Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World

 
Опции темы Опции просмотра
19.11.2011, 15:26  
Скрытые настройки графики
 
Аватар для DarkPoweR Команда TWT Street
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 3,457


Поблагодарил: 2,141
Поблагодарили: 1,448
Версия для печати Отправить по электронной почте
DarkPoweR вне форума DarkPoweR 19.11.2011, 15:26
Рейтинг: (7 голосов - 5.00 средняя оценка)

Доброго времени суток всем.
Собственно приступлю к теме.

audiomode: 1 is stereo-, 2 surround-sound.
audioquality: 1 sounded better than 0 to me, but that might be imagination.
brightness: Ranks from 0 to 100, sets the brightness in full screen. You can set higher values, but that just looks ridiculous.
basetexturefilter: 0 is no, 1 a bad and 2 the best texture filter.
basetexturelodbias: If you set it to a higher value than 0, distant objects will be loaded with lower details to save power. But sometimes it begins with cars five meters away from you. Not yet sure about the possible values.
basetexturemaxani: Sets the Anisotropic Filtering (AF) for any texture. You may set 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
carenvironmentmapenable: Reflections on cars are controlled with this. Ranks from 0 to 4.
carlodlevel: 0 for minimum and 1 for maximum details on cars.
enableaero: 0 to disable Aero and 1 to let Aero on while playing. Just important for Windows Vista and 7.
firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
forcesm1x: "True" just causes graphics errors, maybe it is for compatibility to older GPUs?
fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
globaldetaillevel: Sets the details of the environment, ranks from 0 to 4.
maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
motionblurenable: 0 disables and 1 enables the Motion Blur-effect.
overbrightenable: 0 disables and 1 enables the Overbright-effect.
particlesystemenable: 0 disables and 1 enables the particlesystem, which is responsible for powerup-, smoke- and fire-effects. If your computer lags while using powerups, you may set it to 0.
performancelevel: This controls which of the five presets in-game is loaded. Ranks from 0 to 4, but as you don't want to have a preset if you do this, let it at 5. Then there is no preset to be loaded.
pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with.
rainenable: If there was a rain-effect in World: 0 disables and 1 enables the rain-effect. But there is none yet.
roadreflectionenable: Controls reflections on streets. Ranks from 0 to 2.
roadtexturefilter: Look at basetexturefilter, for roads.
roadtexturelodbias: Lood at basetexturelodbias, for roads.
roadtexturemaxani: Look at basetexturemaxani, for roads.
screenheight: The height of your monitor in pixels, e.g. 1080 for Full-HD.
screenleft: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenrefresh: The refresh rate of your monitor. Should be set automatically to the right value.
screentop: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenwidth: The width of your monitor in pixels, e.g. 1920 for Full-HD.
screenwindowed: 0 disables and 1 enables the window mode.
shaderdetail: Controls the quality of the shader, responsible for changes on surfaces, e.g. water, scratches on cars and so on. 0, 1, 2 and 4 are possible, 3 just causes errors.
shadowdetail: Controls the quality of the shadows, it is recommended at 2 with shaderdetail at 4 for best shadows. Ranks from 0 to 2.
size: Might control how much VRAM World can use. In MB. 0 is autodetect. A manual setting saved FPS for some people, you may try it.
version: I don't know which version is meant, it hasn't changed for the last weeks.
visualtreatment: 0 disables and 1 enables visual treatment. Responsible for effects while crashing, entering or leaving the safehouse or warmer/colder colours at specific daytimes and places.
vsyncon: 0 disables and 1 enables VSync.
watersimenable: 0 disables and 1 enables water simulations. In World they are really bad, you might set it to 0 as there isn't much water in World.


