В Killing Floor 2 добавили еще пару карт. "Ядерный взрыв / Ядерный удар / Радиоактивная территория / Nuked" так себе, ничего выдающегося, кроме анимации радиоактивного ветра после первой волны, а вот вторая карта, "Спуск / Descent" с интересным новшеством: после каждой волны игроки прыгают в шахту и оказываются в рандомномном месте карты.
Кажется, обновили анимацию, как-то движения зедов еще плавнее и реалистичнее стали, словно физический движок улучшили. На ультра-пресете с улучшенными эффектами внутренностей и крови от Nvidia бедная 1070 не задыхается, но около того. Добавили визуальных эффектов, теперь иногда перед глазами творится такое неразборчивое мясо, что кажется, будто вся рожа в этих жидкостях. 17D во всей своей красе.
А вот Падре удается замочить редко, нужно что-то, вокруг чего можно быстро бегать.
Играя параллельно в первую часть, создается впечатление, что вторая не просто на порядок, а на целых два выше, чем первая игра. Ну, в плане технической реализации.