Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
24.01.2012, 12:40  
Серия Half-Life
 
Аватар для Arnett Продвинутый пользователь
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 1,035


Поблагодарил: 123
Поблагодарили: 602
Версия для печати Отправить по электронной почте
Arnett вне форума Arnett 24.01.2012, 12:40
Рейтинг: (2 голосов - 5.00 средняя оценка)




  • Half-Life
- проект мирового уровня. В Valve работают первоклассные специалисты. Но, чтобы создать качественную игру, этого мало. Нужно искренне любить игры. Такой любви у разработчиков предостаточно.
  • Half-Life
- не та игра, рядом с которой можно пройти мимо. И это не та игра, в которую можно играть дни напролет. Это просто игра. И к ней нужно относится соответственно. Но на данный момент - это лучший FPS в нашей Галактике.


Half-Life
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay
Half-Life: Day One
Half-Life: Uplink
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Synergy
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 3 (?)



Half-Life: Source
Half-Life Deathmatch: Source
Half-Life 2: Deathmatch



Гордон Фриман


Гордон Фримен (англ. Gordon Freeman) — главный герой серии игр Half-Life. Он имеет учёную степень доктора физико-математических наук. Работая физиком-теоретиком в научно-исследовательском центре "Чёрная Меза", участвовал при проведении эксперимента над Аномальными Материалами (англ. Anomalous Materials), вместе с учёными Айзеком Кляйнером, Илаем Вэнсом и Арнольдом Магнуссоном. В течение эксперимента произошла ошибка, послужившая открытию межпространственных ворот в параллельный мир Зен и началу вторжения на Землю населяющих его пришельцев.Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон. С ранних лет он заинтересовался квантовой механикой и теорией относительности; его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман. В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень кандидата наук от Массачусетсского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод».Принимая участие в академических исследованиях Инсбургского университета, Гордон был разочарован их медленными темпами развития и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный ищет работу вне образовательных учреждений, и фортуна улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре «Чёрная Меза» и искал талантливых помощников. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что мирное применение технологиям также будет найдено.
Фримен получил должность научного сотрудника в лаборатории аномальных материалов с уровнем доступа 3. Для проживания учёному была предоставлена квартира в общежитии исследовательского центра. Прежде чем герой приступил к своим обязанностям, он проходит курс подготовки к использованию специального защитного костюма.Мало что известно о работе Фримена в "Чёрной Мезе" до событий Half-Life. В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по вентиляционным шахтам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель, охранник Барни соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот случайно захлопывал дверь снаружи.
В начале игры Half-Life упоминается, что Гордону — 27 лет.В письме администрации отмечено, что Фримен не состоит в браке и не содержит иждивенцев.
Согласно документальной книге Valve по игре Half-Life 2: Raising the Bar, имя Гордон Фримен дано в честь Фримена Дайсона (en:Freeman_Dyson). А в ранней модели Гордон был известен как «Иван — Космобайкер», с большой бородой, которая была обрезана в эспаньолку.
В серии Half-Life Фримен одет в специальный костюм, называемый защитный костюм H.E.V. (H.E.V. означает Hazardous Environment Vest). Он был разработан Джиной Кросс, одной из главных героинь в Half-Life: Decay. В Half-Life Гордон носит костюм 4-й модели, а уже в Half-Life 2 он надевает модернизированный, 5-й. Кросс говорила, что проверила опытный образец 5 модели перед каскадным резонансом, но неизвестно, как это связано с костюмом в Half-Life 2. Защитный костюм создан для защиты пользователя от агрессивной среды, что предусматривает защиту от радиации, электрических разрядов, токсичной среды и физических воздействий.
Костюм 4 модели, носимый Фрименом в Half-Life оснащен мускульным усилителем; ударопрочной броней, защищающей носителя от физических воздействий (благодаря поддерживаемому на броне электростатическому заряду костюм может поглощать до 75 % энергии воздействия); датчиком отравляющих веществ; системой контроля за состоянием организма; наружным информационным дисплеем (HUD), отображающим общее состояние организма, уровень заряда брони, доступное вооружение и боеприпасы к нему и систему прицеливания; переговорное устройство и систему жизнеобеспечения (включает в себя инъектор морфия).Костюм может заряжаться от силовых модулей, расположенных на территории Черной Мезы и от специальных аккумуляторов. С полностью заряженным костюмом носитель может перенести прямое попадании нескольких очередей из огнестрельного оружия (в Half-Life: Opposing Force инструктор после произведенной автоматной очереди в Адриана Шепарда, облаченного в костюм PCV (Powered Combat Vest — аналог HEV для использования в военных целях) произносит: «Видишь? Ты жив!») и даже прямое попадание из РПГ.Защитный костюм не эксклюзив для Фримена. Трупы участников экспедиций, облаченные в костюмы можно заметить в Зене. Два дополнительных силовых модуля (пустых) в начале игры в Секторе C.Предполагается, что они использовались главными персонажами Decay — Джиной Кросс и Коулет Грин. Очевидно также, что костюмы окрашены в разные цвета. Хотя многие, включая Гордона и, принадлежащие трупам иследователей на Зене, окрашены в оранжевый, Джина носит коричневый костюм, а Колетта тёмно-бордовый.
В Half-Life 2, Фримен, как и в предыдущих играх, начинает без костюма. После встречи с доктором Кляйнером, Гордон получает новый Костюм HEV — модели 5 (Кляйнер, как и другие персонажи обычно называет новый костюм Гордона «старый костюм», это может означать, что HEV был просто улучшен). Костюм обзавёлся способностью увеличивать изображение, на манер бинокля, появилась возможность включить ограниченный сверхбыстрое ускорение (спринт) и антидот от отравления ядовитых хэдхамперов; опционально, индикатор боезапаса и здоровья на прицеле, и возможность использовать силовые энергоузлы Альянса для зарядки костюма. В отличие от 4-й модели, 5-я использует один вспомогательный источник энергии для фонарика, бега и запасов воздуха. Кроме того модуль для длинных прыжков больше недоступен. Позже во время игры костюм зарядится от системы уничтожения нелегального оружия, благодаря чему удвоит запасы энергии. Эта версия костюма будет присутствовать в начале Half-Life 2: Episode One, но костюм вернётся в нормальное состояние, когда игрок покинет Цитадель.

