Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
09.06.2012, 21:37  
World of Warships (2015)
 
Аватар для Anturash Частый гость
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 164


Поблагодарил: 81
Поблагодарили: 364
Версия для печати Отправить по электронной почте
Anturash вне форума Anturash 09.06.2012, 21:37
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)


Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Дата выпуска: 2015
Жанр: MMO-экшен
Платформы: PC
Игровой движок: BigWorld Technology

Официальный сайт: линк
Группа Вконтакте: линк

World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов.

Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику.

Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках.


Огромный флот военных кораблей

Различные классы кораблей будут обладать уникальным сочетанием огневых и скоростных характеристик, запасом прочности и толщиной брони корпуса и надстроек. Стек юрких эсминцев способен измотать любого противника; прямое попадание залпов огромных линкоров не оставит шансов даже самым крепким кораблям; авианосцы могут прикрыть себя и союзные корабли с воздуха с помощью многочисленных звеньев палубной авиации. Но помните: лишь объединение усилий с союзниками и грамотная координация действий приведет вашу команду к успеху.

Разнообразие боевых карт

Испытать свои силы предстоит на множестве локаций с меняющимися погодными условиями, которые потребуют максимальной концентрации и готовности сменить задуманную на бой тактику. Уникальный сеттинг каждой карты сделает геймплей еще более оригинальным: морские сражения развяжутся во всех виртуальных уголках планеты — от берегов Северной Европы до архипелагов Тихого океана.

Единое игровое пространство

Военная ММО-серия, включающая World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, станет частью общей игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.






World of Warships Exclusive Gamescom Trailer



World of Warships. Трейлер к E3 2012

















































Игра выйдет тогда, когда нас устроит ее качество. У игроков появится общий аккаунт на все три проекта, с единой премиум-валютой — золотом, а также свободным опытом, которые можно будет свободно перераспределять между проектами. Кроме того, взаимосвязь всех трех проектов будет осуществляться на единой глобальной карте, где кланы из разных проектов будут оказывать друг другу необходимую взаимопомощь.

Боевые локации «Кораблей» будут превосходить по габаритам арены World of Warplanes, поскольку таким махинам, как военные суда, нужно достаточно пространства, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Те же линкоры главным калибром уверенно поражают цель на 10–15 километрах, а максимальная дальность и вовсе превосходит 30 км. Поэтому размеры карт для World of Warships будут составлять как минимум 60х60 км.

Изначально будут представлены корабли ВМС США и Японии, позже к ним добавятся суда России/СССР, Германии, Великобритании, Франции, Италии и других наций.

Игра представит четыре класса кораблей, каждый со своим блоком задач на боле боя: линкоры (и линейные крейсеры), авианосцы, крейсеры (легкие и тяжелые) и эсминцы. Задача эсминцев — прорваться к неповоротливым тушам линейных кораблей и выпустить многоторпедный залп, задача крейсеров — утопить вражеские эсминцы на подступах, задача линкоров — выдерживать вражеский огонь, являясь становым хребтом эскадры. В этой ситуации авианосцы — сторонний наблюдатель, не принимающий прямого участия в бою, но способный издалека внести свой вклад в победу над противником.
Как и в «Танках» с «Самолетами», игроки смогут управлять только одной машиной на поле боя, но для «Кораблей» будет существовать одно-единственное исключение — эсминцы. При выборе этого класса техники игрок будет входить в бой не с одним, а сразу с четырьмя кораблями, что является оптимальным решением с точки зрения игрового баланса. Но, опять же, управлять всеми четырьмя кораблями он не будет — прямой контроль будет осуществляться только над одним кораблем, в то время как остальные три остальные машины под управлением AI будут повторять действия первой.


У любого корабля есть главный калибр, вспомогательный калибр, зенитный калибр и МЗА (малая зенитная артиллерия). Кроме того, есть еще и торпедные аппараты, и гидросамолеты, и палубные истребители/пикировщики/торпедоносцы. Игроки, разумеется, не смогут пострелять из каждого орудия в отдельности, поскольку они исполняют обязанности командира корабля, а тот не бегает к каждому пулемету. Игроки будут вести огонь — то есть наводить и стрелять — только главным калибром и торпедными аппаратами. Вспомогательный калибр, универсальный калибр, зенитный калибр, МЗА — все они будут управляться AI, в то время как игрок лишь сможет выдавать им приоритеты целей и отдавать команду на стрельбу или на прекращение огня.

