Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World

 
Опции темы Опции просмотра
26.06.2013, 05:37  
Секреты настройки Дождя NFSW
 
Аватар для alexalex22 Постоялец
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 1,843


Поблагодарил: 1,707
Поблагодарили: 1,317
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
alexalex22 вне форума alexalex22 26.06.2013, 05:37
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

Доброго времени суток всем.

Данная тема посвящена изучению глубинных настроек графики с помощью специальной программы




Скины сделаны пользователем Rolf`
http://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=689963&postcount=617
http://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=650605&postcount=561
Я спрашивал его о этом скине с маздой .
Цитата Сообщение от Rolf`
на вид вроде настройки виталекса Final
так и есть, только убавил отражения от асфальта и прибавил яркости фарам, остальное по минимуму трогал, сейчас файл и не найду уж, да прога вроде как не обновляется, поэтому ее больше и не юзаю
И ЕЩЁ СКИНЫ от Rolf` тут - http://nfs-world.com/forum/showpost....&postcount=100
+
скины пользователя Андрей


+
мои скины

nfsw021-.jpg

+
ЗЕЛЕНЬ

+
ЗАКАТ

+
ЗИМА

+ВОСХОД

+_MW'''.xml


nfsw01-7.jpg

В описании видео есть ссылка только на файлы использованные в видео -->.

В принципе на видео более светлые версии старых файлов (кроме Final.xml от Vitaleks) .


_tyman II_8'''''деревья.xml --Чуть по светлее здания (подвинул виртуальное светило)--> II_8Д67=0.4.xml
tyman II_8+7.xml --Более светлый--> t II8+7.1.xml
Tyman Э VIIfxводы --Более светлый--> tymanЭVIII'1.xml
Т3.xml --от авто к горизонту сдвинул туман --> Т3.49=6.5.xml
Т3.xml --cильно отодвинул туман--> Т4.xml
[Final наобарот.xml] -это тот'же- [Final.xml] . Просто поменял местами первую и вторую сотню параметров , для удобства скинов

http://rghost.ru/8KckbP2qc

Остальные видео смотрите в постах .
Архивы с настройками :№1 , №2 , №3 , №4 , №5 , №6 , №7 . Скачать Последний архив с папкой Shaders . Поместить фаил WorldShader-Final.ехе рядом с папкой Shaders .
+ Это РАБОЧАЯ версия программы репак от berkay2578 - https://goo.gl/2gWoQS ссылку обнаружил в описании к этому видео --> .
Всё что нужно (при первом запуске) :
1.
Первым делом нада переместить конфиг UserSettings.xml , игра его пересоздаст , тем самым стабильность Проги обеспечена !

2.Запустить NFSW , в игре (Игровыми средствами) через шестерню выставить максмум графику [Для вечного дня максимальная графа необязательна !]
Настройте абсолютно все в таком порядке:
***Общие настройки "Видео, Аудио, Голосовой чат, Общение, Игра".
***Используемые вами бонусы(расположение) , выставить все режимы.
***Настроить размеры и расположение окон "Карта, Список друзей, Справка и.т.п."
***Написать подпись в вашем профиле.

3.Дальше запускаем Прогу , и включаем одну из настроек <скин>
00000000---------.jpg

4. Когда наиграетесь , (попсле выхода из NFSW) Обязательно поставьте в свойствах UserSettings.xml галку "только чтение" навсегда ! или сначала можете покрутить конфиг под себя . Как , подробно - Скрытые настройки графики

Всё просто и понятно .
__________________________________________________ __________
ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ ТТТТТ
ВАЖНО :
Как переключать настройки правильно -
Вот у вас уже запущен NFSW , и вы обкатываете одну из настроек , и желаете включить другую .
Я делаю так .
_1. Закрываю прогу (NFSW остаётся включенным вы в мире) .
_2. Захожу в гараж , и выхожу в мир .
_3. Запускаю прогу ,
включаю в ней другую настройку .
Почему именно так , потому что бывает при переключении гамма NFSW
может не переключится полностью , бывало вовсе все цвета пропадали , пусть такое и редко бывало .

Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
Для удобства просмотра изменений в похожих файлах настроек -
можно переключить NFSW в оконный режим , а окно проги задвинуть в лево как на скине -
ВАЖНО :
Одна настройка-Final нестабильна Да , но эта настройка от Автора проги ,
поэтому оставил её в папке ! Вам решать включать её или нет . Напомню тем кто не в курсе -
С первой версией проги шли только два файла Final.xml и Original.xml (создал автор проги Vitaleks) . Со временем что'то разрабы нахимичили и Final стал выбивать игру .

Позже Я перебрал файл Final.xml и создал отдельно
стабильно работающую версию - Final [Fixed].xml (ищите его во втором архиве).

"Дождь Final 5.5.xml и Дождь 5.7.xml" они стабильные проверено !
(Дождь 5.7 отличается более светлыми дорогами и всё !)
Цитата Сообщение от Filin
"Дождь Final 5.5" и "Дождь 5.7 " стабильные настройки, все в порядке с ними.
глючит только один пресет "Final", я подзабыл, но помоему он шел в сборнике с прогами в shaders, 2 файла Final и Original.
Я подозреваю что final ваще сильные настройки вырви глаз вот и глючат
Все настройки что Я добавил стабильны , проверено !
Цитата Сообщение от Filin Посмотреть сообщение
Остальные работают хорошо.
Добавленые мной Настройки файлы
Вечная ночь Original
+ 4 файла настройки Вечный день от Синей гаммы плавно к Жёлтой гамме , попробуйте все :Для вечных дней максимальная графа ненужна !
ВЕЧНЫЙ День В синих тонах
ВЕЧНЫЙ День нейтральный
ВЕЧНЫЙ День синевы нет !
ВЕЧНЫЙ День желтенький
Дождь Final 5.5 тут дороги темнее
Дождь 5.7 тут дороги светлее .
Файлы настоек что выше Уже добавлены к Проге в папку настроек [Shaders]
С гаммой нада что'то придумать , не до конца понятно про настройки дождя .
Гамму у "ДОЖДЕЙ 5.5 и 5.7" пока не трогал .

+ чтобы самому включить мокрый асфальт достаточно поднять параметры 92 и 192 до >0.5>.,
и параметры 96 и 196 на >10.> . О остальных настройках пойдёт речь далее .
Эти файлы "Дождь" не более чем демонстрация возможной стабильной работы проги в гонках , с включеной зеркальностью дорог .
Ниже изложенная информация относится только к тем у кого в настройках лаунчера размер загрузки стоит на - "стандарт"

Как я раньше говорил первым делом нада переместить конфиг UserSettings.xml , игра его пересоздаст , тем самым стабильность проги обеспечена !
Далее настройки в игре на максимум ставьте (HIGH)

, запускаем прогу и радуемся .

Так было раньше , Но мы все с Вами очень пытливые и Мы обязательно крутим конфиг [UserSettings.xml ]
Я настроил всё по минимуму , кроме необходимого для максимального эффекта отражения асфальта (размытия при езде выкл.)- под спойлером
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">1</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">1</basetexturefilter>
<brightness Type="int">81</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">1</carenvironmentmapenable>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">2</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">2</globaldetaillevel>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">1</roadtexturefilter>
<screenheight Type="int">1050</screenheight>
<screenleft Type="int">10</screenleft>
<screenrefresh Type="int">60</screenrefresh>
<screentop Type="int">40</screentop>
<screenwidth Type="int">1680</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<size Type="int">1000</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
</VideoConfig>

Отмечу отдельно <roadreflectionenable>2< он отвечает за отражение на дорогах !
Обязательно ставьте в свойствах галку только чтение !

