Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7
Версия для печати Отправить по электронной почте
MrTazzzik вне форума MrTazzzik 15.10.2012, 16:18
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
Просмотров: 196695
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #11  
15.10.2012, 20:50
MrTazzzik, А распространение minacraft идет по бесплатной подписке а то я в нее не когда не играл...
__________________



  #12  
15.10.2012, 20:54
NFS_SKYLINEx500, я беру не стоимость, а принцип распространения, но это не подтверждённые данные. Сначала альфа, потом бетта, потом релиз. Хотя как они решат фиг его знает

Цитата Сообщение от NFS_SKYLINEx500 Посмотреть сообщение
по бесплатной подписке
ты где такое увидел?
Цитата Сообщение от NFS_SKYLINEx500 Посмотреть сообщение
а то я в нее не когда не играл...
похоже что нет

лицензионный майкнрафт изначально стоит 20 вечно зелёных вообще то, а это уже значит что не бесплатный проект
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 15.10.2012 в 20:57.
  #13  
19.10.2012, 06:07
судя по последним твитам Dean Hall Twitter
- релиз игры намечан на конец года, дата выбрана, но не разглашается, пока. (Распространяться будет только в цифре, скорее всего через стим, т.к. он упоминается в оджном из твитов)
- в этом году будет заложена база для игры
- в самостоятельной игре будет намного больше контента чем в моде (что и не удивительно)
- в следующем году могут добавить прыжки
- сейчас игра загружается дольше из-за обилия контента, но на серверы заходит быстрее модификации
- Готовится арктическая карта для Day-Z
- Для выхода на xBox 360 необходим успех на ПК
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 19.10.2012 в 06:14.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
NFS_SKYLINEx500
  #14  
19.10.2012, 21:33
Новые фотографии интерьеров



















__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
Sexyalien
  #15  
19.10.2012, 21:35
Класс. Всегда радовала данная игра, но поиграв каждый день, она надоедает.
Жду с нетерпением самой игры. Думаю оптимизирована уже будет получше.
  #16  
19.10.2012, 21:50
Фанатский трейлер к игре

__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
Sexyalien
  #17  
22.10.2012, 21:07




















Я не хотел постить эти скрины, но я не ожидал, что предыдущие скрины вызовут такой резонанс в сообществе. Ведь это были просто снимки парочки базовых заготовок! Я понял, что просто просто хранить эти скриншоты на винте не имеет смысла.

Кстати, я забыл в прошлый раз кое-что пояснить. Да, интерьеры выглядят очень чистыми. Добавить кровищу и разруху можно очень просто и быстро. Так что первый этап - добавить базовые текстуры и убедиться, что работа по интерьерам соответствует стандарту качества, а потом уже доработать их до более аутентичного и соответствующего ситуации состояния.
А вообще, мы считаем, что опыт и стиль игры должен соответствовать фильму “Дорога”, а не просто добавлять мясо ради мяса. Если вы найдете следы бойни и крови в DayZ, это не будет бессмысленной декорацией и будет что-то означать. Фактически, это будет последствием какой-то трагедии или предательства с участием живого игрока. Таким образом, мы считаем, что то, что происходит с вами в мире должно иметь смысл и влияние. Мы не хотим просто рисовать все ради декорации, как если бы мы просто добавили разбитые автобусы и кровь повсюду.
На этих скриншотах представлен более широкий ассортимент зданий, в которых готовы интерьеры: от больших офисных зданий до больниц, заводов по обработке металлов, до небольших коттеджей. Конечно же, мы уверены, что на этих больничных лестницах и в офисах развернутся увлекательнейшие события!
Первый снимок это тизер к совершенно новой локации, которую сделали Иван и Мартин, те самые два разработчика Bohemia Interactive, которые сейчас задержаны в Греции. Они произвели полную переработку карты чтобы добавить новые локации, исправить старые ошибки на карте и перебалансировать расположение водоемов, фонтанов и т.п. Иван большой поклонник DayZ и главный архитектор оригинальной Чернаруси. Поэтому мы умираем от нетерпения вернуть Чернарусь игрокам в новом виде. Эти дизайнеры существенно расширили границы играбельной территории Чернаруси.
На следующей неделе мы входим в завершающую фазу переноса данных в движок, которая затем выльется в новую порцию скриншотов, демонстрирующих портированный из Take on Helicopters транспорт. Это откроет для DayZ доступ к многим новым типам транспорта, от военных вертолетов до пожарных и полицейских машин, и конечно же к привычному вам по Arma2 гражданскому и военному парку техники.

В будущие недели мы планируем существенно загрузить наш блог новой информацией.

Перевод: -=PA=-Mikhail Пост с переводом автора
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 22.10.2012 в 21:15.
2 благодарности(ей) от:
DarkPoweR, FreeZy
  #18  
22.10.2012, 22:02
Если бы и там не читеры, то играл бы чаще, а так везде читеры так и сам скоро им станешь.
__________________
Я твой хребет шаталь
  #19  
22.10.2012, 22:21
В основном было много багов в дей зи на движке армы. Простой перезаход избавлял тебя от приследующих зомби. Остальное не буду перечислять. А также походы по серверам пока все спят, и собирание лута. ЖДу с нетерпением саму игру. Буду опять задротить))
  #20  
24.10.2012, 07:29
Свежая информация:

- Индикаторы жажды и голода хотят переместить в окно инвентаря
- А количество крови, как я понял, хотят вообще убрать с экрана. На глазок можно как всегда измерить по изменению мира. Для более точного измерения понадобится тонометр.

Всё это делается с целью максимально разгрузить основной интерфейс

Кажется сейчас идёт стрим по игре вот ссылка http://survivorgamez.com/home
чтобы включить звук потаскайте ползунок звука
- 11:08 стрим закончен
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 24.10.2012 в 08:09.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DarkPoweR
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права