Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091
Версия для печати Отправить по электронной почте
Total вне форума Total 16.04.2012, 14:56
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
Просмотров: 406772
  #921  
26.09.2013, 14:07
Rockstar хочет сделать Bully 2


Пока Grand Theft Auto V устанавливает мировые рекорды по продажам, вице-президент Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) прокомментировал возможность выхода Bully 2.

Bully хорошо приняли как игроки, так и пресса — проблем с продажами или оценками у неё не было. До выхода игры по традиции случился скандал, который привлёк к ней внимание. Хаузер сказал, что «он бы с удовольствием занялся продолжением, ведь Bully можно развить сразу в нескольких направлениях».

Когда вице-президента спросили, видит ли он Джимми Хопкинса, главного героя первой части, одним из персонажей GTA, он ответил так:

"Я никогда не стремился изобразить его таким выродком. Это был плохой подросток, который мог стать кем угодно. Но школа-интернат изменила его — он никогда не будет стремиться угнать машину.

Он был неприятен, но у него было сердце. Вы бы могли сказать то же самое о некоторых героях GTA, например, Нико. Но Джимми никогда не пытался поджечь собственную школу. Он противостоит несправедливости.
"

Мы все любим Bully за школьную атмосферу, которую она передавала как нельзя правдоподобно. Смеем заметить, что с тех пор не вышло ни одной игры, которая бы настолько хорошо справлялась с поставленной задачей. Поэтому продолжение нам очень интересно. Rockstar, выпусти его, сколько бы времени это не потребовало!

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #922  
26.09.2013, 14:41

Новые подробности отмененной Star Wars 1313:

- Пролог игры должен был начинаться на Татуине
- Боба Фетт служил Джаббе Хатту
- Действие игры происходило между оригинальной трилогией и трилогией-приквел
- Броня Боба Фетта по мере прохождения становилось бы крепче и более знакомой
- В одном из сюжетных моментов Фетт попадал на уровень 1314
- У Фетта был дроид, который сражался с ним бок о бок
- В один прекрасный момент дроид предал Бобу Фетта
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DOSVIDOS
  #923  
26.09.2013, 15:00
Battlefield 4 оптимизирована для нового флагмана AMD


Минувшей ночью компания AMD представила новое поколение видеокарт под кодовым именем Hawaii. Две серии графических ускорителей — Radeon R7 и R9, поступят в продажу уже этой осенью. Производительность старшей видеокарты R9 290X настолько велика, что AMD положит в упаковку флагмана игру Battlefield 4, дабы покупатели могли оценить красоты шутера DICE в невероятном Ultra HD разрешении.

Флагманский ускоритель AMD R9 290X имеет производительность на уровне 5 Тфлопс, пропускная способность памяти составляет 300 Гбайт/с. Видеоускоритель набирает более 6 800 очков в бенчмарке 3D Mark и, похоже, легко обходит NVIDIA Titan. Новейшие драйверы Catalyst позволят видеокарте раскрыть потенциал мониторов с Ultra HD разрешением 3840 x 2160 точек


Поскольку компания AMD является главным партнером студии DICE на рынке аппаратного обеспечения, несколько слов было сказано о том, какие улучшения получил шутер Battlefield 4. Игра оптимизирована для восьмиядерных процессоров AMD и видеокарт Radeon, является полностью 64-битной и способна работать как на простых APU, так и задействовать возможности мощных систем с несколькими GPU.

Battlefield 4 оптимизирована под архитектуру GCN, а расчет ее динамического окружения будет проводиться не только силами процессора, но и силами видеокарты. Поддерживаются такие технологии AMD, как: Crossfire, Eyefinity и API Mantle. Последняя, к слову, это специализированный низкоуровневый API, который работает только на ускорителях Radeon и ускоряет работу DirectX.

По словам представителей AMD, появление этой технологии стало большим шагом вперед в области оптимизации производительности игр на персональных компьютерах. С помощью API Mantle разработчики в 9 раз увеличили число вызовов для прорисовки графики в секунду, снизив
при этом нагрузку на процессор.

Battlefield 4 AMD Bundle появится в продаже с 3 октября у избранных партнеров компании. Тираж серии ограничен.


