Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091
Версия для печати Отправить по электронной почте
Total вне форума Total 16.04.2012, 14:56
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
Просмотров: 467083
  #931  
27.09.2013, 18:54
Анонсирован Steam Controller — геймпад от Valve с двумя трекпадами


Valve продемонстрировала геймпад собственного производства. Контроллер смотрится навороченным. Перед тем, как сделать о нём выводы, нужно обязательно подержать его в руках.

Вот так выглядит новый способ наслаждаться играми библиотеки Steam, не вставая с дивана.


Новый тип контроллера.

Мы начали с единой цели: перенести все части сервиса Steam в гостиную. Мы знали, как построить интерфейс, компьютер и даже операционную систему. Нам осталось построить лишь метод ввода — наше главное отсутствующее звено. Мы быстро поняли, что для наших целей мы должны разработать совсем новый вид технологии ввода, который позволил бы нам воспроизвести настольные решения в гостиной, без компромиссов. Поэтому мы потратили последний год, экспериментируя с различными методами ввода, и теперь мы уверены, что нынешний прототип достоин вашего внимания и тестирования.

Полный каталог.

Контроллер Steam был разработан таким образом, чтобы поддерживать все игры в Steam — прошлые, настоящие и будущие. Даже очень старые игры нашего каталога, а также те, которые не имеют поддержки контроллера. (Мы обхитрили старые игры. Они думают, что вы играете с клавиатурой и мышкой. При этом, дизайн контроллера не походит ни на одно из этих устройств.) Мы думаем, вы согласитесь, что контроллер Steam является весьма оригинальным решением, и рассчитываем на вашу помощь с завершением его разработки.

Производительность.

Традиционные контроллеры заставляют нас идти на компромиссы. Мы же задались целью улучшить те разрешение и точность ввода, которые возможны с этими устройствами. Контроллер Steam предоставляет новую и, как мы считаем, значительно улучшенную схему контроля, одновременно давая вам возможность играть со своего удобного дивана. Использующий высокоточные технологии ввода и заостряющий внимание на низкой задержке передачи данных, контроллер Steam — это именно то, что гостиная прописала.

Два трекпада.

Главными элементами контроллера Steam являются два круглых трекпада высокого разрешения, расположенные под большими пальцами игроков. На них также можно нажать — каждый трекпад является кнопкой. Трекпады позволяют гораздо более точный ввод, чем было возможно раньше с традиционными портативными контроллерами. Игрокам Steam, которые привыкли к компьютерным вводным устройствам, должно понравиться, что разрешение контроллера Steam сравнимо с разрешением мыши.

В целые жанры игр, которые раньше поддерживали только клавиатуру и мышь, теперь можно сыграть с дивана. Стратегии в реальном времени. Казуальные игры с управлением, осуществляемым посредством курсора. Глобальные космические стратегии. Многочисленные инди-игры. Симуляторы. И конечно же Euro Truck Simulator 2.

Помимо этого, игры, например шутеры от первого лица, для которых важна точность прицеливания в большом поле зрения, теперь могут воспользоваться высоким разрешениям трекпадов для абсолютного позиционного контроля.

Тактильная отдача.

Трекпады, по своей природе, являются менее материальными, по сравнению с джойстиками. Они устройства «легкого прикосновения» и сами по себе не дают той ощутимой отдачи, которую игроки получают, передвигая джойстики туда-сюда. Пока мы тестировали различные устройства ввода с трекпадами, мы поняли, что физическая отдача совершенно необходима. Также стало ясно, что вибрационной обратной связи, в ее традиционном осуществлении (с помощью неуравновешенного груза, вращаемого вокруг одной оси), будет вовсе недостаточно.

Контроллер Steam построен на основе нового поколения супер-точной тактильной обратной связи. Он использует два линейных резонансных привода. Эти маленькие, сильные, утяжеленные электро-магниты прикреплены к обоим трекпадам. Они способны на широкий спектр мощности и вибрации, делая возможным точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.