Авианосец — это плавучий аэродром, находящийся на относительно безопасном расстоянии от морской битвы и, подобно танковой арте, низвергающий огненный гнев палубной авиации на противника. Управление юнитами осуществляется по принципам RTS, и игрок сможет сам выдавать определенные задачи своей авиагруппе, подбирать состав и вооружение, а также тип и количество самолетов.
Будет ли уничтожение авианосца означать заведомое поражение команды? Ведь исторически авианосцы считались центром всего морского соединения, эти типы кораблей берегли и охраняли как зеницу ока, так как с гибелью авианесущих единиц флот лишался воздушной поддержки.

В истории были примеры уничтожения авианосца линкором, как и примеры того, как линкоры отбивались от атак самолетов. Кроме того, зенитки с радиовзрывателями и крейсера ПВО тоже не будут даром кушать свой хлеб, и если ваш последний авианосец утонет, это не будет означать обязательного поражения вашей команды, хотя с высокой вероятностью повлияет на дальнейший ход боя.




Обсуждение других ММО Wargaming.net

   World of Tanks
   World of Warplanes
__________________
линк

Последний раз редактировалось Sidewave; 09.12.2014 в 12:15..
Просмотров: 40269
10 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DarkPoweR, DAVID31RUS, Driftage, Jakzon, mackto, Sanych, Sidewave, SteelHawken, СЕ3АРО
  #11  
28.05.2013, 13:57
Maks_Gailish, что это я вижу? Бугурт человека, который не умеет стрелять и сваливает все на вбр? okay.
  #12  
28.05.2013, 14:03
Цитата Сообщение от Maks_Gailish Посмотреть сообщение
Мда.......очередная белорусская хрень.
посмотри в зеркало и твои слова будут оправданы
__________________
  #13  
28.05.2013, 21:19
Цитата Сообщение от Maks_Gailish Посмотреть сообщение
Мда.......очередная белорусская хрень. В список особенностей игры надо добавить дегенеративную систему (пресловутый вбр), как в танках . ВГашки уже успели запатентовать этот свой уникальный бред, и чёрта-с-два они от него откажутся в этих корабликах.
Ждём-с корабельных "попаданий, рикошетов и броня не пробита!"
рукожопов негде неждут . посмотри на себя может ты один из них
__________________






  #14  
04.06.2013, 14:03
World of Warships. НОВЫЙ Трейлер

__________________






2 благодарности(ей) от:
Jakzon, Скофи
  #15  
15.06.2013, 07:35
слив инфы с E3

Наипервейшая демонстрация фритуплей игры Мир Боевых Кораблей - игры-родственницы невероятно популярного Мира Танков - была представлена в виде двух боёв 6*6, с небольшими флотами состоящими из американских и японских эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев. (каждый управлялся игроком из варгейминговского Питерского офиса). Масштаб, естественно, впечатляет, в каждом раунде охватывался огромный кусок океана более чем в 100 км в ширину. Карты состояли из многих островов, дававших игрокам интересную географию для навигации

А место им нужно, потому-что линкоры, например как показанные класса North Carolina, обладают эффективной дальнобойностью порядка 40 км и могут вести огонь с закрытых позиций в туман войны в надежде удачно что-нибудь зацепить. Это не слишком эффективно с точки зрения боезапаса, поэтому обе стороны почти сразу запустили истребители и разведчики с авианосцев и крейсеров(пользующихся катапультным запуском)(очевидно типовые бортовые гидросамолёты, автор) для обнаружения врага.

Разработчики приблизились(вероятно камерой) ко множеству красивых снимков(ракурсов?) пока сокращали расстояние между флотами. Каждый корабль, говорит Варгейминг, смоделирован на основе настоящих чертежей из прототипов ВМВ. Детализация до-каждой-заклёпки впечатляет, хотя и заметно отсутствие бегающего по палубам экипажа, что придаёт некоторым образом недостаточно живой вид. (замечу: это ещё пре-альфа!)

