Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 156492
  #31  
20.02.2013, 20:10
заценим ща си творение

Последний раз редактировалось 1STNEO; 20.02.2013 в 20:12.
  #32  
20.02.2013, 20:17
Забросил.
Задолбался помирать не найдя портал.
Потом снова проходить всю карту.
А во втором акте они уж какие-то слишком большие.
И мобы десятками лезут со всех сторон.
__________________
#voloshba
  #33  
27.02.2013, 23:37
Докачался до 60 уровня. За это время уже достаточно понял механику игры, перебрал дерево скиллов, теперь умирать стал заметно реже .
Играю за дуелиста с двуручным мечом. Если подумать - милишные классы в заметном проигрыше перед рейнджерами и магами - от прямого контакта тебе перепадает намного больше. Мобов ты убиваешь немного быстрее, но и сам умираешь в несколько раз чаще . Сейчас у меня около 4к брони и 2к хп, и всё-равно некоторые мобы могут рипнуть с двух-трёх критов, не говоря уж о боссах, но это даже интересно - ты не мчишся сломя голову внутрь пачки мобов, а думаешь, как их разделить: юзаешь дверные проёмы, ставишь ловушки, тотемы, и пр. Так же очень нравится система скиллов - с определённым набором шмота и скиллов ты можешь сделать кого хочешь. Видел чувака, у которого мародёр с ником Майк Тайсон: он бегает и выносит мобов голыми руками. И да, разработчики в неё тоже играют, на седьмом месте в хардкорном рейтинге сейчас шедоу 90 уровня, которым играет один из девов.
__________________

Последний раз редактировалось NoVick; 27.02.2013 в 23:41.
  #34  
07.06.2013, 14:55
__________________
#voloshba
  #35  
19.07.2013, 10:07
На оф. сайте оказывается можно посмотреть инвентарь, сундук и дерево скиллов своих персов.
Еще коннект к twitch появился.
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Задолбался помирать не найдя портал.
Пару месяцев назад заново начал за того же Shadow.
Повезло с камнями, выпадала годнота, спокойно прошел 1 акт.
Правда с последним боссом так и провозился полчаса, зато умер всего пару раз.
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 19.07.2013 в 10:12.
  #36  
19.07.2013, 10:14
Могу помочь с шмотом, многовато ненужных уников накопилось.
__________________
  #37  
19.07.2013, 11:37
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
Могу помочь с шмотом, многовато ненужных уников накопилось.
Сейчас прохожу Torchlight 2, после него сразу снова начну играть в PoE, а то что-то забросил сильно. Может обращусь к тебе.
__________________

  #38  
19.07.2013, 11:50
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Пару месяцев назад заново начал за того же Shadow.
Фишка в том, что бесплатно? Или она так уж хороша?
__________________
  #39  
19.07.2013, 11:54
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Фишка в том, что бесплатно? Или она так уж хороша?
Ну с первым все очевидно
А так да, хороша, мне нравится.
Да ты посмотри вот на это хотя бы
Донат есть, но на игровой процесс он никак абсолютно не влияет. Можешь не бояться

Вот у меня такой вопрос. После финального босса что можно делать?
Тупо шмот на пвп набивать? Или что вообще?
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 19.07.2013 в 11:58.
  #40  
19.07.2013, 11:58
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Вот у меня такой вопрос. После финального босса что можно делать?
Тупо шмот на пвп набивать? Или что вообще?
В дябле так же, в пати бегаешь или друг с другом воюешь, ну можно еще фармить в одиночке шмот и голд.

Уговорил, я гляну на нее. В свое время Titan Quest помог скрасить ожидание дяблы, теперь отвлекусь на это.

Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Можешь не бояться
Донат? Не боюсь, с завтраков сэкономлю, если что. Я уверен у меня рука дернется, если игра понравится.
__________________

Последний раз редактировалось DeniSS; 19.07.2013 в 12:11.
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права