Сейчас несколько скинов для сравнения просто выставленого в настройках игры HIGH , против Правленого конфига (В обоих случаях включена Прога улучшалка графы с настройкой "Дождь5.7") .

Первые 2 скина просто HIGH


Далее 2 скина Правленый конфиг


Вывод : С настройками правленого конфига зеркальность больше .

Конкретно этот файл настройки "Дождь 5.7 " отличается более светлыми дорогами , по сравнению с моими предыдущими файлами "Дождь" , Гамма на них не настроена .
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">16</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">50</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">1</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">1</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">0</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">0</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">0</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">16</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">600</screenheight>
<screenleft Type="int">0</screenleft>
<screenrefresh Type="int">75</screenrefresh>
<screentop Type="int">0</screentop>
<screenwidth Type="int">900</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">1</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">4</shadowdetail>
<size Type="int">1000</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">0</watersimenable>
</VideoConfig>

В НАСТРОЙКАХ ЛАУНЧЕРА РАЗМЕР ЗАГРУЗКИ СТОИТ - "СТАНДАРТ" !
-----------------------------------------------------------------------------------
Файлы c подобным названием- t II8+7 (искать в свежих архивах)
+
Кому нужен был Вечный Закат - файл [В.Закат Original.xml] тут - [ВТОРОЙ АРХИВЧИК]
nfsw552.jpgnfsw375-.jpgnfsw395-.jpgnfsw398-.jpg
Чтобы добавить этот файл настройки "Вечный закат" , достаточно поместить его в папку [Shaders] которая рядом с Прогой .
Кто хочет подкорректировать цвета под свой монитор
правим Прогой потихоньку параметры :"]

5 и 105 яркость общая земных предметов красный канал (дороги зданий)
6 и 106 яркость общая земных предметов зелёный канал (дороги зданий)
7 и 107 яркость общая земных предметов синий канал (дороги зданий)

[+ версия для блокнота]
<world n0="8,014" n1="3,62" n2="1,749" n3="2" n4="-0,203" n5="0,1" n6="0,208" n7="2,576" n8="1,542" n9="0,879" n10="0,356" n11="1" n12="0,527" n13="0,457" n14="0,327" n15="1" n16="-0,527" n17="-0,176" n18="-0,176" n19="1" n20="0" n21="0" n22="0" n23="0" n24="-0,527" n25="-0,207" n26="-0,176" n27="0" n28="-0,5" n29="0,6" n30="0,3" n31="0" n32="8" n33="5" n34="1" n35="2" n36="0,269" n37="0,346" n38="0,417" n39="0,992" n40="1" n41="0,995" n42="0,95" n43="1" n44="3" n45="2" n46="5" n47="0" n48="2,1" n49="0" n50="3" n51="0" n52="0,4" n53="0,4" n54="0,4" n55="0" n56="0,092" n57="0,353" n58="0,37" n59="0,89" n60="-696,128" n61="0" n62="671,721" n63="1" n64="-0,696" n65="-0,253" n66="0,672" n67="0" n68="-794,286" n69="0" n70="534,352" n71="1" n72="-1,23" n73="-0,176" n74="0,366" n75="0" n76="-929,37" n77="0" n78="147,81" n79="1" n80="-0,929" n81="-0,338" n82="0,148" n83="0" n84="0,6" n85="0" n86="200" n87="0" n88="0" n89="0" n90="0,2" n91="1,05" n92="0,527" n93="2" n94="0" n95="0" n96="0" n97="0" n98="0" n99="0" n100="8,027" n101="3,638" n102="1,725" n103="0,176" n104="-0,207" n105="0,1" n106="0,205" n107="2,521" n108="1,562" n109="0,879" n110="0,356" n111="1" n112="0,527" n113="0,459" n114="0,337" n115="1" n116="-0,527" n117="-0,176" n118="-0,176" n119="1" n120="0" n121="0" n122="0" n123="0" n124="-0,527" n125="-0,206" n126="-0,176" n127="0" n128="-0,5" n129="0,6" n130="0,3" n131="0" n132="8" n133="5" n134="1" n135="2" n136="0,269" n137="0,346" n138="0,417" n139="0,992" n140="1" n141="0,995" n142="0,95" n143="1" n144="3" n145="2" n146="5" n147="0" n148="2,1" n149="0" n150="3" n151="0" n152="0,4" n153="0,4" n154="0,4" n155="0" n156="0,092" n157="0,353" n158="0,37" n159="0,89" n160="-696,128" n161="0" n162="671,721" n163="1" n164="-0,696" n165="-0,163" n166="0,362" n167="0" n168="-794,286" n169="0" n170="534,352" n171="1" n172="-1,582" n173="0,527" n174="0,919" n175="0" n176="-929,37" n177="0" n178="147,81" n179="1" n180="-0,929" n181="-0,338" n182="0,148" n183="0" n184="0,6" n185="0" n186="200" n187="0" n188="0" n189="0" n190="0,2" n191="1,05" n192="0,879" n193="0,81" n194="0" n195="0" n196="0" n197="0" n198="0" n199="0" />
+
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
_tyman II_8''''окна.xml (Создан на основе файла В.Закат Original.xml , чуть изменены параметры 1,2,3,5,6,7,8)
_tyman II_8'''''123.xml (Сильнее изменён .Создан на основе файла В.Закат Original.xml , изменены параметры 1,2,3,5,6,7,8)

при этих параметрах

создаётся интересный эффект засветки красным , появляется только если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу" .
Скины сделаны на настройке - _tyman II_8''''окна.xml
+
Поковырялся с файлом Final (нестабильный) от Vitaleks ,
Получилось пофиксить нестабильность этого файла настройки .
Стабильная версия -

Final [Fixed].xml (проверено в гонках)дикая туманная граффа работает не полные сутки NFSW - всё как в оригинальном файле .
+ другие САТБИЛЬНЫЕ версии того'же файла :
Final [Fixed]BЕЧН.xml у этого файла дикая туманная граффа работает полные сутки !
Final [Fixed]V-II.вечн.xml у этого менее дикая туманная граффа работает полные сутки !
+
ВОСХОДночь[орг.5VIII'XII+++].xml - Восход (восход+светлая ночь) . У файла ВОСХОД , если покажется слишком освещённая ночь или слишком тёмная ночь то прогой параметр 185 регулируем под себя -
от 0.7(всё время девная графа будет)
до 5.00(почти всё время ночная графа будет)
ПОДРОБНЕЕ СМОТРИТЕ НИЖЕ ЗНАЧЕНИЯ ПАРАМЕТРА _85 .
Восход скины :nfsw450.jpgnfsw520.jpgnfsw421.jpgnfsw418.jpgnfsw508.jpgnfsw512.jpgnfsw416.jpgnfsw525-.jpg
Позже была создана ещё версия настройки ВОСХОД под именем - орг.5VIII'XII=````2.xml (во втором архивчике) , тут графика мира чуть изменена , +круглые сутки восход .
+
Новые две настройки ЗИМА под именами :
nfsw449.jpgnfsw445.jpgnfsw653.jpgВ.Н.Т.6_5зима.xml - для светлого дневного неба (ещё устраняются мелкие проблемы)(на некоторых зданиях были зелёные стены , исправлено . Причина тут)
nfsw665.jpgnfsw707.jpgВ.Н.Т.6_11зима.xml - для ночного неба .
В.Н.Т.6_12зима.xml - для ночного неба (вода исправлена) . О Зимних настройках смотрите тут и тут
Ниже скин из файлов:
В.Н.Т.6_8зима.xml
В.Н.Т.6_9зима.xml
О них ТУТ

---
Небо NFSW наконец переключилось на ночное .
Запустил потестить файл
В.Н.Т.6_11зима.xml - для ночного неба . Заодно скинов сделал .