WoWS спроектирован с межклассовым балансом типа "камень-ножницы-бумага". Линкоры не столь сильны в ближнем бою и им тяжело попадать с огромных орудий главного калибра по юрким эсминцам. Это работа для крейсеров, которые могут побить эсминцы, но сами будет едой для линкоров.

Между тем, авианосца не несут достойных упоминания орудий(USS Lexington грозно прогревает свои 4*2*203мм). Играющие на них играют практически в совершенно другую игру, контролирую эскадрильи истребителей второй мировой через интерфейс RTS-стиля(стратегии реального времени) из нависающей камеры(арткамера что-ли?), полагаясь на сокомандников в задаче сбережения собственной шкурки. Нет, вы не можете управлять самолётом лично, но такая перспектива(камера?) должна обеспечить игроку роль, похожую на роль командира в БэттлФилд2(и БФ4), позволяя обеспечивать координацию команды.

Как и в ВоТ, задача - захватить центр территории(базу?) и удержать её и обе стороны стремятся занять позицию. Независимо вращающиеся пушки ведут огонь с оглушительных гулом. Игрок контролирует только орудия главного калибра - меньшее вооружение открывает огонь автоматически по всему что в радиусе и ведёт цель с достаточной точностью что-бы она оказалась точно в месте где сможет поймать падающие снаряды. И когда они попадают раздается удовлетворяющий набор взрывов, сбивающих красную полоску жизни корабля, прямо как в ВоТ.

Едва сблизившись, меньшие и более скоростные эсминцы обеих стороны запускают торпеды со своих палуб. Это очень опасные штучки - попадание над водой опустошает полоску жизнь, подводное сносит синюю полоску плавучести, отражая затопления под палубами. Разрушительная эффективность торпед была продемонстрирована манёвренным эсминцем, пожертвовавшим собой, повернувшим для абсорбции подходящей волны торпед прежде чем те смогут ударить сопровождаемый им крейсер. Ему хватило всего двух или трёх попаданий что-бы уйти на дно. (напоминаю: пре-альфа! баланс ещё даже близко не окончательный).

Эти два десятиминутных боя были сыграны весьма быстро, несмотря не малый темп кораблей. Авианосец был последним оставшимся на второй карте и наблюдение его мучительной смерти под концентрированным избиением линкором и двумя крейсерами заставило меня вздрогнуть в симпатии.(так в тексте, возможно неизвестная мне разговорная форма "я аж пожалел его")

Так что это совершенно точно намного больше чем просто перемоделенная игра в танки - вы можете ожидать увидеть игру в действии совсем иначе(иной?), нежели в ВоТ, хотя их экономики и будут связаны общими ресурсами и опытом(и, конечно же, общим логином) когда Линкоры запустят в бету, вероятно где-то в районе 2014. Пока они анонсированы только для PC, но если ВоТ для Xbox360 будет успех Варгейминга, то (Кораблики) когда-нибудь вероятно тоже достигнут консолей

источник http://www.ign.com/articles/2013/06/...p-on-the-radar
__________________







Последний раз редактировалось ZETRONER; 15.06.2013 в 07:38.
Поблагодарившие пользователя ZETRONER:
CalmDen
  #16  
15.06.2013, 15:34
Вот раньше была игра navyfield, вот это была игра по корабли, хоть и графика не очень была, но зато геймплей был отличный, захват порта с кланом, были времена, жалко что проект закрыли. Navyfield 2 уже не тот, не думаю что WoW будет на уровне navyfield
__________________
  #17  
18.06.2013, 19:50
c Е3

Das Boot

В назначенный час журналистов собрали в круглом зале под белым куполом, на который смотрели расставленные по периметру проекторы. Над нашими головами переливались километры воды и под звук сонаров хлопали хвостами киты. Задумавшись, не будут ли показывать все действо на потолке, я откинулся на стуле и чуть не придавил журналиста из Германии.

Предупредив, что снимать ничего нельзя, представители Wargaming заявили: «Геймплей не записывать, в случае чего уничтожим все камеры», — и для убедительности показали на экране расстрел смартфона из двух корабельных пушек. К счастью, видео самой презентации проецировалось на стену — задирать головы не пришлось.