  • audiomode: 1 это стерео, 2 это сурраунд (5,1)
  • audioquality: 1 звук становится чищще чем на 0, выбирать за вами.
  • brightness: Параметр от 0 до 100 можете поставить какой себе хотите. Но на 100 будет выглядеть радиактивно.
  • basetexturefilter: 0 это нет, 1 это хороший 2 это самый наилучший фильтр текстур.
  • basetexturelodbias: Если вы поставите параметр больше чем 0, тогда объекты в далеке не будут загружаться, подадобится для слабых ПК. Но такое может и произойти и с машинами, что начинают исчезать через несколько метров от тебя.
  • basetexturemaxani: Устанавливает Anisotropic Filtering (AF) для любых текстур. Вы можите поставить 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
  • carenvironmentmapenable: Отражения на машинах можно задать здесь. Параметры от 0 до 4.
  • carlodlevel: 0 минимум и 1 максимальной детализации машин.
  • enableaero: 0 что бы выключить Aero 1 Что бы оставить когда играешь. Это только для Windows Vista и 7.
  • firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
  • forcesm1x: Это для отладки ошибок, так как все предметы все становятся прозрачными.
  • fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
  • globaldetaillevel: Устанавливает параметр настройки окружения, параметры от 0 до 4.
  • maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
  • motionblurenable: 0 отключает и 1 включает Motion Blur-effect(размытие в движении).
  • overbrightenable: 0 отключает и 1 включает Overbright-effect (Это когда выходишь из гаража и твоя машина покрывается сеткой).
  • particlesystemenable: 0 выключает и 1 включает систему частиц, отвечает за эффекты поверапов, дым, огонь из глушителя. Если ваша система лагает когда используете повер апы то можете поставить на 0
  • performancelevel: Это управляет сохраненными параметрами (Между минимум, средняя, высокая, максимум). Параметры от 0 до 4, если вы хотите использовать свои настройки, то выставляйте параметр на 5. Что бы не загружались стандартные параметры.
  • pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with. Если изображение на вашем экране слишком большое или слишком маленькое, вы можете отрегулировать этой настройкой. Достаточно поставить параметр умножения, сколько вам надо.
  • rainenable: Если будет добавлен дождь в игру то можно будет баловаться этой настройкой: 0 выключает его и 1 включает дождь. Но как вы понимаете его в игре еще нет..
  • roadreflectionenable: Управляет настройкой отражения на дорогах. Параметр от 0 до 2.
  • roadtexturefilter: Тоже самое что basetexturefilter, только для дорог.
  • roadtexturelodbias: Тоже самое что basetexturelodbias, только для дорог.
  • roadtexturemaxani: Тоже самое что basetexturemaxani, только для дорог.
  • screenheight: Этот параметр отвечает за высоту вашего изображения, т.е. 1080 для Full-HD.
  • screenleft: Этот параметр отвечает за отстут слева если игра запущена в оконном режиме.
  • screenrefresh: Этот параметр отвечает за частоту обновления вашего монитора, лучше оставить как есть что бы игра определила автоматически.
  • screentop: Тоже самое что и screenleft только отступ сверху.
  • screenwidth: Этот параметр отвечает за ширину вашего изображения, т.е. 1920 для Full-HD.
  • screenwindowed: 0 выключает и 1 включает оконный режим.
  • shaderdetail: Отвечает за качество шейдеров, есть параметры 1,2, и 4, так как 3 параметр работает с ошибками.
  • shadowdetail: Отвечает за качество теней, рекомендовано 2 с shaderdetail на 4 для лучших теней. Параметр от 0 до 2.
  • size: Отвечает за котроль, сколько игра будет использовать ОЗУ. В Мб. 0 это автоопределение. Введеное число вручную поможет тем у кого слабая система, попробуйте.
  • version: Я не знаю что это такое, но этот параметр уже не менялся в течении нескольких недель.
  • visualtreatment: 0 выключает и 1 визуальную пост обработку. (Отвечает когда вы выходите из гаража, или при столкновении со стеной или машиной, также коррекцию цвета(ранее если поставить на мактимум вы увидите что красный станет розовым, а этим выключенным параметром будет по прежнеме красный))
  • vsyncon: 0 выключает и 1 включает VSync.
  • watersimenable: 0 выключает 1 включает симуляцию воды. В мире она почти нигде не используется, Вы можете поставить этот параметр что бы не нагружать систему попросту.