Заметил вода запредельно белая ,
Сделал её темнее под лёд
уменьшив парно параметры :
№5 , №6 , №7
№105 , №106 , №107 .
И восстановил яркость мира увеличив парно параметры :
№8 , №108 .
остальное не трогал . Это файл - В.Н.Т.6_12зима.xml .
-------------------------------------------------
Ещё уменьшил яркость сумрака в дали уменьшив №47 , №147 .
Это файл - В.Н.Т.6_12.1зима.xml с него скинов не сделал т.к. текстура стала светлой дневной .

-------------------------------------------------
Сумрак в дали можно сделать ярче или темнее параметром №47 и №147 .
Отодвинуть его ближе к горизонту можно уменьшив параметры №49 , №149 .
Цвет его задаётся параметрами №37 , №38 , №39 , №137 , №138 , №139
(напомню менять нада сразу парно
например и №37 и №137 на одно и тоже значение !)
----
Ещё скины к файлу В.Н.Т.6_5зима.xml - для светлого дневного неба
+
Настройка Вечный день контрастная , под именем :
[ _tyman II_8.xml] - в дали светлее чем версия [ _tyman II_8 49=0.xml]
+
Настройка - тёмный туманный мокрый мир [ _tyman II_5.2.xml] эксперимент как после дождя + туман . + версия по светлее - [ _tyman II_5.2+о0.xml]
Файлы в архивчике - [ВТОРОЙ АРХИВЧИК]
+
НОВЫЕ :
"'ВЕЧНЫЙ ДЕНЬ'" под именем- _tyman II_8'''''деревья.xml с нормальными зелёными деревьями . Скины тут
сам фаил был создан на основе файла _tyman II_8'.xml
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
Замечу что параметры №1 , №2 , №3 ,101 , №102 , №103 активно влияют на окрас листвы деревьев
Берём и увеличиваем эти параметры .
Наблюдаем что освещённый мир стал слишком ярок .
Пэтому крутим №85 и №185 - уменьшаем влияние параметров №1 , №2 , №3 ,101 , №102 , №103 на мир , но не на деревья .
+ исправляем косяк слишком тёмных туннелей №92 и №192 .
+
"'ВЕЧНЫЙ ЗАКАТ'" с нормальными деревьями под именем- _tyman II_8'''Oкна.xml ("Окна" в названии с большой буквы !) . Скины тут
сам фаил был создан на основе файла _tyman II_8''''окна.xml о нём подробнее тут .
У нового файла также присутствует "'эффект засветки красным '"(появляется только если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . Его можно отодвинуть за горизонт уменьшив параметры №49 №149 (или приблизить к авто - увеличив те'же параметры)
Методика увеличения яркости деревьев описана в предыдущем спойлере .
+
Себе чуть подправил "'Ночную настройку'" (дня ночной текстуры неба) под именем- орг.5VIIIн''+I.xml .
+
Новая Ночная-вечерняя "'ЗИМА'" под именем- В.Н.Т.6_12.11зима.xml -отличается большей цветностью т.е меньшим олединением . Скины тут
+
МОСТ ВАНТЕД файл - [ _MW'''.xml]

СКИНЫ продолжение
У меня тени иногда прыгают , если будет доставать - небольшое увеличение №75 и №175 решает проблему) .
Эксперементальный - все координаты сведены в одну точку (виртуальное солнце) , которое расположил низко над горизонтом ради отражений света солнца от дороги .
+
[ _tyman II_8'141д.xml] стоит взглянуть . Листва красиво вышла .
+
Для минимальной Графики в Игре создан файл
[ _MINI.xml] и [ _min.xml] - версия по светлее .

Рекомендую ознакомится с файлами названия которых похожи на названия понравившихся Вам файлов .
Файлы новые в архивчике - [ТРЕТИЙ АРХИВЧИК] это содержимое моей папки Shaders на 4.12.2014 . ВАЖНО - Я часть файлов удалил , некоторые изменил !
И Файлы из папки Shaders с 4.12.2014 - 6.5.2015 [4 Архив]
Пятфй архив
Крайний архив с файлами настроек- http://rghost.ru/6ylR66K7B
Файл [t II5.6.xml] исправленная версия на основе файла- [t II5.6+.xml] .
У [t II5.6+.xml] есть баг , яркость в тоннелях скачет изза кривого баланса параметров №8 , №108 и №92 , №192)
Эти плюсики после названий файла , ни означают более позднюю версию ,
они (+) создаются автоматом пока настраиваю графон .

[О`nfsw.xml] Это более светлая версия родного графона NFSW [ОРИГИНАЛ NFSW.xml] . Гамма не изменена .

В архиве на некоторых файлах яркость автомобилей была низковата ,
В результате исправил и пометил буковкой (м) , в конце названий файлов .
Для некоторых файлов созданы чуть изменённые версии (разница в яркости и оттенке)



Shaders18.06.2015

31м.9.xml
31м.9м.xml
Final .xml
Final наобарот.xml
Final.xml
II_8Д67=0.4.xml
II_8Д67=0.4м+.xml
MW'''8=25т.xml
MW'''8=25т2.xml
MW'''8=25т2м.xml
MW'''8=25тм.xml

t II5.2+0.xml
t II5.2+0м.xml
t II5.6+.xml
t II5.6-96.xml
t II5.6.xml
t II8+7.1.xml
t II8+7.1м.xml
t II8+7.1оТ.xml
t II8+7.2`.xml
t II8+7.2`96'93'6.xml
t II8+7.2`96'93'6м.xml
t II8+7.2`96.xml
t II8+7.2`м.xml
t II8+7.3'з.xml

t II8+7.3.xml
t II_8=3'8`.xml
t II_8=3'8`м.xml
tyman II_8'''Oкна.xml
tymanЭVIII'1.xml
tymanЭVIII'2`.xml
tymanЭVIII'6.xml
В.Н.Т.6_5.1зима.xml
внт6_12.9-2.3''.xml
внт6_12.9-2.3'.xml

внт6_12.9-2.3.xml
внт6_12.9-2.3м.xml
внт6_12.9-23'.xml
ВНТ6_5.1м.xml
Д8'.xml
Д8'2+.xml
Д8'3'д.xml
Д8'3.xml
Д8'3д.xml

