игрока о влиянии того или иного улучшения на огнестрельную способность пушки. Абсолютно любое вспомогательное оружие может быть настроено специально для конкретного режима игры или карты.

Любители сооружать из своих танков неуязвимые и вооружённые до зубов металлические крепости тоже не останутся в накладе. Любое транспортное средство в игре можно оснастить всеми видами ракет, от противопехотных до противовоздушных, после чего провести малярные работы в качестве последнего штриха.

Система адаптивного камуфляжа позволит летательным аппаратам, таким как вертолёты, сливаться с окружением.

Нельзя не отметить новую систему перезарядки оружия, которая позволяет пропустить полную анимацию этого мешающего жарким перестрелкам дела. Теперь, начав менять обойму и переключившись в это время на второе оружие, игроку не придётся смотреть анимацию перезарядки первого сначала — она продолжится с того места, где её прервали.


  #916  
25.09.2013, 09:41
Electronic Arts: «Мобильные ААА-игры не убьют консольные блокбастеры»


С каждым днем увеличивается число игр для смартфонов и планшетов, которые по праву можно назвать блокбастерами. Однако что будет с их аналогами для консолей? Вымрут ли они под натиском миллионов устройств с сенсорным экраном? В Electronic Arts так не считают.

По словам старшего вице-президента Electronic Arts Ника Эрла (Nick Earl), мобильные игры не представляют угрозы для консольных, напротив, это еще один отличный способ начать играть:

"Могу сказать вам, что они не зависят друг от друга. Например, чистый доход от The Simpsons: Tapped Out составил 23 млн. долларов в прошлом квартале, а всего наш бизнес по производству игр для мобильных устройств принес 100 млн. долларов. Это намного больше, чем было в 2012 году. В то же время, доход от традиционных игр намного выше.

Рынок мобильных игр, возможно, самый конкурентоспособный в отрасли. Каждый день выходит все больше и больше игр, постоянно появляется что-то новое и поэтому разработчикам очень сложно конкурировать друг с другом. Тенденции постоянно меняются и инвестировать в мобильные игры очень рискованно.

Тем более что потребители, даже в условиях перегруженного рынка, ищут узнаваемые бренды и стараются купить высококачественные продукты. С этой точки зрения, мобильные игры могут выступать отличной бесплатной добавкой к нашим консольным блокбастерам.
"

  #917  
25.09.2013, 13:56
В GTA Online действительно появятся микроплатежи. Опубликованы расценки на игровую валюту


Слухи о микротранзакциях в Grand Theft Auto Online оказались правдой. На игру можно будет потратить примерно от 100 до 700 рублей.

Как мы и сообщали ранее, в GTA Online появятся четыре валютные карточки со следующими расценками:
  • Карточка «Красная акула» на 100 000 $ — 1,99 Евро (около 100 рублей);
  • Карточка «Тигровая акула» на 200 000 $ — 3,49 Евро (около 200 рублей);
  • Карточка «Бычья акула» на 500 000 $ — 6,99 Евро (около 350 рублей);
  • Карточка «Большая белая акула» на 1 250 000 $ — 13,49 Евро (около 700 рублей);

До выхода многопользовательского режима GTA V осталось меньше недели, а потому вряд ли что-то успеет поменяться.

Цены будут варьироваться в зависимости от режима игры. Если, скажем, в сюжетной кампании определённая недвижимость стоила несколько миллионов долларов, то в GTA Online за неё придётся заплатить намного меньше. Например, самая дорогая покупка обойдётся вашему персонажу в 400 000 $.

А вот что касается модификаций для оружия и автомобилей, то они наоборот влетят вам в копеечку, поэтому не расчитывайте на обвешанный спойлерами хромированный спорткар в самом начале игры.

Именно на такие случаи и расчитаны внутриигровые денежные карточки, которые можно приобрести за реальные деньги и помочь персонажу быстрее подняться по криминальной лестнице.

  #918  
25.09.2013, 19:59
Анонсированы Steam Machines — игровые устройства Valve на базе SteamOS


Valve представила игровые устройства на базе SteamOS — называться они будут не Steam Box, а Steam Machines, что, на наш взгляд, даже интереснее.

"В мире развлечений нет универсальных решений. Мы хотим дать вам возможность выбрать именно то устройство, которое подходит лично вам. Поэтому мы работаем с несколькими партнерами, чтобы в 2014 году на рынке был доступен целый ряд игровых устройств с операционной системой SteamOS.

Но сначала — прототип от Valve. Пока эти устройства находятся на стадии разработки, нам нужна ваша помощь. Как обычно, мы уверены, что наилучший способ убедиться, что разработка продукта движется в правильном направлении, — это дать пользователям шанс опробовать эти продукты, и затем внести изменения на основе их отзывов. Мы создали прототип с высокой производительностью, оптимизированный для игр, гостиной и Steam. И конечно, это устройство полностью открыто для модификаций и улучшений.
"

В этом году Valve вышлет всего 300 устройств для тестирования. И за них не придётся платить. Как стать счастливчиком, который получит такое устройство? Читайте далее.