Еще раз напомню файл находится по пути:Win 7: C:\Users\USERS\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings\UserSettings.xml
Для ХР - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\Need for Speed World\Settings.
Не забывайте сохранять и делать бекап файла.

В общем как сделали настройки, сразу же делайте копию. После выхода из игры скорее всего поставятся самые последние. Перед заходом просто заменить файл и все

performancelevel:5 должен быть что бы ставить свои настройки, а не стандартные игрой.

Открыть можно любым редактором текста.
Чуть позже сделаю перевод, и до оформлю тему. просьба не менять ничего.

Взято с официального форума от человека: SYSTEMFAIL
Ссылка: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7584268.page

Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
при установке шейдеров на 0 - получается эффект затенения + туман

при установке шейдеров на 1 - нет затенения но остается туман

при установке шейдеров на 2 - пропадает туман и затенение

при установке шейдеров на 3 - пропадает туман и затенение + цвета становятся темными

при установке шейдеров на 4 - все также как и при значении 0, скорее всего оно (значение 4) будет заметно при включеном значении visualtreatment на 1

Последний раз редактировалось Polluks; 09.06.2012 в 06:09..
Просмотров: 285687
  #651  
22.06.2013, 15:04
Удалил глючный конфиг , запустил NFSW .
О чудо улучшалка графы заработала , ну та которую
недавно виталекс сделал (Эффект дождя).

http://nfs-world.com/forum/showpost....&postcount=561


+ Бонус настройка -"Утро , ночи нет ."
Я было долго настраивал WorldShaderNew .
Попробуйте такую настройку рекомендую


В обычном конфиге (UserSettings.xml) должно стоять :
(<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>

если слишком много синего покажется , то это изза моего монитора по которому настраивал (перекос у него на красный)

Последний раз редактировалось alexalex22; 23.06.2013 в 01:58.
2 благодарности(ей) от:
Bloodrider777, LadyHawk
  #652  
22.06.2013, 17:59
вопрос есть, как отключить ночь в игре? я не пойму какой пункт за это отвечает
  #653  
22.06.2013, 18:27
Подскажите как в игре отключить ночь ! Не получается !
  #654  
22.06.2013, 20:11
Подскажите как в игре отключить ночь ! Не получается !
всё просто
1-100 параметры больше влияют на дневную графу ,
а 101-200 - на ночную графу .
Т.е если хотите вечный день нада цифры параметров 1-100 перенести на параметры - 101-200 .
На эффект дождя влияет :
увеличиваем значения 30 и 96 для дневной графы ,
и 130 и 196 - для ночной .
+ освещение 93 и 193 нада почти в ноль он не в "-" ,
Да влияет тоже 29 , 129 , 92 , 192 параметры

Важно понять главное с начало :
1.
скачать прогу ТУТ (она графике эти эфекты добавляет) .
Вместе с прогой будет папка [Shaders](в папке будут сохранятся созданные настройки , + там лежат 2 файла настроек : Original и Final )

2. Для вечного дня NFSW , скачать файл настройки "УТРО"(более светлый день (перезалито)) ( там мокрый асфальт выключен )
и кинуть его в ту папку [Shaders] где остальные настройки .

3. для работы проги следует переместить конфиг игры (о котором говорится в шапке) в любую другую папку .
Не волнуйтесь игра создаст новый .

4. Запустить NFSW и ставим в ней графику на максимум (через шестерню) .

5.Потом запускаем прогу .

!!! Для Эффекта дождя включить настройки Finаl . Примечание просто Final настройка от автора проги и не у всех она стабильна ! Это не из'за зеркальности дорог !

Кто желает Вечный день - включайте настройку УТРО (файл перезалит на более светлым !)
далее инструкции на скинах :
00000000----------.jpg

00000000----------2.jpg




Вообще то там все параметры рабочие просто некоторые активны в дневное время 1-100 , а другие в ночное время 101-200 (параметры отвечают за тоже самое как я понял).