Тактильная отдача дает игроку доступ к потоку данных из игры, например информации о скорости, границах, порогах, текстурах, подтверждении действий и любых других показателей и событий, о которых разработчики игры хотят известить игрока. Насколько нам известно, это самый широкий тактильный канал информации из тех, что существуют на пользовательском рынке устройств в настоящее время. Вы даже можете проиграть на них звуковые волны и пользоваться ими в качестве динамиков, удивляя при этом друзей.


Сенсорный экран.

В центре контроллера расположена еще одна поверхность, реагирующая на прикосновение. Ее основой является дисплей высокого разрешения, и, как и трекпады, она абсолютно необходима для достижения главной цели контроллера — поддержки всех игр в каталоге Steam. Данный дисплей делает возможным бесконечное число различных действий, не требуя при этом наличия бесконечного числа физических кнопок.

Сам дисплей является одной большой кнопкой. Действия не выполняются одним прикосновением, а требуют нажатия дисплея. Это позволяет игроку прикоснуться к дисплею, выбрать одно из доступных действий и только потом подтвердить его. Игроки могут просматривать целые страницы различных действий в играх, где это уместно. Разработчики игр могут воспользоваться нашим API для изменения поведения сенсорного экрана. Он может быть использован в виде прокручиваемого или радиального меню, отображать дополнительную информацию из игры, например карту, или для других режимов ввода, о которых мы еще не додумались.

Чтобы не вынуждать игроков разделять внимание между разными экранами, Steam контроллер полагается на его глубокую интеграцию со Steam. Когда игрок прикасается к экрану контроллера, его изображение дублируется поверх игры на основном экране, позволяя игроку сфокусироваться целиком на игре.

Кнопки.

Расположение каждой кнопки и зоны ввода было определено частотой использования и необходимыми уровнями точности и удобства. В общей сложности контроллер Steam имеет шестнадцать кнопок. Половина этих кнопок, включая две сзади, доступна, не поднимая больших пальцев с трекпадов. Все части контроллера расположены симметрично. Программное обеспечение контроллера позволит легко переключиться между режимами для правшей и левшей.

Общая конфигурация.

Чтобы обеспечить поддержку всех существующих игр в Steam, которые не были разработаны с учетом контроллера Steam, мы добавили режим совместимости, позволяющий контроллеру выдать себя за мышь и клавиатуру. Сообщество Steam сможет воспользоваться конфигурационной утилитой для создания и распространения настроек управления для своих любимых игр. Игроки затем смогут выбрать конфигурацию из списка наиболее популярных.


Открытость.

Контроллер Steam изначально разрабатывался с учетом простоты его настройки и изменения. Мы уверены, что те же пользователи, которые сейчас создают потрясающе качественный контент для программ и игр в сообществе и мастерской Steam, также сделают значительный вклад в улучшение контроллера. Мы планируем опубликовать инструменты, с помощью которых пользователи смогут принять участие во всех аспектах разработки контроллера, от промышленного дизайна до электротехники. С нетерпением ожидаем ваших идей.


Для того, чтобы получить шанс испытать геймпад, необходимо проделать действия, аналогичные квесту для получения Steam Machines. Анонс Steam Controller не означает, что в следующем году (а именно тогда выйдет геймпад от Valve) вам предстоит отказаться от мышек и клавиатур — будьте уверены, что все новые игры в Steam будут по-прежнему поддерживать традиционные устройства управления. Контроллер можно использовать на любом персональном компьютере.

Valve опубликует первую версию API контроллера, когда разошлёт прототипы геймпада выбранным пользователем. Именно тогда разработчики смогут внедрить поддержку Steam Controller в свою игры. Что до прототипов, то их отличия от финальной версии таковы: они подключаются к компьютеру по кабелю USB, а на месте сенсорного экрана находятся 4 кнопки.