"Хотите поучаствовать в бета-тесте? Вы можете попасть в список кандидатов, выполнив квест годности в Steam. Кажется невыполнимым? Совсем нет.

До 25 октября, зайдите в Steam и посетите страницу квеста, чтобы проверить статус вашего квеста на участие в бета-тесте.

1. Присоединитесь к группе сообщества Steam Universe
2. Примите Соглашение бета-теста устройств Steam
3. Добавьте 10 друзей в Steam (если у вас их еще нет)
4. Создайте открытый профиль в сообществе Steam (если еще не создали)
5. Сыграйте в любую игру при помощи контроллера в режиме Big Picture

Вы можете выполнить эти требования в любой последовательности. После выполнения всех требований, вам будет выдан специальный значок, и вы будете официально занесены в список, из которого мы выберем участников бета-теста / получателей наших устройств.
"

25 октября список будет заморожен, так что вам необходимо успеть до этой даты. Ваши отзывы сформируют новую ОС-версию Steam и устройства, на которых она будет работать.

Купить Steam Machines от разных производителей можно будет с 2014 года. Если вас устраивает ваш нынешний компьютер, то необходимости в новом приобретении не будет. Valve решила создать собственное игровое устройство, чтобы сделать использование Steam в гостиной более удобным. Система рассчитана на пользователей, которые желают иметь контроль над начинкой собственного компьютера. Если вам захочется модифицировать Steam-устройство (или даже взломать его), то ничто не встанет на вашем пути.

Valve выберет 270 участников тестирования случайным образом. Ещё 30 получат этот подарок за вклад в сообщество. Фотографии и спецификации Steam Machines появятся в скором времени, но не следует забывать о том, что нас ожидает несколько устройств с разной ценой и производительностью. Участники бета-тестирования смогут делиться впечатлениями в интернете. Они опробуют около 3 000 игр, которые уже есть в Steam, а также сотни проектов с версиями для SteamOS.

Следующий анонс Valve также сделает через два дня, в пятницу.

3 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, SninS, WroomWroom
  #919  
26.09.2013, 10:25
Завтра Valve представит биометрический контроллер для Steam Machines


При регистрации на бета-тест Steam Machines, компания Valve просит подписать соглашение участника. Внимательные пользователи, которым хватило ума прочитать его от начала до конца, вместо того, что бы побыстрее нажать на кнопку «Я согласен», обнаружили в документе упоминание контроллера для Steam Machines. Похоже, он будет регистрировать множество биометрических данных.

Если посмотреть на анонсированные Valve продукты, а это SteamOS и Steam Machines, становится очевидно, что не хватает третьего компонента — контроллера, с помощью которого пользователь будет управлять всем. Вот что обнаружили в соглашении бета-тестера Steam Machines:

"Корпорация Valve («Valve», «мы», «нас» или «наш») разработала и изготовила опытные образцы развлекательного оборудования и программного обеспечения, в том числе игровую приставку, программное обеспечение и игровой контроллер (далее: «Beta-продукты»)."

И хотя нет никаких гарантий, что речь в пятницу действительно будет идти о контроллере, а не о Half-Life 3, например, такой поворот событий вполне может быть.

Ранее в январе, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) подтвердил, что Valve разрабатывает биометрический игровой контроллер: «Я думаю, что вы увидите наши контроллеры, которые используют различные биометрические данные».

Как бы то ни было, ждать осталось недолго — заключительное событие Valve проведет завтра ночью.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #920  
26.09.2013, 12:07
В России могут запретить жестокие игры


Законопроект именно такого характера был внесен на рассмотрение законодателям.

Приводим цитату главы думского комитета по делам семьи и детей Елены Мизулиной:

«Маркировки на коробках "Только для лиц старше 18 лет" недостаточно, так как не обязательно ребенок будет покупать данный товар сам — он может взять его у старших товарищей, родителей, или просто скачать из интернета, а подобное распространение контролировать невозможно, поэтому необходимо запретить любую реализацию подобных товаров, а не ограничивать возрастными категориями».

Такой же смысл несет в себе пояснительная записка авторов законопроекта к нему.

Планируется, что закон будет принят уже к 1 января 2014 года. К сожалению, это не тот случай, когда закон не имеет обратной силы, и в случае его принятия, запрет коснётся как игр, готовящихся к изданию в РФ, так и уже изданных.

Как это будет соотноситься с такими сервисами цифровой дистрибуции как Steam или Origin - пока не ясно.

Напоминаем, что именно Елена Мизулина находится в числе ответственных за готовящиеся поправки в законодательство РФ, которые позволят блокировать для РФ-зоны интернета не только СМИ за нецензурную брань, но и аккаунты блоггеров в соцсетях, а также целые сайты. Кроме этого она известна вынесением других, довольно спорных предложений в Думу, под предлогом защиты детей от вредной, травмирующей детскую психику, информации.

2 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, DeniSS
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права