зима6_12.11я.xml
О`nfsw.xml
ОРИГИНАЛ NFSW.xml
Т3.49=6.5.xml
Т3.49=6.5м.xml

СЕДЬМОй АРХИВЧИК- https://yadi.sk/d/uemAPUY7jKWcR
Shaders25.09.2015
10..01.xml
10..16.xml
10..31.xml
10..46.xml
11..01.xml
11..16.xml
11..31.xml
11..48.xml
12..01.xml
12..15.xml
12..30.xml
12..45.xml
13..00.xml
13..15.xml
3..56.xml
5..07.xml
6..11.xml
6..26.xml
6..43.xml
7..02.xml
7..16.xml
7..32.xml
7..48.xml
8..01.xml
8..16.xml
8..31.xml
8..46.xml
9..01.xml
9..16.xml
9..31.xml
9..46.xml
-ЭТО ОРИГИНАЛЬНАЯ НАСТРОЙКИ (как и то что выше)
8Д----8+7 (Две разные настройки плавное переключение).xml
31м.9'.xml
ЭТО ВЕЧНЫЙ ВОСХОД с чуть более розовой гаммой (файл лучше подходит для записи видео через- Mirillis Action1.16.3 т.к. при записи чуть смещается гамма на видео)
31м.9м.xml
Final .xml
Final наобарот.xml
Final.xml
II_8Д67=0.4м+.xml
MW'''8=25т2м.xml
MW'''8=25тм'.xml
[8ч14м]время запуска и сразу выключить WorldShaderNew!Через 46мин сияет всё.Не вечный день![настройки гаммы от этого- MW'''8=25т2м.xml].xml
t II5.2'96=4.xml
t II5.2+0м.xml
t II5.6-96.xml
t II5.6.xml
t II8+7'з-93э123.xml
t II8+7.1м'.xml
t II8+7.1м.xml
t II8+7.2м-96.xml
t II8+7.3'1-93.xml
t II8+7.3'1.xml
t II8+7.3'з.xml
t II_8=3'8`м.xml
tyman II_8'''Oкна.xml
tymanЭVIII'6.xml
ВНТ6_5.1м.xml
ВНТ6_9зима'м.xml
Д8'2+.xml
Д8'3''д.xml
Д8'4'.xml
Д8.xml
О'nfsw-567.xml
О'nfsw567м.xml
О`nfsw.xml
ОРИГИНАЛ NFSW.xml
Т3.49.96=7.xml
Т3.49=6.5м.xml
Т3.49=8'в.xml
Т3м'96=7.53-59.xml
Т3м'96=7.xml
Т3м.49ф.xml
Т3м.xml
Т4'.xml
Т4м.xml
внт.зима6_12.11я.xml
внт6_12.9-2.3'''.xml
внт6_12.9-2.3''.xml
внт6_12.9-2.3'.xml
внт6_12.9-2.3м.xml
внт6_12.9-2.3ф.xml
утро 4.3-2 )м.xml
э+.xml

Чтобы добавить эти файлы настройки , достаточно поместить их в папку [Shaders] которая рядом с Прогой- WоrldShаdеrNеw.еxe

------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я хочу сам поэкспериментировать и настроить
00000000---------2.jpg
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
Яркость в новых файлах в основном удобнее регулировать №92 и №192 (не затрагивает тунэли) .

Яркость мира освещённого солнцем (не запрвгивает яркость в тени)- №85 и №185 .

Яркость в тени- №8 и №108 (затрагивает тунэли)
и оттенок гаммы в тени- №5 №6 №7 и№105 №106 №107
В программе 2 сотни параметров . можно настроить одну сотню потемнее а вторую посветлее и Гамма мира будет потихоньку меняться (но не небо !) Программа не меняет текстуру неба , сам NFSW это делает . А уж мы подстраиваемся , включая ту или иную настройку .

Вообще то там все параметры рабочие просто некоторые активны в ночное время с 1 по 100 , а другие в дневное время с 101 по 200 (параметры отвечают за тоже самое как я понял).
Параметры все парные (например №5 и №105 ...)
т.е. отвечают за одно и тоже ,
но если №5 будет активно менять ночную гамму ,
то - №105 будет менять туже часть гаммы но только в дневное время (вечером и утром сразу оба 5 и 105 активны) .


Лучше незаморачиватся пока , и делать графику одинаковой что днём что ночью т.е. задаём одинаковые параметры например №5 и №105 и т.д. для всех...

ВАЖНО :
Если во время того как вы крутите настройки , вдруг переключилась текстура неба (яркость скакнёт),
то ваша текущая ещё не сохранённая настройка может сбиться !

В процессе поиска нужного эффекта .
После изменения одного параметра настройки , создаю файл , что'то ещё меняю и снова создаю файл и так много файлов появляется похожих.
Поэтому , в случии тупика (что не кручу лучше нестановится) ,
Можно вернуться на несколько шагов назад .

Пока игра и прога выключена Переименуйте файлы настроек как вам удобно ! (файлы настройки , находятся в папке [Shaders] которая рядом с Прогой- WorldShaderNew.exe)

Та настройка что называется Original , эта настройка от виталекса ,
на самом деле является ночной настройкой (Вечная ночь) . Почему так ?.
т.е. Если запустить прогу и не трогая настроек и нажать SAVE , то сохранятся настройки того что в этот момент у вас в мире NFSW .
если там день то сохранится как вечный день . Если там в мире NFSW ночь , то сохранится как вечная ночь или вечер .

И ещё , прога при включении уже меняет настройки (по неону видно) , Эффект какой'то пропадает (как выяснилось Это параметр 50 - который при значении = 1 включает мягкий неон , также неактивен параметр 51 = цветность неона) . В РЕЗУЛЬТАТЕ НЕОН НОРМАЛЬНО НЕ НАСТРОИТЬ .



Время , порядок смены текстуры неба неясно какие параметры задают (и возможно'ли вобще ?)

Но прога активно способна менять освещение гаммы мира .
Непонятно как настроить режим день/ночь , т.к.
При работе проги почему'то сменяется режим день/ночь вместе с текстурой неба :(
(К настройкам "'Вечный день"' это не относится , там и на ночной текстуре неба , мир яркий дневной) .

Светлых дневных текстур неба сменяющих друг друга 5 шт , и ночное 1 шт .
Днём порядок смены текстур неба такой :







И этот порядок смены текстур неба задаётся непойми чем ,
Прошлой ночью например Текстура неба менялась так 1. 6. 1. 6. 1. 6.


К стати к вопросу о сменяемости времени суток . Складывается ощущение , что параметров настроек должнобыть не 200 , а по 100 для каждой текстуры неба .

Днём сохранил несколько оригинальных файлов под разной текстурой неба .
(1небо.xml... ...6небо.xml)
открыл их блокнотами + открыл древние оригинальные файлы (файл идущий изначально с прогой Original.xml оказался точной копией файла 6небо.xml) .

Прога сохраняет в один файл 200 параметров графики мира , а по сути 2 раза по 100 т.к. они повторяюся .
Работают по очерёдно (при работе через прогу) , более менее плавно сменяя друг друга .
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
т.е. Если запустить прогу и не трогая настроек и нажать SAVE , то сохранятся оригинальные настройки того что в этот момент у вас в мире NFSW .
Интерестно заметить что оригинальные 100 параметров имеют восемь вариантов (выделил на скине цветами) и эти сотни повторяются в разных комбинациях при естественном переключении (с выключеной прогой днём чаще всего идут друг за другом) .

Грубо говоря оригинальных параметров должнобыть 800 . И одномоментно активны 2 сотни . т.к. влияние на мир первой сотни параметров уменьшается , и при этом увеличивается влияние на мир следующей сотни .
Когда влияние на мир второй сотни параметров максимально - вторая сотня встаёт на место первой , и включается третья сотня начиная понемногу усиливать своё влияние на графику мира .
И опять одноммоментно акивны две сотни параметров (вторая сотня и - третья) .
Так создаётся эффект более менее плавной смены времени суток .


ПОДРОБНО :
Цитата Сообщение от LadyHawk Посмотреть сообщение
А как день удалить?Ненавижу день
всё просто :
с 1 по 100 параметры больше влияют на дневную графу ,
а с 101 по 200 - на ночную графу .