Параметры все парные (например №5 и №105 ...)
т.е. отвечают за одно и тоже ,
но если №5 будет активно менять дневную гамму ,
то - №105 будет менять туже часть гаммы но толбко в ночное время (верером и утром сразу оба 5 и 105 активны)

1 освещённость (что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий)
2 освещённость (что не в тени) зелёный канал земных предметов
3 освещённость (что не в тени) синий канал земных предметов

5 яркость общяя земных предметов красный канал
6 яркость общяя земных предметов зелёный канал
7 яркость общяя земных предметов синий канал
8 яркость общяя (всех каналов)всех земных предметов (дороги зданий)

9 освещённость авто (что не в тени) красный канал
10 освещённость авто (что не в тени) зелёный канал
11 освещённость авто (что не в тени) синий канал

13 яркость затенённого авто красный канал
14 яркость затенённого авто зелёный канал
15 яркость затенённого авто синий канал

17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу")
18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал
19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал

25 яркость дороги не отражённого света красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце")
26 яркость дороги не отражённого света зелёный канал
27 яркость дороги не отражённого света синий канал

29 освещение бликов на асфальте 2 дорога чуть светлее или темнее

34 делает тёмную "-" дорогу позади авто
С гаммой можно играть бесконечно настраивая под свой вкус 1-35 101-135 .
Да есть параметры которые влияют за перемещение блика на обьективе 77-79 ,
[забыл какой параметр] повышает кратковременно яркость при выезде из тонеля ,
просто такие эффекты не часто ловишь , но они тоже тут .
65-67 двигает вектор света проецируемого виртуальным светилом на мир (независимо от теней).
73-74 двигает вектора теней по 3 координатам .
85 включение выключение режим с тенями или без , как я понял
191 Яркость освещения моего авто , фарами другого авто .
193 освещение от уличных фонарей и + подсветка
Ещё не во всём разобрался , некоторые другие параметры постили ранее .
если вдуматься в WORLD огромный потенциал заложен изначально .
+
Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
8 яркость 1
13 оттенки авто 2
14 подсвечивания авто 2
15 цвет авто 1
29 освещение бликов на асфальте 2
30 блики на асфальте 1
59 неоновые вывески 1
65 карбон
66 карбон
87 крутим небо
89 вкл/выкл света в окнах домов
90 свет фар 1
92 освещение отражений на асфальте
93 освещение 2
96 отражения на асфальте 1
108 яркость 2
113 оттенки авто 2
114 подсвечивания авто 2
115 цвет авто 2
129 освещение бликов на асфальте 2
130 блики на асфальте 2
149 дальность освещения
159 неоновые вывески 2
187 меняем тучи на небе
189 вкл/выкл света в окнах домов
190 свет фар 2
193 освещение 2
196 отражения на асфальте 2

1-100 похожи на с 101-200

Последний раз редактировалось alexalex22; 26.06.2013 в 02:23.
3 благодарности(ей) от:
FoxoF, LadyHawk, Zerdone
  #655  
23.06.2013, 08:43
А как день удалить?Ненавижу день
__________________
  #656  
23.06.2013, 09:24
Хотелось бы узнать как сделать чтобы подбор соперников был побыстрее(чтобы кидало к тебе не только 60лвл но и более мелкие, а то только на классовых гонках такое, а в открытых нет) а то на 60лвл приходится по 5-6 минут ждать соперника, раньше за это отвечало <PvEOpponent Type="int">7</PvEOpponent>,теперь же вроде цифру меняй не меняй а эффект будет тот же. Если кто знает отпишитесь по этому поводу)
  #657  
23.06.2013, 09:54
alexalex22, привет, я загрузил настройки для вечного и более светлого дня, очень понравилось. Однако я хотел узнать, как можно оставить графику такой же, только сделать предметы окружения менее синими? Дорога имеет нормальный цвет, а вот остальной мир погружен в синеву. Никак не пойму, какие именно параметры за это отвечают. Спасибо.
  #658  
23.06.2013, 10:59
Вот новее версия - Прога

