Автомобили NFS World Обсуждаем автомобили из Need For Speed World

 
Опции темы Опции просмотра
24.08.2012, 12:21  
Таблица классов автомобилей и их технических характеристик
 
Аватар для Bambie Bimba
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 21,686


Поблагодарил: 4,063
Поблагодарили: 10,940
Версия для печати Отправить по электронной почте
Bambie вне форума Bambie 24.08.2012, 12:21
Рейтинг: (4 голосов - 4.00 средняя оценка)

Т.к стало много новых данных и много таблиц, решила сделать одну общую..для удобства.
В таблице будут наглядно отображены доступные и недоступные автомобили, с указанием их текущего класса и максимально возможного класса, + наши тесты из таблиц WG и KAN3000 реальных, замеряемых опытным путем характеристик.
Таблица создана в Google Docs тем самым, позволяя всем работать с ней без каких либо неудобств, удобный фильтр по определенным параметрам даст быстрый выбор интересующего вас автомобиля.


Используемый материал:
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed:_World/Cars - полный список авто с их новыми хар-ми
http://nfs-world.com/forum/showthread.php?t=2719 - таблица KAN3000 откуда можно взять реальные ТТХ в стоке и деталях.
http://world-garage.com/index.php/to...unlock-levels/ - тема на WG в которых можно взять обновленные параметры некоторых ретюненных авто

Собственно она и есть ( отображение в виде списка с фильтром)
Вариант в виде гаджета гугловского..



Итак авто отсортированны по их овераллу, в таблице представленны как и автомобили без деталей, так и автомобили с установленными деталями - которые обычно и представленны нам в автодилере (обычно это америкон-громлен, в последнее время появились варианты в гоночных ЗЗЗККК а также SPEC версии с деталями под овералл класса, включая новые ультра кастом детали)

Итак первые четыре столбца - SPD\ACC\HND\OVERALL - это соотвественно внутриигровые харки авто - скорость\ускорение\управление и овералл.
Далее идет столбик (Type of parts - тип деталей - в котором представленны всевозможные варианты деталей установленные на продающиеся автомобили).
Следущий столбик это Версия авто, я попыталась немного разделить различные варианты авто для удобства просмотра

IGC - Сток машины за кэш
SB - Машины за Спидбуст
COP - Коповские версии авто
ART - Арт версии авто
NFS - Классические NFS версии авто
JUGG - Джагернаут версии авто
DRAG - Драг версии авто
ELITE - Элитные версии авто
THNR - Версии охотник за сокровищами
VINTAGE - Винтажные версии авто.
HOLIDAY - праздничные версии авто
SPEC - Спецверсии авто A-B-C
ACHIVEMENT - Авто за ачивки

Следущий столбик цена - в которой представленны соотв цены за бусты и за кэш.
Выделение цветом сделанно таким образом
Зеленый цвет - кэш цена
Оранжевым цветом - бусты
Красным цветом - убранные
Фиолетовым цветом - будущие цены на сток версии..

Следущий столбик это Максимально возможный класс Автомобиля - при установке максимальновозможных деталей производительности (Ультра тюнед ЗЗЗККК) стоит учесть что кастом детали могут изменить максимально доступный класс автомобилей, но пока у нас их нет в доступе.

Следущие 4 столбика - Speed\Acceleration\Handling\Nitroboost - это самые сладкие - для удобства я выделила их синим цветом это как раз и есть реальные замеренные характеристики автомобилей по которым и нужно ориентироваться при покупке\апгрейде автомобилей.
Методика - впринципе довольно известная, единственное колонку нитробуст я пока почистила, т.к. не решила как сделать лучше - впринципе можно сделать 2 значения есть и нету...,но как быть с авто с несильным нитробустом незнаю пока.