В рознице мы можем ожидать появление Battlefield 4 1 ноября 2013 года

  #924  
26.09.2013, 18:00
Call of Duty: Ghosts будет менее линейной, чем предыдущие игры серии


Серия Call of Duty издавна славится своей «линейностью» — оно и понятно, благодаря заранее установленным рельсам игроку гораздо легче показать всё то буйство красок и взрывов, которым разработчики наполняют каждую игру серии. В Call of Duty: Ghosts обещается совсем иной подход, вплоть до того, что игрок даже сможет заблудиться на уровне.

Менеджер по связям с общественностью Infinity Ward Тина Паласиос (Tina Palacios) в интервью Eurogamer поведала, что разработчики учли все пожелания поклонников касательно предыдущих проектов студии. Многим не нравилось чувствовать себя в тесном коридоре, в котором есть лишь один выход и один вход.

Госпожа Паласиос намекнула, что в Call of Duty: Ghosts будут миссии, во время которых игрок сможет по-настоящему потеряться и не знать, куда идти дальше. Можно предположить, что серия постепенно начинает расти в высоту, а не в ширину, как раньше, стремясь быть похожей на новейшие экшены со свободой выбора и открытым окружением.

В Call of Duty: Ghosts особенный упор будет сделан на стелс, хотя насильно заставлять игрока красться мимо вражин никто не будет.

Также Infinity Ward представила новую многопользовательскую карту Stonehaven, в которой игрокам предлагается побродить по окрестностям средневекового замка. Карта заточена как для перестрелок в закрытых пространствах, так и для снайперских дуэлей за пределами замка.

Скриншоты карты вы можете посмотреть ниже.




Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #925  
26.09.2013, 21:37
Геймплейное видео Forza Motorsport 5 показало красоты Альп и мощь спорткара Pagani


У потрясающей воображение гонки Forza Motorsport 5 появилось не менее потрясающее геймплейное видео, демонстрирующее скорость и изящество авто, а также красоты Бернских Альп.

Демонстрация гонки проходит на классическом круге. Кстати, подобные трассы были специально перестроены для Forza Motorsport 5. А рассекает по этим прекрасным дорогам 2012 Pagani Huyara. Автомобили этого типа впервые засветились в предыдущей части игры.

И еще один повод для гордости: 60 кадров в секунду и высокое разрешение. Смотрим.


2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DOSVIDOS
  #926  
26.09.2013, 22:35
Forza Motorsport 5: Подробности режима “Карьера”, скриншоты трасс Bernese Alps и Silverstone


Студия Turn 10 Studios поделилась подробностями режима “Карьера” новой части Forza Motorsport. По словам разработчиков, данный режим был разработан с целью продемонстрировать игрокам сотни разнообразных автомобилей, которые они смогут найти в Forza Motorsport 5. Новый режим карьеры разделен на восемь лиг, каждая из которых охватывает определенный тип автомобилей – например, суперкары и ретро-авто. Каждая лига предложит игрокам ознакомительное видео с комментариями ведущих популярного автомобильного шоу Top Gear.

В отличие от режимов карьеры традиционных гоночных игр, где игроки постепенно переходят от автомобилей со слабыми техническими характеристиками к более мощным, режим карьеры Forza Motorsport 5 позволит игрокам выбрать их собственный путь с возможностью переиграть уже пройденные испытания, все время зарабатывая кредиты и опыт.

Кроме того, студия представила скриншоты трасс Bernese Alps и Silverstone, которые появятся в игре.





Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #927  
27.09.2013, 00:26
Релизные тайтлы next-gen консолей – это новый уровень качества


Хотя сегодня существует мнение, что многие next-gen тайтлы не являются действительно играми нового поколения, а лишь мульти-ген проектами, Алан Корри из Ubisoft заявляет, что такие проекты находятся на более высоком уровне чем какие-либо тайты прошлого.

В интервью с CVG, Корри ответил на беспокойство относительно того, что выпуск новых игр слишком рано в новом цикле, может не реализовать потенциал.

"Действительно, для достижения мастерства в новой технологии требуется время, однако на этот раз мы начали сотрудничать с Sony и Microsoft на более раннем этапе. Мы смогли понять основу архитектуры консолей, настроить наши производственные мощности и открыть новые возможности для креативности."