Я ранее не мог временами запустить прогу (NFSW вылетал) , потом по совету удалил конфиг UserSettings.xml
и прога заработала

Цитата Сообщение от LadyHawk Посмотреть сообщение
А как день удалить?Ненавижу день
Вечерком выложу НаСтройки ВЕЧНОЙ НОЧИ ,

Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
всё просто
1-100 параметры больше влияют на дневную графу ,
а 101-200 - на ночную графу .
Т.е если хотите вечный день нада цифры параметров 1-100 , перенести на параметры - 101-200
И если нужна вечная ночь нада цифры параметров 101-200 , перенести на параметры - 1-100 .
Я блокнотом копию файла Original правил ,
НО там небольшой глюк с цифрами , т.е. нумерация немног не совпадает , не мучайтесь дождитесь вечера .

Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Однако я хотел узнать, как можно оставить графику такой же, только сделать предметы окружения менее синими? Дорога имеет нормальный цвет, а вот остальной мир погружен в синеву. Никак не пойму, какие именно параметры за это отвечают. Спасибо.
Как говорил это вечерком только ждите .
С эксперементами с гаммой сложно , все параметры парные (например менять нада сразу оба №5 и №105 или №26 и №126 ...) + каждый параметр (3 канала цвета) влияет на окраску сразу многого . Некоторые окрашивают всё на что попадает свет и не трогает то что в тени
1 и101 освещённость (что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий)
2 и102 освещённость (что не в тени) зелёный канал земных предметов
3 и103 освещённость (что не в тени) синий канал земных предметов
,
Другие Окрашивают всё земное простронство и освещённое и неосвещённое тоже
5 и105 яркость общяя земных предметов красный канал
6 и106 яркость общяя земных предметов зелёный канал
7 и107 яркость общяя земных предметов синий канал

ПРИЧЁМ цвет гаммы из первого спойлера не просто накладывается на общую гамму втрого спойлера , они оттенки смешиваются .

Подождите попробую выложить несколько файлов : Оригинальный вечный день ,
Оригинальная вечная ночь ,
+ несколько с правленой гамммой .

Некоторые из известных настроек под спойлером

Вообще то там все параметры рабочие просто некоторые активны в дневное время 1-100 , а другие в ночное время 101-200 (параметры отвечают за тоже самое как я понял).

Параметры все парные (например №5 и №105 ...)
т.е. отвечают за одно и тоже ,
но если №5 будет активно менять дневную гамму ,
то - №105 будет менять туже часть гаммы но толбко в ночное время (верером и утром сразу оба 5 и 105 активны)

1 освещённость (что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий)
2 освещённость (что не в тени) зелёный канал земных предметов
3 освещённость (что не в тени) синий канал земных предметов

5 яркость общяя земных предметов красный канал
6 яркость общяя земных предметов зелёный канал
7 яркость общяя земных предметов синий канал
8 яркость общяя (всех каналов)всех земных предметов (дороги зданий)

9 освещённость авто (что не в тени) красный канал
10 освещённость авто (что не в тени) зелёный канал
11 освещённость авто (что не в тени) синий канал

13 яркость затенённого авто красный канал
14 яркость затенённого авто зелёный канал
15 яркость затенённого авто синий канал

17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу")
18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал
19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал

25 яркость дороги не отражённого света красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце")
26 яркость дороги не отражённого света зелёный канал
27 яркость дороги не отражённого света синий канал