На этом компания заканчивает с анонсами и обещает публиковать конкретную информацию в группе Steam Universe. Сотрудники Valve расскажут о процессе разработки, и как они пришли к имеющимся идеям. На следующей неделе появятся подробные данные о прототипе для SteamOS и гостиной.

2 благодарности(ей) от:
Avaddonica, z1oba
  #932  
27.09.2013, 20:33
Valve делает то, чего боятся Microsoft и Sony


Все три анонса Valve, которые состоялись на этой неделе – SteamOS, Steam Machines и Steam Controller, хотя и были в целом позитивно приняты сообществом геймеров и разработчиков, однако все же даже ветераны Steam с разумным скептицизмом смотрят на то, что заготовила компания на 2014-й год. И все это связано с тем, что в отличие от своих конкурентов – Sony и Microsoft, команда Гейба Ньюэлла пошла на серьезные риски в попытке создать что-то реально новое, революционное в той области, которая казалось бы уже не изменится.

Steam не только смелым шагом, воспользовавшись опытом прошлых и нынешних консолей, выходит в гостиную комнату, предлагая игры и сервисы практически идентичные Xbox One и PS4. При этом компания не следует пути простой эволюции, который доступен для MS и Sony. Отличный пример того – собственный контроллер для Steam, который довольно ощутимо отличается от всего того, что существует сегодня. Если DualShock 4 и контроллер Xbox One являются лишь простым шагом с точки зрения дизайна и начинки, то Valve полностью изменила концепцию. Valve не только позволит играть в игры, которые создаются с учетом контроллера, Steam Controller так же будет уметь обманывать традиционные PC игры, заставляя думать игру, что он – это клавиатура и мышь.

Еще один отличительный шаг со стороны Valve, которого Microsoft и Sony страшатся словно черной смерти – это открытость и свобода. Valve не только предоставит SteamOS бесплатно, она откроет исходный код всем желающим. Она введет возможность апгрейдов, при этом сохраняя определенный уровень унификации. Также компания предоставит инструментарий для настройки контроллера – как разработчикам так и самому сообществу, позволяя делать новые схемы управления для PC игр и выбирать из того, что будет удобно для самих геймеров.

Valve не боится своих пользователей, в отличие от Microsoft и Sony, и это определенно будет большим преимуществом.

Да, Steam Machines, SteamOS и Steam Controller еще предстоит доказать свою ценность для геймеров, однако они уже доказали, что созданы ради пользы всего коммьюнити, ради геймеров и их семей, ради разработчиков, ради моддеров, ради любителей казуальных игр, фильмов, ради инженеров и любителей вскрывать код и экспериментировать. Конкуренты таким подходом похвастаться не могут.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Svdeness
  #933  
27.09.2013, 23:14
Watch Dogs на PS4 и Xbox One будет показывать 30 кадров в секунду


Ubisoft рассказала о производительности Watch Dogs на новых консолях, а также сообщила, на скольких дисках разместится версия для Xbox 360.

Итак, приготовьтесь, 60 кадров в секунду на PS4 и Xbox One Watch Dogs показывать не будет. Только 30. Ну что же, неплохо для игры в открытом мире, но некоторые наверняка рассчитывали на лучшую производительность. А вот о родном разрешении пока ничего не известно. Будет ли это 720p или 1080p, пока не ясно.

Что до X360-версии, то она выйдет на двух дисках. «Как GTA V», — подмечают сотрудники Ubisoft, а также утверждают, что Watch Dogs будет выглядеть хорошо на нынешних консолях.

Watch Dogs появится 22 ноября на PC, Xbox 360, PS3 и Wii U. PS4-версия станет доступна 29 ноября. Дата выхода на Xbox One в России, кажется, такая же, как и дата запуска новой консоли Microsoft — 2014 год.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #934  
28.09.2013, 11:49
Beyond: Two Souls не имеет ничего общего с новой игрой Quantic Dream


Какую бы игру Quantic Dream не готовила для PS4, она будет серьёзно отличаться от прошлых проектов студии: Beyond: Two Souls и Heavy Rain.