Аликс Вэнс

Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) — персонаж игры Half-Life 2, а также дополнений Episode One и Episode Two. Возраст Аликс — около 20 лет, она состоит в Сопротивлении, возглавляемом Илаем Вэнсом против режимаАльянса. Аликс всегда держит при себе две вещи: скорострельный пистолет и небольшое устройство, которое помещается у неё в ладони и предназначено для взламывания компьютеров и ограничительных полей. Также у неё есть механический «питомец» по кличке Пёс. Аликс играет важную роль в сюжете: в Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитый гравитатор, а в Episode One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В конце Episode One Аликс берёт в руки дробовик.
Семья.Аликс — дочь двух учёных, работавших в Чёрной Мезе. Отец, Илай Вэнс, возглавляет Сопротивление. Мать Аликс, Азиан Вэнс, проживала вместе с дочерью в жилом секторе комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время инцидента в комплексе. Сама Аликс была спасена из Чёрной Мезы G-Man’ом (это выясняется в Half-Life 2: Episode Two).


Личность и навыки
Аликс — опытный хакер, умеющий взламывать и перепрограммировать компьютерные системы Альянса. Если взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы сломать защитные системы, открыть закрытые двери, перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с пистолетом-пулемётом, дробовиком и снайперской винтовкой. В Episode One и Episode Two Аликс путешествует с игроком большую часть времени и демонстрирует великолепные навыки рукопашного боя.Несмотря на свой дружелюбный характер, Аликс проявляет неприязнь по отношению к Джудит Моссман, поскольку та относится к ней свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда Моссман помогла освободить Аликс и её отца из плена.
Аликс была еще ребёнком, когда Гордон работал в "Чёрной Мезе". Поскольку Гордон был «заморожен» G-Man’ом, то возрастной разрыв между ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс стали возникать любовные чувства во время их совместных путешествий. В Half Life 2, в Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: «Нет ничего, с чем бы Гордон не справился… Ну, разве что с тобой», — она смущённо упрекнула отца. Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни Калхун шутливо называет Гордона «везунчиком», когда узнаёт про его отношения с Аликс. Интетесен ещё один малоизвестный эпизод, доказывающий, что отношения между Аликс и Годононом видны невооруженным глазом. По пути в Белую Рощу на базе Сопротивления, когда Аликс остается в гараже, чтобы починить сломанный автомобиль, а Гордон Фримен выходит в соседнее помещение, можно услышать, как за стенкой один из повстанцев задает ей вопрос: "Это твой парень?". Также, когда в Episode Two персонажи достигают Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (подавляющее размножение людей) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым "э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э...". Аликс также обладает неплохим чувством юмора. Для примера можно вспомнить сцену в Episode One, когда в темноте она начала завывать, притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она смеётся, и говорит: «Попался!». Также в той же игре был момент, когда она придумала новое название зомбированным солдатам — «зомбайны».