И если нужна вечная ночь нада цифры параметров с101по 200 , перенести на параметры - с 1 по 100 .
Я блокнотом копию файла Original правил ,
Но там небольшой глюк с цифрами , т.е. нумерация немног не совпадает .

Если в Проге параметр <<1>> , то в блокноте этот'же параметр обозначен - n0 или если в Проге параметр <<101>> , то в блокноте это параметр - n100...000000000.jpg

Я экспериментирую именно с таким файлами где перенесены блокнотом настройки Дня , на ночноые настройки (Если правлю дневную графику).
При экспериментах с гаммой в таком случае - все параметры парные (например менять нада сразу оба №5 и №105 или №26 и №126 ...) В этом случае неважно в NFSW день сейчас или ночь , при правке через Прогу сразу видно что изменилось .
+ Многие параметры идут сразу по три (3 канала цвета) влияет на окраску сразу многого . Некоторые окрашивают всё на что попадает свет и не трогает то что в тени
1 и 101 освещённость (что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий)
2 и 102 освещённость (что не в тени) зелёный канал земных предметов (дороги зданий)
3 и 103 освещённость (что не в тени) синий канал земных предметов (дороги зданий)
,
Другие Окрашивают всё земное простронство и затенённое и не затенённое тоже
5 и 105 яркость общая земных предметов красный канал (дороги зданий)
6 и 106 яркость общая земных предметов зелёный канал (дороги зданий)
7 и 107 яркость общая земных предметов синий канал (дороги зданий)
ПРИЧЁМ цвет гаммы из первого спойлера не просто накладывается на общую гамму втрого спойлера , они оттенки смешиваются .
Напишу порядок настройки для NFSW где в игре (Игровыми средствами) через "шестерню" выставлено максмум графика . Или правленный конфиг .
Сначала стоит понять какое время суток вы хотите делать .

. 0 . Подождите пока в NFSW графика сама сменится на интересуемое время суток (День например) и сохраняем это нажатием в проге SAVE .
______________________________________________

. 1 . Запускаем эту сохранённую настройку . Это необходимо чтобы координаты интересуемого времени дня задались сами , и на них не тратишь вемя . Но всегда можно подправить их .
______________________________________________

. 2 . Проверяем параметр №85 от него зависит насколько контрасны тени (и есть'ли они) и насколько яроко освещён мир солнцем (и есть'ли освещение от солнца) .
_85 включение выключение режим освещения день или ночь с тенями или без :
№85 и №185 ставим = 0.1 - и теней не будет , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.3 - тени видно бледными , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.7 - тени тёмные , яркое освещение мира.
№85 и №185 ставим = 1.0 - тени слишком тёмные , освещение мира чуть темнее .
№85 и №185 ставим = 3.0 - тени почти невидно изза слабого освещения мира .
т.е. Если велико значение №85 и №185 напимер = 4.0 , то на мир не влияют вовсе параметры : 1,2,3,17,18,19,25,26,27,101,102,103,117,118,119,12 5,126,127 .
За исключением №1 , №2 , №3 и №101 , №102 , №103 которые всё равно продолжают влиять на цвет освещённой листвы .
И параметры 17 , 18 , 19 и 117 , 118 , 119 продолжают влиять на цвет отражения на некоторых стенах домов .

Это [№185 на0.7=день , или №185 на3.2=ночь], как я понял . Точнее сказать

Например если №85 и №185 задавать разные значения вот , так :
№85=0.2 ,
№185=3 то чем больше параметр №185 тем длиннее ночь (т.е. не работают параметры обозначенные выше) . Но настройка смены день ночь это пока нерешённая проблема .

______________________________________________

. 3 . Кликаем "С" выставляя вид камеры - с зади .
Ставим Авто в тень Так чтобы было видно затенённый участок дороги и здания .
И крутим параметры смотря на авто в тени :
_13 яркость затенённого авто красный канал
_14 яркость затенённого авто зелёный канал
_15 яркость затенённого авто синий канал
--------------------
Крутим параметры :
_5 яркость красный канал
_6 яркость зелёный канал
_7 яркость синий канал
Смотрим на дороги здания что в тени
(Не забываем Параметры все парные , задаём одинаковые параметры например №5 и №105 и т.д. для всех... , подробности в предыдущем спойлере)
______________________________________________

. 4 . Закончили настройку в тени , едем к ВОДЕ , смотрим нормальная'ли яркость цвет (яркость цвет воды задаётся кстати №5 , №6 , №7)
_Если вода слишком яркая , то уменьшаем № 5 , №6 , №7 ,
Потом Увеличиваем №8 т.е. Яркость мира до нормальной . При необходимости повторяеи пункт . 3 . .
______________________________________________

. 5 . Едем в Тоннель
Если там слишком темно , то Увеличиваем №8 .
Выехав из тоннеля заметим что мир стал слишком ярок , поэтому уменьшаем №92 (регулирует яркость эффектов земных предметов , НО не в туннелеле ! т.е. - Регулирует баланс между яркостью мира и и яркостью туннеля (не меняя яркость в туннеле) . пример
______________________________________________

. 6 . Ставим авто на Освёщённое место перпендикулярно светилу (ориентируемся по теням) так чтобы было видно авто , участок освещённой дороги и освещённые здания .
Крутим параметры
_1 освещённость красный канал
_2 освещённость зелёный канал
_3 освещённость синий канал
Смотрим как меняется гамма Дороги и Здания мира , те что не в тени .
Замечу что параметры №1 , №2 , №3 активно влияют на окрас листвы деревьев "'днём"' . И параметры №101 , №102 , №103 активно влияют на окрас листвы деревьев "'ночью"' .
______________________________________________

. 7 . Далее обратим внимание на Освешённое Авто (что не в тени), яркость и тон его задаём параметрами :
_9 освещённость авто красный канал
_10 освещённость авто зелёный канал
_11 освещённость авто синий канал
_____________________________________________

. 8 . _93 и 193 Освещение от уличных фонарей и + подсветка зданий мостов ...
Заметьте Добавляет оранжевый оттенок дороге (от света уличных фонарей) при параметре №85 от 0 до 2 .
_____________________________________________

. 9 .Настраиваем дорогу

1ЕЕ.png
_17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу")
_18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал
_19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал
______________________________________________
2ЕЕ.png
Переменные 25-27 это часть фильтра для для горизонтальных поверхностей .
_25 яркость дороги окрашивает то что не в тени красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце")
_26 яркость дороги окрашивает то что не в тени зелёный канал
_27 яркость дороги окрашивает то что не в тени синий канал .
дорога другие параметры :
параметры №29 - №31 это фильтр для горизонтальных поверхностей в том числе и дорог . Сам цвет пятна задают параметры 25-27..

_29 перемещение активной области фильтра на прямой авто-солнце .
_30 Диаметр активной области фильтра .
_31 Это способно сделать фильтр кольцом , так чтобы под авто не было активной области фильтра , но активная область фильтра была ближе к горизонту !

_33 Это управляет формой светового пятна на дорожном полотне , которое создаётся светом отражённым от дороги (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . Сам цвет пятна задают параметры 17-19 .
_34 Функции те-же что и у n33 , но работает не со стороны солнца , а с противоположной стороны .
______________________________________________

. 10 . ТУМАН
_37 (при увеличении) краный цвет с противоположной стороны от солнца .
_38 (при увеличении) зелёный цвет с противоположной стороны от солнца .
_39 (при увеличении) синий цвет с противоположной стороны от солнца .

