Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
15.03.2014, 12:39   #1
WoC & Championship. Как это было
 
Аватар для SKELETOFF Постоялец
Регистрация: 05.07.2011
Адрес: Россия, Саратовская область
Сообщений: 1,889


Поблагодарил: 1,012
Поблагодарили: 2,114
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
SKELETOFF вне форума SKELETOFF 15.03.2014, 12:39
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

Уже совсем скоро начнётся Championship Gold, четвёртый чемпионат к созданию которого я приложил свои руки, это был длинный путь и обширная история, ведь чемпионатов могло и не быть вовсе. Данный текст написан исключительно для любознательных и тех кому нравятся\нравились чемпионаты серии Championship и творчество группы людей которым просто нравилось делать то что они делали. Так же в тексте присутствуют подробности которые раньше нигде и никогда не оглашались.
Начало
Думаю отправной точкой можно считать первый фестиваль MCL, в то время фестивали были крайне популярны и любой мало мальский клуб или даже отдельные пользователи проводили фесты различного качества, было даже немного странно что одно из самых крупных объединений игроков в игре так долго к этому шло. И так получилась что идея фестиваля для огромной лиги зародилась у одного человека, который его и организовал и провёл, а звали его Merlin, так сложилось что на фестивали двумя самыми активными участниками были я и VGS из за чего в последствии попали в список одних из организаторов феста, который позже был признан неудачным основателями самой лиги. Но как бы то не было мы подружились с VGS и немногим позже выдвинули идею структурировать всю MCL по типу чёрного списка как в игре NFS Most Wanted, со своими эвентами, авто и прокачкой, администрации MCL понравилось предложение, но при этом было иное видение проекта, поэтому изначально разразился спор, а в последствии было решено провести конкурс с голосованием участников лиги за лучший вариант концепции и конечно же мы проиграли, но не из за того что представили плохой вариант, а были совершенно неизвестными людьми у меня к тому времени было не более 20 сообщений и тягаться с Алосбруком и Мустанггридом, нам было не по силам. Немного побатхёртив в теме из за необъективности голосования, мной и VGS было принято создать свой блек лист но для всего форума, с блекджеком и шл. кастомизацией, классами, командами и одиночными заездами. Но потянуть вдвоём настолько обширный проект было не по силам и первой к нам примкнула Merrica, будучи другом вайпера на тот момент, а немного позже, на форуме был замечен Stig который активно выражал недовольство о качестве проведения первого феста MCL. Собрав команду уже через несколько недель был готов первый концепт в котором были реализованы совместные списки как для команд, так и для обычных гонщиков, система экономики и оплаты услуг между участниками соревнований, так же частично был готов соревновательный контент для выявления лучших и перемещения между позициями списка, а нечто отдалённо напоминающие чемпионат было лишь одним из элементов всей системы (улавливаете масштаб проекта??) Но учтя опыт предыдущего списка мы понимали что нам нужна реклама иначе всё это воспримут как никому ненужный вброс от левых людей, которых большенство видит впервые, в тот момент в наших головах и зародилась идея создания чемпионата.
Championship version 1.0
Главным вопросом был вид самого мероприятия, ведь что то похожее на чемпионаты уже проводились, но сугубо между кланами, а от разработчиков были соревнования на наматывание кругов в сингле, хорошенько всё это обдумав появился концепт первого чемпионшипа, первого в своём роде в котором любой желающий в структурированной форме сталкивался лицом к лицу в заезде. Уже к тому времени в игре были бустокары и нагибаторы и автомобилями для заездов были выбраны, самые обычные автомобили, без выдающихся характеристик и которые мог купить каждый, но при этом у каждой из представленных машин была большая арава фанатов горячё любивших каждый автомобиль. Тесты проводились непосредственно нами, поэтому баланс получился, таким, каким получился, вообще благодаря структуре игры создать вменяемый баланс крайне сложно, на чемпионате всегда с ним проблемы были, а третий чуть не обернулся из за этого провалом из за того что всеми нами любимые разработчики конкретно так поднасрали баланснув авто из списков участников, но сейчас пока не об этом. Текст к чемпионату писался долго и упорно, сразу четырмя людьми, поэтому иногда получалась достаточно забавная ахинея, да и картинки никто из нас лепить не умел поэтому на выходе получилась огромная стена текста, а по сравнению с тем что на форуме было ранее, данный текст был достаточно сложным к пониманию. Но в итоге чемпионат был опубликован и реакция публики не заставила себя ждать, первые посты были которые были в духе: «а вы вообще кто такие?» до сих пор веселят, а в итоге на участие в чемпионате было подано 120! Заявок. К сожалению и проведение не прошло без косяков, я был ведущим одного из классов за несколько дней до начала у меня отрубился интернет, а появился спустя чуть ли не неделю когда уже всё закончилось. Тем временем чемпионат прошёл и как показало время был крайне успешен при учёте всех его косяков и был крайне одобрен на продолжение. Первый клон в практически идентичного по схеме чемпионата но на стоковых авто не заставил себя ждать, а мы тем временем подстёгнутые конкуренцией и одобрительными высказываниями участников(хотя о том что мы конкурируем думал только я) начали трудиться над второй версией чемпионата.
