Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 156287
  #291  
12.11.2013, 21:25
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Apostle, как ты сционку качаешь?
Через Spectral Throw + Lesser Multiple Projectiles + Added Fire Damage + Weapon Elemental Damage
Для 5L идет дополнение Faster Attacks
Для 6L пока не решил еще, да и шмотки пока нету.

На соло таргет использую Double Strike + Faster Attacks + Melee Physical Damage + Added Fire Damage
На 5L добавлю Multistrike
На 6L Weapon Elemental Damage

Так же исполюзую связку камней в виде Cast when Damage Taken + Molten Shell + Enduring Cry + Temporal Chains
При этом Cast when Damage Taken должен быть всегда 1го лвл. Остальные камни в связки качаються как и все.
Правда с выходом патча в среду, они его нерфят, а точне балансят. Что из этого выйдет пока не знаю.

Шмотки использую исключительно либо онли армор, либо армор-эвэйжен.
Билд сделан через Iron Reflex и несколькими пассивками на увеличение армора.
Собсно мой билд

Билд затачиваю чисто под меч. от того и таланты на меч взяты.

P.S.
Не знаю че еще сказать )) Если что спрашивайте.
__________________

Последний раз редактировалось Apostle; 12.11.2013 в 21:32.
Поблагодарившие пользователя Apostle:
Svdeness
  #292  
13.11.2013, 06:25
Так то у меня шэдоу милишник, а сционку решил чисто магичкой сделать, но не через спектрал, дошел до Doom Cast, а дальше в какую сторону податься не знаю. Тотемы мб ?
Вчера дошел до Barracks и началось опять... эти **чки с молниями меня уже достали
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 13.11.2013 в 06:30.
  #293  
13.11.2013, 07:01
Я в магах не очень шарю.
Попробуй "покурить" форум на офе(если с англ.проблем нету)
Еще как вариант через твитч найти какого нить топ-мага. У них обычно под стримом есть ссылки на их гайды или билды.
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
При этом Cast when Damage Taken должен быть всегда 1го лвл. Остальные камни в связки качаються как и все.
Правда с выходом патча в среду, они его нерфят, а точне балансят. Что из этого выйдет пока не знаю.
Таки да!!! Жопа полная получается. Теперь мне надо поднять Cast when Damage Taken до того же "Реквест левела" что и связанные с ним камни. А это значит, что теперь он будет срабатывать не от 450 поглощенного урона, а от 1000 и более дамага. В итоге мы теперь, а точнее Я, имею бессмысленный камень.
Кароче хз, надо его поднять будет сегодня-завтра по левелу и посмотреть что будет.
Я в печали((
__________________
  #294  
13.11.2013, 18:54
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
Я в печали
думал только clarity не надо выше 3-го поднимать
а ты тут понаписал, я вообще испугался

сколько аур максимум можно повесить?
__________________
#voloshba
  #295  
13.11.2013, 20:43
Почему то лагает сегодня дико всё.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #296  
13.11.2013, 20:56
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
сколько аур максимум можно повесить?
До патча 1.0.0 можно было до 5 аур разогнаться.
После патча максимум 3, но это где то на 90х левелах и с с диким регеном маны. Либо связыать основные умения через сапорт Blood Magic, тем самым оставив ауры под ману, а скилы под хп. Но при этом кол-во хп должно быть от 4к и выше и иметь сильный хп-реген.
Комфортно можно играть с 2мя аурами, но для этого опять же придеться брать энное кол-во мана-регена и %маны.
Я бегаю щас с Clarity и Hatred. В дальнейшем (за 80м левелом), вместо Clarity, включу Grace и возьму дополнительную пасивку на мана-реген.

Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Почему то лагает сегодня дико всё.
Да согласен. Задержки бывают серьезные.
__________________
  #297  
14.11.2013, 10:26
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
Почему то лагает сегодня дико всё.
Не заметил. После релиза только десинки чаще появляться стали.
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
но это где то на 90х левелах и с с диким регеном маны
Пичаль. Хотел Clarity +ауры на ES и ER.
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
Комфортно можно играть с 2мя аурами
Ну у меня сейчас 80 Clarity + 48% ES остается около 150 маны
офк третью ауру с %-ми не взять, но если когда-то станет 45+45%%, то в оставшиеся 10% Clarity мб влезет
Реген правда в основном на шмоте. Пассивки в дереве на реген рядом, можно будет взять что.

Вчера нашел несколько орбов prism для камней, юзанул один, не увидел изменений.
Что я сделал не так?
И еще первый гвоздик для крафта карт выбил
__________________
#voloshba
  #298  
15.11.2013, 00:06
Цитата Сообщение от Apostle Посмотреть сообщение
Кароче хз, надо его поднять будет сегодня-завтра по левелу и посмотреть что будет.
Лучше найди Enduring Cry 5 лвла, не спеши прокачивать CWDT, потом дороже делевелить придёться.
__________________
  #299  
15.11.2013, 10:12
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
Enduring Cry 5 лвла, не спеши прокачивать CWDT, потом дороже делевелить придёться
парни, вы вообще о чем?
__________________
#voloshba
  #300  
15.11.2013, 11:04
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
Лучше найди Enduring Cry 5 лвла, не спеши прокачивать CWDT, потом дороже делевелить придёться.
Оптимальным вариантом была следующая комба:
Cast when Damage Taken (6lvl) + Enduring Cry(8lvl) + Molten Shell(10lvl) + Temporal Chains(8lvl)
Единственный косяк это "Molten Shell" - мало армора дает на этом уровне(462).
Надо будет еще чего нить потестить или почитать.

Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Ну у меня сейчас 80 Clarity + 48% ES остается около 150 маны
Clarity выше 10го лвл не поднимай. Все ауры свяжи сапортом Reduced Mana.
Цитата Сообщение от Sadeness Посмотреть сообщение
Вчера нашел несколько орбов prism для камней, юзанул один, не увидел изменений.
1 орб дает 1% качества камню умения или сапорта.
1% качества дает камню дополнительные параметры.
Максимальное кач-во = 20%
Посмотреть что какому камню дает можно тут:
Умения
Сапорты
Выбираешь камень и смотриш раздел "КАЧЕСТВО".
__________________
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права