У параметров №41,№42,№43,№46 точка отсчёта 1(единица , а не 0 как у №37,№38,№39,№45 !)
_41...-...43 цвет тумана со стороны солнца . Особые параметры . Проще понять какой цвет усилится например при изменении №41 ,
это размышлять наоборот - уменьшая относительно единицы №41 в результате усилится касный цвет !
для №42 - зелёный ,
для №43 - синий .

Цвет тумана со стороны светила и противоположной стороны ,
они будут одинакового Цвета , если параметрры будут например :
№37=0.2 |--
№38=0.3 |---
№39=0.4 |----

№41=0.6 |------
№42=0.5 |-----
№43=0.4 |----
Видите если №37-39 идут по возрастающей , то №41-43 идут наоборот - по убывающей .
Как'бы "зеркальность" графика !
Оно может выглядеть по любому главное "Зеркально" :
№37=0.4 |----
№38=0.3 |---
№39=0.2 |--

№41=0.4 |----
№42=0.5 |-----
№43=0.6 |------
_____________
или так
№37=0.2 |--
№38=0.4 |----
№39=0.1 |-

№41=0.3 |---
№42=0.6 |------
№43=0.4 |----
_45 Это суть тоже самое что 37-39 .
_46 Это суть тоже самое что 41-43 .
_47регулирует яркость области тумана !
_48 Управляет фокусом тумана (как в линзе) , для создания Яркого солнца .
_49 задаёт расстояние распространения дымки от горизонта (чем больше "+" этот параметр тем ближе к вам от горизонта приблизится туман ) . ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ ТУМАН И ДЫМКУ СТАВЬТЕ= 0 .

______________________________________________

. 11 .ЦВЕТ ОКОН И НЕОНА ВЫВЕСОК
[Важно - туман перекрывает своим цветом Цвет окон]

НЕОН , ВЫВЕСКИ , ОКНА :
'.jpg
'''.jpg
_54 контрасность горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53)
_52 яркость (зеленоватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с53 , 54 и 55)
''''.jpg
_53 яркость (красноватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с54 и 55)
''.jpg
_55 яркость (белым) НЕКОТОРЫХ горящих окон и НЕКОТОРЫХ вывесок , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53)
_57 при выкручивании в "-" увеличивает яркость КРАСНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране .
_58 при выкручивании в "-" увеличивает яркость ЗЕЛЁНОГОв окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране .
_59 при выкручивании в "-" увеличивает яркость СИНЕГОв окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране .
______________________________________________

. ПОТОМ ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ .
Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
_89 вкл/выкл СВЕТ В ОКНАХ домов
_90 СВЕТ ФАР
_91 и191 Яркость , освещение моего авто , фарами другого авто (трафика ... .
_94 Яркость внутри тоннелей (работает как 92 на для тоннелей) .
_95 Яркость Эффектов внутри тоннелей (он как 93 но для тоннелей) .
_96 и 196 делает "Дождь" , включает отражения на дорогах
_97 и _197 ГИРЛЯНДА вокруг окошек появляются при значение больше чем 2 (во время зимних праздников , когда разрабы добавляют новогодние декорации) .

Включил по очереди файлы 1небо.xml ... - ...6небо.xml которые родные настройки NFSW (подробнее тут) .
Гирлянды появились при работе файлов 1небо.xml и 6небо.xml (в них параметр _97 стоит = 1 ) .
Но не появились при работе 2небо.xml , 3небо.xml , 4небо.xml , 5небо.xml ..

...
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
Яркость в новых файлах в основном удобнее регулировать №92 и №192 (не затрагивает тунэли) .

Яркость мира освещённого солнцем (не запрвгивает яркость в тени)- №85 и №185 .

Яркость в тени- №8 и №108
и оттенок гаммы в тени- №5 №6 №7 и№105 №106 №107

Некоторые из известных параметров под спойлером , в дальнейшем должно быть раскрыто назначение всех параметров с примерами скинами !


МИР :
_1 освещённость (окрашивает то что не в тени) красный канал земных предметов (дороги зданий)
_2 освещённость (окрашивает то что не в тени) зелёный канал земных предметов (дороги зданий)
_3 освещённость (окрашивает то что не в тени) синий канал земных предметов (дороги зданий)
Замечу что параметры №1 , №2 , №3 активно влияют на окрас листвы деревьев "'днём"' . И параметры №101 , №102 , №103 активно влияют на окрас листвы деревьев "'ночью"' .

_5 яркость общая земных предметов красный канал (дороги зданий что в тени)
_6 яркость общая земных предметов зелёный канал (дороги зданий что в тени)
_7 яркость общая земных предметов синий канал (дороги зданий что в тени)
_8 яркость общяя (всех каналов)всех земных предметов (дороги зданий)[Влияние на яркость мира №8 немного отличается от влияния на яркость мира №5,№6,№7 , вода как пример]
[параметры №5,№6,№7 устанавливают цвет и яркость воды!][если параметры №5,№6,№7=0.06 , а №8=8.2 то океан будет выглядеть чёрным . Еслиже параметры №5,№6,№7=0.57 , а №8=0.57 то океан будет выглядеть белым будто во льду]
[Тонкости - если параметры №5,№6,№7=0.17 , а №8=5.7 то океан будет нормального цвета]


АВТО :
_9 освещённость авто (что не в тени) красный канал
_10 освещённость авто (что не в тени) зелёный канал
_11 освещённость авто (что не в тени) синий канал

_13 яркость затенённого авто красный канал
_14 яркость затенённого авто зелёный канал
_15 яркость затенённого авто синий канал

ДОРОГА :1ЕЕ.png
_17 яркость света отражённого от дороги и домов красный канал (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу")
_18 яркость света отражённого от дороги и домов зелёный канал
_19 яркость света отражённого от дороги и домов синий канал
______________________________________________
2ЕЕ.png
Переменные 25-27 это часть фильтра для для горизонтальных поверхностей .
_25 яркость дороги окрашивает то что не в тени красный канал (это авто поставить так что за спиной источник света "солнце")
_26 яркость дороги окрашивает то что не в тени зелёный канал
_27 яркость дороги окрашивает то что не в тени синий канал
параметры №29 - №31 это фильтр для горизонтальных поверхностей в том числе и дорог . Сам цвет пятна задают параметры 25-27..

_29 перемещение активной области фильтра на прямой авто-солнце .
_30 Диаметр активной области фильтра .
_31 Это способно сделать фильтр кольцом , так чтобы под авто не было активной области фильтра , но активная область фильтра была ближе к горизонту !

_33 Это управляет формой светового пятна на дорожном полотне , которое создаётся светом отражённым от дороги (это если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") . Сам цвет пятна задают параметры 17-19 .
_34 Функции те-же что и у n33 , но работает не со стороны солнца , а с противоположной стороны .

ТУМАН :
_37 (при увеличении) краный цвет с противоположной стороны от солнца .
_38 (при увеличении) зелёный цвет с противоположной стороны от солнца .
_39 (при увеличении) синий цвет с противоположной стороны от солнца .

У параметров №41,№42,№43,№46 точка отсчёта 1(единица , а не 0 как у №37,№38,№39,№45 !)
_41...-...43 цвет тумана со стороны солнца . Особые параметры . Проще понять какой цвет усилится например при изменении №41 ,
это размышлять наоборот - уменьшая относительно единицы №41 в результате усилится касный цвет !
для №42 - зелёный ,
для №43 - синий .