Вот что сказал Дэвид Кейдж (David Cage), глава студии Quantic Dream:

"Над проектом нового поколения работает небольшая команда внутри студии. На данный момент разработчики находятся на стадии создания концепт-артов. Это очень захватывающая игра, которая значительно отличается от Beyond: Two Souls и Heavy Rain.

Готовьтесь снова удивиться. Мы не хотим, чтобы каждая наша игра на 100 % соответствовала ожиданиям поклонников. Нам нравится давать людям то, что они хотят, но при этом не знают, что данный предмет им интересен.
"

Очевидно, что ждать придётся ещё долго. Но 11 октября у нас появится Beyond: Two Souls, которая обещает быть очень интересной.

  #935  
28.09.2013, 14:24
Фил Харрисон: Microsoft наблюдает за Valve


Фил Харрисон (на фото справа) сказал, что Microsoft "с большим интересом" наблюдала за последними анонсами Valve.

Харрисон, бывший ранее ключевой фигурой в подразделении PlayStation компании Sony, сейчас являющийся вице-президентом корпорации Microsoft, работает в лондонской студии компании.

"Valve - очень впечатляющая компания, и, очевидно, что мы намереваемся наблюдать за тем, что они делают с большим интересом", - сказал он в интервью для Eurogamer.

На этой неделе, Valve сделала 3 анонса, касательно SteamOS, Steam Machines и нового игрового контроллера, все они разработаны, чтобы предоставить компании серьезную долю в гейминге в вашей гостиной.

"Я полагаю, что о смерти игровых консолей было объявлено преждевременно. Очевидно, что существует большой ажиотаж вокруг гейминга на большом экране в гостиной вашего дома, часто подключенного к отличной звуковой системе, и создания такого реального, усиленного высококачественного игрового опыта посредством очень мощного центрального и очень мощного графического процессоров."

"Наша точка зрения, разумеется, состоится в том, что Xbox One является лучшим воплощением этого, но конкуренция - это не так уж и плохо."

  #936  
28.09.2013, 16:59
Grand Theft Auto V возглавила мировые чарты с продажами в 17,5 млн. копий (VGChartz 21/09/13)


Портал VGChartz обновился чартом продаж консолей и видеоигр в мире за неделю, окончившуюся 21 сентября.

Побившая все стартовые рекорды развлекательной индустрии Grand Theft Auto V возглавила общий топ с 17,5 млн. проданных копий на двух консолях вместе взятых (изначально VGC сообщал о 16 млн. за первые пять дней) - 8,88 млн. на Xbox 360 и 8,64 млн. на PS3. Игра, разошедшаяся за столь короткий период времени таким гигантским тиражом, не могла не поднять продажи и самих приставок от Sony и Microsoft - они выросли на 188% и 143% соответственно. Ни один другой громкий проект в этом году не мог дать такого резкого скачка стационарным консолям уходящего поколения.



Тысячи игровых магазинов во всем мире открыли свои двери в ночь с 16 на 17 сентября, чтобы самые преданные поклонники GTA первыми смогли купить долгожданную игру

Лидировавший на прошлой неделе Monster Hunter 4 разместился аккурат ниже GTA, футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2014 дебютировал на #4, 18 и 33 строчках.

Представленные на #3, 26, 50, 53, 57, 68 и 70 местах игры доступны пока только на территории Японии.









  #937  
28.09.2013, 20:46
Разработчики Amnesia: The Dark Descent открыли сайт, посвящённый новой игре


Студия Frictional Games открыла сайт, который посвящён её новой игре.

На нём пока не наблюдается ничего интересного — пользователя встречают слова «загрузка системы после неожиданного выключения. Прогресс 8 %. Пожалуйста, ожидайте».