В качестве примера Алан приводит Assassin’s Creed IV и Watch Dogs:

"ACIV и Watch Dogs используют довольно большой объем мощности этих машин уже сегодня. Конечно, на протяжении лет мы научимся делать это лучше, инженеры найдут новые решения, но даже на запуске у нас очень хорошие результаты."

"То, что мы видим сегодня – первое поколение игр для PS4 и Xbox One – многократно лучше первого поколения игр Xbox 360 и PS3."

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #928  
27.09.2013, 09:54
Слух: Xbox игры можно будет стримить из облака на PC и телефоны


Согласно анонимным источникам, на внутреннем совещании, прошедшем на этой неделе, Microsoft показали новый сервис для стриминга игр, демонстрируя игры из линейки Xbox 360 на PC и телефонах.

Анонимные источники сообщили The Verge, что Microsoft продемонстрировали Halo 4, запущенное на слабом компьютере и устройстве на базе Windows Phone (к которому был присоединен джойстик от Xbox 360), благодаря стримингу из облака.

Сервис должен позволить Microsoft стримить игры на устройства на базе Windows, так же источники утверждают, что прототип системы пока еще не получил названия.

Источники так же сообщили, что потоковая передача была гладкой - задержка на Lumia 520 составляла всего 45мс.

Microsoft пока никак не прокомментировали эту информацию.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, ОНОТОНЕ
  #929  
27.09.2013, 17:07
В мире Watch Dogs нам обещают больше событий, чем в GTA V


Действие Watch Dogs развернётся в выдуманной версии города Чикаго. Креативный директор проекта Джонатан Морин (Jonathan Morin) сравнил город Эйдена Пирса с Лос-Сантосом из Grand Theft Auto V. Возможно, виртуальный Чикаго и не сможет похвастаться подобными масштабами, однако господин Морин заверил нас, что он будет полон событий.

"С Watch Dogs мы хотели добиться максимальной концентрации событий на квадратный метр, и желание сделать это было гораздо сильнее, чем просто отгрохать огромный город. Многие разработчики, увы, не уделяют интенсивности игрового мира должное внимание.

В Watch Dogs игрок сможет просто стоять и десять минут заниматься просмотром информации о прохожих. Вы можете играть, практически не двигаясь. Для меня такое гораздо важнее, нежели просто вбухать в игру километры пространств. Я не хочу, чтобы оно служило простым расстоянием от точки А до точки Б.

Да, в GTA V есть воздушные средства передвижения, но масштаб карты вполне оправдывает их наличие. Вам не нужен будет истребитель в игре, пока не появится место, где на нём можно полетать. Если бы мы включили в Watch Dogs такие машины, то потребовалось бы удвоить или даже утроить масштабы города, что наверняка привело бы к самокопированию.

Для нас, повторюсь, важна интенсивность и плотность событий в игре, это наша основная цель.
"

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DOSVIDOS
  #930  
27.09.2013, 18:19
В Китае сняли запрет на игровые консоли


Этим летом мы писали о том, что правительство Поднебесной планировало осчастливить миллионы китайских геймеров, легализовав продажу игровых консолей в рамках зоны свободной торговли в Шанхае. Сегодня стало известно, что соответствующий законопроект официально вступил в силу.

Госсовет Китая постановил, что компании смогут заниматься данной предпринимательской деятельностью в пределах зоны свободной торговли, однако для поступления на прилавки китайских магазинов конкретная консоль должна получить сертификацию со стороны министерства культуры.

Microsoft уже объявила о рискованном предприятии с китайской Интернет и ТВ-компанией BesTV, которая согласилась вложить 237 млн. долларов в развитие семейных интерактивных развлечений и соответствующих сервисов в пределах шанхайской торговой зоны.

Несмотря на то, что до этого консоли можно было раздобыть на территории Китая нелегально, этим устройствам только предстоит тяжёлая борьба за рынок с мобильными девайсами и PC.

Дата начала продаж консолей в пределах свободной торговой зоны пока не оглашается, однако правила и нормативы для этого будут разработаны в течение ближайших трёх лёт.

Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права