G-Man

G-Man (Джи-мен) — самый загадочный персонаж серии компьютерных игр Half-Life. G-Man — человек замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Выживаемость Гордона Фримена, проявленная в событиях Half-Life, привлекла его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Гордона, чтобы организовать восстание против режима Альянса, однако на самом деле неизвестно, на чьей он стороне. Вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был временно утрачен из-за вмешательства вортигонтов. На протяжении всей серии игр Half-Life и Half-Life 2 остаётся загадочным и несколько мистическим. В Half-Life 2: Episode Two стало известно, что это он принёс кристалл в Чёрную Месу.


Кейс G-Man’а
Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхалка) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а из High Definition Pack кейс в игре пуст.
Версии расшифровок «G-Man»
Существует несколько неофициальных вариантов расшифровки, например, G(ordon Free)man. Их черты лица несколько похожи: чтобы их можно было сравнить, в Half-Life его модель можно выбрать в мультиплеере; плюс к тому, в одном из переводов, когда он говорит с Шепардом в конце Opposing Force, то замечает, что ему «импонируют люди, способные выживать в экстремальных ситуациях… Как я в молодости». Известно, что Фримен пережил всю катастрофу и был на тот момент довольно молод. Однако в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримена. Также встречается расшифровка God man (человек Бога). Возможно что G-man — сокращение от Government man — человек из правительства, правительственный агент, агент ФБР, государственный чиновник. Также есть версия о том, что имя G-Man’a — Джон Бейли, так как его имя можно прочесть на шкафчике в начале Half-life.
G-Man — Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре "Чёрная Меза". В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.
Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверные слоги, делая ненужные паузы и неуклюже изменяя тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица («Missster Anderson»).
G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие.Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя с целью законсервировать его во времени, а потом извлекать при необходимости.Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. "G-man" в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство. В разных официальных источниках человека с кейсом называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра "Чёрная Меза", внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» (так же можно просмотреть текстуры со внутренностями для лучшего качества) или используя режим «no-clip» в игре. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.




1.Доктор Айзек Кляйнер
2.Арнольд Магнуссон
3.Илай и Азиан Вэнс
4.Доктор Розенберг
5.Одесса Каббедж
6.Джудит Моссман
7.Елена Моссман
8.Адриан Шепард
9.Джина Кросс
10.Колетт Грин
11.Ричард Келлер
12.Отец Григорий
13.Барни Калхун
14.Уолесс Брин
15.Консул
16.Пёс
19.Вoртигонт
20.Ламарр
21.Рыбак



Гоном
2.Зомбайн
3.Пиявка
4.Гаргантюа
5.Тентакл
6.Буллсквид
7.Хаундай
8.Ихтиозавр
9.Барнакл
10.Чамтоуд
11.Гонарч
12.Снарк
13.Чужеродный самолёт
14.Грант
15.Гидра
16.Нихилант
17.Пещерный трутень
18.Шоковый солдат
19.Волтигора
20.Пит Червь
21.Геночервь
22.Спрайт
23.Альянс
24.Страйдер
25.Вортигонт
26.Зомби обыкновенный
27.Ядовитый зомби
28.Хедкраб
29.Быстрый хедкраб
30.Ядовитый хедкраб
31.Личинка хедкраба
32.Крабснаряды
33.Муравьиный лев
34.Личинки муравьиных львов
35.Король муравьиных львов
36.Кислотный лев
37.Мирмидонт
38.Спецподразделение HECU
39.Десантный вертолёт
40.Апачи
41.Чёрные оперативники
42.Раса X
43.Солдаты
44.Советник
45.Контроллер
46.Мистер дружелюбный
47.Снайпер
48.Крематор
49.Чужеродный убийца
50.Комбот
51.Пустынный сканер
52.Призывники
53.Элитный Солдат
54.Сталкер
55.Синтетные роботы Альянса
56.Транспортёр
57.Штурмовик
58.Охотник
59.Краб-синтет
60.Мортира-синтет
61.Транспортные капсулы
62.Сканер
63.Военный сканер
64.Бронетранспортёр
65.Вертолёт-охотник
66.Бомба вертолёта-охотника
67.Сенсорная мина
68.Хоппер
69.Манхэк
70.Автоматическая турель
71.Наземная турель (стационар)
72.Подвесная турель (стационар)
73.Устройство подавления (стационар)
74.Тяжёлая автоматическая турель
75.Патрульные Гражданской Обороны


Статью буду дополнять!