Championship version 2.0
Так как меня на протяжении нескольких недель от удачного первого чемпионата захлёстывала радость, я не поставив в известность всю остальную команду создал тему с тестами на чемпионат, конечно на меня позлились сначала, но в итоге все результаты тестов легли в основу баланса второго чемпионата. Я как большой любитель новаторства первым написал текст чемпионата и он состоял примерно из этого: примерно 20% обычных заездов, 60% командных погонь, 20% дёрби на стадионе, при этом количество этапов было куда больше трёх стадартных(квалификации и суперфинала тогда не было) но я навыдумывал других куда влезли и командные этапы и постоянная перемешка участников между классами с переменными условиями каждого заезда. Благо в отличие от меня остальная команда обладала здравым смыслом и практически ото всего было решено отказаться в угоду исправления ошибок прошлого чемпионата, но командные погони всё же добавили, но как получилось в итоге они были самым слабым звеном чемпионата. После успешного теста дёрби было решено отложить его на потом и оформить в виде отдельного конкурса (текст мероприятия до сих пор на компе лежит, кстати его предлагали мармеладке до кучи конкурсов в форумный марафон от администрации, который к сожалению так же не был реализован). Так же нами были проведены несколько опросов между учасниками форума, а окончательный текст написал VGS ко всем темам, а у него это очень хорошо получается, умеет же завлечь). На время проведения меня назначили курировать самые непопулярные на тот момент классы (от греха подальше) максл и новичков, да да в то время, маскл кары были не очень популярны на форуме, ведь MCL почти себя похоронила (кстати так и не реализовав достойно чёрный список) а маскл клуб существовал разве что в голове создателя. Но и тут я умудрился накосячить выбрав для своих этапов самые кручёные трассы, что нехило так побесило участников. А самым активным участником на форуме предлагавшим огромное количество идей был ArA и после недолгого совещания был принят в команду, да и к тому-же ArA оказался отличным дизайнером. Сам же чемпионат прошлё уже практически без косяков и после успешного завершения спустя две недели начата работа над третьей версией чемпионата.
Польская угроза
Работая и никого особо не трогая потихоньку пилился третий чемпионат, но в какой то момент появился крайне воодушевлённый стиг с видосом от польских ребят дрифтующих на крашенной бмв М3 Е30. После недолгих обсуждений вместо чемпионата было решено провести конкурс, всё таки минимум затрат, а профита максимум ( где то в этот момент мы уже окончательно решили забить на чёрный список и сконцетрироваться на чемпионатах и конкурсах) так как работы для конкурса требовалось не так то уж и много процентов 80% было сделанно самим Стигом, ещё до того как остальные начали вообще что либо придумывать, ArA сделал картинки, а все остальные работали на небольшими аспектами конкурса. И казалось бы незначительный маленький и простой конкурс в момент появления не просто выстрелил, а бомбанул (рекорд посещаемости форума на тот момент) конечно свою роль сыграл забавный сюжет и крайне удачное название тесно переплетающееся с событиями и волнующие умы многих, в конкурсе приняло участие свыше 100 участников, а весь город был наводнён машинами копов. Но для меня проведения и этого конкурса не прошло без косяков, моей обязанностью была сьёмка участников из толпы для монтажа финального ролика, но в момент старта участников канал автоматически переключился, а пока то да сё, участники успели приехать к последней контрольной точке. После огромного успеха «польской угрозы» я и вайпер хотели продолжить конкурс, развить сюжет и прочее, но остально командой предложение было отвергнуто по причине того что мы не шекспиры и врят ли состряпаем вменяемый сюжет. Всё же спустя полтора года конкурс был продолжен уже вне состава WoC.
Мы ведь команда!
Когда Польская угроза была завершена, мы поняли что ходить безымянной командой при этом проводя конкурсы и мероприятия на уровень выше разработчиков игры как то ну совсем не солидно, поэтому перед третьим чемпионатом началась разработка названия и логотипа для нашей команды, вся разработка которая сводилась к спорам на уровне срача в скайпе длилась недели две а то и три, были перелопачены сотни вариантов и назывались бы мы не WoC сейчас, а URL если бы не ArA который придумал прекрасный логотип, который вы все могли наблюдать, когда основная тема команды была создана настало время вплотную приступить к разработке третьей версии чемпионата.
Championship version 3.0
Изначально третий чемпионат разрабатывался полностью командным, мной были придуманы шесть различных схем командных гонок, но в процессе разработки возникла проблема которую мы никак не могли решить: неявка участников. Если в обычном чемпионате это было нормой, то в командном неявка перечёркивала всю структуру на корню не представляя возможным дальнейшего проведения чемпионата. Поэтому пришлось отложить командные гонки в долгий ящик. Благодаря Артуру(ArA) чемпионат по струкуре стал больше напоминать гонки формулы 1 с квалификацией, очками, структурой, я же в свою очередь избавился от факта «сябя самого» что чуть не убило чемпионат в проводимых мной ранее классах, придумав систему выбора трасс проигравшим игроком и вылета после второго поражения. Балансом в этот раз занимался Артур который был отличным пилотом и создав практически идеальный балан из возможных в ходе чемпионата, всё засрали разрабы, начав нерфить большую часть авто принимающих участие в чемпионате прямо во время чемпионата из заче пришлось вносить многичесленные правки и химичить с допустимой прокачкой авто, но как бы не старались разрабочики игры чемпионат прошёл успешно, так же в этот раз мы впервые взяли интервью у всех победителей что было своеобразным нововведением.