Цвет тумана со стороны светила и противоположной стороны ,
они будут одинакового Цвета , если параметрры будут например :
№37=0.2 |--
№38=0.3 |---
№39=0.4 |----

№41=0.6 |------
№42=0.5 |-----
№43=0.4 |----
Видите если №37-39 идут по возрастающей , то №41-43 идут наоборот - по убывающей .
Как'бы "зеркальность" графика !
Оно может выглядеть по любому главное "Зеркально" :
№37=0.4 |----
№38=0.3 |---
№39=0.2 |--

№41=0.4 |----
№42=0.5 |-----
№43=0.6 |------
_____________
или так
№37=0.2 |--
№38=0.4 |----
№39=0.1 |-

№41=0.3 |---
№42=0.6 |------
№43=0.4 |----
_45 Это суть тоже самое что 37-39 .
_46 Это суть тоже самое что 41-43 .
_47регулирует яркость области тумана !
_48 Управляет фокусом тумана (как в линзе) , для создания Яркого солнца .
_49 задаёт расстояние распространения дымки от горизонта (чем больше "+" этот параметр тем ближе к вам от горизонта приблизится туман ) . ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ ТУМАН И ДЫМКУ СТАВЬТЕ= 0 .

[Важно - туман перекрывает своим цветом Цвет окон]
НЕОН , ВЫВЕСКИ , ОКНА :
'.jpg
'''.jpg
_54 контрасность горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53)
_52 яркость (зеленоватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с53 , 54 и 55)
''''.jpg
_53 яркость (красноватым) всех горящих окон и вывески , подсветка контура небоскрёбов (связан с54 и 55)
''.jpg
_55 яркость (белым) НЕКОТОРЫХ горящих окон и НЕКОТОРЫХ вывесок , подсветка контура небоскрёбов (связан с 53)
_57 при выкручивании в "-" увеличивает яркость КРАСНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране (просвечивают такие окна очень сильно сквозь деревья , будто на деревьях окошки)
_58 при выкручивании в "-" увеличивает яркость ЗЕЛЁНОГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране (просвечивают такие окна очень сильно сквозь деревья , будто на деревьях окошки)
_59 при выкручивании в "-" увеличивает яркость СИНЕГО в окнах и неоне небоскрёбов прожектора в небо окна и фонари на кране (просвечивают такие окна очень сильно сквозь деревья , будто на деревьях окошки)

КООРДИНАТЫ :
_65-67 двигает вектор света проецируемого виртуальным светилом на мир (независимо от теней). [Видно в дневном режиме]
_67 итересен т.к. задаёт высоту светила (при этом несбивая остальные настройки векторов) .
Им можно сделать более тёмными (или яркими) все горизонтальные поверхности (и дороги в том числе ) .
Фактически 65-67 задаёт расположение точки ("солнца") начала векторов света .


_73-74 двигает вектора теней . Фактически задаёт расположение точки начала векторов теней . [Видно в дневном режиме] .
_73 двигает тени по длинне . Наиболее полезен .
_74 двигает тени по ширине . лучше оставить на 0 , таким образом тени по ширине синхронизированы с №66 !
_75 двигает тени по высоте , как не парадоксально .
(это авто поставить так что за спиной источник света "солнце")

_77-79 перемещение блика на обьективе по 3 координатам , (блик - это такой полупрозрачный шестиугольник видимый если авто поставить по направлению к источнику света "солнцу") .
_79 - крутите Чтобы опустить или поднять блик .
К стати , это незаметно но оригинальные координаты выставлены не идеально .
Не забываем что Это всё относится и к параметрам 165-... ...-179 .


_85 включение выключение режим освещения день или ночь с тенями или без :
№85 и №185 ставим = 0.1 - и теней не будет , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.3 - тени видно бледными , яркое освещение мира .
№85 и №185 ставим = 0.7 - тени тёмные , яркое освещение мира.
№85 и №185 ставим = 1.0 - тени слишком тёмные , освещение мира чуть темнее .
№85 и №185 ставим = 3.0 - тени почти невидно изза слабого освещения мира .

Это [№185 на0.7=день , или №185 на3.2=ночь], как я понял . Точнее сказать
т.е. Если велико значение №85 и №185 напимер = 4.0 , то на мир не влияют вовсе параметры : 1,2,3,17,18,19,25,26,27,101,102,103,117,118,119,12 5,126,127 .
За исключением №1 , №2 , №3 и №101 , №102 , №103 которые всё равно продолжают влиять на цвет освещённой листвы .
И параметры 17 , 18 , 19 и 117 , 118 , 119 продолжают влиять на цвет отражения на некоторых стенах домов .
Например если №85 и №185 задавать разные значения вот , так :
№85=0.2 ,
№185=3 то чем больше параметр №185 тем длиннее ночь (т.е. не работают параметры обозначенные выше) . Но настройка смены день ночь это пока нерешённая проблема .
Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
87 крутим небо
_89 вкл/выкл СВЕТ В ОКНАХ домов
_90 СВЕТ ФАР
_91 и191 Яркость , освещение моего авто , фарами другого авто (трафика ... .

Цитата Сообщение от Rolf` Посмотреть сообщение
_92 освещение отражений на асфальте
_92 так'же регулирует яркость эффектов земных предметов , НО не в туннелеле ! т.е. - Регулирует баланс между яркостью мира и и яркостью туннеля (не меняя яркость в туннеле) . пример

_93 и 193 Освещение от уличных фонарей и + подсветка зданий мостов ...
_94 Яркость внутри тоннелей (работает как 92 на для тоннелей) .
_95 Яркость Эффектов внутри тоннелей (он как 93 но для тоннелей) .
_96 и 196 делает "Дождь" , включает отражения на дорогах . + чтобы самому включить мокрый асфальт достаточно поднять параметры 92 и 192 до >0.5>.,
и параметры 96 и 196 на >10.>

_97 и _197 ГИРЛЯНДА вокруг окошек появляются при значение больше чем 2 (во время зимних праздников , когда разрабы добавляют новогодние декорации) .

Включил по очереди файлы 1небо.xml ... - ...6небо.xml которые родные настройки NFSW (подробнее тут) .
Гирлянды появились при работе файлов 1небо.xml и 6небо.xml (в них параметр _97 стоит = 1 ) .
Но не появились при работе 2небо.xml , 3небо.xml , 4небо.xml , 5небо.xml .


Ещё не во всём разобрался .

если вдуматься в WORLD огромный потенциал заложен изначально .
.
__________________________________________________
ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ ТТТТТ

Возникают у некоторых сложности например - понижается FPS на слабых компах ,
оперативной памяти программа требует .
Но лично у меня таких проблем не возникало , комп у меня слабый (пользовался правленым конфигом как в шапке) .

Особенность:
При работе камеры от капота или бампера слетает зеркальность дорог (Баг игры).
Решение этой проблемы очень простое :
включить общий вид камеры , продолжайте находится в свободной езде ,
сверните и разверните NFSWorld


Влияет ли на производительность?
Цитата Сообщение от Vitaleks Посмотреть сообщение
На слабых машинах как выяснилось - да. На моей махине:
Intel i5 2500k
Radeon HD5850
Fps падал максимум до 43 кадров.
Следующий абзац теперь неактуален т.к. официальный сервер закрыт .

Цитата Сообщение от Vitaleks Посмотреть сообщение
Любое использование стороннего ПО как такого - некий риск. В принципе и настройка графики в игре через конфиг (суть этой темы) тоже является риском. Однако получить бан за левые бусты куда проще. Да и как часто банят спидчитеров?
Как и все остальные мои программы, например vinyl hack, world camera hack и другие, эта работает по той же концепции - исключительное с памятью, никакого изменения логической части кода (assem код), ни read only memory и execute/write copy. Отслеживать такое вмешательство довольно таки дороговато и очень сложно.