Последний раз редактировалось Arnett; 24.01.2012 в 12:51..
Просмотров: 36293
7 благодарности(ей) от:
DAVID31RUS, DOSVIDOS, icemandron, JOEYAND, Nik99, SoundEdge, SteelHawken
  #21  
24.01.2012, 18:17
Цитата Сообщение от cwerj Посмотреть сообщение
Прочел статью, ничего конкретного что именно в этом году состоится выход или хотя б анонс - нет
Это просто предположения, + источник тоже сомнительный
Так что фэйк, не дури людей)
не ну я и неговорю что она оффициальная, только предположение)
  #22  
24.01.2012, 21:44
Цитата Сообщение от DRIFTER34 Посмотреть сообщение
Статья с доказательством того, что Half-Life 3 анонсируют в 2012 году
http://feedo.ru/index.php/component/...lf-life-3.html
Прочитал. Пошел поел.
К сожалению ничего она не доказывает, подобных статей в интернетах водится огромное количество!
Эх, я, увидевший эту игру в далеком 2000м году, и прошедший ее за 3 дня, не евший и не спавший за время прохождения, и ставший в последствии фанатом серии, и остаюсь им вот уже долгих 12 лет, прожду следующую часть, пусть ещё 12 лет, но я ее дождусь...
Мое ИМХО таково, у них скорей всего закончились идеи относительно достойного продолжения! Народ уже все видел! И ей-богу, компания, в которой одни трудоголики, и я уверен что они будут прорабатывать все мелочи и идеи до посинения, пока не сделают проект, достойный завоевать наивысшие оценки, и опять же, пусть лучше делают ее 12 лет, но сделают сногсшибательную игру!
И если же в ихних планах делать игру достаточно продолжительный срок, то информации, дабы кормить фанатов просто не хватит! И со временем проект потеряет интерес, а так, неизвестность, любой шорох за дверями компании уже вызывает кучи слухов - молодцы, они умудрились добиться популярности проекта, вообще ничего он нем не говоря!))
__________________

Я хочу воздушный шар.
2 благодарности(ей) от:
icemandron, Laland2k
  #23  
24.01.2012, 22:19
Тут 2 варианта:
1)Выйдет игра которая затмит абсолютно всё,своим масштабом,физикой,графикой т.п.
2) Проект закроют,а директора Valve забьют ломами фанаты
__________________
  #24  
25.01.2012, 08:10
валв - самые ярые интриганы в игровой индустрии, они так завели фанатов этой третьей частью, что фаны в любой статье, ролике, блоге, хоть как то связанного с валв ищут намеки на третью часть, и магия чисел им видется, и тонна тонких намеков, читать иногда про них тошно, хоть сам и жду.
Поблагодарившие пользователя vvantuz:
SninS
  #25  
25.01.2012, 08:32
Цитата Сообщение от MacTavish Посмотреть сообщение
Еще первый Half-Life был кооперативный. К сожалению название забыл. Плюс, не официальный Half-Life 2 Synergy
MacTavish, Sven Co-op?
__________________

Люди научились плавать как рыбы и летать как птицы... Осталось только научиться жить как люди.

  #26  
25.01.2012, 08:43
Half-Life 3 не будет
__________________
  #27  
25.01.2012, 20:30
Сегодня решил перечитать книгу, освежить в памяти некоторые моменты! Один абзац заставил поржать!
«Мы хотели, чтобы жители могли отвести игрока куда-нибудь, поэтому мы сделали так, чтобы они говорили, куда надо идти, а потом сами шли туда. Если игрок отставал, житель должен был обернуться и крикнуть игроку: «Пошли!» На первом тестировании мы выловили забавный баг: проводники были ужасно назойливыми, и если игрок отставал от них хоть на шаг, они тут же начинали орать без остановки: «Пошли! Пошли!», а тестеры им отвечали: «Да слышу я! Ладно! ИДУ, иду! Блииин!» Мы в это время сидели позади тестеров и корчились от смеха. После этого в нашем офисе народ то и дело начинал орать: «Пошли! Пошли! Пошли», когда ждал кого-нибудь»
__________________

Я хочу воздушный шар.
  #28  
01.02.2012, 11:33
Цитата Сообщение от Kenko Посмотреть сообщение
Сегодня решил перечитать книгу, освежить в памяти некоторые моменты! Один абзац заставил поржать!