WoC Movie Award v.1.0
К созданию этого конкурса в команде приложили руку все кроме меня ибо я нифига не понимал что в этом конкурсе я вообще могу сделать, поэтому просто принимал участие в оценке работ, но как бы то не было артур нарисовал прекрасные пояснялки к конкурсу которые были чуть ли не лучше самого конкурса, так как конкурс был для узкого круга лиц он не имел такого успеха как наши предыдущие конкурсы. Как видно из названия конкурса вторая часть планировалась ещё на момент создания первой, но как видите она там где находится сейчас. Нигде.
Drift Battle
Возможно в голове у некоторых из читающих возник вопрос: что здесь делает этот конкурс если он является исключительно сольным проектом SKELETOFF’a? А я отвечу: изначально я предлагал запустить этот конкурс под крылом WoC в её же разделе, но к сожалению мою идею никто не поддержал опираясь на то что это другая игра и вряд ли кому будет интересно, но получилось то что получилось – два сезона успешных заездов с неплохим количеством участников, возможно с поддержкой всей команды конкурс был бы ещё более успешен. История же создания конкурса крайне проста: мне стало скучно одному кататься в прострите.
Жажда мести
Всё мечтая о командном чемпионате и донимая всех кого можно и кого нельзя из команды, в итоге было решено для теста системы провести простенький конкурс основанный на одном из типов уже давным давно придуманных командных гонок. Сам конкурс был написан практически на коленке дня за два (всё таки опыт уже был), куда большее количество времени заняло создание сюжетного ролика, запись которого затянулась на 1,5 месяца у многих были проблемы со входом в игру или временем, не хватало машин и прочего, так же было привлечено много людей со стороны друг Насти(Merrica) который делал визуальные эффекты, Armko который производил съёмку и монтаж, а так же Леди мармелад, которая исполняла одну из ролей. Когда видео было почти готово на форуме неожиданно появился конкурс видео-роликов от администрации форума, ну и недолго думая быстро долепив видео оно было отправленно на конкурс, мимолётом там и победив без особой конкуренции. После победы в видеоконкрсе была создана тема уже с нашим конкурсом и как водится для меня без сюрпризов он не прошёл, окончательно залагав в финальных заездах пришлось покинуть игру. Хоть конкурс и был простым сам по себе он стал достаточно значимым для большого количества игроков подарив им командные заезды которые популярны до сих пор.
WoC теперь нет
Развал случился быстро и практически незаметно для нас самих, после ухода Артура из команды, в основном между мной и стигом возникло множество разногласий относительно дальнейшей судьбы проекта, и так ни к чему и не придя было принято закыть WoC
Championship Gold
Сам чемпионат начал разрабатываться очень давно практически сразу после окончания третьего, но был заморожен до окончания проведения WoC Movie Award и жажды мести, но случилось то что случилось и я отправился делать свои сольные проекты, но идея создания продолжения никогда меня не покидала. И вот в сентябре прошлого года я снова вернулся к чемпионату, переработал структуру под новые классы машин и изменив концепцию, не успел завершить чемпионат по причине сессии, как только она(сессия) закончилась, я вернулся к работе, вытащил своего любимого дизайнера snakey, который ранее помогал мне со всеми картинками для всех сольных конкурсов, картинки были готовы через несколько дней и только продолжив работу и попытку найти тестеров, меня сбила машина, что немного помешало продолжать разработку. Более менее восстановившись после операции в создание проекта я подключил LEO4NFS который в свою очередь нашёл нам тестеров в лице FoxoF и Podjigatel, чемпионат был полностью готов к концу января, но мы застряли на призах и то какими они должны быть, пытались найти поддержки у ЕА через администрацию сайта, но прождав ответа целый месяц так её и не получили, решили проводить конкурс без призов, по фану.
Что же будет дальше?
Этого не знает никто, даже мне сейчас сложно представить что ждёт серию Championship, но для начала надо Gold провести) Но всё же я светло смотрю будущее и надеюсь данная история не закончится на этих словах.
Спасибо всем кто прочитал, надеюсь вам было интересно, а в данном разделе эта тема находится в дань памяти команде WoC от меня, это были прекрасные моменты по которым я скучаю.

Последний раз редактировалось SKELETOFF; 15.03.2014 в 12:50..
Просмотров: 5604
  #2  
15.03.2014, 13:17
Что правда то правда. Глава МСЛ ушел передав все права мне, а у меня начался год сдачи экзаменов и времени тоже не было на клуб. В итоге реально похоронили, но зато на ошибках теперь научены
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права