Последняя колонка статус
Active - доступная в кардилере\топ-апе авто
Retired - убранная\ временно недоступная для покупки
Unrealeased - еще не реализованная в игре версия (к примеру будущие кэш авто или не введеная в игру, но доступная в папках)

Как видите цвета в столбцах Версия и Статус совпадают - это сделанно для удобства и ведения таблицы онлайн - все новые автомобили добавляются сразу же - все авто за кэш обновляются своевременно.

Есть еще цветовая гамма по деталям - ну тоже для удобства.
Из последних новвоведений я добавила в версии авто автомобили за ачивки и их достижение.

Также на других листах - есть таблицы Еженедельных трасс, старого ежедневного расписания, тесты разгона автомобилей на мосту и тесты на ультракастом деталях, + таблица ачивментов - где каждый может по аналогии сделать себе такуюже.

Последний раз редактировалось Bambie; 17.05.2013 в 16:41..
Просмотров: 47152
  #11  
24.08.2012, 12:59
И еще там было написано скорость в км/ч, хандлинг и тд, это значит максималка, скорость в поворте на тесте да?
  #12  
24.08.2012, 13:23
да тесты по WG
скорость в свободной езде
ускорение в порту в стоке от прерывистой линии до стенки
с деталями от стенки до стенки

управление 90 градусный поворот на линкольн бульваре
нитробуст это разница в ускорении с нитро с места и без нитро
подробнее в теме на WG это все есть

арендные машины тоже добавляем ?

и вопрос как быть к примеру с машинами которые недоступны для покупки в стоке..их как бы тоже нужно заносить .т.к могут потом появится поэтому сток параметы тоже думаю вносить и писать N/a в цене\статусе

Последний раз редактировалось Bambie; 24.08.2012 в 13:30.
  #13  
24.08.2012, 13:39
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
арендные машины тоже добавляем ?
Думаю это будет лишним,
Например, никто не берет машину в аренду, чтобы попробовать как ведет себя её полная версия.
Легче же посмотреть обзор или статью, почитать комментарии.
  #14  
24.08.2012, 13:48
Меня интересует, данные которые на WG по поводу хандлинга это сток? Просто мои данные уже сколько раз меняли. не пойму.
  #15  
24.08.2012, 15:14
на WG только сток да, нету нигде данных об управлении с деталями..так что можно опустить этот пункт

Добавила всех кто просил доступ, кто еще хочет помочь пишите в личку свою почту Gmail открою.

Спасибо за помощь

Последний раз редактировалось Bambie; 24.08.2012 в 15:31.
  #16  
24.08.2012, 15:33
Нашел пару ошибочек в таблице:
E Dodge Charger R/T 127 187 221 118. Оверолл не 118, а 178. Скорее просто очепятка.
D Dodge Challenger R/T 496 442 168 362, Оверолл получается 368, а не 362.
Поблагодарившие пользователя KAN3000:
Bambie
  #17  
24.08.2012, 15:37
спасибо тут школьники баловались может и наменяли что...
значит это ошибка у них http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed:_World/Cars

щас лично проверю у себя в игре

странно в игре 188 у чаржера в стоке выходит (а по калькулятору тупо сложить и поделить на 3 178)...
чаллленжер в игре 362 всетаки...так что тут видимо какое то расхождение имеется

и народ при заполнении не путайте...реальные тестовые характеристики в столбцах KLMN
а цифровые по игре DEFG


аредные машины заполнять думаю не обязательно
обязательно вариант в стоке и вариант с деталями..(америкон\громлен\медион) в зависимости то что есть.

Последний раз редактировалось Bambie; 24.08.2012 в 15:55.
3 благодарности(ей) от:
KAN3000, MSTR X, Red Line
  #18  
24.08.2012, 16:48
Игра не стоит усилий на создание таблицы. 2 года бета теста уже слишком.
  #19  
24.08.2012, 18:31
Bambie,
http://www.nfs-world.com/forum/showp...1&postcount=42
глянь, мне для полного счастья как раз поворота бульвар линкольна не хватает. думаешь можно брать старые данные?
  #20  
24.08.2012, 18:34
ну изменилось мало машинок так что можно вполне.
 

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права