«Мы хотели, чтобы жители могли отвести игрока куда-нибудь, поэтому мы сделали так, чтобы они говорили, куда надо идти, а потом сами шли туда. Если игрок отставал, житель должен был обернуться и крикнуть игроку: «Пошли!» На первом тестировании мы выловили забавный баг: проводники были ужасно назойливыми, и если игрок отставал от них хоть на шаг, они тут же начинали орать без остановки: «Пошли! Пошли!», а тестеры им отвечали: «Да слышу я! Ладно! ИДУ, иду! Блииин!» Мы в это время сидели позади тестеров и корчились от смеха. После этого в нашем офисе народ то и дело начинал орать: «Пошли! Пошли! Пошли», когда ждал кого-нибудь»

  #29  
28.02.2012, 14:02
Настоящий праздник для поклонников хоррор-игр. Группа фанатов, под общим названием Team Psykskallar, создала одну из самых амбициозных хоррор-игр за последние несколько лет. Отличная графика, если еще учесть что это переделанный движок Half-Life, нагнетающая атмосфера ужаса, отлично подобранная музыка, нелинейный сюжет с несколькими концовками, присутствия головоломок в лучших традициях первых частей Silent Hill, кооперативный режим прохождения игры, а также настоящий ужас который вас будет сопровождать на протяжении всей игры.

Особенности игры:
- Cry of Fear - Модификация для Half-life 1 которая является полной переделкой (модели, звуки, текстуры ит.д. абсолютна новые,а не скопированные из Half-life 1) в жанре survival horror.
- Разработчиками модификации являются Team Psykskallar (Двое участников этой команды также работают в DICE) которые также разработали такие моды как: Resident Evil: Cold Blood, Afraid of Monsters и Afraid of Monsters: Director's cut.
- В игре присутствует одиночная кампания, где вам предстоит взять на себя роль Simona. Он проснулся в темном переулке не зная что произошло, куда пропали люди и откуда появились монстры. Игроку предстоит узнать ответы на эти вопросы, а также решать загадки, отстреливаться от монстров и изучать Стокгольм и его окрестности.
- В игре также присутствует кооперативный режим на 4 игроков. В коопе будет своя сюжетная линия и, не смотря на то, что локации будут те же, играть вы в них будете в другом порядке (начнете с конца и пойдете в начало одиночной кампании) и будут присутствовать другие погодные эффекты.
- В игре будут несколько концовок для обеих кампаний, а так же большое количество секретов которые открываются во время и после прохождения игры. К ним относятся одежда для персонажа, бронежилет, а так же комментарии разработчиков на подобии тех, что есть в играх от Valve.


Требования
- Операционная система: XP / Vista® / Windows® 7
- Процессор: AMD Athlon 64 X2, Intel Core 2 Duo - 2.4 ГГц
- Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ (2 ГБ Vista / 7)
- Видео: ATI Radeon X1800, NVIDIA GeForce 7800
- Свободное место на диске: 3 ГБ
__________________
Поблагодарившие пользователя LtaS:
Lion_Smith
  #30  
16.04.2012, 09:42
Rак и сообщалось в январе команда разработчиков Black Mesa сначала выпустит саундтрек к игре и уже после его выпуска и модификация увидит свет. Интервал между выпуском саундтрека и модификации, как было сказано, составит около 2 недель. И похоже Black Mesa team готовится к летнему релизу, так как саундтрек, как ожидается, выйдет в ближайшие дни.

Джоэл Нильсен (Joel Nielsen) - является композитором и звукорежиссером модификации Black Mesa. Еще в марте, Джоэль заявил, что саундтрек ушел на золото и сегодня, композитор создал специально для этого страничку. Страничка еще будет заполнена, так как саундтрек еще не доступен (но будет доступен в ближайшие дни).

Джоэль пишет на ней следующее:

"Саундтрек Black Mesa доступен для загрузки, в полном обьеме, ниже. Вы можете скачать треки по-отдельности или скачать весь саундтрек в формате .zip"

Так что, если гипотетически саундтрек выйдет на следующей неделе, мы можем ждать Black Mesa в середине мая. Учитывая тот факт, что определенно будет небольшая задержка, можно сказать, что летний релиз выглядит вполне реальным

источник

---------- Сообщение дополнено в 11:42 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 11:22 ----------

Скажу сразу, тот мод Cry of Fear, что я раньше описывал, по сети на прохождение вдвоем можно и не соваться, хотя бы трое нада, зомби сразу загрызают, патроны заканчиваются
__________________
Поблагодарившие пользователя LtaS:
icemandron
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права