Администрация сайта nfs-world.com не несет ответственности за любые последствия при использование данного ПО и не гарантирует сохранность ваших игровых аккаунтов.


Последний раз редактировалось alexalex22; 28.10.2017 в 18:08..
Просмотров: 81562
  #141  
20.08.2014, 23:48
Солнышко появилось пусть и ненадолго (30мин) .
nfsw209.jpgnfsw211.jpgnfsw212.jpgnfsw214.jpgnfsw215.jpg
Это скины сделанные с экспериментального файла- 'Iдеревья(Б+Ж).xml . ФАЙЛ БЫЛ УДАЛЁН из'за проблем с координатами !
Файл создан путём обьединения в блокноте , ста оригинальных параметров обозначенных БЕЛЫМ (см. скин- предыдущий пост) ,
+ сто - обозначенных ЖЁЛТЫМ , и поверх наложил параметры (Графики мира №1...-...№15 и Тумана) из файла- _tyman II_8'''''деревья.xml
Т.е. сохранил оригинальные Координаты утро + вечер , так Я думал . Но координаты кривовато согласуются в одном файле (светило уходит в зенит(затемняя все дома) и вылезать от туда не желает).
---------------------------------------------------------

Далее скины с файла- MW'''.xml
У меня тени иногда прыгают , возможно №75 слишком мал .
Эксперементальный - все координаты сведены в одну точку (виртуальное солнце) , которое расположил низко над горизонтом ради отражений света солнца от дороги .

Оба файла стабильны в гонках .
[ТРЕТИЙ АРХИВЧИК]
Изображения
Тип файла: jpg nfsw270.jpg (172.1 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw272.jpg (182.1 Кб, 18 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw273.jpg (185.9 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw274.jpg (168.3 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw275.jpg (176.3 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw276.jpg (178.8 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw277.jpg (184.4 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw278.jpg (149.9 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw279.jpg (179.7 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw280.jpg (165.7 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw281.jpg (170.9 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw282.jpg (184.8 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw283.jpg (176.3 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw284.jpg (184.3 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw285.jpg (182.4 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw286.jpg (181.6 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw219.jpg (174.7 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw218.jpg (165.3 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw217.jpg (178.2 Кб, 10 просмотров)

Последний раз редактировалось alexalex22; 06.12.2014 в 23:27.
2 благодарности(ей) от:
Bloodrider777, MSTR X
  #142  
21.08.2014, 06:41
_MW'''.xml
_tyman II_8'''''деревья.xml
_tyman II_8'''Oкна.xml

Яркость в новых файлах в основном удобнее регулировать №92 и №192 (не затрагивает тунэли) .

Яркость мира освещённого солнцем (не запрвгивает яркость в тени)- №85 и №185 .

Яркость в тени- №8 и №108
и оттенок гаммы в тени- №5 №6 №7 и№105 №106 №107

Последний раз редактировалось alexalex22; 06.12.2014 в 23:26.
  #143  
27.08.2014, 16:52
НАЙДЕНО ЗНАЧЕНИЕ ЕЩЁ ОДНОГО ПАРАМЕТРА
_97 и _197 при значение больше чем 2 добавляют гирлянды вокруг окошек (во время зимних праздников , когда разрабы добавляют новогодние декорации) .
nfsw008 [1небо.xml].jpg
Включил по очереди файлы 1небо.xml ... - ...6небо.xml которые родные настройки NFSW (подробнее тут) .
Гирлянды появились при работе файлов 1небо.xml и 6небо.xml (ночные настройки в них параметр _97 стоит = 1 ) .
Но не появились при работе 2небо.xml , 3небо.xml , 4небо.xml , 5небо.xml .

--------------------------------------------------------------------------


Интересно заметить что солнышко ярче всего видно на текстуре неба - "'
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
4. тёмно'серые облака в крапину .
Вот например ещё несколько скинов с этим небом с Солнышком при вкючённой настройке-
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
MW'''.xml
(к стати тени иногда прыгают ! , но увеличение №75 и №175 решает проблему)
Изображения
Тип файла: jpg nfsw217.jpg (164.7 Кб, 137 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw218.jpg (170.5 Кб, 55 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw220.jpg (183.2 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw269.jpg (176.3 Кб, 106 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw270.jpg (172.3 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: jpg nfsw272.jpg (186.9 Кб, 50 просмотров)

Последний раз редактировалось alexalex22; 09.12.2014 в 08:25.
Поблагодарившие пользователя alexalex22:
Jetfires
  #144  
23.12.2014, 20:15
Попробовал,красиво,понравилось
Задумался,почему разрабы не дают волю на разработку модов для ворлда ,как, допустим, для танков. Было бы прикольно.Спидометры, более удобная карта и тд и тп... Огромное пространство...жаль запрещено.
  #145  
23.12.2014, 20:31
Разрабы Этой конторы (EA) продолжали выпускать игры серии NFS ,
и соответственно грести с этого сверхприбыли .

Если позволить пользователям (игрокам) офицально улучшать старые версии игр , коим является и NFSW ,
то фанатам это удастся ,
как следствие продажи "новых" NFS упадут ...
Цитата Сообщение от JetLegend Посмотреть сообщение
карта и тд
К стати карту можешь свою поставить , но тогда запускай NFSW не через официальный лаунчер , или попробуй подменить скин карты во время работы игры (т.е. после запуска) .
Вместо Офф карты подойдёт любой PNG с дорогами соответствующего разрешения .
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
Модифицированая рабочая карта

Карта игры находится по пути -
Dиск куда установлена игра\Games\Need For Speed World\Data\Media\map_textures\worldmap_texture_map gadget.png
Цитата Сообщение от JetLegend Посмотреть сообщение
А есть еще и какой то другой лаунчер?
Отправил тебе в личные сообщения .

Последний раз редактировалось alexalex22; 23.12.2014 в 21:15.
Поблагодарившие пользователя alexalex22:
JetLegend
  #146  
23.12.2014, 20:45
Да, ну и запары...
И спасибо за совет
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
К стати карту можешь свою поставить
И возник вопрос по поводу вот этого момента
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
запускай NFSW не через официальный лаунчер
А есть еще и какой то другой лаунчер?
  #147  
23.12.2014, 21:07
Очень заинтересовала данная модификация, одно волнует. За это не забанят? А то с новой политикой даже мультинитро в дреге чит, и следует бан)
  #148  
23.12.2014, 21:11
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
От автора программы:
Цитата Сообщение от Vitaleks
Любое использование стороннего ПО как такого - некий риск. В принципе и настройка графики в игре через конфиг (суть этой темы) тоже является риском. Однако получить бан за левые бусты куда проще. Да и как часто банят спидчитеров?
Как и все остальные мои программы, например vinyl hack, world camera hack и другие, эта работает по той же концепции - исключительное с памятью, никакого изменения логической части кода (assem код), ни read only memory и execute/write copy. Отслеживать такое вмешательство довольно таки дороговато и очень сложно.
...........
  #149  
23.12.2014, 22:31
Спасибо. Попробуем-с
  #150  
14.04.2015, 14:31
Запустил игру, потом запускаю прогу. Вот такое окно вылезло, жму Ок, дальше появляется пустое окно. Что с этим делать и как дальше жить?
Изображения
Тип файла: jpg temp.jpg (18.0 Кб, 18 просмотров)
 

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
графика, дождь, конфиг, мокрый, отражения

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права