Для затравки нам показали компьютерный ролик с пушками, брызгами и торпедами. А вот потом началось самое главное — игровой процесс!
«Замечен противник»

Загрузилась карта под названием Bees and Honey. Местоположение — юг Тихого океана. Количество игроков — шесть на шесть. Мы играем за японский крейсер, в нашей команде — авианосец и несколько эсминцев. Эскадра идет к островам в центре карты, каждый корабль помечен зеленым индикатором.

Камера крутится вокруг главного крейсера, потом отрывается и начинает парить над картой. Картинка вызывает в памяти морские сражения в последних играх серии Total War и в стратегии «Стальные монстры» (тоже тихоокеанской). Интерфейс несложный. Слева внизу — управление скоростью, выбор типа снарядов, управление пушками, самолетом. Справа — список участвующих в бою кораблей.
Врагов не видно. Тут нужны свои «светлячки». Крейсер выпускает с катапульты разведывательный самолет, тот летит к островам и быстро обнаруживает вражескую эскадру. На основном экране за островами появляются красные индикаторы.

— Враг замечен, готовимся к нападению.

Уже через две минуты после начала сражения полетели снаряды. Цель на карте обозначена красным цветом — побеждает тот, кто захватывает ее или уничтожает всех противников. На тактику влияют не только острова, но и мели — там, где пройдут эсминцы с невысокой осадкой, не проплывут тяжелые авианосцы и линкоры.

«Летающая камера» служит еще и прицелом для пушек главного калибра. Работает она примерно так же, как и камера артиллерии в World of Tanks, только свободы больше — можно спокойно выбирать цель, делать на глазок упреждение и открывать огонь. Кораблям не обязательно видеть друг друга. Стрельба идет издалека, снаряды летят несколько секунд. Чтобы проще было оценить время подлета, рядом с перекрестьем прицела обозначено расстояние. Четырнадцать километров, семнадцать километров, огонь! Индикатор «здоровья» вражеского корабля тоже обозначен прямо на прицеле.
«Торпеды в воде»

Тем временем флоты сближаются. Первые корабли уже тонут — и очень быстро. После очередного попадания голос сообщает о невозможности использовать пушки главного калибра. Над схваткой кружатся самолеты, клубится дым от взрывов зенитных пушек.

«Угроза столкновения». Эта надпись появляется на экране, когда перед нашим крейсером выскакивает дружественный эсминец. Вражеские корабли уже в прямой видимости. Для ближнего боя можно использовать камеру прямой наводки — она очень похожа на прицел в World of Tanks. «Торпеды в воде», — предупреждает игра голосом, и мы видим, как они мчатся под водой в сторону нашего крейсера. Спасает тот самый эсминец-«выскочка» — развернувшись наперерез торпедам и прикрыв от них крейсер, он взлетает на воздух и мгновенно тонет.
Тем временем камера, выбирая цель для главного калибра, летает уже над лесистыми островами. Видны рыбацкие селения, причалы, маленькие деревянные кораблики. Самолеты продолжают виться над полем боя.
— Чем мощнее калибр, тем дольше перезарядка, — поясняют разработчики, когда очередное попадание отправляет вражеский эсминец на дно. После этого они подводят камеру поближе к кораблям, чтобы получше их рассмотреть.
— Оцените уровень детализации. Корабли моделировались по реальным чертежам.
Наконец у врага остается последний авианосец. Без напарников он беззащитен, и его быстро добивают.
На севере диком
Вторая карта — Северное море, окрестности Шотландии. На этот раз мы управляем эсминцем.
— У эсминца меньше пушек, меньше калибр, но он быстрый, маневренный, а его торпеды вблизи смертельны, — объясняют разработчики.
На этот раз цель на карте — захватить «базу», то есть место, откуда начинают путь противники. Впрочем, можно просто уничтожить врага. Опять на карте море и несколько островов с рыбацкими деревушками.
Эскадра выпускает самолеты. Они быстро находят врага, а враг при этом находит нас. Вокруг начинают ложиться снаряды.
— Стратегический элемент, — объясняют разработчики, пока эсминец идет к островам. — Чтобы сблизиться с врагом, нужно преодолеть область дальнего обстрела.
Когда вражеские корабли оказываются рядом, мы выпускаем торпеды — выбираем направление, ширину «веера» — и вперед! Шесть торпед уходят в направлении врага, часть даже попадает. Но и наш эсминец вскоре хватает несколько снарядов и тонет. Можно выйти из боя или остаться в режиме наблюдателя.