Разработчики известны по Amnesia: The Dark Descent (которая недавно обзавелась продолжением Amnesia: A Machine for Pigs, сделанным студией thechineseroom) и серии Penumbra. Все игры компании выполнены в жанре хоррора. Видимо, это применимо и к таинственному новому проекту.

Как вы думаете, это новая Amnesia или что-то совершенно другое?

  #938  
28.09.2013, 23:39
На мероприятии AMD демо Battlefield 4 было запущенно в 5760x1080, благодаря одной R9 290X


Вы уж слышали о Mantle и о том, как она повысит производительность карт от AMD? Что же, сегодня мы получили первые намеки на то, что можно ожидать от низкоуровневого доступа. По словам AMD, демо Battlefield 4 (на недавнем мероприятии AMD) было запущено в 5760x1080 на одной карте R9 290X (хотя не было подтверждения того, что игра работала в 60fps, но никаких проседаний замечено не было).


Ходят слухи, что производительность R9 290X ниже, чем у карты Titan от Nvidia, но благодаря Mantle, кажется, что новое GPU от AMD сможет конкурировать - или даже превзойти флагманское GPU от NVIDIA. После всего этого, кажется, что AMD не шутили - сказав, что R9 290X (которая, возможно, будет стоить около 600$) превосходит Titan.

Однако пока не понятно, будет ли Mantle универсальной - будет ли она поддерживать GPU от сторонних производителей? AMD утверждают, что Mantle будет открытой, и Nvidia сможет использовать ее для своих GPU - тем не менее во время презентации "Красная команда" утверждала, что Mantle работает только на архитектуре GCN, а, как мы все знаем, карты Nvidia не используют данную архитектуру.



Последний раз редактировалось Driftage; 28.09.2013 в 23:49.
  #939  
29.09.2013, 06:43
Popcap объяснила, почему Plants vs. Zombies 2 сначала вышла только на iOS


PopCap Games отреагировала на обвинения в том, что Apple проплатила временную эксклюзивность Plants vs. Zombies 2. По словам студии, она предпочитает сначала выпустить игру на одной платформе, а затем переносить её на другие.

«Посмотрите на то, как мы выпускали все наши прошлые игры. В случае с Plants vs. Zombies 2 мы решили начать с платформы iOS и постарались сделать эту версию игры настолько хорошей, насколько у нас получится», — заявил сотрудник студии.

Данный комментарий пересекается с историей разработчиков — когда Electronic Arts купила PopCap Games, студия заявила, что теперь она может сосредоточиться на разработке игр для одной платформы, тогда как сторонние команды будут заниматься портированием на другие системы.

Напоминаем, как случился скандал: Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) из Electronic Arts сообщил на встрече сотрудников, что Apple пригнала «грузовик денег» за временную эксклюзивность Plants vs. Zombies 2. Эти слова взволновали пользователей Android (да и не только их).

Но поводов для волнения нет. Plants vs. Zombies 2 на Android уже доступна в Китае и появится в других странах в октябре. PopCap Games напоминает, что первая часть сначала вышла на PC, а уже затем разработчики перенесли игру на другие платформы.

  #940  
29.09.2013, 09:45
Minecraft для PS4 не будет отличаться от X360-версии


Многих поклонников Minecraft и будущих владельцев PS4 по совместительству волнует вопрос, какой будет версия их любимой игры для новой консоли Sony: ждёт ли нас слизанная с PC копия, или же «next-gen» версия будет отставать от компьютеров, как на Xbox 360. Представители 4J Studios дали ответ.

На своей Твиттер-страничке 4J Studios в ответ на вопрос одного из поклонников написала следующее: «Лежащий в основе игры код будет общим для всех консолей, поэтому на PS4 игра будет эквивалентна версии для Xbox 360 с 13-м обновлением».

Теперь нам известно, что на какой бы консоли в будущем не вышла Minecraft, её PC-версия по-прежнему останется флагманом. Впрочем, разработчики всегда могут передумать.

Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права