29 освещение бликов на асфальте 2 дорога чуть светлее или темнее

34 делает тёмную "-" дорогу позади авто
С гаммой можно играть бесконечно настраивая под свой вкус 1-35 101-135 .
Да есть параметры которые влияют за перемещение блика на обьективе 77-79 ,
[забыл какой параметр] повышает кратковременно яркость при выезде из тонеля ,
просто такие эффекты не часто ловишь , но они тоже тут .
65-67 двигает вектор света проецируемого виртуальным светилом на мир (независимо от теней).
73-74 двигает вектора теней по 3 координатам .
85 включение выключение режим с тенями или без , как я понял
191 Яркость освещения моего авто , фарами другого авто .
193 освещение от уличных фонарей и + подсветка
Ещё не во всём разобрался , некоторые другие параметры постили ранее .
если вдуматься в WORLD огромный потенциал заложен изначально .
+
Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
8 яркость 1
13 оттенки авто 2
14 подсвечивания авто 2
15 цвет авто 1
29 освещение бликов на асфальте 2
30 блики на асфальте 1
59 неоновые вывески 1
65 карбон
66 карбон
87 крутим небо
89 вкл/выкл света в окнах домов
90 свет фар 1
92 освещение отражений на асфальте
93 освещение 2
96 отражения на асфальте 1
108 яркость 2
113 оттенки авто 2
114 подсвечивания авто 2
115 цвет авто 2
129 освещение бликов на асфальте 2
130 блики на асфальте 2
149 дальность освещения
159 неоновые вывески 2
187 меняем тучи на небе
189 вкл/выкл света в окнах домов
190 свет фар 2
193 освещение 2
196 отражения на асфальте 2

1-100 похожи на с 101-200

Последний раз редактировалось alexalex22; 25.06.2013 в 14:38.
5 благодарности(ей) от:
Gelash, kuralbek, LadyHawk, MSTR X, Zerdone
  #659  
23.06.2013, 11:28
alexalex22, понятно, спасибо, очень будем ждать.
  #660  
23.06.2013, 20:39
Как переключать настройки правильно -
Вот у вас уже запущен NFSW , и вы обкатываете одну из настроек , и желаете включить другую . Я делаю так .
Закрываю прогу .
Захожу в гараж , и выхожу в мир .
Запускаю прогу ,
включаю в ней другую настройку .
Почему именно так , потому что бывает при переключении гамма NFSW
может не переключится полностью , бывало вовсе все цвета пропадали , пусть такое и редко бывало .

Настройки файлы
Вечная ночь Original
Этот фаил не подвергался правке , только оригинальные дневные настройки заменены на оригинальные ночные настройки . Интересно заметить утром и верером всёравно светлее чем ночью . т.е стало так
ночь , потом утро , далее ночь следом вечер , опять ночь и снова утро за которой ночь .

Вот 4 файла настройки от Синей гаммы плавно к Жёлтой гамме , попробуйте все :
ВЕЧНЫЙ День В синих тонах
ВЕЧНЫЙ День нейтральный
ВЕЧНЫЙ День синевы нет !
ВЕЧНЫЙ День желтенький



Дождь 5.5 тут дороги темнее
Дождь 5.7 тут дороги светлее .
С гаммой нада чтото придумать , не доконца понятно про настройки дождя .

+ не доделанные , но тоже стабильно работают файлы (да да гараж)
под спойлером :

Гамму у дождей пока не трогал .
с дождей в свойствах снимите галку только чтение , ВАЖНО !
+ Если желаете больше отражений нада увеличить параметры 96 и 196 .
Все Файлы выше стабильные !

Оригинальный файл вечный день (без правки гаммы) не получается сделать непойми почему .

Важно : копируйте папку [Shaders]
т.е. сохраните её копию куда'нибуть , что'бы всегда иметь резервные копии лучших ваших настроек !

ВАЖНО :
В скаченой вами папке с Прогой для графы , была папка [Shaders] ,
в ней лежит файл настройки Final , так вот этот файл нестабильно работает у некоторых (выкидывает из NFSW) !
Файл Original стабильный .
-----------------------------------------------------------------------
+ сейчас появились умники кикающие народ из игры крешеры ,
Цитата Сообщение от serega125rus Посмотреть сообщение
И как с креширами бороться????
открой конфиг блокнотом и вырезаешь это - EN (это в начале конфига)

<Chat>
<DefaultChatGroup Type="string">EN</DefaultChatGroup>

в мире теперь несмогут кикнуть вас из игры . Но вас всё равно могут кикнуть из фойе .

Последний раз редактировалось alexalex22; 25.06.2013 в 15:24.
2 благодарности(ей) от:
KAN3000, Zerdone
 

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права