Разработчики выбирают второй вариант и показывают японский авианосец. На его палубе стоят самолеты с красными кругами на крыльях — один за другим они поднимаются в воздух. Анимация не полная — самолеты не выруливают, а просто взлетают с летной палубы. При этом в «строю» один самолетик исчезает.

— При игре за авианосец игра становится ближе к RTS, — объясняют разработчики. — Самолетики управляются как в стратегии. При этом они очень уязвимы, их нужно экономить и для полной эффективности — сотрудничать с остальными участниками боя.

Рой самолетов окружает вражеский корабль и начинает его донимать. Но и зенитные орудия делают свое дело — количество самолетов уменьшается на глазах.
«Помедленнее, я записываю»

После демонстрации я подошел к разработчикам. Продюсер Андрей Гашков ответил на вопросы о World of Warships. И вот что я от него узнал:
Размер карт 6x6 — не окончательный. Сейчас разработчики выбирают максимальный размер с прицелом на 15х15.
Камикадзе в игре не ожидается по очевидным рейтинговым соображениям.
В игре будут корабли, относящиеся к 1920—1950-м годам.
Самые известные, конечно же, будут — «Нимиц», «Ямато» и остальные.
В игре четыре класса судов: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. У каждого свои сильные и слабые стороны.
У эсминцев будут приемы, помогающие повысить живучесть корабля. Одним из них станет «дымовая завеса», с эффектом исчезновения.
Торпеды ожидаются только контактные. Бесконтактные — это риск, что игроки не поймут концепцию: «А как так — торпеды не попали, а мой корабль все равно взорвался? Читеры!»
Игрок управляет только пушками главного калибра, торпедами и самолеты. Все остальное берет на себя ИИ — но ему можно будет указать приоритетные цели.
Снаряды в игре конечны. Торпеды — тем более.
Развитие персонажей в игре будет. Но, поскольку на корабле могут быть тысячи человек команды, развиваться будут только капитан, главный по торпедному отсеку, главный по пушкам — всего 6—12 человек.
По количеству самолетов: на самых высококлассных авианосцах ожидается до ста самолетов. Но запустить в бою можно будет меньше — до шестидесяти.
Восполняться потерянные в бою самолеты будут в процессе ремонта.
Главное средство для «высвечивания» вражеских кораблей — самолеты-разведчики. А вот бомбардировщики и торпедоносцы нарочно сделаны «подслеповатыми».
На старте будет восемь карт — по большей части тихоокеанских. Само собой, ожидаются Соломоновы острова, Северное море, Гуадалканал и другие исторические места.
На старте ожидаются две стороны: США и Япония. На очереди — Великобритания, Германия и Россия (в том числе — Российская империя, так как будут и дореволюционные корабли).
__________________







Последний раз редактировалось ZETRONER; 23.07.2013 в 09:06.
Поблагодарившие пользователя ZETRONER:
Reloaded
  #18  
10.07.2013, 12:47
__________________






  #19  
23.07.2013, 09:09






---------- Сообщение дополнено в 08:09 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 08:05 ----------

Как попасть в Альфа тест?

Набирать в АТ буду я. О наборе будет специальная новость. Не ранее осени 2013 года.
Критерии для отбора в АТ WoWs. В порядке уменьшения значимости.
1. Активность на форуме WoWs. Минимум 250 годных, хороших сообщений, а не флуд.
2. Всем Senior Alpha test Veterans WoWp и Ветеранам альфа теста WoWp по личному запросу.
3. Опыт тестирования других игр в Альфа тесте.
4. Опыт работы тестировщиком или IT специальность.
5. Проактивность и адекватность.
Что не будет учитываться ни в коем случае и никак не будет влиять на исход рассмотрения заявки в АТ.
1. Количество боев в WoT или WoWp.
2. Процент побед в любой игре.
3. Возраст.
4. Страна проживания.
5. Место работы.
__________________






  #20  
19.01.2014, 15:59
http://wot-news.com/main/postmsg/526...-o-korablikakh
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
bigworld, wargaming, world of battleships, world of tanks, world of warplanes


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права